MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
KNAITAスキンのまたのところなんかエロくない?エロいよね?
最近始めてVOLTの次にMAGを使い始めたんだけどアビリティの使い所が良くわからないわ
密集した敵に対しては新生の3が有効。まあ、前みたいな即効性はないから、事前に使っておくと良い。範囲を上げておけば、2番は盾になるし、1番は前方広範囲の敵を一斉に無力化する簡易CCになる。蘇生する直前にやると○。4は、一応必殺技的な扱いだけど、MAG自身の拘束時間が長い。
分隊員のCP枚数次第ではあるけど現状Dracoで他のフレーム仏契っりでキル数トップが取れるね。コーパス絶対殺すウーマンから外れてソーティからはリストラしたけど、毎日のシンジポイント稼ぎにはいい感じ。
自分もMAG使ってる。強いのに、何故かあんまり遭遇しない...MAG二人いると競合しがちだから、かぶらないほうがいいっちゃいいんだけども、残念。
横からで申し訳ないんですが、3番でがっぽがっぽしてる人たちって各種アビリティ%どうしてますか?
枝主じゃないけど時間156%/効率75%/威力239%/範囲215%でやってるな。スポーン地点から聞こえるアーマーの爆発音が気持ちいい。
リンクDraco2Rでtorid持ちの1,2番Sarynと一緒になった時のスクショ。一番左が私(Mag)、その隣がSarynの方。Focus稼ぎによく使ってます。
葉主です!わざわざありがとうございます!ビルドが全然違ったので勉強になりました!:D
2番の爆発凄まじく強いな100越えのグリニア相手でもゴッソリ削るね
8 / 10 / 13 / 18 メートル以内の敵の骨を……って、表見ればわかるんだし、この書き方見づらいだけだわ。
『「発動射程」(最大ランクで18m)内の敵の骨を...』のほうがいいかな。今ちょっとできないけど。
他のアビリティ解説でも同じ表現を使っているものはあるから、全部直す?って話になるね…。おそらく海外wikiでこの表現が使われているのを和訳して利用させてもらってるんだろうけど。
どうしましょうかね。今んところ全ページで統一されてるわけでもないし、編集議論に話題たてるか、現状放置で文句でたとこだけ修正するか。
「8-18m」でいい気がする。編集合戦になるのも嫌だし、編集議論に話題立てたほうがいいんじゃないかな。
2番+貫通マルチTONKORでVOID行ってたんだけど フィールド内にナリファイいる時にTONKOR撃つと弾がフィールドの中でめっちゃ暴れまわるからナリファイシールドをすごい勢いで削るしシールド無くなった途端に爆発して即キル取れる組み合わせになっててすごいビックリした
志村やペンタもあばれまわるで。爆発はしないけど。
ポラライズ増強、アーマーでも対応するようにならないかな(儚い希望)ドラコに持ってくとそんな事を夢想する。ガチガチアーマーのマグちゃん見たくない・・・?
装甲にはクラッシュ使ってください
え、3番はシールドやアーマーを溶かすアビリティなのに増強はアーマーに対応してない、ってことを言いたいんでしょ?当然欲しい改善点だとは思うけど…。削減分装甲値として追加なのかオーバーシールドかは迷いどころだけど。
そらまあクラッシュ増強で装甲削れるけど。....18.13のリワークでポラライズがアーマーにも影響与えるようになったの知らない感じだよね。
てかそう思うとクラッシュ増強の存在意義ががががが( )割合だから、高レベルで使うことがあれば無意味ってこたあないけども。
Polarize:敵の耐久力を落として味方の耐久力を上げる(ダメージ付きの支援アビリティ)、Crush:敵を耐久力ごとぶっ壊す(純粋な殲滅アビリティ)、で差別化できるといいんだろうけどねー。
対グリニアに持って行けるようになったけど相変わらず低耐久だからねぇ・・・確かにシールドと同じノリでアーマー付いても面白いかも、1200上限ならヴァルと同じ位でそこまでイカれた性能じゃないし・・・と思ったけどアーマーはシールドと違って永続なのか、中々難しいなー
アーマー付与に効果時間つけるとか、Health Convertionとおんなじ処理するとか、上記をどっちも併用するとか。
ライノのアイアンスキンみたいなのでええんちゃう?
