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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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436
名前なし 2016/07/17 (日) 09:05:57 d959d@f64be

ノーマル版作ったけど後姿がウェットスーツ着た海女さんみたいだな

437
名前なし 2016/07/17 (日) 09:50:18 83715@06dac >> 436

ノーマルマグちゃんのが好きだから、P版もノーマルカラーにして肩アーマーも目立たないのにしてるだ。

438
名前なし 2016/07/17 (日) 12:12:17 修正 ae3ca@0dad3 >> 437

頑張れば無課金でもここまで再現できる
色は上から濃い青、薄青、薄青、白、デフォ。カラー3をオレンジにするとより近くなるけど、画像は真っ青にする理由(戦隊MAG>> 75)があったので青にしてます。

441
名前なし 2016/07/23 (土) 11:50:22 792c4@b3de4

これバグなんかねー。MAGの2番が段階ある系ボス(HEKとか土星とか火星とかセドナのボス)に2番かけて一回目のダメージ与えると次から2番かけても即はがれてしまう。バグじゃなくて仕様とかならすっげー弱体化だなー

442
名前なし 2016/07/23 (土) 22:55:53 0560f@46366

3番の「消費ターゲット」って何?シャードをマグネタイズの引き寄せで食らった相手ってこと?

443
名前なし 2016/07/24 (日) 02:36:22 ae3ca@0dad3 >> 442

シールドとアーマーだと予想

444
名前なし 2016/07/24 (日) 17:12:08 2f2e8@a197f

Mag Primeのコーデックスにある黄金の翼って、どのアクセサリがしっくりくるかな? 俺はPyra使ってるんだけど

445
名前なし 2016/07/24 (日) 18:04:12 c7547@7da0b >> 444

BOLTACEの背中ホルスターで位置を調整するとちょうどアークウィングみたいになるよ

447

シャンダナ以外の発想が無かった。ありがとう!

446
名前なし 2016/07/25 (月) 21:37:55 3c08d@26a86

Magnetizeの磁界は他の敵に掛けたものならSTALKERサンに解除されない模様 入って来て帰って行ったw

448
名前なし 2016/07/31 (日) 11:28:13 d050c@00451

さっきDracoでめっさ強いMagがいてびっくりした 今までMag作ったことがないからスキルとかわかんなかったけど強くて制作考えるレベルだった(こなみ

449
3MAGおすすめビルド筆者 2016/07/31 (日) 20:02:54 ae3ca@0dad3 >> 448

何言ってやがるMAGたんはもともと最強だゾ! 3番は装甲も爆散させるようになったし、ほかのフレームではなかなかだせない影響範囲もあいまって、攻撃特化にすればかなり強くなる。タンクにはなりえない耐久力の低さだけ注意。

450
名前なし 2016/07/31 (日) 23:16:29 3c08d@525ea

IGNISはMagnetizeの磁界で偏向されない&ダメージ蓄積も出来てるっぽい IGNIS最強じゃね?

451
名前なし 2016/08/01 (月) 02:46:03 ae3ca@0dad3 >> 450

偏向されないってのは、見た目の話じゃないよね? 炎はねじ曲がってないけど、弾の実態と思われる光の粒が実際の攻撃判定だと思うのだが

452
名前なし 2016/08/01 (月) 03:28:37 22e9e@2410b >> 451

IGNISさんって実際の攻撃範囲は可視できないんじゃ?

453
名前なし 2016/08/01 (月) 11:18:13 ae3ca@0dad3 >> 451

Magnetizeの影響受けると光の粒が見えるぞ

454
名前なし 2016/08/01 (月) 15:48:22 22e9e@2410b >> 451

それにしては範囲が足りてないっぽいように見えるから、単に炎のエフェクトの芯であって、攻撃範囲を視覚化したものじゃないと思う。それと木主のダメージの蓄積は確認できなかった、どういう状態のことを言ってるのか詳細あればお願いします。偏向されないってのも、自分でやった限りだとちゃんと偏向してるように見える。

455
名前なし 2016/08/01 (月) 15:59:34 3c08d@12d59 >> 451

今やったら偏向されてた申し訳ない 磁界内部の縁から撃つと他の銃だと後ろに飛んで外に攻撃できない所を巨大な判定で無理矢理当てていたのを勘違いしたっぽい

456
名前なし 2016/08/02 (火) 00:43:08 a6812@5abe2

改変で3番増強のオバシがほぼ機能しなくなったけど、皆さんはマグの防御面どうしてます?

