リセマラおススメ人格・EGO
マルチクラックファウスト相当強いし使いやすいんだけどもしかしてセンクシンクレアとかDHロージャってこれよりも強いんですか…?(未所持)
その2つはマルクラとは別の強みがあるしマルクラも独自の強みがあるから一概には比べられない
10段階で7~9を出すのがセンクレアとDHロージャ 始め5~7で最終的に8~12くらいまで出せるようになるのがクラックファウストですね
・センクレア ①充電抜きでもマルクラファウスト並の威力を出せる(パッシブの都合、火力はマルクラファウストに軍配が上がりやすい) ②条件付きで脆弱付与が出来る ③回避持ち →充電を問わない分動き出しが早い 金曜日の紐採光であるkqeをソロで試すと分かりやすいか?
・DHロージャ ①捨てることでバリアを得る ②捨てることで使用するスキルを片寄らせることが出来る ③手数が増えればバリアが100越えるのも可能 →ソロ適性が高いが、挑発値持ちなので味方と組んでも強い 大体どの採光(紐、経験値両方)もソロで行けるが、さすらいの狐(月曜日紐採光)だけは侵食EGOが血色の欲望でないとキツい
はえーなんかすっごい…この2人格だけは別格扱いされてるっぽいのでヴァルプルギス?でガチャ引き終わったあと箱使って交換してみます
ぶっちゃけると手持ちが揃ってきて鏡ダンジョン周回とかする頃になると、マルクラファウストの方が強い場面は多いです。 ゲーム体験の多くが周回コンテンツになるので火力全ブッパ+ギフトでサポートしやすく、活躍の機会が多い。
しかしセンクレアとDHロージャはそこまでの特化した強さは無いものの汎用性がぶっとんでおり、 メインストーリーに採光に鏡ダンジョンに屈折鉄道まで、ありとあらゆるコンテンツでサポート無しで主力をはれます。 リセマラで3強とされてるのはそれが理由ですね(握クレアも扱いは難しいが、性質上ストーリーの難関全部と相性が良い)
イベント人格だからここに載せられないのが惜しい程度には激強だよね そう考えるとヴァルプルギスや特定抽出枠のリセマラおすすめ人格の記載はあってもいいのかも
始めた日によって勧められてるのに絶対に手に入らないモヤモヤとか サイクルが長いから頻繁に更新入れる事になりそうなのがネックだけど それはそれとして時期が合えばリセマラ粘れば確実に入手できる強人格を知らないままなのは惜しいし、 このページってゲーム始めた後も自販機交換の参考に見る人多そうだしそういうメリットはありそう
多分リセマラでDHロージャ引いた人って俺含めてほぼオートだから捨てるとかいつの間にかバリアできる現象を理解していないと思う
俺達は未だに雰囲気でリンバスをやっている
集中戦闘のオートはたまにイライラするけど
ちなみに採光ソロってやったことないけど逆に時間掛かったりするんじゃないの?
毎日同じ編成で手動でやってる
編成変えるの面倒だし
憂鬱、嫉妬に関してはソロの方が遥かに楽だと思います
前者はほぼ5T(4T目に浸食2枚以上出ればOK) 後者は最速3T(2T目に浸食2枚)遅くとも5Tには終わります
最初の手数が少ないからターンは掛かるけど、時間は同じくらいな印象(厳密に測ったことはない) マッチ管理の手間が減るのとマッチが一人に集中するおかげで精神力が上がりやすいので、オートでの操作量や考えることが減って楽になることがある、くらいに思ってる
自分はスキル威力が高くてマッチ勝利が必要な雄牛と、精神力が下がり続けるカエルをDHロージャソロでやってた(最近は手持ちが充実したので雄牛は沈潜パ、カエルは狐ヒースソロでやってる)
でも回避ミスとかマッチ負けしてギブアップしてもモジュールが全部返ってくるからソロでやってるんじゃないのかな?負けたら全部没収とかなら誰もソロやらなそう
そろそろスレチだろ ソロだけに(激うまギャグ)
そうなると「期間限定」枠を作って、そこに星3星2のヴァルプルギス・イベント人格を入れるのも良さそうですね。 本筋とはちょっと違うので折り畳んでおくのが良いかな。 いつ入手できるのか、今は入手できるのかの解説も入れたいと思います。
個人的には剣契ムルソー・後悔ファウスト・奥歯イシュ・りょみパ良秀・奥歯ウーティス・マルクラファウストが入りそう?(イベント星3皆つよいな) 奥歯イサン結構強いと思ってるけどどうだろう。皆の意見を求めます。
単純な暴力性能で言えばユロージヴィホンル、 サポパ目的にユロージヴィ良秀、りょみパグレゴール 同期IV前提なところもありますが鏡適正も見るのであれば鉤ホンルとかもアリですかね?
