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鏡ダンジョンで大量の星明りを使うとなんかいけないことしてる楽しさが沸いてくるぜ…
破裂威力15回数3って手間の割にリターンが少ないどころかデメリットのほうが大きいの欠陥でしょ ……って思ってたけど実は逆で、威力15回数3は超えたらダメなお仕置きラインなのか? でもそれだと結局は破裂の強みが薄れているし、破裂ダメージメインで戦ったらダメなのかなぁ…
定期検診と深夜清掃って7、5章なの?ということはそれまでに7章クリアしないとイベント参加不可?
定期検診はただのミニストーリーじゃないのかな?いつぞやな出席簿みたいなやつ 7章は深夜清掃一本ということだと思うよ
どちらもエピソード有りの7.5章っぽいので7章クリアしないとイベントストーリーは読めないと思われますが、イベント報酬は取れますよ イベント報酬に必要なアイテムは進行中のメインストーリーなり鏡ダンジョンの該当パックから手に入ります
今日で始めて1ヶ月になり、ひぃひぃ言いながら7章終わりまで進めることができました! 先輩カンリジャナリの皆様のおかげです、ありがとうございます! 鏡屈折鉄道をクリアするまで寝てはいけないという指令が来たのでこれからも頑張ります!!
数少ない人格を駆使しながらキチガイどもを蹴散らす新人管理人たちほんとすごい。 こちとら色々揃えた身であっても7章ラスボスは死闘だった。
逆に同期化が進んでいる人格が3名もいないので、先輩カンリジャナリと違って色々な編成を試して頭を捻らせることはなく持ってる人格でどうやって攻略するかを試して頭を捻らせるだけで良いので楽だったかもしれません! …こっちはこっちで頭ねじれそうですね!ちょっとピアノ弾いてきます!
ローランさんこいつです
モノリスもつけるぜ
ヂェーヴィチクリャは破裂なんかねぇよで圧倒的マッチ力でひき殺す人格であってほしい
センクレア「呼吸なんかねぇよ」 握クレア「火傷なんかねぇよ」
その路線で行くとしても、ロージャのスキル2にあるクソつよダメ増がないのがな 全ては具体的な数字次第とは言え今公開されてる情報だけだと強そうに見えない
血の霧はコイン威力とダメージ上昇からマッチ威力ないしは攻撃レベル増加になってついでに味方に付与する出血は増えない、って感じになってくれたらいい感じじゃないか
ヂェーヴィチとかセンクムルソーとか牙狩とかすぐ枝やチキンが無反応になるの勿体なく感じる 血鬼やw社の方が使いこなしてる気がするぞい
薬指イサンの時にナーフは良くないよねとなってたしアッパー調整であって欲しい→合成ギフト
あれは後だしナーフはよくないよねって話じゃないんです? だから多分血の霧もナーフされなかったんだと…
今回は完全に鏡ダンジョンの再構成だから完全に別の性能になる可能性も…
なんだったら合成ギフト全部調整対象に入ってるから、性能の調整じゃなくて発動条件の変更説もあるんだよな
新クレア、まだ一定数値以上としか書いてないのでもしかしたら15,3ではなく20,5とかの可能性もあるのではないか
血の霧は白い綿花も内蔵しよう、綿花君強化すれば強いけど未強化ならハズレだし
まあ「出血が完全に効果を発揮しないタイミングを失くす」というのは、出血そのものにとっては最高クラスのギフトだしな… 問題は殴る方が早くなってしまう血の霧が存在しているってことだ。していた、になった方が出血としては良いのだろうが(出血パにとって良いかは別として)
煩雑ながらも合法的な殺人を行える抜け穴があることによって、裏路地の住人が最低限度の隣人とトラブルを起こさないようにするだけのモラルを維持するように促すっていう裏路地の夜の設定は何を見ればそんなものを思いつくのか不思議 都市は大部分現代韓国の縮図だけど流石に裏路地の夜の発想の元となった事象は存在しないと思うんだけど…
掃除屋人格、絶対味方死亡時体力回復するよね。しなかったら生命の樹の下に埋めてもらって構わないよ。 ……と思ったけど掃除屋って肉体を液状化させてるんだっけ?言語体型も特有だし素顔も出せない設定で人格として実装されっかな…
微妙なところ、実はマルクラファウストは顔が半分隠れてたりするけど、全部顔隠すのがプロムン的にどうなのかによる。まあでも、左手が人外ならグレゴールだし、刀背負ってれば良秀って分かるんだよね。
掃除屋人格じゃなく、シナリオ上で掃除屋と対立するキャラとかを出してそっちで実装するんじゃない? W列車殺人ではカセッティじゃなくてマルクラ人格がでたみたいに
???「私は長身筋肉仮面(ムチッ♡ムチッ♡)」
掃除屋は最近ではその縄張りを奪われつつあるって話だけどこいつらから奪う奴ってなんだよ もしかしてあそこって裏路地の中でもL社地域の裏路地だったらするのか?
