ご質問いただきありがとうございます。 ○○ウェポンは、おっしゃるとおりです。 しかし次のアップデートでは仕様が変わり、武器属性はそのままに、追加で属性攻撃が加えられるような仕様になります!
ご要望いただきありがとうございます。 セリフの削除(もしくは最初から出さない)機能や、エフェクトの短縮(or非表示)機能などを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 確かに欧米式は真逆ですね(^o^; オプションでの売買有無の再確認を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほどです。 実装するとなれば、オプションで「セーブ時の再確認 する/しない」のようにして、 それで「する」にしたときにワンクッション挟まるという仕様になりそうです。
また、たくさん遊んでくれてありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
スキル使用がランダム過ぎましたね(^o^; 仕様を確認します!
ご要望いただきありがとうございます。 たしかに、結婚指輪を鍛冶で作るのは良さそうです。 検討します!
マイタウンの保存&読込は面白そうですね。 誰かが公開しているマイタウンを自分のところに反映させるということもできそうです。
ドアは...開けたら閉めないかたちで何卒お願いします(^o^; NPCは「ドアを空けて目的地に向かう」ような挙動ができず、 「ドアが閉まっていると目的地に向かえない」というかたちになっています。 ですので、開けておいていただけるのが設計上助かりますm(_ _)m
他の町の人が一時的に町にいたりするのも面白そうですね。
ご提案いただきありがとうございます。 ①についてはテンキーを使うことで、斜め操作を独立キーとして実行することができます。
②については、内容を把握できなかったのですが、改めて伺ってよいでしょうか? 例えばAボタンを押すと、持っているアイテムのうち「回復アイテム」に関わるもののところに飛ぶ...的な内容でしょうか??
③は、shiftキーに機能を集約させすぎましたね(^o^; ①のテンキーを使っていただければ非表示にはならないので、そちらを一度お試しくださいm(_ _)m
④は、キャラクターの会話消去機能はあった方が良いかもですね。 エフェクト等の非表示化などは、検討します。
⑤は、「一時的に同行するキャラクター」と「仲間になったキャラクター」を区別できるようにしたいという意味でしょうか?
ご提案いただきありがとうございます。
割り振りについては、割り振らずにゲームを始めても、メニューから割り振りをすることができます。
画面の順番は、今の設計だと改修が大変そうなので、 「使いづらいけどこういうものか」と思っていただけますと幸いです(^o^;
なるほど、確かに調味料はサブ的なものなのにかさばりますね。 検討します!
ご提案いただきありがとうございます。 となると、スキル画面でshiftを押すとリロードみたいな実装が良さそうですね。 スキル画面でリロードしたらスキルだけリロードされるなどだとより短縮できそうです。
ご提案いただきありがとうございます。 実装する場合は、恐らく1つの比率設定を全ランダムNPCに適用するかたちになると思います。 そのため、「警備隊だけ男性多め」など細かく指定するのは難しそうなのでご了承くださいませm(_ _)m
ご提案いただきありがとうございます。 主人公以外の交渉アビリティは、主人公以外が持ち物を補充する際の購入金額や、不要品を売買する際の売買金額に影響しています。 それ以外の交渉の何か有効な手立てを検討します!
大人数は楽しそうですが、今の人数以上になると実装上の弊害などがあるのです(^o^; 例えば9人PTだと、主人公のまわりをどのマップでも完全に覆ってしまうことができ、 主人公への経路計算などいろいろ見直しが必要になります。
ですので大変申し訳ありませんが、5人PTで進められればと思います。
ただし、ご提案のように「ボス戦」に限定すれば可能かもしれません。 例えば大規模ボス戦のようなイベントを作り、仲間全員やマイタウン全員で挑むなど... (Lvの低い仲間がいた場合は、即死して悲しいことになるかもですが(^o^;
回答を差し上げておりませんでした。 申し訳ありません。
色々ご提案いただきありがとうございます! スキル枠追加は次のアップデートで実装されます。 9の属性を増やすのは色々根幹から変えないといけないので、風属性の中に雷エフェクトがあったり、 火+風属性で雷を表現するなどになるかもです。
その他につきましても、内容を拝見し検討いたします!