例えばdracoで3番撃つビルドって、沸きのタイミングある程度考えないと(3番が到達した時に敵が集団じゃないと連鎖で倒せないから)絶妙にhp削りきれなかった敵が出てくるよね?3番連打magはその残った敵を掃射するなりしてミッションをこなしていくって認識で良かったかな...?なんだか微妙に敵が残って結局撃つんだったら土下座でもいいのかなーって思わなくもないんだけど、もしかして自分の3番magに対する考えは間違ってるんだろうか。(だとしたら少し恥ずかしい)
仰る通りだと思います;タイミング図るためオーラはenemy raderにしてます。結局は土下座のほうが楽だとは思いますが、土下座はエネ鳥いないと厳しいかなと思ってmagを使ってます。え、ギア置く?降参だ(土下座
確かに...。鳥がいないとギアも消えていきますし、magの方がいいのかな。それにサクッと倒せるようになるのは大きなメリットですね!mod指してない育成武器のみで臨めるのは利点かも...また先日sarynと組んだ際に処理スピードが気持ちいいほど上がったので、これからも使っていこうと思いましたね!返信ありでした!
湧きのタイミングなんか考えないで、普通に効果時間(およそ10秒)が切れるたびに真ん中まで行って発動してる。敵残ってても分隊に人いれば倒してくれるし、アーマーは確実に消えるようにしてるから、炎単属性のLESIONでスラ格当てればほとんどの敵は一撃で死ぬし、なにより今の3にはタイムラグがあるんだから、湧きのタイミング測るなんてのは無茶あると思う。
あと、ブッチャーとかのザコ生き残っちゃうって言ってるのだとしたら、威力が足りないんじゃないかしら。アーセナル上で200%前後の威力があればアーマー消滅させられる。あるいは、NM乗ってるのであれば爆発半径が小さくなって、与ダメージの機会が減ってる可能性もあるので、stretchを入れるといいかも。人口密度が小さい集団に対しても対応しやすくなる。ちなみに自分のドラコ用ビルドには入れてない。枝で言った通り倒しに行けばいいから
確かにごもっともな意見です。参考になります。不完全なpconのカバーの為にNM入れてました...。威力も若干足りていないかも知れません。改めて見直してみます!ありがとうございました!
MAGとBANSEEの一番の違いは分隊員が暇しないってとこだと思ってる。倒しやすくもなってるし適度に敵くるし、丁度いい感じにMAGの独壇場感を消せてるかなーって。MAGとSARYNとか範囲VOLTとかは殲滅の面でかなりシナジー効果あるよね。
それはありますね!自分としてもmagの方が気持ち楽しく育成出来るのですが、使う側になると周りの分隊員的には倒しきった方が良いのかなーなんて思いまして...。sarynネキの胞子が広がった瞬間に一気に殲滅出来るのは癖になりますね。(笑)
と言うか自分必要以上に長文ですね。失礼しました。
「」
いえ自分が立てた木ですから!!気になさらず!!!返信ありでした!!!むしろアレに思ったらごめんなさい(´・ω・`)
いえいえ。よい3MAGライフを
Magunetizeにダメージを蓄積する。→Pullで周囲の敵をMagunetizeに引き込む。→高威力の継続ダメージで敵は死ぬ。→強い
威力範囲時短構成で3秒くらいで爆発させるのもベネ
Polarizeでシールド・アーマー吹っ飛ばしつつshards量産→Magnetize作って敵を引き込む→ヘヴン状態
誰か新しいMAG用のおすすめフレームビルド編集してもらえないだろうか…
now printing! なのです
できたのです! どうぞ→磁界の女王MAGちゃん・改(Polarize重視)
はやい!EWT!