奥歯イサンはディスカで数値は悪くないので弱いってことは無いですが最終的に抜けるイメージがあるのでどうですかね 入手方法としては交換になってくるので、そこまでするのかと言われるとちょっと微妙な気もします。
少し前のアップデートで、過去イベント産は特定抽出[囚人名]からも出るようになったので、それ意識した感じですね(例えば奥歯イサンは特定抽出[イサン]から出る。直前シーズンのは出ないから剣ムルは今無理)
ユロージヴィホンルいいですね。同期Ⅲで11,19出るやつでコインも多いので火力役として優秀。 サポパ組はそれ目的で狙うにはどうだろうか…他との兼ね合い前提になってくるので、サポパが強いのを主な特徴として紹介するにはこのページの趣旨から外れている気がします。 りょみパグレは言わずもがな無しで(囚人でも代用できるし)、良秀は単体だと弱体化鉤ホンルみたいな感じで、怠惰編成以外だとちょっと微妙かも?振動パでかなり有用ですし候補には入りそう。 鉤ホンルはⅣの恩恵大きいですよね…でもⅢでも火力高いし、鏡回るときに血の霧エースとして働けるのは確かな強み。入れて良さそう。
奥歯イサンは捨てる効果で安定してマッチ力を出せるのと、オムガド資源取れる点が星2人格の中では偉そうかなと。 Ⅲでも大きく性能は下がらないし、抽出で取れる繋ぎ用の星2人格として見ると中々悪くないんじゃないかな。破片150で交換するかは仰る通り微妙。
言われてみればありましたねその変更。 > 特定抽出から過去シーズンイベントが出る
サポパに関しては、ユロージヴィ良秀は対応人格が結構増えてしまったのでアリかなと。 特に振動獲得系は1増えるだけで動きやすさ変わるのも多かったりするので。(それこそ後悔ファウストとか)
りょみパグレゴールに関しては憂鬱一切取れないけど色欲は取れるという状況が割と多いのでその方面ですね。 やはり回復がありがたい場面も多いというのと、 元々星2単体ではOKとはなりにくいので、サポート前提の性能もありかなとは思いました。
>> 609 ユロージヴィ良秀の注意点としては 1番目は大体フレンドを置くことになるので 対象がぶれやすいかも(自前のエースでずっと出ているみたいなことがない)
4-16の単コインってストーリーだとアテにならないし 「捨てる」の性質上スキル3の威力増加もそこまで器用に発動できるものじゃないから 奥歯イサンはそんなにおすすめしたいとは思わない それ以外は良いんじゃない 後悔ファウとか個人的にDHロージャより上だと思う
奥歯イサンは序盤(特にストーリーで)安定して振れる技が少なく、ぶん回った時の出力が特別高いわけでもないので、弱いわけではないけどわざわざ初心者が交換するほどのものでもないという感じ 鏡では振動パで活躍できるし出番がないわけではないけど ヴァルプルギスだと鈎ホンルは半分同期4前提みたいなところあるけど出血パ適正がかなり高いしアリかも イベントだと特に奥歯イシュと奥歯ウーティスは優先的に交換するべきだと思う
2週間おきに新人格が追加されるのでその度に議論すればよいのではないのでしょうか?
とりあえず今のところはDHロージャ、センクレア、握シンで異論は無いです。
サポパのみが強い、鏡ダンジョンなら強い等の人格は単体性能や汎用性の求められるリセマラではおすすめするべきでは無いかと
>> 604 それらの星3人格はその他おすすめ人格にいても何の遜色もない強さを持っていますし良いと思います
W良秀、スキル1がどう頑張ってもマッチ威力が3+2*3の9っていうのはこのページに特筆しても良い弱点かなと思うのですが、如何でしょう。 攻撃レベル+5あるから実質10、共鳴で11狙えるかも知れませんし、コイン3枚あるので特に基礎威力の低い相手には強気に当たれるという強みも勿論あるのですが、 充電での基礎・コイン威力上昇がない以上、EGOや充電溜まってないスキル3、回避等で補わなければならない局面はちょっと多いかなという体感です。 そのへんの塩梅は初心者には難しいかな?という老婆心です。
弱点ではあるのですが攻撃レベルが高いのと、「精神低い内が安定しない・耐久が低い」で表現できていると感じる次第です。 スキル1を守備スキルで補わなければいけない場面はどの人格でも共通してありますし、 オートをしているなら勝率の低いものを守備orEGOにするのは基本中の基本で、オートしない場合でも同様です。 初心者は「どうすれば全体を通して効率が良いか」が分からないのであって、「目の前の勝率不利なマッチをどうすればよいか」は分かると思っています。
そもそもこのページ見る人が求めてるのって「誰引けば良い?」に対する端的な答えと その中から相棒を選ぶためのちょっとしたヒントぐらいじゃん?
リンバスやってすらいない人に「マッチがどうこう〜」とか熱心に説明しても「何やそれ知らんがな」って読み飛ばされるだけだと思う
上でされてる議論とも関連するんだけど このページに書かれてる解説ってちょっと冗長、というかオタク語り混じってないかな? 「紙耐久超火力!」みたいな大まかな特徴に加えて「扱いやすくてシステムに慣れるのにピッタリ」、とか特に初心者に向けた補足情報だけ書いて もっと知りたい人は個別ページ見てもらう形にした方が 読み手にとって重要な情報が目立って見やすいページになると思うんだ
このページを必要とするレベルの初心者ならおすすめの数が多すぎる上に説明を読んだところで覚えられないだろうと思うな
握る者の注意点にマッチかなり弱めな点は書いたほうが良いと思う DHロや2グがマッチ弱いとわざわざ書き添えてる中にそれ以下のマッチぢからで書かれてないのは不自然かなと
ゲーム始めてない段階でマッチ力がどうとか同期化がどうとか言われてもそれがどう影響するかなんてよく分からないだろうし、じゃあおすすめの中じゃ微妙なの?ってなったりする要因にもなるし説明を簡素化するのはいいと思う 注意事項が必要な人格なら「本領発揮するには仕様への理解が必要だから人格ページ見てね」くらいでいいんじゃないかな
どの程度簡略化するかにもよりますが、 マッチ力等のシステムの根幹かつ評価基準として大きいものまで使わないとなると 説明の差別化が難しい気がします。
キミらいつまで言い合ってんの?w
三か月前にこのページを見ながらリセマラした側だけれど、 まずEGOは先の話だろうと読み飛ばし、戦闘面の優位性・弱点も軽く読んだだけでは理解しきれなかったので頭の端のほうに放り投げた。 (”最初の一人”を前提とする以上、EGOとの相性や他人格との相性まで考慮する余裕は確実にない)
それよりもなによりも、『ストーリーで詰んだならフレンドを活用するべし』と、概要の項目に太々と記すべきなのではと思う。 5章で火力不足に陥り打撃人格の入手を待ったあの日、フレンド機能の存在を知っていれば・・・
見ないうちに超見やすくなってる... 無茶苦茶ありがたいです!(初心者)
情報量は多いですがある程度端的にまとまってるので混乱するほどではないと思います、大事な部分は太字になってますし ゲーム軽く進めた準初心者みたいな人がリセマラをやり直すって場面もあると思うので、現状の情報量は個人的にはアリだと思います というかこのゲームって一応チュートリアルありませんでしたっけ…マッチってなんやねんってなるんですかね?