457
名前なし 2016/08/02 (火) 01:06:42 b9834@2723f >> 456

2番複数設置可能になったから、盾として利用しやすくなったのとか、vitalityとMedi-rayのコンビで回復するのとか利用してる。というより、以前から防御面はあまり気にしてなかった。コーパスで使う分にはガッツポーズで敵倒せれば、敵がいないのに防御する意味はないし、今でも、一撃必殺ではなくなったにしろ攻撃性能は良い方なのだから、「サクッと倒せば食らわねえぜ」戦法で行ってる。自分としては、早いとこPrimed Vigorをこの子に搭載したい

458
名前なし 2016/08/02 (火) 12:47:41 b1885@4eb26 >> 456

2番の中に入ればほぼ無敵だから、アイバラの隠れ蓑飛び石しながら戦うのに、似た戦法でやってる。

459
名前なし 2016/08/05 (金) 11:45:33 addf3@15d34

この娘説明読む限りコーパス絶対殺すマンじゃなくなった感じですか?皆さんどんな運用してます?

460
名前なし 2016/08/05 (金) 12:31:26 2db52@6adb5 >> 459

このページとビルド例を見た方が質問の回答待つより早いよ

461
名前なし 2016/08/08 (月) 16:42:11 3c08d@ea7f1

NOVAと並ぶと「四次元殺法コンビ」みたいに見えるw

462
名前なし 2016/08/09 (火) 07:39:45 64253@af0e9

やっぱりアイテム全方位から引っ張り出来る仕様に戻して欲しいよう。マグだけじゃなく皆に適用の仕様でアイテム集め集めしたいよう。

463
名前なし 2016/08/09 (火) 08:17:57 479e1@52e02 >> 462

文句は迷惑行為かけ続けたやつに言えよ

464
名前なし 2016/08/09 (火) 09:43:56 74cd8@bc328 >> 463

1番増強での迷惑行為とか初耳だわ

465
名前なし 2016/08/09 (火) 09:50:07 修正 2db52@6adb5 >> 463

恐らくだけど、味方がアイテム取ろうとするとわざと自分の方に引き寄せてっていう行為だね…
自分が出会った時はNEKROSでの堀専時にやられて増強込みだったからヘルス拾えなくて死んだんだよねぇ…w

466
名前なし 2016/08/09 (火) 10:12:31 58f06@0aec5 >> 463

どう考えてもマグメサ無限ピスメや耐久ガン籠り潰すためでしょ。遠征廚がドロップ拾えないのが迷惑行為とかレアケースすぎるわ。

467
名前なし 2016/08/09 (火) 10:31:06 2db52@6adb5 >> 463

うっわ、遠征厨扱いされるとかまじで心外だわ…
まぁ一例書かない自分も悪かったから書くけど、Akkadの20waveにカーゴ上で掘ってた時にに毒エンシェントが最低三体近くに寄ってきたとかだね(他も採掘でとか似た感じですんで割愛しますよ)

468
名前なし 2016/08/09 (火) 11:16:38 88fcf@c3c51 >> 463

そんな事する奴おったんか。無くなった直接の理由はガン篭り対策なんだろうけどな。遠因としてそれもあるんだろうな。でも攻略とかで戻して欲しいんじゃないんだよ!あの頃はどこ行くにも「Pullマグ歓迎」ってリクルートされててさ。あっちの採掘で、こっちの耐久で、Void防衛のお供に、と引っ張りだこで、アイテム集めたらパーティー全員集まってきて…ってそういうチヤホヤ引っ張りだこのマグちゃんに戻りたいんだよ…。

