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MAG / 370

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370
名前なし 2016/06/19 (日) 23:04:28 6daa4@a98c1

ポラライズ増強、アーマーでも対応するようにならないかな(儚い希望)ドラコに持ってくとそんな事を夢想する。ガチガチアーマーのマグちゃん見たくない・・・?

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  • 371
    名前なし 2016/06/19 (日) 23:18:23 23dd1@a71a1 >> 370

    装甲にはクラッシュ使ってください

    373
    名前なし 2016/06/19 (日) 23:34:09 add72@544e2 >> 371

    え、3番はシールドやアーマーを溶かすアビリティなのに増強はアーマーに対応してない、ってことを言いたいんでしょ?当然欲しい改善点だとは思うけど…。削減分装甲値として追加なのかオーバーシールドかは迷いどころだけど。

    375
    名前なし 2016/06/20 (月) 00:00:32 修正 e5274@0dad3 >> 371

    そらまあクラッシュ増強で装甲削れるけど。....18.13のリワークでポラライズがアーマーにも影響与えるようになったの知らない感じだよね。

    376
    名前なし 2016/06/20 (月) 00:03:21 修正 e5274@0dad3 >> 371

    てかそう思うとクラッシュ増強の存在意義ががががが( )割合だから、高レベルで使うことがあれば無意味ってこたあないけども。

    379
    名前なし 2016/06/20 (月) 00:48:54 add72@ee910 >> 371

    Polarize:敵の耐久力を落として味方の耐久力を上げる(ダメージ付きの支援アビリティ)、Crush:敵を耐久力ごとぶっ壊す(純粋な殲滅アビリティ)、で差別化できるといいんだろうけどねー。

  • 374
    名前なし 2016/06/19 (日) 23:42:41 93b99@5269d >> 370

    対グリニアに持って行けるようになったけど相変わらず低耐久だからねぇ・・・確かにシールドと同じノリでアーマー付いても面白いかも、1200上限ならヴァルと同じ位でそこまでイカれた性能じゃないし・・・と思ったけどアーマーはシールドと違って永続なのか、中々難しいなー

    377
    名前なし 2016/06/20 (月) 00:06:01 e5274@0dad3 >> 374

    アーマー付与に効果時間つけるとか、Health Convertionとおんなじ処理するとか、上記をどっちも併用するとか。

    380
    名前なし 2016/06/20 (月) 10:14:50 8b4ca@c577f >> 374

    ライノのアイアンスキンみたいなのでええんちゃう?