アーマーが消し飛ばせる場所ではCPで威力が下がる。アーマーが消し飛ばせないレベル or アーマー増強とかでアーマーが増えてる場所ではCPがないとアーマーによる減衰くらって全然威力でない(磁気だし)。アーマーを確実に消し飛ばせるギリギリのラインまでCPでアーマーを減らすと最大火力を出せるけど、敵のアーマー値なんて気にしたことのある人なんてあんまりいない(少なくとも自分は気にしたことはない。0かそうでないかは気にする人多いけど)から、難しくなりそうだね。CPの数調節するにしたって、募集前提になるし、そうまでしてMAG使うかって言われると微妙。
pullしたときにエナジーを敵から吸い取るMODの名前なんていうの?
それなんか違う。pullの仕様で、pullした時に一定確率でエナジーオーブをドロップする。リワークで与えられた新能力。>> 216だけど、1番のリワーク内容書いてなかったわ。んでも、エクストラダメージっていうよくわからん項目も一緒に増えてるから、追記しにくかったんだよ許せ。 増強modは散らばってるアイテムの回収だけど、それについてはこのページを見まわして自分で見てくれ
エナジー落とすのはmagnetizeからのpullで内臓引きずりだした時?
magnetizeというワードは一回も出てきてないんだが。
コンクレーブ増強のことかな
コンクレーブはわからんです。すいません。
新2番にDRAKGOONうちこんだらその後の弾の挙動が変になるな・・・まったく別の方向むいてるのに吸われてしまう
新3番の増強MODのオーバーシールドは使用する度に決まった量のオーバーシールドを生成する形になったんだなー。アビ威力で増加量も増える。連打すれば敵が居なくてもオーバーシールド作れるようになったのはいいけどマックスまで載せるのに数回やらないとだめだから前までの様な一気に乗らなくなったのは柔らかいMAGには辛いとこだなー
敵がいなくてもオーバーシールド増えたのは前から(小声)
実はアーマーが強化されて...るわけないよな
2番で作ったフィールドにみらげのボールが吸い込まれて光牙を魔法瓶に閉じ込めたみたいになった・・・
あのミラボのDOTダメの嵐が一点集中になるのか...
ランパート使ってる敵に2番使うと、NMついてて範囲極狭になってても発射された弾がその敵に吸引されるな。ランパートのシールドに防がれちゃうけど、そいつがランパートに乗ってる間はそのランパートを無視できて結構便利。効果時間も長いから、しばらく放置できる
コンソール版テンノです、現ポラライズは旧シルポラの様にコーパスを一網打尽にするのは難しい感じですかね?割合じゃなくて固定値になってる所だけ見ても無理そうな気はするんですが・・・やっぱりダメ?
中レベル帯くらいまでなら全然弱くなった感じはしないけど、高レベル帯での火力は弱くなった感じかな。これはただの予想だけど、シールド増強のソーティー来たら前みたいな戦い方はできなくなると思う。あと、アビリティの爆発でまだシールドが残ってる敵からシールド奪っちゃうから、割合ダメじゃなくなった(?)とはいえ、ダメージ出にくくなってる印象。レベル帯によってはグリニアのほうがダメージ出るんじゃないかな。
シールド削りは固定値で全く信用できないのでむしろグリニア相手の方が楽ですね…Dracoレベルならかなり火力出ます。
上に3番特化すると範囲が死ぬとあるが、NM乗せてるんだよな。初期範囲はモレキュラの5より広いが、Pcon+Consじゃ足らん感じなんかね。拡散が遅い?