図書館前からさんざボコボコにされた挙句図書館でボコボコにされて 解放されたと思ったら知らんところに放り出されてるから…
エイハブぐらいからもう攻略サイトの解説読んでその通りに動く以外で勝てなくなってきてしんどい。システムは好きだけど小説みたいな文量のギミックは何が面白いのか全く分からない。このゲーム向いてないんだろうなあ、、、つらい。ゲームぐらいオートで楽させてほしいやって思うのは変かなあ
報酬無しでいいからストーリーだけ進めさせてほしい。鏡ノーマルだけやって楽しんでおくからさ
向いてない気がします。 そもそもストーリーメインで売ってる様なゲームに対して無報酬でいいからストーリー読ませてって何言ってるんすか…それならもうyoutubeでストーリー見ましょうよ
そもそもProject Moonは説明書を読むゲームを創る所だからなぁ
一部同意はするけどもう少し言い方考えよう?
言い方はともかく俺も同じ感覚だから気持ちは分かる ストーリーが売りなゲームだからこそメインストーリーはそこそこ育成してればオートでも進められるくらいの難易度にして、高難易度コンテンツとは別にしてほしいんだよな
7章とシーズン5人格を見るに、 「高難易度のメインコンテンツ先行実装」→「期間かけて露骨に特攻持ちのキャラをガチャに実装」って販売スタイルにしたいっぽい メインの層である高難度やりたい人は実装すぐ突撃すればいいし、雑にやりたい人は後からガチャ引くなり攻略聞くなりで追えばいいってスタイルで両立してくんだと思う
DHロージャ・センクレア・薬指イサン・南部ゴリライシュと定期的にインフレの極みみたいなぶっ壊れ恒常人格が追加されるのもわざとやってるんだろうね もっと後からやる人のためにさ。
まぁ新しいボスや人格が追加される度に固有名詞じみたスタックの種類がどんどん増えてズラーっと並ぶのはちょっと整理してくれとは思うかな 死んでも道を切り拓くを地で行くシビアな世界観を味わうつもりで高難度を楽しめる様になるといいね
単に難しいのであればまだいいんですよ、シンプルに読む気失せる量のパッシブずらーっと並べてくるのやめてほしいです。一体のボスのギミックをわかりやすく解説した動画で10分て結構異常じゃないですか
リンバスってかプロムン作品そのものに向いてなさそう
都市で生きるの自体が理不尽苦痛ハードモードみたいなところあるからね その世界観を戦闘にも落とし込んで説得力持たせただけだと思ってる 幻想体1体でも何も知らないと地雷を踏んで勝手に暴走→死ってのが普通な世界だし
自分は作中での扱いは強敵なのに実際の戦闘ではオート勝利らくらくな強敵(笑)の方が嫌だから、今くらいの塩梅がちょうどよくて好きだなぁ ストーリーの戦闘は基本的に一度きりだし
戦闘が演出か作業止まりの実質ノベルゲーは山ほど溢れ返っているし、今の難度くらいは許してほしい…。 毎回オートで済むなら元ネタの映画小説歴史書で良くない?派の人です。活字恐怖症なら仕方ないけど。 正直なところ人格EGOバランス調節してからもっと難しくしてほしいけど、課金ゲーだから諦めてる。
というか正直今も難易度だいぶ抑えてるな〜っていう感じだから、ストーリーにはもっと歯ごたえがほしい 地獄編終わったらロボトミーと図書館の中盤以降くらいの難易度にはなってほしいな
図書館は性質上相手がこっちに来る形だったから格上が来やすい環境だったけどリンバスはなんかLCBの上層部らしきとこから回る順番指示されてるっぽいから同格〜ちょっと上程度の相手が基本なのよね
手持ちの人格・育成具合にもよって差がでるから何とも言えないところではあるが、ある程度グッドスタッフ人格がいれば章のラスト&その1個前くらいのボス以外はほぼ勝率オート+αの手調整で行けるので、そんなに難易度バランス悪くない気はしてる
いつもの理不尽難易度のノーマルモードとEX報酬もらえないけどストーリー勢のためのスキル威力よわよわのカジュアルモードにわければへいわになるとおもいますまる
