トップページ
まあまず間違いなく血の霧と鎮魂が下方だろうけど他の合成ギフトはどうなるんだ ぶっちゃけ一律でコイン威力+1付けてくれって感じではあるんだが
下方せんでも全部血の霧と同じ効果にすれば誰も不満ないだろうになっていっつも思う
そうすると逆に出血の強みがほぼなくなっちゃうのと、合成ギフトの有無がゲームバランスひっくり返しちゃうのがね 負けたくはないけど、ボタンポチーで勝てる作業をしたいわけではないのだ
周回するし全部一律のレベルにするより全部ぶっ壊れにする方が逆にバランスが取れてる気がする
ギフトもぶっ壊れにして相手のレベルもぶっ壊そうぜ!!! 俺とインフレバトルで勝負だ!!!!!!!!!!!!!!!!!
逆に血の霧の下方修正に不満ある? ゲームバランス的に見たら前に修正されててもおかしくなかったと思うけど
血の霧への不満ってよりは他の合成ギフトがもうちょい強くて良いんじゃないかなってね? 合成ギフトの強さを平均化して欲しいんじゃ
むしろよく実装からここに至るまでそのまんまの性能でやらせてくれたなって……正直即効で調整入って普通だと思うんですよあれ
ヂェーヴィチって基本単独行動だから一人一人は選りすぐりなのかな…?生き残ってる=強者ってだけかも
(悲報)呼吸の初期ギフト欄にネブライザー無い
ネブライザーが強すぎるのは分かるけどネブライザーが無いとろくに回らない呼吸とかいうバフほんま
ネブライザーあると呼吸パ以外も呼吸使い始めちゃうからね、、、
剣契パでも回らんか? 確かにネブライザーないと福袋の呼吸と回数増加の起動は1ターン遅くなるが 頭目とドンキが配ってくれるから回らないとまでは感じないんだけど
ロージャとシンクレア見た感じヂェーヴィチって罪悪資源統一なのかな 将来的にヂェーヴィチ統一したら共鳴しやすい代わりに資源が3種しか手に入らなかったり?
開始バフの開放具合でゲーム体験に差がありすぎる→開始バフ削除はおったまげた。コスト関係、速度最大値増加、攻撃レベル増加あたりは消えた影響大きそう。
つまり・・・火傷周回はガラクタの恐怖に怯えなければならない・・・?
血の霧は血の霧なんだから弱体化せずに劣化版ギフトに置き換えして欲しかった弱いカーリーのE.G.Oなんて見たくないし
まだ更新内容わかってないしそんなに言わなくてもいいんじゃないかな
実は今ところ弱体化なんてどこにも書いてないんだ。 なのに弱体化される前提で話しているそれこそ心のどこかで「弱体化されて当然」と思ってる証左なのでは?
ちょっと前の鏡周回放送でギフトが強すぎて素の性能が分からなくなっている云々言ってたし十中八九でナーフされるんじゃねぇのか? 自分もそれぞれのコンセプトパーティじゃなくてギフトそのものが強いだけでそれに合致する人格を選んでるだけに感じてたし全体的に弱体化するのは賛成なんだ ただもう一回言うけど弱くなった赤い霧モチーフギフトなんて見たくねぇ!
実際そこは全面的に同意する。 弱体化すべきだけどしてほしくはねえ!心が2つある!きれいな声が聞こえる!
逆に考えるんだ。そもそも血の霧は本当に赤い霧モチーフなのか? 勿論我々が真っ先に思い浮かぶのはアレだが割と真面目な話アレを元にしたEGOギフトが存在するなら性能はあんなもんではすまなくないか? ぶっちゃけエイハブの存在を知らない人間が銛ギフトを藍色の老人の銛ギフトと誤認してるみたいな状態の可能性はないか? どっかで明言されてたらごめんね?