NWT! ちなみに耐久系MODとして3番増強が使えると思いますがどうですか?
耐久系modの欄に追加しました。自分的には、極性を結構つけないとコストが重くなってしょうがないこのビルドで、ほかに一致する極性が少ない増強modは刺しにくいかなとは思っている。
Polarizeについて疑問に感じることが多かったので検証ページに結果を載せました。正直まだ謎が残るのでご助力願います。
私のものせちゃってよかったんに(´・ω・`)
DRACO行ってたらGreedyPullで味方のアイテムまで引き寄せてるMAGいたけどあの増強って味方の分まで引っ張る仕様に戻った?
戻ったわけではないと思う。なんか最近他人のキャリアが運んだアイテムの位置情報が他の人のアイテムにも適用されてるみたいな挙動(アイテムレーダー上で他の人にむかってmodが飛んで行ったり)してることがあるから、それと似たような症状じゃないかしらん。どうしてそんなことになっちゃうのかは全く謎だけど、まあDEの予期している挙動ではなさそう。
そういえば最近他人に付いていってるアイテムを見るな・・・そういうことだったのか・・・情報提供サンキューテンノ
長文投稿失礼します。 MagnetizeやShardについていろいろ調べていたらわかったのですが、Magnetizeの範囲内のDoTはアーマーで減衰はされるものの蓄積ダメージの25%が必ず入りました。 また、センティエントがMagnetizeのDoTを喰らい続けると磁気属性耐性が付くのですが、シールドに対してダメージボーナスが発生しませんでした。 Shardはアビリティ持続時間MODの影響は受けず、30秒で消滅します。 Shardを含んだMagnetizeのDoTについては、ヘルスダメージはアビリティ威力MODの影響を受けますが、シールドに対しては固定ダメージでした。ヘルスには12ダメージ程、シールドには10程増やすのですが、個数によってのダメージの増加がはっきりせず、バニラ状態では10.5計算でダメージが増えていったりするんですが、威力が40%の時だと5個目でダメージが54になったりしてなにがなんだかわからないです… また、このダメージは使ったMagnetizeを使ったMAGのアビリティ威力に依存します。 このシールドに与えるダメージは2ほど減る減少は他の武器でダメージを蓄積した場合も発生します。バグなんでしょうかね…センサーレギュレーターにも同じ現象が発生しました。 Polarizeに関しては爆発ダメージでも謎が多いアビリティですが、発生するShardも謎だらけです。 検証に使用した敵は「コラプトブッチャー」「ガードマン」「プロッドクルーマン」「オロキンドローン」「シールドオスプレイ」「コーパステック」「センサーレギュレーター」です。
MAGプライムまた返って来るね。PCとXboxOneはedtで6月28日~7月26日まで。PS4、日本は6月30日~7月28日だって
で、どこのVOIDに来るのかはまだ決まってない…?
ココにもうまとめられています。
Polarize特化MAGの筆者です。Polarizeについて、自分のとほかの人がまとめた分の検証を一通り見て、確定と言える分だけを反映しました。爆発属性ダメージについては、英うぃきから訳すときの誤解ということで、完全に削除しました。
結構早いお帰りで^^
通常MAGの宇宙服のヘルメットっぽいのが好きだからPRIME版でもペン介君の歯茎みたいなヘルメットの代わりに換装したいなー
わかってて言ってるんだろうけど、一応、プライム版は、通常版のヘルメット装備可能。
(知らなかったです。ありがとう)
Magnetizeに照射系武器を撃った時のダメージ蓄積、修正されてました。100万ダメージとか叩き出すぶっ壊れだったので残念だが当然ですね…
蓄積ダメージを貯めるのが速い武器なら同じようなことできるから、「集弾するとめちゃくちゃ高いDPSを出す武器」を探すんだ。
フィールドにナリファイアが触れると即爆発って調整と言う名のナーフかな?