ストーリーの流れ的にも大体ゾンビアタック前提/ジャイアントキリングの構図になってるんだから 大物側が弱かったらそれこそ構図に説得力が無くて世界観が台無しじゃないかなって思ってる どのラインを強いと判定するかって問題はあるけどね
ここら辺でプロムンの難度調整の基準は大体腹落ちはしている
そういやクローマーの苦痛を受け入れよ!パッシブで出血火傷パが詰むのもあったけど 救済用egoギフトで調整してたな 鏡ダンジョンでは最初からパッシブ潰されてるし
実際ストーリー見たいだけなら動画見とけってのは一番現代的な解決策だと思う。逆に動画見たくないなら頑張ればいいし。 難しいのが嫌って言うならそもそもこのリンバスカンパニーって言うゲームと合ってないんじゃないかな。 世界観が気になるのに前に進めないからってソウル系ゲームの難易度落としてくれって言ってるのを聞いてるのに近い感覚がある。
難しいって言ってもマッチが強いとか、火力が高いならいいんだけどこっちはマッチに勝ってんのに避けようのない出血やら破壊不能コインで削られるとどうにも腹落ちしない部分があるんですよね。いやそれは違うじゃんって感じ
何が違うのかの感覚を言語化してもらわないと何とも マッチ勝利でひたすらコインを割り続けるだけのゲームにあんまり先はないと思うが
ゲームシステム上マッチ勝利して完封してるのに ダメージとデバフという罰を与えられるのが理不尽って言いたいんじゃないんかな
避けられないダメージがある代わりに人数が増えてるからね 数人死ぬだけなら問題ない
個人的にはロボトミー時代からギミックを読んで理解して適切に対処したり、リトライを繰り返しながら攻略法を見つけ出すのがプロムンゲーの魅力の中核だからギミック無視で攻略できるのは鏡ダンジョンだけにしてほしい。 ストーリーもそういうギミックの中に対象の人物の心情がこもってるのがわかったりするのが楽しいし(ドンラン戦のなんの効果も大した意味もない"期待"の防御スキルとか) そういうギミックの中の造りこみってyoutubeでストーリーを読むだけじゃ気づけないからプレイするのが楽しいのもあるから。
ただし軽蔑の螺旋、てめーはだめだ。パッシブとか見るだけだと"掌"を全力でよけながら状態異常を付与して罪悪耐性下げてひたすらぶん殴るのが正攻法に見えるし、 その方法でもそこそこのターン数でクリアできるから真の攻略法に超気づきにくいのやめろ、おとなしくパッシブを読み込めばわかるように書くか いっそのことギミックを解くまで全罪悪耐性免疫にして、真の攻略法に気付けないとクリアすらできないようにしろ
言いたいことは分かるし同意しかないけど後半の文章が長過ぎてノイズになってしまってる
出血!破壊不能コイン!のオンパレードは辟易するってのはわかるけどマッチ勝てば全部チャラってゲーム性としてどうなん?とは思ってる。マッチ至上主義だとタンク人格なんかいないも同然だし。7章のラスボス戦は大槌ムルソーとかタンク人格が結構役に立って嬉しかったからこの方向性でいってほしい
イージーモード実装して、ヴェルギリウスを使えるようにすれば世界観を損なわずに難易度を簡単にできる(脳死)
実際に山登るのと山登りの動画を見るのじゃ同じ景色を見ても出てくる感想は全く違うし、 よーしこれから登るぞーって意気込んでるときに横に無料のロープウェーがあったらなんだか興ざめだよな
実際タンクも殆ど機能しないし大きい数字をぶつけることしか考えない状況に陥りかけてたもんね
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破裂威力15回数3って手間の割にリターンが少ないどころかデメリットのほうが大きいの欠陥でしょ
……って思ってたけど実は逆で、威力15回数3は超えたらダメなお仕置きラインなのか?