血の霧がゲブラーモチーフなのはキム・ジフンが公式放送で言ってたんじゃなかったかな
個人的には今のコイン威力諸々上げるゴリラ方面を弱めてターン終了時に出血を発動させるみたいな出血ダメージをより与える方向性じゃないかと思うんだ ちょうど血鬼人格も来るわけだし
ダメージ量二倍を消すだけでもいい塩梅になるかもしれない
勿論出血方面のバフを追加した上で
テーマパック選択画面の難易度変更ってのは攻略中にノーマルとハードと切り替えられるようになるのかな?ノーマルはレベル固定だけどハードに切り替えたら元に戻っちゃうのだろうか
星の加護の強さによっては最低でも3編成ないとハード周回難しいみたいになったら、これまで出血とか火傷だけで周ってきた人は辛くなりそう。新規の人でも人格の数は揃えやすいけどコンセプト人格を揃えるのはキツそうだし、グッドスタッフ用のランクⅣギフトが出るといいね。
ハードによる星明かり獲得量増加のメリットが無くなるなら、無理にハードを回らなくても、ノーマル周回で構わないと言う話になるかもしれないけど。
開始EGOから斬撃消えるのか… 決意が初手に取れるのシ協会というかシシュメール使いとしては助かってたんだけどなぁ これからはイサンになんとかしてギリギリ狙いで撃ってもらうか 紅炎殺連打ノックバックダメージで無理矢理削るか どの道決意早く拾えないなら混乱経由して体力削ることになりそうなのが うーむ…
言うて元々の運用に戻るだけじゃないかな? 最近の自分は最初に呼吸ギフトを取って、決意は斬撃Ⅱギフトの合成で取りに行ってた
階層クリア時に体力全回復になるみたいだし、決意無しだと都度凶弾撃たないといけなくなりそうね
すまん木主やが元の運用したことないんや 呼吸パの開始ego(呼吸)いらない論を参考にして 斬撃ego採用→決意あるならスキル2が4回攻撃になるシシュ挿すかって感じ しかも次のダンジョン階層クリア時全快忘れてたー コムゲ+αに挿してたんだけどそこまで逆風なら基本センクウティに変えるか…憂鬱足らんし 決意取ったらまたロマンをよろしくってことで感謝の周回をばb
夢の鏡でなく夢心地か
というか12人全員が同じキーワードの編成ってない? 持ってても初期のあるにはあるけど…な性能でまともに機能してないやつの場合だろうし
充電ならワンチャン…と思ったけどシンクレアが全く持ってないのか その上バラスパナを無理矢理あてがうことになるし微妙
出血は全員持ってる シンクレアが握るものかコムゲで出血要素弱めだけど
握シンを無理矢理入れて出血 薬指イサン、握ファウ、中指ドンキ、ロボトミー良秀、サイムルソー、鈎ホンル、銛ヒース、船長イシュ、姫ロージャ、握シン、理髪師ウー、神父グレ
揃っている上にキーワード染めでも囚人人格入れなくても良いのか お世話になってるくせに出血は完全に頭から抜けてた
キーワード染め 出血:組める 沈潜:良秀がない 呼吸:ホンルがない 火傷:多分一番歯抜け 破裂:組める(PT省略) 振動:組める(PT省略) 充電:シンクレアがない って感じかな?
