湧きのタイミングなんか考えないで、普通に効果時間(およそ10秒)が切れるたびに真ん中まで行って発動してる。敵残ってても分隊に人いれば倒してくれるし、アーマーは確実に消えるようにしてるから、炎単属性のLESIONでスラ格当てればほとんどの敵は一撃で死ぬし、なにより今の3にはタイムラグがあるんだから、湧きのタイミング測るなんてのは無茶あると思う。
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湧きのタイミングなんか考えないで、普通に効果時間(およそ10秒)が切れるたびに真ん中まで行って発動してる。敵残ってても分隊に人いれば倒してくれるし、アーマーは確実に消えるようにしてるから、炎単属性のLESIONでスラ格当てればほとんどの敵は一撃で死ぬし、なにより今の3にはタイムラグがあるんだから、湧きのタイミング測るなんてのは無茶あると思う。
あと、ブッチャーとかのザコ生き残っちゃうって言ってるのだとしたら、威力が足りないんじゃないかしら。アーセナル上で200%前後の威力があればアーマー消滅させられる。あるいは、NM乗ってるのであれば爆発半径が小さくなって、与ダメージの機会が減ってる可能性もあるので、stretchを入れるといいかも。人口密度が小さい集団に対しても対応しやすくなる。ちなみに自分のドラコ用ビルドには入れてない。枝で言った通り倒しに行けばいいから
確かにごもっともな意見です。参考になります。不完全なpconのカバーの為にNM入れてました...。威力も若干足りていないかも知れません。改めて見直してみます!ありがとうございました!