469
名前なし 2016/08/09 (火) 11:32:26 58f06@0aec5 >> 463

>> 467殺意の高いトシ君にやられたとしか読み取れないんだけど・・。どのみち今なら無限土下座になるだろうし、ホスト次第ではマグが来るまでリク続けてミッション始まらないとかもあったからね。便利すぎるのも考え物だよ。

470
名前なし 2016/08/09 (火) 12:11:03 2db52@6adb5 >> 463

一例だからね…?
自分としてはそういう些細な部分でも迷惑行為されてたって意味で書いたんだよ
もしかして自分は直接被害受けたのじゃないけどメンバーが明確に迷惑被ったのを出した方が良いのかね?

471
名前なし 2016/08/09 (火) 13:09:09 88fcf@c3c51 >> 463

起動防衛でロキにデータマスをデコイ→スイッチテレポじゃないと絶対行けない場所に置かれてゲーム詰んだ嫌がらせ思いだした。Coopでもしょうもない事やりたがる奴ってのは何処にでもおるんやねぇ。。。Pullの仕様戻さないならもう少しマグが活躍出来そうなスキルくれませんか。ねぇ、DEさん(チラチラ)。

472
名前なし 2016/08/09 (火) 13:15:44 26fb8@afa64 >> 463

よくわからないんだけど、全方位引っ張るのと、妨害行為って関係なくない?増強積まなきゃ自分だけなわけだし単に木主は自分が不便だって言ってるだけじゃないの?

473
名前なし 2016/08/09 (火) 13:20:24 26fb8@afa64 >> 463

↑あ、すまん。増強積まないとそもそもアイテム吸わなかったか。それにしても全方位が消されたのと妨害は関係ないきがする

474
名前なし 2016/08/09 (火) 14:18:16 2db52@6adb5

>> 471それは最悪ですね… 自分もバグで落下判定の場所にデータマス落っこちたってのを何度も経験しましたよ…orz

475
名前なし 2016/08/25 (木) 20:19:15 67ea9@b9628

シルポラ変更以後ずっと悩み続けた結果、時間150効率170威力125範囲193というバランス型(?)になってしまった

476
名前なし 2016/08/25 (木) 20:50:40 ae3ca@0dad3 >> 475

範囲はそのままに威力ゴリゴリのばせば高レベ・ボスの対単体戦特化に、範囲捨ててでも時間をもっと伸ばして、できれば威力も積み込めばPolarize特化の広範囲ザコ薙ぎ払い型になるんじゃないかにゃ

477
きぬし 2016/08/25 (木) 21:11:06 67ea9@b9628 >> 476

おお、なるほど!基本形とその2種入れて使い分けてみるぜありがとう!

478
名前なし 2016/09/03 (土) 15:30:48 c5011@947ba

パッシブの範囲約7mか。ちょっと狭いけど通路分の範囲はあるし、吸い寄せがあるのと無いのとで快適さが段違い。運猫強いおかげでいかなるミッションでもマグを使うようになってしまった

479
名前なし 2016/09/04 (日) 00:16:52 b113e@8052f

MAGpの頭がどうしても好きになれないんだけど無印MAGの頭スキン被せられますか?

480
名前なし 2016/09/04 (日) 00:21:25 修正 ae3ca@0dad3 >> 479

ゲーム内でやってみたらどうなのさ。できるけど。おおよその見た目は>> 75を参照のこと。全部MAG pで一番右以外は全部ノーマル版ヘルメットかぶってる

481
きぬし 2016/09/04 (日) 00:40:38 02cfa@8052f >> 480

ありがとう

482
名前なし 2016/09/05 (月) 18:20:23 27347@75b0e

3番が変わっててちょっとびっくりしたわ。どういう性能になったのかまだちょっと理解できてない。

483
名前なし 2016/09/05 (月) 18:47:37 c63ce@ddbc6 >> 482

MAG「あのね、三番はね。対象の周りにチネチネ空間を発生させるの。照射系を撃つととっても凄いの対象が倒れてかつ効果時間が切れると物凄い爆発で皆居なくなるの!」

484
名前なし 2016/09/05 (月) 18:56:37 f2968@c2fb4 >> 483

2番じゃね…?