こうしてみるとソーダEGOが良秀の沈潜とホンルの呼吸に対応してるの少し笑う まあホンルソーダは厳密に言うと呼吸じゃなくてクリティカル絡んでるだけだけど
徐々にアプデしていく方針だから初週であまりに不評だったら何かテコ入れはありそう 現に嵐の時もそうだったから一括実装じゃなくて様子見も兼ねての分割実装とったんだと思う こっちは妄想範囲だけど同じ日に受付内容別メアド公開したのもそんな感じじゃないかーと
鏡のバランス調整は上手くなってるし明らかなミス調整はロールバックしてくれるから、割と安心して期待はできるよね 昔の精神上昇率ダウンとか、それこそ1.00のアイドなんかはすぐに巻き戻し/調整が入ったし、そこら辺は信用している
今回も任せましたよ。LCCBの管理人の方々
1層打ち切りの例で進行度20%パス経験値8って出てるけどもしかして5層クリアで経験値40になる? 経験値チケットと紐のモジュールあたりの報酬が増えていく分黄箱のデフレ化が進んでるから報酬増えてくれたら嬉しいな
黄箱に関してはシーズン2でバカみたいにインフレしたので…
夢心地の鏡にジェットコースターが描いてあるのに囚人たちがラマンチャランドに行った際には無かったけど、例の流血事故が起きたのがジェットコースターだったりするのかな。事故でアトラクションごと撤去されたみたいな感じで。
ラ・マンチャの鏡じゃないのか……
ラマンチャ^~(気さくな挨拶)
これでピークォド住民が最強の敵になった。 登場順によってはジュンもスーパー反撃マンになる。
湖の鏡の時のアイツらもほぼ狐雨か盲目撃たされるだいぶ怠かった連中だったけどまたそうなるんかな…
ハードはギフトと苦難2つずつ増えてくのかな 最終的には敵味方クソデカ数値になって楽しくなりそう
1層のセクター数が少なくなって、階が倍に増える。つまりこちらの得るリソースは据え置きに、敵の強さが格段に上がる…って事やな?かかってこいよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
合成ギフトレシピ変わったら手探りでやらないといけない感じ?ヒントあったりしないのかな
そこら辺はT社所属の異常周回人の方々に任せるしかないですね..
既存の合成egoギフトのレシピは変わらない前提で凸る予定 レシピ変わってたり福袋か血の霧がしょぼくなって詰んでしまったらイサンの凶弾の弾をグレネードにして爆発オチにする 新合成ギフトは野生のT社か理想的なまでの時間富豪に任せる 以上(イサン)です
今二重異常状態パ組めるのって呼吸出血と充電破裂だけだっけ 正直血の霧福袋噛み合いすぎなだけで他実現してもあんまり強そうじゃないから夢がないな
流石に今回の調整でコイン威力増加しない合成ギフト勢はコイン威力増加獲得すると思うんですけどねぇ、特に恍惚境くんは使う素材の優秀さの割に効果ショボ過ぎるから…
毎度のことながら、鏡の仕様変更はアナウンスみてあーだこーだ考えるよりも実際にやってみて体感したほうが早いと思う派なので、あまり深くは考えずに木曜を待ちたい所存
新しい仕様に慣れる頃には楽しみ方が見つかってるだろうし、明らかな調整ミスは修正が早めに入るだろうという安心感はあるね
以前は3ターン毎にコイン全表(減算なら全裏)で仏像最強だったかつてのダンジョンが懐かしい あれが出来なくなって抵抗感じてたけど 結局新たなチャートが出来たからその考えが正しいのかも
ヂェーヴィチシンクレアの15/3破裂条件クリア時の効果ショボすぎる 破裂パ入れるより打撃人格として使った方が良さそうだけど握クレアってデカい壁いるんだよな
加算コインでスキル1が色欲だから口笛との相性抜群! ほら握ファウ、これからはこのシンクレアと仲良くしてね
打撃周回は初手黄金の枝からの水袋安定だから握クレアはちょっとね、場合に寄っちゃ精神25スタートされるからね。ヂェーヴィチの高マッチ力高火力は割と期待してるところある
血の霧はナーフはしゃあないけど、もしもナーフされるならその代わりに血鬼人格組を出血増加対象から外してほしいわ
始まりの鏡:ノーマル 鏡の鏡:ノーマル/ハード 湖の鏡:ノーマル/ハード 夢心地の鏡:ノーマル/ハード
嵐の鏡:_人人人人人人_ > simulation <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ _人人人人人人_ > ritornello <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
夢鏡も実装されてみたら名前変わってるかもしれない
夢心地の鏡 入場パス/乗り放題
乗り放題(10層目)
ちからつきるまであそんでね
血、空、尽きるまで(干からびるレベルで吸血済み)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
まあまず間違いなく血の霧と鎮魂が下方だろうけど他の合成ギフトはどうなるんだ
ぶっちゃけ一律でコイン威力+1付けてくれって感じではあるんだが
下方せんでも全部血の霧と同じ効果にすれば誰も不満ないだろうになっていっつも思う
そうすると逆に出血の強みがほぼなくなっちゃうのと、合成ギフトの有無がゲームバランスひっくり返しちゃうのがね
負けたくはないけど、ボタンポチーで勝てる作業をしたいわけではないのだ
周回するし全部一律のレベルにするより全部ぶっ壊れにする方が逆にバランスが取れてる気がする
ギフトもぶっ壊れにして相手のレベルもぶっ壊そうぜ!!!