「物体感知」のアビリティですね。
「物の場所を把握することができた」 そういうアビリティ効果です
バグ対応等お疲れ様です。楽しく遊ばさせていただいております。 恐らくバグだと思うのですが、ダンジョンに入ったところ、画像のように地形は不明であるにもかかわらず物体の位置が明らかになっていました。再起動してもこの状態のままでした。
あっさりと言えばあっさりですかね。現状では誕生日にプレゼントをくれるくらい?恋人以外もくれますけど それと恋人がいても普通に他のキャラとベッドインできたりしますw 好感度稼ぐ→ベッドの近くで話しかけて「ムラムラ」状態にさせる→ベッドイン この流れでさらに好感度稼げたり 重婚や同性愛はまだ試していませんが、多分、できるんじゃないかと
まだ序盤しかプレイしていませんが、昔を思い出しながら楽しんでプレイしています。 もし工程として難しくなければ、店での売買の際に確認を挟むように(可能なら確認の有無をオプションで設定できるように)してほしいです。 コントローラーでは決定キャンセルの配置が欧米式のため、キャンセルのつもりが決定ボタンを押してしまい購入、ゴミみたいな価格で売り払うという悲しい事件が頻発してしまいました……
一時加入の冒険者がスキル10枠を超えて14枠分覚えています 内容はほとんどが適当に拾わせたパッシブ系でそのうち沈黙耐性、暗闇耐性、防御打上昇、頑強上昇、の4つが被ってるます ズルいです
「ガードダウン打火風のスキル書」の「スキル説明」が「対象の打”斬突”の防御力を・・・」となってますが、 「対象の打”火風”の防御力を・・・」誤記ではないでしょうか?
好感度や結婚要素があるみたいですが、恋愛イベントは自作キャラも固有キャラもあっさりしてる感じでしょうか?
セーブ時にワンクッション入れて確認をしてくれると嬉しいです。 不明な仕様について実験をすることがあるのですが、その後にタイトルに戻ろうとして誤ってセーブしてしまうことがありますので。
久しぶりに寝る時間削ってまでプレイしたい作品に出合えました、ありがとうございます!
NPCが隣接してる敵に『引き寄せ』のスキルを使うと敵が他の隣接7マスのどれかに移動するだけで1ターン無駄な行動になってしまいます 場合によっては敵が後衛のキャラを殴れる位置に移動したり、通路の場合は『引き寄せ』を使ったNPCが敵に挟まれてしまったりむしろマイナスな行動にもなってしまうので、すでに隣接している敵には使用しないか上手いこと効果の調整をしていただけるとうれしいです!!
楽しく遊ばせてもらってます。 要望が有るのですが、キャラに愛着がわいたので結婚指輪(の元となる最高品質指輪)を自作したいです。 鍛冶システムで完全ランダムでは無くある程度作れる範囲絞れるようになると助かります。 もしくわ、鍛冶で指輪が出てないのですが運が悪いだけか装飾品でない仕様か分からないですが指輪作れるようになりたいです
マイタウン作りに熱がはいってしまって ・マイタウンごとに丸々保存して気分で変更したり、あるいは自動で気まぐれに変更されたりとか、作った建物などごとに保存ができるようになってほしいです ・ついでにドアの開閉がキャラ通過前後で自動的に起こるように設定できるようにしてほしいです ・あと勧誘したキャラ以外も来訪できるよう設定変更できるようになってほしいです タウン編集したとたんキャラ消えそうだけど
職業・酒場のマスターがマイタウンでカウンターに指定できないのですが、これは仕様ですか? 出来るのならば通常の町の様にカウンターに立つようにしたいです
現状シャーマンの存在意義が薄い 敵と共通スキルだから仕方ないのだろうけど状態異常が弱すぎる
全ての掘り出し物の値段が表記より安く買えてしまうのはバグだと思われるので報告します。 具体的には表記上の額の10分の1程度で買えているようです(交渉は覚えていますが関係ないと思います)
楽しくプレイしています。ありがとうございます 要望です。
①斜め移動ボタンの独立化
・短時間だけ斜め移動を行った際にターゲット指定が誤爆されてしまうので個別のキーに設定してほしいです
②スキルやアイテムなどメニューへのショートカット実装
・スキルやアイテムの種類が多く、回復アイテムなどは細分化もされているため、攻撃スキルや回復アイテム単体のショートカットより直接メニューへ飛びたいと思うことが多かったです。(パッドだとボタン数を限られるため尚更需要があると思います)
③各種HUDの非表示、半透明化の設定
・斜め移動キーを押している間のみの非表示だととにかく見づらくストレスでした。キャラクターがHUDに被る場合半透明化されたり、一時的にまたは完全に非表示にできる設定やショートカットが欲しいと思いました。
④キャラクターの会話ウィンドウやダメージ数値、エフェクトの非表示設定
・戦闘中ゴチャゴチャしてとにかく見づらかったので
⑤主人公と味方に縁取り
・一時加入の味方と判別が付かなくなって大変だったので主人公と味方だけでも強調表示があれば助かると思いました。