あとディエーチホンルめちゃつよだったんで同じ初心者としておすすめしたいんですけどどうですか
個人的にはマッチそのものというかゲーム中の人格詳細画面でどれがマッチに関わる情報なのかが分からなかった そういう意味でもこういうページはありがたい…
リセマラ終了候補も増えてて良い感じだと思います! 編集お疲れ様でした。
期間限定の欄は今だと奥歯イシュに「特定抽出」って付くのかな 2週に1回必ず更新しなきゃいけないのは手間かかるけど(~9/5 10:00)とか書いておけば多少は猶予できて編集しやすいかも
流石に手間かかりすぎるんでその他重要な項目辺りに「特定抽出について」の特記事項を追記しておくといいかもしれませんね
魔王ヒース強すぎるんでDHロージャやセンクレアと同じ位置に入れてもいいと思います。
サブアカ作って魔王ヒース出るまでリセマラ、魔王ヒースソロでとりあえず3章クリアまでいけました。
今日は4章クリアまで目指してみます。
マッチ強くはないしそれを誤魔化せる耐久の高さも無いからトップクラス程ではない止まりだと思うかな。 仕上がった時の火力のバカさや袖の下マッチ反撃に混乱踏み倒しとかなり強力だけど、そのスペックを活かすのが3強と同じくらい簡単かというとかなり疑問。 おすすめできるパワーは確実に持ってるけど…ピーキーだが性能が高い感じの紹介で置くのが無難だと感じる。
もう少し時間経って他の人の意見も欲しいところ。関係無いですがサブアカ頑張ってください。
正直言って、最初に反撃を相手の攻撃に当てることと、馬降りしだい反撃を当てることにさえ注意していたら雑に振り回していい性能していると思うな。 広域うんぬんも棺と馬で勝手に火力上がるのも、初心者ならダメージ計算するわけじゃないから「なんか知らないけど火力高いなぁ」で終わるわけだし。 自分の認識だと、3強よりは使いにくいのは分かるが、同じ沈潜人格で振動の回数貯めて広域にする梅イサンが載ってるなら、ワイルドハントヒースもシーズン人格のオススメ枠に掲載していいぐらいには雑に強いと思う。
自分も使いこなせればとてつもなく強いとは思いますが、使いこなせれば……だから初心者向きではないのかな? と思ってます。 サブアカをワイヒで進むの楽しそう。
トップ3はグッドスタッフなだけじゃなくオートでも雑に強い初心者の味方ですからねえ 複雑な仕様を持つキャラはあんまりオススメしたくない
確かに複雑な上にペラいからオススメしにくいって意見は分かりますけど…
・混乱踏み倒し&棺で自己強化 → 無双エース向き ・味方死亡時に簡易蘇生 → シビアな戦闘に強い ・グッドスタッフ&ボロ切れで簡単強化 → 人格少なくて〇〇パを組めない序盤鏡ダンジョンに強い ・低精神力を力に変えられるので、精神回復手段が無くても戦いやすい。
これだけメリットある上に来シーズンで交換できなくなるので、「ギミックをよく把握しないと難しい」というデメリットを説明した上で超強力組に入れてもいいと思います。
・混乱踏み倒しは混乱前にデュラハンを呼ぶ(反撃を用意しておく)必要がある ・棺はヒースクリフ自身が敵を撃破するか、悲嘆し~(デュラハン騎乗時反撃orS3)を使う必要がある ・低精神力でも強いのはデュラハン騎乗時に限るので、どこかで反撃を切っておく必要がある ・簡易蘇生は嫉妬5の保有が必要で、編成や戦闘の長さ次第では達成出来ない恐れがある ・簡易蘇生は1ターン限りかつ精神力リセットが入るので、戦力の維持というよりはEGO発射台、肉盾の確保、パッシブ関係くらいしか期待しづらい
ややネガキャン入ってるとはいえ、これらを初心者が適切に行えるか疑問である 全部使いこなせとは言わんが(特に蘇生や混乱踏み倒しなんて必要ないのが一番)、それらの要素を考慮しながら動かせる程に慣れていないなら、単純にマッチが強くてダメージが出せる人格を使った方が良いと思う
『自分の慣れ』って尺度で図れないから必要以上に警戒していると言われてもおかしくないけど、それでも自分もオススメ記載は反対かな
反撃を能動的に切って棺を得つつデュラハンを乗り降りして戦うということを、果たして初心者が出来るか疑問 車や自転車だって経験を重ねてからは簡単だけど、乗れるようになるまでの苦労を考えると楽では無かったように、人格を使いこなすことが簡単であるか経験者の視点では図りにくいのがネック
何より数字でパッと分かりにくい 他のオススメはバカげたマッチ威力やスキルの回転率、バリアで一目瞭然なのに対し、ワイヒはデュラハンや棺によってダメージを増やすから、強さを実感しにくそうに思える 分かりにくい強さは評価されにくい。そうなると『オススメなのにイマイチ』となって、結局前線から外されそうに思える
いやまあ思案でしかないんだけど、客観視しにくい要素が結構混じってるんで…
・マッチ負けたら精神下がるくせに、特殊反撃の仕様上マッチ勝てない相手への対抗手段がない ・デュラハンが精神力を消耗するのも相まってS1,S2,反撃のマッチ威力も頼れるとは言いがたい 低レベルの敵倒しても精神力が上がる性質と言い、基本的には格下を狩る時に本領を発揮する人格なんだよな
でも初心者は取りあえずストーリーを「勝てるところまで進める」だろうから、仮想敵は「全然マッチ勝てなくて負けた相手」として考えるべき 要するに、「ワイルドハントが調子良く活躍できるレベルの相手ならセンクレアでも負けることはまず無いはず」ってのが個人的に引っかかるポイントかな 6章では固定編成の場所多いし固有のバフもらえるから文句なしに強いけど、そんぐらいフレに借りれば良いしね
使いづらいというか文字多すぎて分かりにくい人格だと思うからそこまで初心者にオススメ出来ないほどでもないと思う 序盤にレクイエム当てれば精神を大きく回復出来るし、デュラハンは乗らない選択もあるし 入れるにしても個別ページかなんかで使い方について詳しく説明する必要があるかもしれないけど
回し方を分かって使う場合でも、ダンジョン以外のストーリー攻略中で フレンドの最強センクレア&自前魔王ヒースと フレンドの最強魔王ヒース&自前センクレアで比べた場合
後者の方が回りが良さそうなので そういう意味ではリセマラで持つなら別の人格の方が良さそうな気がします。 もちろん属性相性が重めのゲームなのでフレンドから借りるのは 別人格になる場合も往々にしてあるでしょうが。
629です。 魔王ヒースソロで4章もクリアできました。 レンタルなし、サポパは全て初期囚人です。 握シンソロで1-3章までクリアできたが4章はクリアできず、魔王ヒースソロで1-4章までクリアできることを確認できただけでも良い情報を得られたのではと思います。
あと初心者=オートしかできないってイメージは良くないと思いますね。 最低限、チュートリアルの50%くらいは理解していると思います。
ソロで勝てるかどうかをリセマラおススメ度の評価に持ち出すのはどうなんだ?