でもないか。7.5m/sて書いてある。モレキュラより早いのか。
ここに書いてある拡散速度(7.5m/s)が正しいなら、モレキュ(5m/s)より拡散速度は速い。速いけど、拡散時間があちら(MP)は6sなのに対してこちらは5s(ランク最大時)。つまり、時間modによる強化量が少ない。
実際に広がっていく範囲に対する倍率としては、
ポラライズ 7.5(m/s) × (5s × 時間mod)=37.5m × 時間mod
モレキュー 5.0(m/s) × (6s × 時間mod)=30.0m × 時間mod
で比較。
ひとことで言えば、結果的にはポラライズのほうが時間modの影響を受けやすい。
追記
最終範囲は
ポラライズ 8m × 範囲mod + 37.5m × 時間mod
モレキュ~ 5m × 範囲mod + 30.0m × 時間mod
で算出
おそらく範囲が死ぬというのは爆発範囲では?
わいのMAGタソはフォーマがなくて中途半端だけどこんな感じ。
あとVAZARIN一個で十分強くなるやんか
なんだよこの火力、バカじゃねーのか
そうだよ(ヤケ) ドラコ70%だよ(
高レベル帯だと3番で戦っていくより、2番と3番を併用しつつ戦ったほうがいいのではと思えてきた。
上にあるけど、照射系の武器を使えば2番の範囲内DoTを恐ろしい量にできるし爆発時のダメージもとてつもない。なんで、基本的には2番の範囲を広くしたものを置く形で使用し、3番を交えていってShard生成とシールドorアーマーカットをする感じの運用がいいんじゃないかなと。2番は発生が遅いからNT積まないとやや厳しいのが辛いところ。2番に照射系武器を撃つとやたらめったら蓄積ダメージが貯まるのは理由がよくわからないので修正が来そうでやや怖い
余談だが、照射系武器の射程を超えて2番は攻撃が当たる。照準が2番の範囲内ならば何故か強制的に2番に吸い込まれる。吸い込みに関しては実弾系の他の武器も吸い込まれてそうだけど
照射であれば何でも良いって訳じゃないみたいよ。とりあえずPハゲはかなりカスかった
貫通載せたアンプにしとけばとんでもない火力になるぞ
リワークされた事だし、そろそろマグにもプライム得点をください・・・
話が違うかもしれないけど、MAGプライムがそろそろ戻ってくるって本当かな?対コーパスに特化しすぎていた故に嫌煙していたけれど、敵の防御性能削って大ダメージ与える子になったみたいだし戻ってくるなら期待は大きい。
そろそろってか消えた順なのでは
そう言われるとそうか。でも、消えた順を実は把握してないから…だれがいつのタイミングかはよくわからなくて。ま、何であれ戻ってくるものは楽しみですね。
今日のハンターアラート野良で志村二人いたけど、2番は邪魔になったりするのかな?
志村とか関係なく考えて出さないと味方の車線を塞いで邪魔だと思う。1番で任意爆破できるようになったら良いな、籠るんでもなきゃデフォの時間はもう少し短い方が3番と調整し易いと思う
3番用にNM載せるとちっちゃくなるから、別に大丈夫でしょって思ってる自分は特に考えずに2ばらまいてるけど、ダメなのか
フツーに射撃で敵倒してるときに目の前に出されるとイラっとする。NYXが射線上で座禅し始めたときくらいイラってなる。人の獲物をブレストで横取りするASH並みにイラっとくる。
考えなしにぽこじゃか置かれるとほんと邪魔になるね。VOID防衛で敵の侵攻路に置かれたり防衛対象付近にでかいの置かれると… サイズ小さくするか効果時間減らすか
設置してそこ通った敵を殺すのが強いからなー むしろ侵入路とか出入り口をふさぐのに向いてるスキルだけど、まぁ共存するの難しいかもしれんねー
バーサ、ハイエナ、アンチモアには2番かけて事故死防止
ハイエナには効果ないけど、白含むバーサ相手に4番で疑似的拘束をしてたな。エネルギー効率が悪いのは言わずとも理解されるとは思うが他に拘束できそうなフレームが居ない時でなら参考になる・・・いや、ならんか。)