以上です。 長々とすみません。 とても楽しいゲームをありがとうご。
キャラメイク時の流れについての提案です。
現状、
職業選択 → ボーナス割り振り → スキル/アビリティ(最終決定)
となっていますが、こちらを
職業選択 → スキル/アビリティ → ボーナス割り振り(最終決定)
とする方がキャラメイクがスマートに行えるのではないかと思います。理由としましては
1:特に初めたばかりのプレイヤーが最もリロードを行うのは『スキル/アビリティ』であり、また『職業選択』に戻ることも多く、この2つを往復するにあたって『ボーナス割り振り』を挟むのは邪魔であること。 2:スキル/アビリティの吟味の過程において誤って最終決定してしまう場合がある。 3:ボーナスを割り振らないままでも最終決定できてしまうため、割り振りを後回しにして職業やスキル等の吟味をしていた場合、割り振っていないことに気づかないまま最終決定してしまう場合がある。
以上3点を挙げさせて頂きます。ご検討下さい。
>> 180 敵を倒した時に覚えてるスキルをランダムでドロップするか相伝の書というアイテムを使う
パッシブスキルは複数覚える事で効果が重複しますがカウンタースキルの同名スキルを複数覚えた場合どうなりますか? 極端な話ですが同名カウンタースキルを10覚えた場合の挙動など教えて欲しいです
連投すみません >> 177さんへの返事です
質問主です ご丁寧にありがとうございます!!! 性格上こういう細かい所まで気になってしまって… 装備の付与効果だとは盲点でした 改めて本当にありがとうございます、やっと冒険にいけます
作者様お疲れ様です。 面白いゲームを作製頂きましてありがとうございます。 ここ数日、このゲームで遊ぶのを楽しみに頑張っております!
今回、誤字報告になります。 バージョン:1.0.3.0(製品版)
①未識別の薬の名称が「ビ」ンクになっております。
②[男]無口の口調サンプルのうち、「、」の後に一人称が入りそうですが入ってない状態になってます (「、俺は」が正しいでしょうか?)
お忙しいところお手数をおかけしますが、修正いただけますと幸いです。
物理系(攻撃)スキルの入手方法が知りたいです
調味料も素材収納袋に入るようにはならないでしょうか?ご検討よろしくお願いします
ご質問いただきありがとうございます。
○○ウェポンは、おっしゃるとおりです。
しかし次のアップデートでは仕様が変わり、武器属性はそのままに、追加で属性攻撃が加えられるような仕様になります!
ご要望いただきありがとうございます。
セリフの削除(もしくは最初から出さない)機能や、エフェクトの短縮(or非表示)機能などを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
確かに欧米式は真逆ですね(^o^;
オプションでの売買有無の再確認を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほどです。
実装するとなれば、オプションで「セーブ時の再確認 する/しない」のようにして、
それで「する」にしたときにワンクッション挟まるという仕様になりそうです。
また、たくさん遊んでくれてありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
スキル使用がランダム過ぎましたね(^o^;
仕様を確認します!
ご要望いただきありがとうございます。
たしかに、結婚指輪を鍛冶で作るのは良さそうです。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの保存&読込は面白そうですね。
誰かが公開しているマイタウンを自分のところに反映させるということもできそうです。
ドアは...開けたら閉めないかたちで何卒お願いします(^o^;
NPCは「ドアを空けて目的地に向かう」ような挙動ができず、
「ドアが閉まっていると目的地に向かえない」というかたちになっています。
ですので、開けておいていただけるのが設計上助かりますm(_ _)m
他の町の人が一時的に町にいたりするのも面白そうですね。
ご提案いただきありがとうございます。
①についてはテンキーを使うことで、斜め操作を独立キーとして実行することができます。
②については、内容を把握できなかったのですが、改めて伺ってよいでしょうか?
例えばAボタンを押すと、持っているアイテムのうち「回復アイテム」に関わるもののところに飛ぶ...的な内容でしょうか??
③は、shiftキーに機能を集約させすぎましたね(^o^;
①のテンキーを使っていただければ非表示にはならないので、そちらを一度お試しくださいm(_ _)m
④は、キャラクターの会話消去機能はあった方が良いかもですね。
エフェクト等の非表示化などは、検討します。
⑤は、「一時的に同行するキャラクター」と「仲間になったキャラクター」を区別できるようにしたいという意味でしょうか?