魔王ヒースさえ育成すれば4章まではクリアできるって意味ではあながち無意味とは言いきれないかなと思います。 初心者だと星3キャラを何人も同期3や4にするのはバカにならない労力ですし。
オートしか出来ないとは思ってないけど、それがワイヒを使いこなせるかってこと、ワイヒがオススメに入るかどうかと関係あるか? 「初心者のうちは選択肢が少ない方が良い」というどんなゲームでも共通する事項がある中で、適切な反撃まで込みで考慮しなきゃいけない人格を加えるのは果たして適切か?
あと貴方がソロを出来ても、初心者が出来る保証は何処にも無い 技量差を考慮に入れずに言われても、としか そりゃ動画で公開すれば多少は難易度は下がるだろうけど、守破離の守しか出来ない相手に離を教えても適切に動けるかというとノーだろうよ
最近始めた人がワイルドヒースを実際使ってみた感想が欲しいな 今のおすすめと比べたときの感想があるとなおいいけど…
今丁度5章のリカルドやエイハブで遊んでるけど、よく言われるマッチ力の低さはあまり感じないです 個人的な感想にはなるんですが、メインストーリーだと棺バフ稼げるバトルが多いと思うので、見た目は複雑だけど相当初心者向けなんじゃないかと 馬に乗り降りするだけで全てぶっ壊してくれてかなり気持ちいいです
ちなみにレベルの進行ってどのくらいですか?(今相手がどのくらいで±いくつくらいになるようにしているとか)
細かいとこ詰めるならデュラハン乗り降りとかあるけど、そこらへん無視して精神溜まったら反撃打つってそんなむずかしいことか? T社ドンキとか入ってるしワイヒ入れてもいいんじゃないの?
流石にT社ドンキと比べると遥かに難しいと思いますよ 向こうは振動パに入れない限り 「守備スキルを使うと一時的に早くなってマッチがめちゃくちゃ強くなる人格」で9割説明が終わるので
ワイヒが初心者向けじゃない根拠教えてほしいわ 普通に使いやすいと思うし
「文章が長い」これに尽きるんじゃないですかね 正直これ理解しようって初心者に求めるのはちょっとかわいそうなくらいに長い 理解できないならオートでぶんぶん回してたら勝手に本領発揮してくれるってわけでもないですし
色々指摘受けて、自分の視野が狭かったと気がついた 三強があまりにも脳死オート適性が高すぎて、それに並び立つには複雑すぎると思ってたけど 何も入手した瞬間最適な使い方がわかる必要は無いんだもんな あと初心者のサンプルが始めた頃の自分(オート信者)しかいないのも良くなかった 消すのもあれなので残すが、今後はあまりこのコメについて言及しないでくれると嬉しい
書いてあることは多いけどやることは精神溜まったら反撃→精神減ってきたらs3or反撃を繰り返すだけだから大した難しいとは思わんがな 初心者のことオートボタンぽちぽちしかできないと思われてる?
一応魔王ヒースのメリットとして経験値全つっぱしても弱くならないというメリットはあるのか(主に撃破時精神回復) S2のマッチが若干見劣りする分も十分踏み倒せる?
採光が解放される度に推奨レベル+5くらいまで上げるのも 経験値を一点集中させればそこまで難しいことではないし(大体6周?) 推奨レベル+5の魔王ヒースと推奨レベル+5以下(+5 or 推奨レベルぴったし)の 現状オススメキャラだとどっちがいいのかね それは流石に魔王ヒース?
ちなみに明確な基準がある訳ではないので感覚で聞いてみるんですけど、 よく言われる 精神溜まるまでそのまま→溜まったら馬に乗る→精神が下がり過ぎたら変化後S3で降りる→最初から の動きの魔王ヒースを100点と置いた時に
センクレア、DHロージャ、握クレアはどのくらいの点数に置きますか?
マッチ、火力が最高水準で安定して出るセンクレアが160点 マッチは特筆するほど強くはないが多コインスキルを回し続けて火力が出る上に厚過ぎるバリアのDHロージャが140点 減算コイン特有のマッチの強さと現状ですらトップの総威力でバ火力の握クレアが120点
魔王ヒースは反撃を使わなければ並みの星3程度で止まってしまうので 差別化に使うデュラハンの切れ目で安定しないのと付き合わなきゃいけないのが ちょっと気になりますね
オートじゃなくても初心者の目に見えるのは有利不利や共鳴くらいだと思うんだよね 覚える仕様が多すぎて基本キーワード能力の意味もぼんやりとしか理解しないまま4章5章まで使い続けてようやくこのスキルってこういう効果があったのかってなることも少なくないでしょ
攻撃スキルの順番が指定される(メイド良秀やマルクラファウストのS3→S2とか)だけでも固有キーワードが1つあるだけでも「性能が複雑」扱いされるこのページにおいて常に精神力注視して手順に反撃まで組み込まれるワイヒは「性能が極めて複雑」と言っていい人格だと思う もちろんそういう人格は使って覚えていくものだから早くから触れる事に反対はしないし雑に使ってもマッチも火力もちゃんと星3名乗れる性能だから載せていいとは思うけどワイヒの適切な回し方を裏で何が起きてるかも理解できない初心者に「こうしてこうすりゃいいんだよ、簡単だろ?この使い方が前提の人格だよ」はさすがに不親切かなと
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マルチクラックファウスト相当強いし使いやすいんだけどもしかしてセンクシンクレアとかDHロージャってこれよりも強いんですか…?(未所持)
その2つはマルクラとは別の強みがあるしマルクラも独自の強みがあるから一概には比べられない
10段階で7~9を出すのがセンクレアとDHロージャ
始め5~7で最終的に8~12くらいまで出せるようになるのがクラックファウストですね
・センクレア
①充電抜きでもマルクラファウスト並の威力を出せる(パッシブの都合、火力はマルクラファウストに軍配が上がりやすい)
②条件付きで脆弱付与が出来る
③回避持ち
→充電を問わない分動き出しが早い
金曜日の紐採光であるkqeをソロで試すと分かりやすいか?