いや、一時的にでも持ち上げて行動阻害すれば、分隊に察しのいい奴がいれば殺ってくれるから自分はよくやってた。今の新3に合わせてビルド組むと範囲が狭くなっちゃうからアレだけど、以前は範囲広げてたからCC効果も悪くなかったし。
NT乗せると持ち上げて投げる動作の時間が短くなるから、CCの効果が薄まっちゃうのが難点。(新2アビ用にのせるならば)
野良の人は何も言わない優しい人だったけど内心はそう思っているのですね・・・。これからは気を付けます。
皆が皆、そんな風に思ってるわけじゃないよ、野良分隊だからってアレしちゃダメコレしちゃダメはいくらなんでも狭量すぎる。 もちろんクリアしに来てるんだから協力はしなきゃだから意図して邪魔するのはダメだと思うけどね
話とは関係性がまるで無く、かつ場面違いだけど、囲まれていてグリニア相手の時に2番でやや安全に蘇生。なんて場合は良いと思う。1人しかかけれない以前の3番と違い、今の2番は4体までかけれる事もあるし。それでも2番については気を付けつつかなぁ。更に話がズレるが、2番か3番かでMOD構成分けも必要になりそうだねぇ・・・。
数値化したり細かいこと考えて遊んだことないけどMAGはまだ強い
リワーク前の情報だけではどのくらいかわからなかったが、リワーク後でこの具合だから活躍の幅が広がりつつも、強みが変わった。のはうれしいところ。しかし、感染体相手の毒が痛いのは変わらず、か。彼女の可愛い所でもあるが。(うっ…これは毒…!?ぺたん。 ってイメージで無理矢理見てる)
3特化のMAGたんにグレイターレンズつけてドラコ4r行くと安定して20,000フォーカスポイントたまるようになったわぁ
あんなにか弱い女の子だったMAGがこんなにたくましくなるなんて・・・
コーパスをガッツポーズで吹き飛ばしてた子がか弱い?
か弱い(コーパス絶対殺すウーマン)⇒たくましい(丸ごと削り殺すウーマン)
3の範囲がびみょーになるで。併用できるかどうかって点では否定はせんけど。
そっか。そう思うといいほうか。爆風もエグイことになりそうやね
nova④と違って範囲で初期範囲が増えてくれるからね
...NOVA4も初期範囲影響受けてなかったっけか
まさかと思って見たらnovaのページに影響受けるって書いてんな。使ってれば分かるだろうけど乗らない点を念のため。
あ、まじだ。ゲーム内で確認したら乗ってなかった。
NOVAのページ更新してきた。いつこの仕様になったんだろう...
(言い訳がましいけど)どうやら今回のリワーク群の中にひっそりと含まれていた様子。あるいは、なんか書き方みると、「アーセナル上での範囲」に言及してるように見えなくもないから、以前からその仕様だったのにアーセナル上での表記が間違っていたのか。でも更新前のうぃきの詳しく書いてある感じだと以前は範囲影響して多っぽいんだよなぁ。
いいな~新しいMAG早くps4版にもこないかな
持続70%ぐらいまで下げてMagnetizeを10秒ぐらいで消えるようにすると殲滅力上がるし邪魔にもなりにくい、気がする
2番邪魔になりやすい or 邪魔って意見多いけど、1.範囲極小で時間は長め 2.範囲そこそこ時短 どっちがええん? or どっちなら許せる?
場所とミッションの種類さえ弁えて使ってくれれば時間が長かろうと範囲が広かろうと邪魔だとは思わないなあ
まあ移動系ミッションじゃ、邪魔にはならないだろうけど、防衛系とか傍受とか
ん~防衛系だと2番を使うよりも1(たぶん3番特化構成になってるよね?)で3番使ったほうが楽だし邪魔云々って話にならないだろうし、傍受だとそもそもMAGの出番が…2番で考慮するなら時間も範囲もそこそこにして敵の射撃を妨害するのに使うかな?ファームしに行くっていうのなら話は別だろうけど
3特化にすると1が死んでるのよね。あ、いや、くみなおしたらいいんだろうけど(ドラコ全域カバーするビルドしか作ってない)
バンシー嫌い勢がいるときは、防衛でMAGの3番役立つよね。でも感染体だけは簡便な!