ご提案いただきありがとうございます。
割り振りについては、割り振らずにゲームを始めても、メニューから割り振りをすることができます。
画面の順番は、今の設計だと改修が大変そうなので、
「使いづらいけどこういうものか」と思っていただけますと幸いです(^o^;
なるほど、確かに調味料はサブ的なものなのにかさばりますね。
検討します!
ご提案いただきありがとうございます。
となると、スキル画面でshiftを押すとリロードみたいな実装が良さそうですね。
スキル画面でリロードしたらスキルだけリロードされるなどだとより短縮できそうです。
ご提案いただきありがとうございます。
実装する場合は、恐らく1つの比率設定を全ランダムNPCに適用するかたちになると思います。
そのため、「警備隊だけ男性多め」など細かく指定するのは難しそうなのでご了承くださいませm(_ _)m
ご提案いただきありがとうございます。
主人公以外の交渉アビリティは、主人公以外が持ち物を補充する際の購入金額や、不要品を売買する際の売買金額に影響しています。
それ以外の交渉の何か有効な手立てを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
大人数は楽しそうですが、今の人数以上になると実装上の弊害などがあるのです(^o^;
例えば9人PTだと、主人公のまわりをどのマップでも完全に覆ってしまうことができ、
主人公への経路計算などいろいろ見直しが必要になります。
ですので大変申し訳ありませんが、5人PTで進められればと思います。
ただし、ご提案のように「ボス戦」に限定すれば可能かもしれません。
例えば大規模ボス戦のようなイベントを作り、仲間全員やマイタウン全員で挑むなど...
(Lvの低い仲間がいた場合は、即死して悲しいことになるかもですが(^o^;
回答を差し上げておりませんでした。
申し訳ありません。
色々ご提案いただきありがとうございます!
スキル枠追加は次のアップデートで実装されます。
9の属性を増やすのは色々根幹から変えないといけないので、風属性の中に雷エフェクトがあったり、
火+風属性で雷を表現するなどになるかもです。
その他につきましても、内容を拝見し検討いたします!
「物体感知」のアビリティですね。
「物の場所を把握することができた」
そういうアビリティ効果です
バグ対応等お疲れ様です。楽しく遊ばさせていただいております。
恐らくバグだと思うのですが、ダンジョンに入ったところ、画像のように地形は不明であるにもかかわらず物体の位置が明らかになっていました。再起動してもこの状態のままでした。
あっさりと言えばあっさりですかね。現状では誕生日にプレゼントをくれるくらい?恋人以外もくれますけど
それと恋人がいても普通に他のキャラとベッドインできたりしますw
好感度稼ぐ→ベッドの近くで話しかけて「ムラムラ」状態にさせる→ベッドイン
この流れでさらに好感度稼げたり
重婚や同性愛はまだ試していませんが、多分、できるんじゃないかと
まだ序盤しかプレイしていませんが、昔を思い出しながら楽しんでプレイしています。
もし工程として難しくなければ、店での売買の際に確認を挟むように(可能なら確認の有無をオプションで設定できるように)してほしいです。
コントローラーでは決定キャンセルの配置が欧米式のため、キャンセルのつもりが決定ボタンを押してしまい購入、ゴミみたいな価格で売り払うという悲しい事件が頻発してしまいました……
一時加入の冒険者がスキル10枠を超えて14枠分覚えています
内容はほとんどが適当に拾わせたパッシブ系でそのうち沈黙耐性、暗闇耐性、防御打上昇、頑強上昇、の4つが被ってるます
ズルいです
「ガードダウン打火風のスキル書」の「スキル説明」が「対象の打”斬突”の防御力を・・・」となってますが、
「対象の打”火風”の防御力を・・・」誤記ではないでしょうか?
好感度や結婚要素があるみたいですが、恋愛イベントは自作キャラも固有キャラもあっさりしてる感じでしょうか?
セーブ時にワンクッション入れて確認をしてくれると嬉しいです。
不明な仕様について実験をすることがあるのですが、その後にタイトルに戻ろうとして誤ってセーブしてしまうことがありますので。
久しぶりに寝る時間削ってまでプレイしたい作品に出合えました、ありがとうございます!
NPCが隣接してる敵に『引き寄せ』のスキルを使うと敵が他の隣接7マスのどれかに移動するだけで1ターン無駄な行動になってしまいます
場合によっては敵が後衛のキャラを殴れる位置に移動したり、通路の場合は『引き寄せ』を使ったNPCが敵に挟まれてしまったりむしろマイナスな行動にもなってしまうので、すでに隣接している敵には使用しないか上手いこと効果の調整をしていただけるとうれしいです!!