・DHロージャ
①捨てることでバリアを得る
②捨てることで使用するスキルを片寄らせることが出来る
③手数が増えればバリアが100越えるのも可能
→ソロ適性が高いが、挑発値持ちなので味方と組んでも強い
大体どの採光(紐、経験値両方)もソロで行けるが、さすらいの狐(月曜日紐採光)だけは侵食EGOが血色の欲望でないとキツい
はえーなんかすっごい…この2人格だけは別格扱いされてるっぽいのでヴァルプルギス?でガチャ引き終わったあと箱使って交換してみます
ぶっちゃけると手持ちが揃ってきて鏡ダンジョン周回とかする頃になると、マルクラファウストの方が強い場面は多いです。
ゲーム体験の多くが周回コンテンツになるので火力全ブッパ+ギフトでサポートしやすく、活躍の機会が多い。
しかしセンクレアとDHロージャはそこまでの特化した強さは無いものの汎用性がぶっとんでおり、
メインストーリーに採光に鏡ダンジョンに屈折鉄道まで、ありとあらゆるコンテンツでサポート無しで主力をはれます。
リセマラで3強とされてるのはそれが理由ですね(握クレアも扱いは難しいが、性質上ストーリーの難関全部と相性が良い)
イベント人格だからここに載せられないのが惜しい程度には激強だよね
そう考えるとヴァルプルギスや特定抽出枠のリセマラおすすめ人格の記載はあってもいいのかも
始めた日によって勧められてるのに絶対に手に入らないモヤモヤとか
サイクルが長いから頻繁に更新入れる事になりそうなのがネックだけど
それはそれとして時期が合えばリセマラ粘れば確実に入手できる強人格を知らないままなのは惜しいし、
このページってゲーム始めた後も自販機交換の参考に見る人多そうだしそういうメリットはありそう
多分リセマラでDHロージャ引いた人って俺含めてほぼオートだから捨てるとかいつの間にかバリアできる現象を理解していないと思う
俺達は未だに雰囲気でリンバスをやっている
集中戦闘のオートはたまにイライラするけど
ちなみに採光ソロってやったことないけど逆に時間掛かったりするんじゃないの?
毎日同じ編成で手動でやってる
編成変えるの面倒だし
憂鬱、嫉妬に関してはソロの方が遥かに楽だと思います
前者はほぼ5T(4T目に浸食2枚以上出ればOK)
後者は最速3T(2T目に浸食2枚)遅くとも5Tには終わります
最初の手数が少ないからターンは掛かるけど、時間は同じくらいな印象(厳密に測ったことはない)
マッチ管理の手間が減るのとマッチが一人に集中するおかげで精神力が上がりやすいので、オートでの操作量や考えることが減って楽になることがある、くらいに思ってる
自分はスキル威力が高くてマッチ勝利が必要な雄牛と、精神力が下がり続けるカエルをDHロージャソロでやってた(最近は手持ちが充実したので雄牛は沈潜パ、カエルは狐ヒースソロでやってる)
でも回避ミスとかマッチ負けしてギブアップしてもモジュールが全部返ってくるからソロでやってるんじゃないのかな?負けたら全部没収とかなら誰もソロやらなそう
そろそろスレチだろ
ソロだけに(激うまギャグ)
そうなると「期間限定」枠を作って、そこに星3星2のヴァルプルギス・イベント人格を入れるのも良さそうですね。
本筋とはちょっと違うので折り畳んでおくのが良いかな。
いつ入手できるのか、今は入手できるのかの解説も入れたいと思います。
個人的には剣契ムルソー・後悔ファウスト・奥歯イシュ・りょみパ良秀・奥歯ウーティス・マルクラファウストが入りそう?(イベント星3皆つよいな)
奥歯イサン結構強いと思ってるけどどうだろう。皆の意見を求めます。
単純な暴力性能で言えばユロージヴィホンル、
サポパ目的にユロージヴィ良秀、りょみパグレゴール
同期IV前提なところもありますが鏡適正も見るのであれば鉤ホンルとかもアリですかね?