485
名前なし 2016/09/05 (月) 19:11:47 c63ce@ddbc6 >> 483

ミスったすまない。仕様変更が大きかったのは二番だったから二番言ってしまった。三番は範囲が徐々に広がるようになった代わりに範囲に入った敵のシールドと装甲を削って爆発させるようになった

489
名前なし 2016/09/05 (月) 23:00:03 98b84@51a8b >> 483

照射撃つととっても凄いの修正されてなかったっけ・・・ちょっと下方しただけ?

486
名前なし 2016/09/05 (月) 19:22:29 29f3f@4fb7d >> 482

説明読んだ上で理解できないならどの部分なのか明確に

487
名前なし 2016/09/05 (月) 20:31:19 9475a@75b0e >> 486

説明で理解しにくいからとりあえず何回か使ってなんとなく理解した( ・∇・)

488
名前なし 2016/09/05 (月) 22:57:43 d3a57@111e9 >> 482

爆発の説明ちょっと書き直した

490
名前なし 2016/09/12 (月) 02:23:20 4e2ca@734c1 >> 482

今の仕様だとグリコパ問わずに範囲攻撃できて便利だね。広がる速度遅いのがネックだけど

491
名前なし 2016/09/18 (日) 11:55:55 0b551@53a6e

2番が頻繁に張ってあって「弾が曲がって当たらない・・・邪魔だなぁ」とか思ってたけど入った弾のダメージが範囲内の敵に拡散してたのね。すまなかった

492
名前なし 2016/09/25 (日) 14:49:51 b003b@c7fa0 >> 491

いつの間にか変わっててなんだか理解できなかったけどそういうスキルだったのか

493
名前なし 2016/09/25 (日) 14:56:05 a6812@727dd >> 491

たっぷり吸わせた2番の中にプルで引きずりこむカッパプレイが楽しいんです・・邪魔してごめん

494
名前なし 2016/09/25 (日) 16:37:13 修正 ae3ca@0dad3 >> 491

拡散っていうとちょっと違うかな。2番内で発生したダメージがそれぞれの2番に蓄積されて、蓄積されたダメージを一秒毎に2番の範囲内にいる対象すべてに与えるって感じ。超小規模で発生する「SARYNのsporeの毒dot」(属性は磁気)って言うとイメージしやすいかしら。
いずれにせよ2番の向こう側にいて、範囲内に入っていない敵を狙った場合は全く当たらないから邪魔臭くなっちゃうけど、MAGがそれをちゃんと2番内にpullしてくれればダメージはでかくなる。効果時間を長めにしているのであれば、その状態で3をかけてくれればさらにshardsでダメージが入る、と、ダメージを増やす手段が豊富になったイメージ

495
名前なし 2016/10/18 (火) 09:36:51 60f54@7b11f

>> 441でも触れてる人がいるけど、Tyl Regorに2番使ったら、本来30秒以上ある筈の接続時間が3秒程度になっていた。
画面右下のUIでも3秒表示。

対ボスだと強過ぎるから調整されてるのかもしれないけど、流石に1/10は辛い…

496
名前なし 2016/10/18 (火) 23:14:01 40b2a@9d44d >> 495

それか。今日のソーティでラプター相手に使ったら18秒の持続時間が、あっという間に終了で全く使い物にならなかった。封殺阻止が目的だと思うけど、調整するならもう少し使い勝手を考慮して欲しい