でもそれだと結局は破裂の強みが薄れているし、破裂ダメージメインで戦ったらダメなのかなぁ…
定期検診と深夜清掃って7、5章なの?ということはそれまでに7章クリアしないとイベント参加不可?
定期検診はただのミニストーリーじゃないのかな?いつぞやな出席簿みたいなやつ
7章は深夜清掃一本ということだと思うよ
どちらもエピソード有りの7.5章っぽいので7章クリアしないとイベントストーリーは読めないと思われますが、イベント報酬は取れますよ
イベント報酬に必要なアイテムは進行中のメインストーリーなり鏡ダンジョンの該当パックから手に入ります
今日で始めて1ヶ月になり、ひぃひぃ言いながら7章終わりまで進めることができました!
先輩カンリジャナリの皆様のおかげです、ありがとうございます!
鏡屈折鉄道をクリアするまで寝てはいけないという指令が来たのでこれからも頑張ります!!
数少ない人格を駆使しながらキチガイどもを蹴散らす新人管理人たちほんとすごい。
こちとら色々揃えた身であっても7章ラスボスは死闘だった。
逆に同期化が進んでいる人格が3名もいないので、先輩カンリジャナリと違って色々な編成を試して頭を捻らせることはなく持ってる人格でどうやって攻略するかを試して頭を捻らせるだけで良いので楽だったかもしれません!
…こっちはこっちで頭ねじれそうですね!ちょっとピアノ弾いてきます!
ローランさんこいつです
モノリスもつけるぜ
ヂェーヴィチクリャは破裂なんかねぇよで圧倒的マッチ力でひき殺す人格であってほしい
センクレア「呼吸なんかねぇよ」
握クレア「火傷なんかねぇよ」
その路線で行くとしても、ロージャのスキル2にあるクソつよダメ増がないのがな
全ては具体的な数字次第とは言え今公開されてる情報だけだと強そうに見えない
血の霧はコイン威力とダメージ上昇からマッチ威力ないしは攻撃レベル増加になってついでに味方に付与する出血は増えない、って感じになってくれたらいい感じじゃないか
ヂェーヴィチとかセンクムルソーとか牙狩とかすぐ枝やチキンが無反応になるの勿体なく感じる
血鬼やw社の方が使いこなしてる気がするぞい
薬指イサンの時にナーフは良くないよねとなってたしアッパー調整であって欲しい→合成ギフト
あれは後だしナーフはよくないよねって話じゃないんです?
だから多分血の霧もナーフされなかったんだと…
今回は完全に鏡ダンジョンの再構成だから完全に別の性能になる可能性も…
なんだったら合成ギフト全部調整対象に入ってるから、性能の調整じゃなくて発動条件の変更説もあるんだよな
新クレア、まだ一定数値以上としか書いてないのでもしかしたら15,3ではなく20,5とかの可能性もあるのではないか
血の霧は白い綿花も内蔵しよう、綿花君強化すれば強いけど未強化ならハズレだし
まあ「出血が完全に効果を発揮しないタイミングを失くす」というのは、出血そのものにとっては最高クラスのギフトだしな…
問題は殴る方が早くなってしまう血の霧が存在しているってことだ。していた、になった方が出血としては良いのだろうが(出血パにとって良いかは別として)
煩雑ながらも合法的な殺人を行える抜け穴があることによって、裏路地の住人が最低限度の隣人とトラブルを起こさないようにするだけのモラルを維持するように促すっていう裏路地の夜の設定は何を見ればそんなものを思いつくのか不思議
都市は大部分現代韓国の縮図だけど流石に裏路地の夜の発想の元となった事象は存在しないと思うんだけど…
掃除屋人格、絶対味方死亡時体力回復するよね。しなかったら生命の樹の下に埋めてもらって構わないよ。
……と思ったけど掃除屋って肉体を液状化させてるんだっけ?言語体型も特有だし素顔も出せない設定で人格として実装されっかな…
微妙なところ、実はマルクラファウストは顔が半分隠れてたりするけど、全部顔隠すのがプロムン的にどうなのかによる。まあでも、左手が人外ならグレゴールだし、刀背負ってれば良秀って分かるんだよね。
掃除屋人格じゃなく、シナリオ上で掃除屋と対立するキャラとかを出してそっちで実装するんじゃない? W列車殺人ではカセッティじゃなくてマルクラ人格がでたみたいに
???「私は長身筋肉仮面(ムチッ♡ムチッ♡)」
掃除屋は最近ではその縄張りを奪われつつあるって話だけどこいつらから奪う奴ってなんだよ
もしかしてあそこって裏路地の中でもL社地域の裏路地だったらするのか?