奥歯イサンはディスカで数値は悪くないので弱いってことは無いですが最終的に抜けるイメージがあるのでどうですかね
入手方法としては交換になってくるので、そこまでするのかと言われるとちょっと微妙な気もします。
少し前のアップデートで、過去イベント産は特定抽出[囚人名]からも出るようになったので、それ意識した感じですね(例えば奥歯イサンは特定抽出[イサン]から出る。直前シーズンのは出ないから剣ムルは今無理)
ユロージヴィホンルいいですね。同期Ⅲで11,19出るやつでコインも多いので火力役として優秀。
サポパ組はそれ目的で狙うにはどうだろうか…他との兼ね合い前提になってくるので、サポパが強いのを主な特徴として紹介するにはこのページの趣旨から外れている気がします。
りょみパグレは言わずもがな無しで(囚人でも代用できるし)、良秀は単体だと弱体化鉤ホンルみたいな感じで、怠惰編成以外だとちょっと微妙かも?振動パでかなり有用ですし候補には入りそう。
鉤ホンルはⅣの恩恵大きいですよね…でもⅢでも火力高いし、鏡回るときに血の霧エースとして働けるのは確かな強み。入れて良さそう。
奥歯イサンは捨てる効果で安定してマッチ力を出せるのと、オムガド資源取れる点が星2人格の中では偉そうかなと。
Ⅲでも大きく性能は下がらないし、抽出で取れる繋ぎ用の星2人格として見ると中々悪くないんじゃないかな。破片150で交換するかは仰る通り微妙。
言われてみればありましたねその変更。 > 特定抽出から過去シーズンイベントが出る
サポパに関しては、ユロージヴィ良秀は対応人格が結構増えてしまったのでアリかなと。
特に振動獲得系は1増えるだけで動きやすさ変わるのも多かったりするので。(それこそ後悔ファウストとか)
りょみパグレゴールに関しては憂鬱一切取れないけど色欲は取れるという状況が割と多いのでその方面ですね。
やはり回復がありがたい場面も多いというのと、
元々星2単体ではOKとはなりにくいので、サポート前提の性能もありかなとは思いました。
>> 609
ユロージヴィ良秀の注意点としては
1番目は大体フレンドを置くことになるので
対象がぶれやすいかも(自前のエースでずっと出ているみたいなことがない)
4-16の単コインってストーリーだとアテにならないし
「捨てる」の性質上スキル3の威力増加もそこまで器用に発動できるものじゃないから
奥歯イサンはそんなにおすすめしたいとは思わない
それ以外は良いんじゃない
後悔ファウとか個人的にDHロージャより上だと思う
奥歯イサンは序盤(特にストーリーで)安定して振れる技が少なく、ぶん回った時の出力が特別高いわけでもないので、弱いわけではないけどわざわざ初心者が交換するほどのものでもないという感じ
鏡では振動パで活躍できるし出番がないわけではないけど
ヴァルプルギスだと鈎ホンルは半分同期4前提みたいなところあるけど出血パ適正がかなり高いしアリかも
イベントだと特に奥歯イシュと奥歯ウーティスは優先的に交換するべきだと思う
2週間おきに新人格が追加されるのでその度に議論すればよいのではないのでしょうか?
とりあえず今のところはDHロージャ、センクレア、握シンで異論は無いです。
サポパのみが強い、鏡ダンジョンなら強い等の人格は単体性能や汎用性の求められるリセマラではおすすめするべきでは無いかと
>> 604
それらの星3人格はその他おすすめ人格にいても何の遜色もない強さを持っていますし良いと思います
W良秀、スキル1がどう頑張ってもマッチ威力が3+2*3の9っていうのはこのページに特筆しても良い弱点かなと思うのですが、如何でしょう。
攻撃レベル+5あるから実質10、共鳴で11狙えるかも知れませんし、コイン3枚あるので特に基礎威力の低い相手には強気に当たれるという強みも勿論あるのですが、
充電での基礎・コイン威力上昇がない以上、EGOや充電溜まってないスキル3、回避等で補わなければならない局面はちょっと多いかなという体感です。
そのへんの塩梅は初心者には難しいかな?という老婆心です。
弱点ではあるのですが攻撃レベルが高いのと、「精神低い内が安定しない・耐久が低い」で表現できていると感じる次第です。
スキル1を守備スキルで補わなければいけない場面はどの人格でも共通してありますし、
オートをしているなら勝率の低いものを守備orEGOにするのは基本中の基本で、オートしない場合でも同様です。
初心者は「どうすれば全体を通して効率が良いか」が分からないのであって、「目の前の勝率不利なマッチをどうすればよいか」は分かると思っています。
そもそもこのページ見る人が求めてるのって「誰引けば良い?」に対する端的な答えと
その中から相棒を選ぶためのちょっとしたヒントぐらいじゃん?
リンバスやってすらいない人に「マッチがどうこう〜」とか熱心に説明しても「何やそれ知らんがな」って読み飛ばされるだけだと思う
上でされてる議論とも関連するんだけど
このページに書かれてる解説ってちょっと冗長、というかオタク語り混じってないかな?
「紙耐久超火力!」みたいな大まかな特徴に加えて「扱いやすくてシステムに慣れるのにピッタリ」、とか特に初心者に向けた補足情報だけ書いて
もっと知りたい人は個別ページ見てもらう形にした方が
読み手にとって重要な情報が目立って見やすいページになると思うんだ
このページを必要とするレベルの初心者ならおすすめの数が多すぎる上に説明を読んだところで覚えられないだろうと思うな
握る者の注意点にマッチかなり弱めな点は書いたほうが良いと思う
DHロや2グがマッチ弱いとわざわざ書き添えてる中にそれ以下のマッチぢからで書かれてないのは不自然かなと
ゲーム始めてない段階でマッチ力がどうとか同期化がどうとか言われてもそれがどう影響するかなんてよく分からないだろうし、じゃあおすすめの中じゃ微妙なの?ってなったりする要因にもなるし説明を簡素化するのはいいと思う
注意事項が必要な人格なら「本領発揮するには仕様への理解が必要だから人格ページ見てね」くらいでいいんじゃないかな
どの程度簡略化するかにもよりますが、
マッチ力等のシステムの根幹かつ評価基準として大きいものまで使わないとなると
説明の差別化が難しい気がします。
キミらいつまで言い合ってんの?w
三か月前にこのページを見ながらリセマラした側だけれど、
まずEGOは先の話だろうと読み飛ばし、戦闘面の優位性・弱点も軽く読んだだけでは理解しきれなかったので頭の端のほうに放り投げた。
(”最初の一人”を前提とする以上、EGOとの相性や他人格との相性まで考慮する余裕は確実にない)
それよりもなによりも、『ストーリーで詰んだならフレンドを活用するべし』と、概要の項目に太々と記すべきなのではと思う。
5章で火力不足に陥り打撃人格の入手を待ったあの日、フレンド機能の存在を知っていれば・・・
見ないうちに超見やすくなってる...
無茶苦茶ありがたいです!(初心者)
情報量は多いですがある程度端的にまとまってるので混乱するほどではないと思います、大事な部分は太字になってますし
ゲーム軽く進めた準初心者みたいな人がリセマラをやり直すって場面もあると思うので、現状の情報量は個人的にはアリだと思います
というかこのゲームって一応チュートリアルありませんでしたっけ…マッチってなんやねんってなるんですかね?
あとディエーチホンルめちゃつよだったんで同じ初心者としておすすめしたいんですけどどうですか
個人的にはマッチそのものというかゲーム中の人格詳細画面でどれがマッチに関わる情報なのかが分からなかった
そういう意味でもこういうページはありがたい…
リセマラ終了候補も増えてて良い感じだと思います!