FROSTのかまくらが変なところにあって邪魔だと思ったことはないか?2番もその先まで届かないという点では一緒。そういうこと
任意解除できないのがいたいな
武器によっては2番の範囲内に居るけど中央には居ない敵に対して攻撃があたらなくなるから、どう擁護してもやっぱ野良マルチじゃ2番邪魔だわ
なぜか2番→4番するとドームの中の敵がすべて即死する
ただ磁気化してる敵に追加ダメ入ってるからだと思うよ。即死するのって低レベの敵でしょ?
ttp://plays.tv/video/574fa6fb7ec2f0700d/mag-game-breaking-bug
この動画のスキルの挙動はスキル説明通りだからこれが本来の仕様で間違ってないな! しかしすごいなまさしく崩壊だな
アビリティなんてこれくらい必殺感あったほうがいいんだよなぁ
今ちょうど修正入ったわ...
MAGの3番のダメが安定しないから、威力MODとかが乗らないバグかなんかで安定してないと思ってたけどさっきやっと理解できた。グリニア相手でコロッシブつけてる人が多いとダメが低くなるんだね。全く気付いてなかったわ
アーマーが消し飛ばせる場所ではCPで威力が下がる。アーマーが消し飛ばせないレベル or アーマー増強とかでアーマーが増えてる場所ではCPがないとアーマーによる減衰くらって全然威力でない(磁気だし)。アーマーを確実に消し飛ばせるギリギリのラインまでCPでアーマーを減らすと最大火力を出せるけど、敵のアーマー値なんて気にしたことのある人なんてあんまりいない(少なくとも自分は気にしたことはない。0かそうでないかは気にする人多いけど)から、難しくなりそうだね。CPの数調節するにしたって、募集前提になるし、そうまでしてMAG使うかって言われると微妙。
環境に微妙に合致してないのは本当残念だな
各所に改行を追加。「磁気化」について言及し、記述を追加。MagnetizeがカリバーさんのRadial Javelinを引き寄せるって書いてあったけど、Exalted Bladeの間違いと思われるので修正。(RJも引き寄せるのだとしたらすまないが追記してくれ。)
初日から現在までずっと英wikiにjavelinを吸うって書いてある(その段落の内容見比べたところ訳してそのまんまこっちに書き写してるみたい)。ので信用してよさそうな。
ふむ...検証が必要かな
自分の検証ではRJは拾ってない様子。(EBはきちんと拾ってた。)
英wikiの内容は殆ど Bullet Attractor の時のままみたい。
Radial Javelinが放射状飛んでたじだいにはMAG旧三番できちんと偏向させていて全弾Hitのバ火力を出していた記憶
2番、照射は遮られ弾速有りは中で暴れるが、即着弾は発射口と2番中心を結んだ直線上を飛んでるのかな。狙えたもんじゃないが2番より向こうのナリファイバリア削るには十分。明日詳しく検証してみるかな…
シミュって見たが照射も直線上飛んでる。水路籠りで通路に時長2番設置して照射武器を撃てば・・・
増強1番も忘れずにやってくれるならまだ邪魔にはならないだろうけど、ぶっちゃけvoidでmagは処理できる相手が偏りすぎる
アーマーも吹っ飛ばすようになったんだから、「コラプトエンシェントしかでてこねえwww」とかにならない限りほぼ全対応になったと思うのだがそれは
文章見た感じソロではなさそうだし、アーマーは関係なくなるでしょ
何いまMAGってそんなに頭使うの?数人が気にし過ぎなだけ?
頭使うってか、移動の少ないミッションで範囲が大きかったり時間が長かったりする2番を置くと、射撃を遮って味方の攻撃を阻害しちゃうのだ。敵からの攻撃も防ぐから、一長一短と言える...かな?
2番に感染クアンタの風船放り込むと楽しいぃぃ(強くはない)