図書館前からさんざボコボコにされた挙句図書館でボコボコにされて
解放されたと思ったら知らんところに放り出されてるから…
エイハブぐらいからもう攻略サイトの解説読んでその通りに動く以外で勝てなくなってきてしんどい。システムは好きだけど小説みたいな文量のギミックは何が面白いのか全く分からない。このゲーム向いてないんだろうなあ、、、つらい。ゲームぐらいオートで楽させてほしいやって思うのは変かなあ
報酬無しでいいからストーリーだけ進めさせてほしい。鏡ノーマルだけやって楽しんでおくからさ
向いてない気がします。
そもそもストーリーメインで売ってる様なゲームに対して無報酬でいいからストーリー読ませてって何言ってるんすか…それならもうyoutubeでストーリー見ましょうよ
そもそもProject Moonは説明書を読むゲームを創る所だからなぁ
一部同意はするけどもう少し言い方考えよう?
言い方はともかく俺も同じ感覚だから気持ちは分かる
ストーリーが売りなゲームだからこそメインストーリーはそこそこ育成してればオートでも進められるくらいの難易度にして、高難易度コンテンツとは別にしてほしいんだよな
7章とシーズン5人格を見るに、
「高難易度のメインコンテンツ先行実装」→「期間かけて露骨に特攻持ちのキャラをガチャに実装」って販売スタイルにしたいっぽい
メインの層である高難度やりたい人は実装すぐ突撃すればいいし、雑にやりたい人は後からガチャ引くなり攻略聞くなりで追えばいいってスタイルで両立してくんだと思う
DHロージャ・センクレア・薬指イサン・南部ゴリライシュと定期的にインフレの極みみたいなぶっ壊れ恒常人格が追加されるのもわざとやってるんだろうね
もっと後からやる人のためにさ。
まぁ新しいボスや人格が追加される度に固有名詞じみたスタックの種類がどんどん増えてズラーっと並ぶのはちょっと整理してくれとは思うかな
死んでも道を切り拓くを地で行くシビアな世界観を味わうつもりで高難度を楽しめる様になるといいね
単に難しいのであればまだいいんですよ、シンプルに読む気失せる量のパッシブずらーっと並べてくるのやめてほしいです。一体のボスのギミックをわかりやすく解説した動画で10分て結構異常じゃないですか
リンバスってかプロムン作品そのものに向いてなさそう
都市で生きるの自体が理不尽苦痛ハードモードみたいなところあるからね
その世界観を戦闘にも落とし込んで説得力持たせただけだと思ってる
幻想体1体でも何も知らないと地雷を踏んで勝手に暴走→死ってのが普通な世界だし
自分は作中での扱いは強敵なのに実際の戦闘ではオート勝利らくらくな強敵(笑)の方が嫌だから、今くらいの塩梅がちょうどよくて好きだなぁ
ストーリーの戦闘は基本的に一度きりだし
戦闘が演出か作業止まりの実質ノベルゲーは山ほど溢れ返っているし、今の難度くらいは許してほしい…。
毎回オートで済むなら元ネタの映画小説歴史書で良くない?派の人です。活字恐怖症なら仕方ないけど。
正直なところ人格EGOバランス調節してからもっと難しくしてほしいけど、課金ゲーだから諦めてる。
というか正直今も難易度だいぶ抑えてるな〜っていう感じだから、ストーリーにはもっと歯ごたえがほしい
地獄編終わったらロボトミーと図書館の中盤以降くらいの難易度にはなってほしいな
図書館は性質上相手がこっちに来る形だったから格上が来やすい環境だったけどリンバスはなんかLCBの上層部らしきとこから回る順番指示されてるっぽいから同格〜ちょっと上程度の相手が基本なのよね
手持ちの人格・育成具合にもよって差がでるから何とも言えないところではあるが、ある程度グッドスタッフ人格がいれば章のラスト&その1個前くらいのボス以外はほぼ勝率オート+αの手調整で行けるので、そんなに難易度バランス悪くない気はしてる