俺とインフレバトルで勝負だ!!!!!!!!!!!!!!!!!
逆に血の霧の下方修正に不満ある?
ゲームバランス的に見たら前に修正されててもおかしくなかったと思うけど
血の霧への不満ってよりは他の合成ギフトがもうちょい強くて良いんじゃないかなってね?
合成ギフトの強さを平均化して欲しいんじゃ
むしろよく実装からここに至るまでそのまんまの性能でやらせてくれたなって……正直即効で調整入って普通だと思うんですよあれ
ヂェーヴィチって基本単独行動だから一人一人は選りすぐりなのかな…?生き残ってる=強者ってだけかも
(悲報)呼吸の初期ギフト欄にネブライザー無い
ネブライザーが強すぎるのは分かるけどネブライザーが無いとろくに回らない呼吸とかいうバフほんま
ネブライザーあると呼吸パ以外も呼吸使い始めちゃうからね、、、
剣契パでも回らんか?
確かにネブライザーないと福袋の呼吸と回数増加の起動は1ターン遅くなるが
頭目とドンキが配ってくれるから回らないとまでは感じないんだけど
ロージャとシンクレア見た感じヂェーヴィチって罪悪資源統一なのかな
将来的にヂェーヴィチ統一したら共鳴しやすい代わりに資源が3種しか手に入らなかったり?
開始バフの開放具合でゲーム体験に差がありすぎる→開始バフ削除はおったまげた。コスト関係、速度最大値増加、攻撃レベル増加あたりは消えた影響大きそう。
つまり・・・火傷周回はガラクタの恐怖に怯えなければならない・・・?
血の霧は血の霧なんだから弱体化せずに劣化版ギフトに置き換えして欲しかった弱いカーリーのE.G.Oなんて見たくないし
まだ更新内容わかってないしそんなに言わなくてもいいんじゃないかな
実は今ところ弱体化なんてどこにも書いてないんだ。
なのに弱体化される前提で話しているそれこそ心のどこかで「弱体化されて当然」と思ってる証左なのでは?
ちょっと前の鏡周回放送でギフトが強すぎて素の性能が分からなくなっている云々言ってたし十中八九でナーフされるんじゃねぇのか?
自分もそれぞれのコンセプトパーティじゃなくてギフトそのものが強いだけでそれに合致する人格を選んでるだけに感じてたし全体的に弱体化するのは賛成なんだ
ただもう一回言うけど弱くなった赤い霧モチーフギフトなんて見たくねぇ!
実際そこは全面的に同意する。
弱体化すべきだけどしてほしくはねえ!心が2つある!きれいな声が聞こえる!
逆に考えるんだ。そもそも血の霧は本当に赤い霧モチーフなのか? 勿論我々が真っ先に思い浮かぶのはアレだが割と真面目な話アレを元にしたEGOギフトが存在するなら性能はあんなもんではすまなくないか?
ぶっちゃけエイハブの存在を知らない人間が銛ギフトを藍色の老人の銛ギフトと誤認してるみたいな状態の可能性はないか? どっかで明言されてたらごめんね?