編集お疲れ様でした。
期間限定の欄は今だと奥歯イシュに「特定抽出」って付くのかな
2週に1回必ず更新しなきゃいけないのは手間かかるけど(~9/5 10:00)とか書いておけば多少は猶予できて編集しやすいかも
流石に手間かかりすぎるんでその他重要な項目辺りに「特定抽出について」の特記事項を追記しておくといいかもしれませんね
魔王ヒース強すぎるんでDHロージャやセンクレアと同じ位置に入れてもいいと思います。
サブアカ作って魔王ヒース出るまでリセマラ、魔王ヒースソロでとりあえず3章クリアまでいけました。
今日は4章クリアまで目指してみます。
マッチ強くはないしそれを誤魔化せる耐久の高さも無いからトップクラス程ではない止まりだと思うかな。
仕上がった時の火力のバカさや袖の下マッチ反撃に混乱踏み倒しとかなり強力だけど、そのスペックを活かすのが3強と同じくらい簡単かというとかなり疑問。
おすすめできるパワーは確実に持ってるけど…ピーキーだが性能が高い感じの紹介で置くのが無難だと感じる。
もう少し時間経って他の人の意見も欲しいところ。関係無いですがサブアカ頑張ってください。
正直言って、最初に反撃を相手の攻撃に当てることと、馬降りしだい反撃を当てることにさえ注意していたら雑に振り回していい性能していると思うな。
広域うんぬんも棺と馬で勝手に火力上がるのも、初心者ならダメージ計算するわけじゃないから「なんか知らないけど火力高いなぁ」で終わるわけだし。
自分の認識だと、3強よりは使いにくいのは分かるが、同じ沈潜人格で振動の回数貯めて広域にする梅イサンが載ってるなら、ワイルドハントヒースもシーズン人格のオススメ枠に掲載していいぐらいには雑に強いと思う。
自分も使いこなせればとてつもなく強いとは思いますが、使いこなせれば……だから初心者向きではないのかな? と思ってます。
サブアカをワイヒで進むの楽しそう。
トップ3はグッドスタッフなだけじゃなくオートでも雑に強い初心者の味方ですからねえ
複雑な仕様を持つキャラはあんまりオススメしたくない
確かに複雑な上にペラいからオススメしにくいって意見は分かりますけど…
・混乱踏み倒し&棺で自己強化 → 無双エース向き
・味方死亡時に簡易蘇生 → シビアな戦闘に強い
・グッドスタッフ&ボロ切れで簡単強化 → 人格少なくて〇〇パを組めない序盤鏡ダンジョンに強い
・低精神力を力に変えられるので、精神回復手段が無くても戦いやすい。
これだけメリットある上に来シーズンで交換できなくなるので、「ギミックをよく把握しないと難しい」というデメリットを説明した上で超強力組に入れてもいいと思います。
・混乱踏み倒しは混乱前にデュラハンを呼ぶ(反撃を用意しておく)必要がある
・棺はヒースクリフ自身が敵を撃破するか、悲嘆し~(デュラハン騎乗時反撃orS3)を使う必要がある
・低精神力でも強いのはデュラハン騎乗時に限るので、どこかで反撃を切っておく必要がある
・簡易蘇生は嫉妬5の保有が必要で、編成や戦闘の長さ次第では達成出来ない恐れがある
・簡易蘇生は1ターン限りかつ精神力リセットが入るので、戦力の維持というよりはEGO発射台、肉盾の確保、パッシブ関係くらいしか期待しづらい
ややネガキャン入ってるとはいえ、これらを初心者が適切に行えるか疑問である
全部使いこなせとは言わんが(特に蘇生や混乱踏み倒しなんて必要ないのが一番)、それらの要素を考慮しながら動かせる程に慣れていないなら、単純にマッチが強くてダメージが出せる人格を使った方が良いと思う
『自分の慣れ』って尺度で図れないから必要以上に警戒していると言われてもおかしくないけど、それでも自分もオススメ記載は反対かな
反撃を能動的に切って棺を得つつデュラハンを乗り降りして戦うということを、果たして初心者が出来るか疑問
車や自転車だって経験を重ねてからは簡単だけど、乗れるようになるまでの苦労を考えると楽では無かったように、人格を使いこなすことが簡単であるか経験者の視点では図りにくいのがネック
何より数字でパッと分かりにくい
他のオススメはバカげたマッチ威力やスキルの回転率、バリアで一目瞭然なのに対し、ワイヒはデュラハンや棺によってダメージを増やすから、強さを実感しにくそうに思える
分かりにくい強さは評価されにくい。そうなると『オススメなのにイマイチ』となって、結局前線から外されそうに思える
いやまあ思案でしかないんだけど、客観視しにくい要素が結構混じってるんで…
・マッチ負けたら精神下がるくせに、特殊反撃の仕様上マッチ勝てない相手への対抗手段がない
・デュラハンが精神力を消耗するのも相まってS1,S2,反撃のマッチ威力も頼れるとは言いがたい
低レベルの敵倒しても精神力が上がる性質と言い、基本的には格下を狩る時に本領を発揮する人格なんだよな
でも初心者は取りあえずストーリーを「勝てるところまで進める」だろうから、仮想敵は「全然マッチ勝てなくて負けた相手」として考えるべき
要するに、「ワイルドハントが調子良く活躍できるレベルの相手ならセンクレアでも負けることはまず無いはず」ってのが個人的に引っかかるポイントかな
6章では固定編成の場所多いし固有のバフもらえるから文句なしに強いけど、そんぐらいフレに借りれば良いしね
使いづらいというか文字多すぎて分かりにくい人格だと思うからそこまで初心者にオススメ出来ないほどでもないと思う
序盤にレクイエム当てれば精神を大きく回復出来るし、デュラハンは乗らない選択もあるし
入れるにしても個別ページかなんかで使い方について詳しく説明する必要があるかもしれないけど
回し方を分かって使う場合でも、ダンジョン以外のストーリー攻略中で
フレンドの最強センクレア&自前魔王ヒースと
フレンドの最強魔王ヒース&自前センクレアで比べた場合
後者の方が回りが良さそうなので
そういう意味ではリセマラで持つなら別の人格の方が良さそうな気がします。
もちろん属性相性が重めのゲームなのでフレンドから借りるのは
別人格になる場合も往々にしてあるでしょうが。
629です。
魔王ヒースソロで4章もクリアできました。
レンタルなし、サポパは全て初期囚人です。
握シンソロで1-3章までクリアできたが4章はクリアできず、魔王ヒースソロで1-4章までクリアできることを確認できただけでも良い情報を得られたのではと思います。
あと初心者=オートしかできないってイメージは良くないと思いますね。
最低限、チュートリアルの50%くらいは理解していると思います。
ソロで勝てるかどうかをリセマラおススメ度の評価に持ち出すのはどうなんだ?