プライム手に入れたのになぜかレベルあがってもMAD容量増えない・・・
マスタリーランク以下のレベルなら容量増えないよ
MAD容量って聞いて噴き出したのは俺だけじゃないはず
mag primeのシステムがドロップ表に書いてないけど何処で落ちるんですか?
貴方の言うドロップ表が何なのか、そしてPC/CS版などの環境が何なのか、分かる人は誰もいません。回答が欲しいなら状況を詳しく。できないなら自力で検索。CS版ならVOIDの報酬を、PC版ならVOIDレリックのページを見てみようと思い立って欲しいかな?
PC版ですが、レリックのページを見ても無かったので聞きました
『MAG』の『PRIME』の『システム』ですよね?私には書いてあるように見えます。確認したのが朝方だったか、確認漏れです。検索機能使ってください。それと、レリックについては不明点も多いのでレリックのページで質問する方が正当だと思います。
というか英語圏のwikiaも見るのが良いと思う
こいつの設計図とシステムの確率渋スギィ!
渋いのか...
まじかよbpは3つくらい出たのに…
リワーク後に初めて使ってみたが、新3番、威力200超えててもセドナのグリニア討ちもらすんだな。仲間の追撃あってこそのアビか。ソーティで使うぐらいかねこれは。
4番増強がアーマー消せれば使えるんだが、なんでMAGは威力が乗らないのか
詳細は本文中に書いたけど、削減率80%上限でアビ威力乗るみたい。低装甲じゃなければ4番増強+3番で単に3番連発するより早く装甲消せる。
重ねがけ可に気付いたので修正。アビ威力160%あれば装甲16000を crush 2回、polarize 1回で消せそう。でもこれ、バンシーの1番増強等でも polarize で恒久的に装甲消せそうだなあ。
概要が未だにリワーク前のだから加筆修正してやりたいけど中々文章が浮かばない……
とりま内容の古い部分は格納しといた。
NWTデース!
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最近始めてVOLTの次にMAGを使い始めたんだけどアビリティの使い所が良くわからないわ
密集した敵に対しては新生の3が有効。まあ、前みたいな即効性はないから、事前に使っておくと良い。範囲を上げておけば、2番は盾になるし、1番は前方広範囲の敵を一斉に無力化する簡易CCになる。蘇生する直前にやると○。4は、一応必殺技的な扱いだけど、MAG自身の拘束時間が長い。
分隊員のCP枚数次第ではあるけど現状Dracoで他のフレーム仏契っりでキル数トップが取れるね。コーパス絶対殺すウーマンから外れてソーティからはリストラしたけど、毎日のシンジポイント稼ぎにはいい感じ。
自分もMAG使ってる。強いのに、何故かあんまり遭遇しない...MAG二人いると競合しがちだから、かぶらないほうがいいっちゃいいんだけども、残念。
横からで申し訳ないんですが、3番でがっぽがっぽしてる人たちって各種アビリティ%どうしてますか?