血の霧がゲブラーモチーフなのはキム・ジフンが公式放送で言ってたんじゃなかったかな
個人的には今のコイン威力諸々上げるゴリラ方面を弱めてターン終了時に出血を発動させるみたいな出血ダメージをより与える方向性じゃないかと思うんだ
ちょうど血鬼人格も来るわけだし
ダメージ量二倍を消すだけでもいい塩梅になるかもしれない
勿論出血方面のバフを追加した上で
テーマパック選択画面の難易度変更ってのは攻略中にノーマルとハードと切り替えられるようになるのかな?ノーマルはレベル固定だけどハードに切り替えたら元に戻っちゃうのだろうか
星の加護の強さによっては最低でも3編成ないとハード周回難しいみたいになったら、これまで出血とか火傷だけで周ってきた人は辛くなりそう。新規の人でも人格の数は揃えやすいけどコンセプト人格を揃えるのはキツそうだし、グッドスタッフ用のランクⅣギフトが出るといいね。
ハードによる星明かり獲得量増加のメリットが無くなるなら、無理にハードを回らなくても、ノーマル周回で構わないと言う話になるかもしれないけど。
開始EGOから斬撃消えるのか…
決意が初手に取れるのシ協会というかシシュメール使いとしては助かってたんだけどなぁ
これからはイサンになんとかしてギリギリ狙いで撃ってもらうか
紅炎殺連打ノックバックダメージで無理矢理削るか
どの道決意早く拾えないなら混乱経由して体力削ることになりそうなのが
うーむ…
言うて元々の運用に戻るだけじゃないかな?
最近の自分は最初に呼吸ギフトを取って、決意は斬撃Ⅱギフトの合成で取りに行ってた
階層クリア時に体力全回復になるみたいだし、決意無しだと都度凶弾撃たないといけなくなりそうね
すまん木主やが元の運用したことないんや
呼吸パの開始ego(呼吸)いらない論を参考にして
斬撃ego採用→決意あるならスキル2が4回攻撃になるシシュ挿すかって感じ
しかも次のダンジョン階層クリア時全快忘れてたー
コムゲ+αに挿してたんだけどそこまで逆風なら基本センクウティに変えるか…憂鬱足らんし
決意取ったらまたロマンをよろしくってことで感謝の周回をばb
夢の鏡でなく夢心地か
というか12人全員が同じキーワードの編成ってない?
持ってても初期のあるにはあるけど…な性能でまともに機能してないやつの場合だろうし
充電ならワンチャン…と思ったけどシンクレアが全く持ってないのか
その上バラスパナを無理矢理あてがうことになるし微妙
出血は全員持ってる
シンクレアが握るものかコムゲで出血要素弱めだけど
握シンを無理矢理入れて出血
薬指イサン、握ファウ、中指ドンキ、ロボトミー良秀、サイムルソー、鈎ホンル、銛ヒース、船長イシュ、姫ロージャ、握シン、理髪師ウー、神父グレ
揃っている上にキーワード染めでも囚人人格入れなくても良いのか
お世話になってるくせに出血は完全に頭から抜けてた
キーワード染め
出血:組める
沈潜:良秀がない
呼吸:ホンルがない
火傷:多分一番歯抜け
破裂:組める(PT省略)
振動:組める(PT省略)
充電:シンクレアがない
って感じかな?
こうしてみるとソーダEGOが良秀の沈潜とホンルの呼吸に対応してるの少し笑う
まあホンルソーダは厳密に言うと呼吸じゃなくてクリティカル絡んでるだけだけど
徐々にアプデしていく方針だから初週であまりに不評だったら何かテコ入れはありそう
現に嵐の時もそうだったから一括実装じゃなくて様子見も兼ねての分割実装とったんだと思う
こっちは妄想範囲だけど同じ日に受付内容別メアド公開したのもそんな感じじゃないかーと
鏡のバランス調整は上手くなってるし明らかなミス調整はロールバックしてくれるから、割と安心して期待はできるよね
昔の精神上昇率ダウンとか、それこそ1.00のアイドなんかはすぐに巻き戻し/調整が入ったし、そこら辺は信用している
今回も任せましたよ。LCCBの管理人の方々
1層打ち切りの例で進行度20%パス経験値8って出てるけどもしかして5層クリアで経験値40になる?