魔王ヒースさえ育成すれば4章まではクリアできるって意味ではあながち無意味とは言いきれないかなと思います。
初心者だと星3キャラを何人も同期3や4にするのはバカにならない労力ですし。
オートしか出来ないとは思ってないけど、それがワイヒを使いこなせるかってこと、ワイヒがオススメに入るかどうかと関係あるか?
「初心者のうちは選択肢が少ない方が良い」というどんなゲームでも共通する事項がある中で、適切な反撃まで込みで考慮しなきゃいけない人格を加えるのは果たして適切か?
あと貴方がソロを出来ても、初心者が出来る保証は何処にも無い
技量差を考慮に入れずに言われても、としか
そりゃ動画で公開すれば多少は難易度は下がるだろうけど、守破離の守しか出来ない相手に離を教えても適切に動けるかというとノーだろうよ
最近始めた人がワイルドヒースを実際使ってみた感想が欲しいな
今のおすすめと比べたときの感想があるとなおいいけど…
今丁度5章のリカルドやエイハブで遊んでるけど、よく言われるマッチ力の低さはあまり感じないです
個人的な感想にはなるんですが、メインストーリーだと棺バフ稼げるバトルが多いと思うので、見た目は複雑だけど相当初心者向けなんじゃないかと
馬に乗り降りするだけで全てぶっ壊してくれてかなり気持ちいいです
ちなみにレベルの進行ってどのくらいですか?(今相手がどのくらいで±いくつくらいになるようにしているとか)
細かいとこ詰めるならデュラハン乗り降りとかあるけど、そこらへん無視して精神溜まったら反撃打つってそんなむずかしいことか?
T社ドンキとか入ってるしワイヒ入れてもいいんじゃないの?
流石にT社ドンキと比べると遥かに難しいと思いますよ
向こうは振動パに入れない限り
「守備スキルを使うと一時的に早くなってマッチがめちゃくちゃ強くなる人格」で9割説明が終わるので
ワイヒが初心者向けじゃない根拠教えてほしいわ
普通に使いやすいと思うし
「文章が長い」これに尽きるんじゃないですかね
正直これ理解しようって初心者に求めるのはちょっとかわいそうなくらいに長い
理解できないならオートでぶんぶん回してたら勝手に本領発揮してくれるってわけでもないですし
色々指摘受けて、自分の視野が狭かったと気がついた
三強があまりにも脳死オート適性が高すぎて、それに並び立つには複雑すぎると思ってたけど
何も入手した瞬間最適な使い方がわかる必要は無いんだもんな
あと初心者のサンプルが始めた頃の自分(オート信者)しかいないのも良くなかった
消すのもあれなので残すが、今後はあまりこのコメについて言及しないでくれると嬉しい
書いてあることは多いけどやることは精神溜まったら反撃→精神減ってきたらs3or反撃を繰り返すだけだから大した難しいとは思わんがな
初心者のことオートボタンぽちぽちしかできないと思われてる?
一応魔王ヒースのメリットとして経験値全つっぱしても弱くならないというメリットはあるのか(主に撃破時精神回復)
S2のマッチが若干見劣りする分も十分踏み倒せる?
採光が解放される度に推奨レベル+5くらいまで上げるのも
経験値を一点集中させればそこまで難しいことではないし(大体6周?)
推奨レベル+5の魔王ヒースと推奨レベル+5以下(+5 or 推奨レベルぴったし)の
現状オススメキャラだとどっちがいいのかね
それは流石に魔王ヒース?
ちなみに明確な基準がある訳ではないので感覚で聞いてみるんですけど、
よく言われる
精神溜まるまでそのまま→溜まったら馬に乗る→精神が下がり過ぎたら変化後S3で降りる→最初から
の動きの魔王ヒースを100点と置いた時に
センクレア、DHロージャ、握クレアはどのくらいの点数に置きますか?
マッチ、火力が最高水準で安定して出るセンクレアが160点
マッチは特筆するほど強くはないが多コインスキルを回し続けて火力が出る上に厚過ぎるバリアのDHロージャが140点
減算コイン特有のマッチの強さと現状ですらトップの総威力でバ火力の握クレアが120点
魔王ヒースは反撃を使わなければ並みの星3程度で止まってしまうので
差別化に使うデュラハンの切れ目で安定しないのと付き合わなきゃいけないのが
ちょっと気になりますね
オートじゃなくても初心者の目に見えるのは有利不利や共鳴くらいだと思うんだよね
覚える仕様が多すぎて基本キーワード能力の意味もぼんやりとしか理解しないまま4章5章まで使い続けてようやくこのスキルってこういう効果があったのかってなることも少なくないでしょ
攻撃スキルの順番が指定される(メイド良秀やマルクラファウストのS3→S2とか)だけでも固有キーワードが1つあるだけでも「性能が複雑」扱いされるこのページにおいて常に精神力注視して手順に反撃まで組み込まれるワイヒは「性能が極めて複雑」と言っていい人格だと思う
もちろんそういう人格は使って覚えていくものだから早くから触れる事に反対はしないし雑に使ってもマッチも火力もちゃんと星3名乗れる性能だから載せていいとは思うけどワイヒの適切な回し方を裏で何が起きてるかも理解できない初心者に「こうしてこうすりゃいいんだよ、簡単だろ?この使い方が前提の人格だよ」はさすがに不親切かなと