枝主じゃないけど時間156%/効率75%/威力239%/範囲215%でやってるな。スポーン地点から聞こえるアーマーの爆発音が気持ちいい。
リンクDraco2Rでtorid持ちの1,2番Sarynと一緒になった時のスクショ。一番左が私(Mag)、その隣がSarynの方。Focus稼ぎによく使ってます。
葉主です!わざわざありがとうございます!ビルドが全然違ったので勉強になりました!:D
2番の爆発凄まじく強いな100越えのグリニア相手でもゴッソリ削るね
8 / 10 / 13 / 18 メートル以内の敵の骨を……って、表見ればわかるんだし、この書き方見づらいだけだわ。
『「発動射程」(最大ランクで18m)内の敵の骨を...』のほうがいいかな。今ちょっとできないけど。
他のアビリティ解説でも同じ表現を使っているものはあるから、全部直す?って話になるね…。おそらく海外wikiでこの表現が使われているのを和訳して利用させてもらってるんだろうけど。
どうしましょうかね。今んところ全ページで統一されてるわけでもないし、編集議論に話題たてるか、現状放置で文句でたとこだけ修正するか。
「8-18m」でいい気がする。編集合戦になるのも嫌だし、編集議論に話題立てたほうがいいんじゃないかな。
2番+貫通マルチTONKORでVOID行ってたんだけど フィールド内にナリファイいる時にTONKOR撃つと弾がフィールドの中でめっちゃ暴れまわるからナリファイシールドをすごい勢いで削るしシールド無くなった途端に爆発して即キル取れる組み合わせになっててすごいビックリした
志村やペンタもあばれまわるで。爆発はしないけど。
ポラライズ増強、アーマーでも対応するようにならないかな(儚い希望)ドラコに持ってくとそんな事を夢想する。ガチガチアーマーのマグちゃん見たくない・・・?
装甲にはクラッシュ使ってください
え、3番はシールドやアーマーを溶かすアビリティなのに増強はアーマーに対応してない、ってことを言いたいんでしょ?当然欲しい改善点だとは思うけど…。削減分装甲値として追加なのかオーバーシールドかは迷いどころだけど。
そらまあクラッシュ増強で装甲削れるけど。....18.13のリワークでポラライズがアーマーにも影響与えるようになったの知らない感じだよね。
てかそう思うとクラッシュ増強の存在意義ががががが( )割合だから、高レベルで使うことがあれば無意味ってこたあないけども。
Polarize:敵の耐久力を落として味方の耐久力を上げる(ダメージ付きの支援アビリティ)、Crush:敵を耐久力ごとぶっ壊す(純粋な殲滅アビリティ)、で差別化できるといいんだろうけどねー。
対グリニアに持って行けるようになったけど相変わらず低耐久だからねぇ・・・確かにシールドと同じノリでアーマー付いても面白いかも、1200上限ならヴァルと同じ位でそこまでイカれた性能じゃないし・・・と思ったけどアーマーはシールドと違って永続なのか、中々難しいなー
アーマー付与に効果時間つけるとか、Health Convertionとおんなじ処理するとか、上記をどっちも併用するとか。
ライノのアイアンスキンみたいなのでええんちゃう?
例えばdracoで3番撃つビルドって、沸きのタイミングある程度考えないと(3番が到達した時に敵が集団じゃないと連鎖で倒せないから)絶妙にhp削りきれなかった敵が出てくるよね?3番連打magはその残った敵を掃射するなりしてミッションをこなしていくって認識で良かったかな...?なんだか微妙に敵が残って結局撃つんだったら土下座でもいいのかなーって思わなくもないんだけど、もしかして自分の3番magに対する考えは間違ってるんだろうか。(だとしたら少し恥ずかしい)
仰る通りだと思います;タイミング図るためオーラはenemy raderにしてます。結局は土下座のほうが楽だとは思いますが、土下座はエネ鳥いないと厳しいかなと思ってmagを使ってます。え、ギア置く?降参だ(土下座
確かに...。鳥がいないとギアも消えていきますし、magの方がいいのかな。それにサクッと倒せるようになるのは大きなメリットですね!mod指してない育成武器のみで臨めるのは利点かも...また先日sarynと組んだ際に処理スピードが気持ちいいほど上がったので、これからも使っていこうと思いましたね!返信ありでした!
