名もない管理人
2024/10/14 (月) 19:07:04
58b9a@509ff
最近の破裂人格の「破裂が一定以上の場合、破裂を消耗しない代わりに○○威力UP~」っていうの、破裂のバランスを維持するためなんだろうけれど
感覚的に、ソシャゲにたまにあるバランス崩壊を気にしすぎて微妙な性能になるパターンっぽい気がするんだよなぁ~
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全ては破裂が耐性無視の固定ダメージなのがいけないんだ…
プロムンくん、今からでも暴食属性にしない…?
そのうち振幅転換みたいな属性付与効果引っ提げてくるぞ、ゲームデザインの拡張性的に