経験値チケットと紐のモジュールあたりの報酬が増えていく分黄箱のデフレ化が進んでるから報酬増えてくれたら嬉しいな
黄箱に関してはシーズン2でバカみたいにインフレしたので…
夢心地の鏡にジェットコースターが描いてあるのに囚人たちがラマンチャランドに行った際には無かったけど、例の流血事故が起きたのがジェットコースターだったりするのかな。事故でアトラクションごと撤去されたみたいな感じで。
ラ・マンチャの鏡じゃないのか……
ラマンチャ^~(気さくな挨拶)
これでピークォド住民が最強の敵になった。
登場順によってはジュンもスーパー反撃マンになる。
湖の鏡の時のアイツらもほぼ狐雨か盲目撃たされるだいぶ怠かった連中だったけどまたそうなるんかな…
ハードはギフトと苦難2つずつ増えてくのかな
最終的には敵味方クソデカ数値になって楽しくなりそう
1層のセクター数が少なくなって、階が倍に増える。つまりこちらの得るリソースは据え置きに、敵の強さが格段に上がる…って事やな?かかってこいよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
合成ギフトレシピ変わったら手探りでやらないといけない感じ?ヒントあったりしないのかな
そこら辺はT社所属の異常周回人の方々に任せるしかないですね..
既存の合成egoギフトのレシピは変わらない前提で凸る予定
レシピ変わってたり福袋か血の霧がしょぼくなって詰んでしまったらイサンの凶弾の弾をグレネードにして爆発オチにする
新合成ギフトは野生のT社か理想的なまでの時間富豪に任せる
以上(イサン)です
今二重異常状態パ組めるのって呼吸出血と充電破裂だけだっけ
正直血の霧福袋噛み合いすぎなだけで他実現してもあんまり強そうじゃないから夢がないな
流石に今回の調整でコイン威力増加しない合成ギフト勢はコイン威力増加獲得すると思うんですけどねぇ、特に恍惚境くんは使う素材の優秀さの割に効果ショボ過ぎるから…
毎度のことながら、鏡の仕様変更はアナウンスみてあーだこーだ考えるよりも実際にやってみて体感したほうが早いと思う派なので、あまり深くは考えずに木曜を待ちたい所存
新しい仕様に慣れる頃には楽しみ方が見つかってるだろうし、明らかな調整ミスは修正が早めに入るだろうという安心感はあるね
以前は3ターン毎にコイン全表(減算なら全裏)で仏像最強だったかつてのダンジョンが懐かしい
あれが出来なくなって抵抗感じてたけど
結局新たなチャートが出来たからその考えが正しいのかも
ヂェーヴィチシンクレアの15/3破裂条件クリア時の効果ショボすぎる
破裂パ入れるより打撃人格として使った方が良さそうだけど握クレアってデカい壁いるんだよな
加算コインでスキル1が色欲だから口笛との相性抜群!
ほら握ファウ、これからはこのシンクレアと仲良くしてね
打撃周回は初手黄金の枝からの水袋安定だから握クレアはちょっとね、場合に寄っちゃ精神25スタートされるからね。ヂェーヴィチの高マッチ力高火力は割と期待してるところある
血の霧はナーフはしゃあないけど、もしもナーフされるならその代わりに血鬼人格組を出血増加対象から外してほしいわ
始まりの鏡:ノーマル
鏡の鏡:ノーマル/ハード
湖の鏡:ノーマル/ハード
夢心地の鏡:ノーマル/ハード
嵐の鏡:_人人人人人人_
> simulation <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
_人人人人人人_
> ritornello <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
夢鏡も実装されてみたら名前変わってるかもしれない
夢心地の鏡 入場パス/乗り放題
乗り放題(10層目)
ちからつきるまであそんでね
血、空、尽きるまで(干からびるレベルで吸血済み)