湧きのタイミングなんか考えないで、普通に効果時間(およそ10秒)が切れるたびに真ん中まで行って発動してる。敵残ってても分隊に人いれば倒してくれるし、アーマーは確実に消えるようにしてるから、炎単属性のLESIONでスラ格当てればほとんどの敵は一撃で死ぬし、なにより今の3にはタイムラグがあるんだから、湧きのタイミング測るなんてのは無茶あると思う。
あと、ブッチャーとかのザコ生き残っちゃうって言ってるのだとしたら、威力が足りないんじゃないかしら。アーセナル上で200%前後の威力があればアーマー消滅させられる。あるいは、NM乗ってるのであれば爆発半径が小さくなって、与ダメージの機会が減ってる可能性もあるので、stretchを入れるといいかも。人口密度が小さい集団に対しても対応しやすくなる。ちなみに自分のドラコ用ビルドには入れてない。枝で言った通り倒しに行けばいいから
確かにごもっともな意見です。参考になります。不完全なpconのカバーの為にNM入れてました...。威力も若干足りていないかも知れません。改めて見直してみます!ありがとうございました!
MAGとBANSEEの一番の違いは分隊員が暇しないってとこだと思ってる。倒しやすくもなってるし適度に敵くるし、丁度いい感じにMAGの独壇場感を消せてるかなーって。MAGとSARYNとか範囲VOLTとかは殲滅の面でかなりシナジー効果あるよね。
それはありますね!自分としてもmagの方が気持ち楽しく育成出来るのですが、使う側になると周りの分隊員的には倒しきった方が良いのかなーなんて思いまして...。sarynネキの胞子が広がった瞬間に一気に殲滅出来るのは癖になりますね。(笑)
と言うか自分必要以上に長文ですね。失礼しました。
「」
いえ自分が立てた木ですから!!気になさらず!!!返信ありでした!!!むしろアレに思ったらごめんなさい(´・ω・`)
いえいえ。よい3MAGライフを
Magunetizeにダメージを蓄積する。→Pullで周囲の敵をMagunetizeに引き込む。→高威力の継続ダメージで敵は死ぬ。→強い
威力範囲時短構成で3秒くらいで爆発させるのもベネ
Polarizeでシールド・アーマー吹っ飛ばしつつshards量産→Magnetize作って敵を引き込む→ヘヴン状態
誰か新しいMAG用のおすすめフレームビルド編集してもらえないだろうか…
now printing! なのです
できたのです! どうぞ→磁界の女王MAGちゃん・改(Polarize重視)
はやい!EWT!
NWT! ちなみに耐久系MODとして3番増強が使えると思いますがどうですか?
耐久系modの欄に追加しました。自分的には、極性を結構つけないとコストが重くなってしょうがないこのビルドで、ほかに一致する極性が少ない増強modは刺しにくいかなとは思っている。
Polarizeについて疑問に感じることが多かったので検証ページに結果を載せました。正直まだ謎が残るのでご助力願います。
私のものせちゃってよかったんに(´・ω・`)
DRACO行ってたらGreedyPullで味方のアイテムまで引き寄せてるMAGいたけどあの増強って味方の分まで引っ張る仕様に戻った?
戻ったわけではないと思う。なんか最近他人のキャリアが運んだアイテムの位置情報が他の人のアイテムにも適用されてるみたいな挙動(アイテムレーダー上で他の人にむかってmodが飛んで行ったり)してることがあるから、それと似たような症状じゃないかしらん。どうしてそんなことになっちゃうのかは全く謎だけど、まあDEの予期している挙動ではなさそう。
そういえば最近他人に付いていってるアイテムを見るな・・・そういうことだったのか・・・情報提供サンキューテンノ
長文投稿失礼します。
MagnetizeやShardについていろいろ調べていたらわかったのですが、Magnetizeの範囲内のDoTはアーマーで減衰はされるものの蓄積ダメージの25%が必ず入りました。
また、センティエントがMagnetizeのDoTを喰らい続けると磁気属性耐性が付くのですが、シールドに対してダメージボーナスが発生しませんでした。
Shardはアビリティ持続時間MODの影響は受けず、30秒で消滅します。
Shardを含んだMagnetizeのDoTについては、ヘルスダメージはアビリティ威力MODの影響を受けますが、シールドに対しては固定ダメージでした。ヘルスには12ダメージ程、シールドには10程増やすのですが、個数によってのダメージの増加がはっきりせず、バニラ状態では10.5計算でダメージが増えていったりするんですが、威力が40%の時だと5個目でダメージが54になったりしてなにがなんだかわからないです…
また、このダメージは使ったMagnetizeを使ったMAGのアビリティ威力に依存します。
このシールドに与えるダメージは2ほど減る減少は他の武器でダメージを蓄積した場合も発生します。バグなんでしょうかね…センサーレギュレーターにも同じ現象が発生しました。
Polarizeに関しては爆発ダメージでも謎が多いアビリティですが、発生するShardも謎だらけです。
検証に使用した敵は「コラプトブッチャー」「ガードマン」「プロッドクルーマン」「オロキンドローン」「シールドオスプレイ」「コーパステック」「センサーレギュレーター」です。
MAGプライムまた返って来るね。PCとXboxOneはedtで6月28日~7月26日まで。PS4、日本は6月30日~7月28日だって
で、どこのVOIDに来るのかはまだ決まってない…?