497
名前なし 2016/11/04 (金) 21:55:10 aa435@f7b5f

4番がもうPPAPにしか見えない

498
名前なし 2016/11/04 (金) 22:39:26 ae3ca@0dad3 >> 497

お前のせいで俺もPPAPにしか見えなくなった。責任とれ。

503
名前なし 2016/11/05 (土) 17:52:26 c63ce@e16ae >> 497

責任取るために動画をあげるんだ

505
名前なし 2016/11/06 (日) 00:46:59 aa435@f7b5f >> 497

まさか本当に動画があるなんて・・・https://www.youtube.com/watch?v=wvNA2ZZbXYQ

499
名前なし 2016/11/04 (金) 22:56:59 cf941@2f8f5

リワーク後のマグちゃんの相性は、一番全勢力に〇、二番がナリがいない限り全勢力に〇、三番がグリニア◎コパ〇感染×、四番がグリ△コパ〇感染△であってる...?

500
名前なし 2016/11/05 (土) 02:25:35 ae3ca@0dad3 >> 499

2アビは◎かな。対ボス性能が落ちたのが残念だけど。4は使い方による。そもそも、かなり長い動作の間動けないのが自分としては致命的だと感じるので、4アビはもうほとんど使ってない。ただ、増強載せればアンチグリニア性能はかなり上がると思う(削減率に上限があるのがいただけないが)。 近くにナリ助がいたら(まあそんな状況で使う時点でアウトではあるが)4使っても拘束されないナリ助周りの敵にハチの巣にされておっちぬ。

501
名前なし 2016/11/05 (土) 11:43:47 a28dc@92ba9 >> 500

詳しい返信ありがとうございます!それを聞いてtennogen課金する事に決めました!

502
名前なし 2016/11/05 (土) 17:00:28 ae3ca@0dad3 >> 500

...? スキン買いたかったんなら自分で見た目が好きかどうかで判断すれば...ああ、使うかどうか考えたかったのか...いやだったら自分で使ってみて、使うかどうか判断すればよかったのでは...

504
名前なし 2016/11/05 (土) 18:21:16 96d29@16cae >> 500

5段階くらいぶっ飛んだ返信に戸惑う枝主(68)

506
名前なし 2016/11/06 (日) 02:26:50 7fc90@af23c >> 500

後押しが欲しかったんだろう。深く気にしなさんな。

507
名前なし 2016/11/19 (土) 14:25:27 9aa62@87e94

なんか2丁持ちのセカンダリが弓のモーションになっちゃうんだけどバグかな?

508
名前なし 2016/11/19 (土) 14:32:06 f2968@c2fb4 >> 507

なんかMAGアジャイルモーションだと2丁持ちはライフルモーション。ノーブルモーションだと弓モーションになるな。バグだろう

509
名前なし 2016/11/21 (月) 20:51:57 3358b@de711

2アビに入っている敵を銃で倒しても武器の経験値としては加算されていない気がするけども正しいのだろうか

510
名前なし 2016/11/21 (月) 21:55:18 ae3ca@0dad3 >> 509

アビリティの継続ダメージで倒して、アビリティキル判定されてフレームに経験値いってるんじゃなかろうか

511
名前なし 2016/11/22 (火) 13:08:44 39f36@8a7ea

最近はじめた新規は再販まで入手不可?

513
名前なし 2016/11/22 (火) 13:10:30 2db52@6adb5 >> 511

MAG PRIMEだったらVAULT開放まではトレードだけです

514
名前なし 2016/11/22 (火) 14:43:24 3c08d@ce69e >> 511

亀裂ミッションに入り浸れば昔に出たレリックを持ち込んでくれる人が居てそこで出るかもしれない

516
名前なし 2016/11/22 (火) 16:25:46 2db52@6adb5 >> 511

つづけた内容のコメントは繋げて書き込んでくださいね。 こちらはZAWAZAWAですので、コメント左側にある四角に矢印の『ZAWAZAWAで見る』に飛んで削除をすれば自分で消すことができます。

512
名前なし 2016/11/22 (火) 13:09:46 39f36@8a7ea

↑失礼 PRIME版です

515
名前なし 2016/11/22 (火) 16:20:06 39f36@8a7ea

教えて頂きありがとうございます。過去のレリック使用してくれる人とあたるまで気長にまちますー