いつもの理不尽難易度のノーマルモードとEX報酬もらえないけどストーリー勢のためのスキル威力よわよわのカジュアルモードにわければへいわになるとおもいますまる
ストーリーの流れ的にも大体ゾンビアタック前提/ジャイアントキリングの構図になってるんだから
大物側が弱かったらそれこそ構図に説得力が無くて世界観が台無しじゃないかなって思ってる
どのラインを強いと判定するかって問題はあるけどね
ここら辺でプロムンの難度調整の基準は大体腹落ちはしている
そういやクローマーの苦痛を受け入れよ!パッシブで出血火傷パが詰むのもあったけど
救済用egoギフトで調整してたな
鏡ダンジョンでは最初からパッシブ潰されてるし
実際ストーリー見たいだけなら動画見とけってのは一番現代的な解決策だと思う。逆に動画見たくないなら頑張ればいいし。
難しいのが嫌って言うならそもそもこのリンバスカンパニーって言うゲームと合ってないんじゃないかな。
世界観が気になるのに前に進めないからってソウル系ゲームの難易度落としてくれって言ってるのを聞いてるのに近い感覚がある。
難しいって言ってもマッチが強いとか、火力が高いならいいんだけどこっちはマッチに勝ってんのに避けようのない出血やら破壊不能コインで削られるとどうにも腹落ちしない部分があるんですよね。いやそれは違うじゃんって感じ
何が違うのかの感覚を言語化してもらわないと何とも
マッチ勝利でひたすらコインを割り続けるだけのゲームにあんまり先はないと思うが
ゲームシステム上マッチ勝利して完封してるのに
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数人死ぬだけなら問題ない
個人的にはロボトミー時代からギミックを読んで理解して適切に対処したり、リトライを繰り返しながら攻略法を見つけ出すのがプロムンゲーの魅力の中核だからギミック無視で攻略できるのは鏡ダンジョンだけにしてほしい。
ストーリーもそういうギミックの中に対象の人物の心情がこもってるのがわかったりするのが楽しいし(ドンラン戦のなんの効果も大した意味もない"期待"の防御スキルとか)
そういうギミックの中の造りこみってyoutubeでストーリーを読むだけじゃ気づけないからプレイするのが楽しいのもあるから。
ただし軽蔑の螺旋、てめーはだめだ。パッシブとか見るだけだと"掌"を全力でよけながら状態異常を付与して罪悪耐性下げてひたすらぶん殴るのが正攻法に見えるし、
その方法でもそこそこのターン数でクリアできるから真の攻略法に超気づきにくいのやめろ、おとなしくパッシブを読み込めばわかるように書くか
いっそのことギミックを解くまで全罪悪耐性免疫にして、真の攻略法に気付けないとクリアすらできないようにしろ
言いたいことは分かるし同意しかないけど後半の文章が長過ぎてノイズになってしまってる
出血!破壊不能コイン!のオンパレードは辟易するってのはわかるけどマッチ勝てば全部チャラってゲーム性としてどうなん?とは思ってる。マッチ至上主義だとタンク人格なんかいないも同然だし。7章のラスボス戦は大槌ムルソーとかタンク人格が結構役に立って嬉しかったからこの方向性でいってほしい
イージーモード実装して、ヴェルギリウスを使えるようにすれば世界観を損なわずに難易度を簡単にできる(脳死)
実際に山登るのと山登りの動画を見るのじゃ同じ景色を見ても出てくる感想は全く違うし、
よーしこれから登るぞーって意気込んでるときに横に無料のロープウェーがあったらなんだか興ざめだよな
実際タンクも殆ど機能しないし大きい数字をぶつけることしか考えない状況に陥りかけてたもんね