ココにもうまとめられています。
Polarize特化MAGの筆者です。Polarizeについて、自分のとほかの人がまとめた分の検証を一通り見て、確定と言える分だけを反映しました。爆発属性ダメージについては、英うぃきから訳すときの誤解ということで、完全に削除しました。
結構早いお帰りで^^
通常MAGの宇宙服のヘルメットっぽいのが好きだからPRIME版でもペン介君の歯茎みたいなヘルメットの代わりに換装したいなー
わかってて言ってるんだろうけど、一応、プライム版は、通常版のヘルメット装備可能。
(知らなかったです。ありがとう)
Magnetizeに照射系武器を撃った時のダメージ蓄積、修正されてました。100万ダメージとか叩き出すぶっ壊れだったので残念だが当然ですね…
蓄積ダメージを貯めるのが速い武器なら同じようなことできるから、「集弾するとめちゃくちゃ高いDPSを出す武器」を探すんだ。
フィールドにナリファイアが触れると即爆発って調整と言う名のナーフかな?
プライム手に入れたのになぜかレベルあがってもMAD容量増えない・・・
マスタリーランク以下のレベルなら容量増えないよ
MAD容量って聞いて噴き出したのは俺だけじゃないはず
mag primeのシステムがドロップ表に書いてないけど何処で落ちるんですか?
貴方の言うドロップ表が何なのか、そしてPC/CS版などの環境が何なのか、分かる人は誰もいません。回答が欲しいなら状況を詳しく。できないなら自力で検索。CS版ならVOIDの報酬を、PC版ならVOIDレリックのページを見てみようと思い立って欲しいかな?
PC版ですが、レリックのページを見ても無かったので聞きました
『MAG』の『PRIME』の『システム』ですよね?私には書いてあるように見えます。確認したのが朝方だったか、確認漏れです。検索機能使ってください。それと、レリックについては不明点も多いのでレリックのページで質問する方が正当だと思います。
というか英語圏のwikiaも見るのが良いと思う
こいつの設計図とシステムの確率渋スギィ!
渋いのか...
まじかよbpは3つくらい出たのに…
リワーク後に初めて使ってみたが、新3番、威力200超えててもセドナのグリニア討ちもらすんだな。仲間の追撃あってこそのアビか。ソーティで使うぐらいかねこれは。
4番増強がアーマー消せれば使えるんだが、なんでMAGは威力が乗らないのか
詳細は本文中に書いたけど、削減率80%上限でアビ威力乗るみたい。低装甲じゃなければ4番増強+3番で単に3番連発するより早く装甲消せる。
重ねがけ可に気付いたので修正。アビ威力160%あれば装甲16000を crush 2回、polarize 1回で消せそう。でもこれ、バンシーの1番増強等でも polarize で恒久的に装甲消せそうだなあ。
概要が未だにリワーク前のだから加筆修正してやりたいけど中々文章が浮かばない……
とりま内容の古い部分は格納しといた。
NWTデース!