楽しく遊ばせてもらってます。
要望が有るのですが、キャラに愛着がわいたので結婚指輪(の元となる最高品質指輪)を自作したいです。
鍛冶システムで完全ランダムでは無くある程度作れる範囲絞れるようになると助かります。
もしくわ、鍛冶で指輪が出てないのですが運が悪いだけか装飾品でない仕様か分からないですが指輪作れるようになりたいです
マイタウン作りに熱がはいってしまって
・マイタウンごとに丸々保存して気分で変更したり、あるいは自動で気まぐれに変更されたりとか、作った建物などごとに保存ができるようになってほしいです
・ついでにドアの開閉がキャラ通過前後で自動的に起こるように設定できるようにしてほしいです
・あと勧誘したキャラ以外も来訪できるよう設定変更できるようになってほしいです
タウン編集したとたんキャラ消えそうだけど
職業・酒場のマスターがマイタウンでカウンターに指定できないのですが、これは仕様ですか?
出来るのならば通常の町の様にカウンターに立つようにしたいです
現状シャーマンの存在意義が薄い
敵と共通スキルだから仕方ないのだろうけど状態異常が弱すぎる
全ての掘り出し物の値段が表記より安く買えてしまうのはバグだと思われるので報告します。
具体的には表記上の額の10分の1程度で買えているようです(交渉は覚えていますが関係ないと思います)
楽しくプレイしています。ありがとうございます
要望です。
①斜め移動ボタンの独立化
・短時間だけ斜め移動を行った際にターゲット指定が誤爆されてしまうので個別のキーに設定してほしいです
②スキルやアイテムなどメニューへのショートカット実装
・スキルやアイテムの種類が多く、回復アイテムなどは細分化もされているため、攻撃スキルや回復アイテム単体のショートカットより直接メニューへ飛びたいと思うことが多かったです。(パッドだとボタン数を限られるため尚更需要があると思います)
③各種HUDの非表示、半透明化の設定
・斜め移動キーを押している間のみの非表示だととにかく見づらくストレスでした。キャラクターがHUDに被る場合半透明化されたり、一時的にまたは完全に非表示にできる設定やショートカットが欲しいと思いました。
④キャラクターの会話ウィンドウやダメージ数値、エフェクトの非表示設定
・戦闘中ゴチャゴチャしてとにかく見づらかったので
⑤主人公と味方に縁取り
・一時加入の味方と判別が付かなくなって大変だったので主人公と味方だけでも強調表示があれば助かると思いました。
以上です。
長々とすみません。
とても楽しいゲームをありがとうご。
キャラメイク時の流れについての提案です。
現状、
職業選択 → ボーナス割り振り → スキル/アビリティ(最終決定)
となっていますが、こちらを
職業選択 → スキル/アビリティ → ボーナス割り振り(最終決定)
とする方がキャラメイクがスマートに行えるのではないかと思います。理由としましては
1:特に初めたばかりのプレイヤーが最もリロードを行うのは『スキル/アビリティ』であり、また『職業選択』に戻ることも多く、この2つを往復するにあたって『ボーナス割り振り』を挟むのは邪魔であること。
2:スキル/アビリティの吟味の過程において誤って最終決定してしまう場合がある。
3:ボーナスを割り振らないままでも最終決定できてしまうため、割り振りを後回しにして職業やスキル等の吟味をしていた場合、割り振っていないことに気づかないまま最終決定してしまう場合がある。
以上3点を挙げさせて頂きます。ご検討下さい。
>> 180
敵を倒した時に覚えてるスキルをランダムでドロップするか相伝の書というアイテムを使う
パッシブスキルは複数覚える事で効果が重複しますがカウンタースキルの同名スキルを複数覚えた場合どうなりますか?
極端な話ですが同名カウンタースキルを10覚えた場合の挙動など教えて欲しいです
連投すみません
>> 177さんへの返事です
質問主です
ご丁寧にありがとうございます!!!
性格上こういう細かい所まで気になってしまって…
装備の付与効果だとは盲点でした
改めて本当にありがとうございます、やっと冒険にいけます
作者様お疲れ様です。
面白いゲームを作製頂きましてありがとうございます。
ここ数日、このゲームで遊ぶのを楽しみに頑張っております!
今回、誤字報告になります。
バージョン:1.0.3.0(製品版)
①未識別の薬の名称が「ビ」ンクになっております。
②[男]無口の口調サンプルのうち、「、」の後に一人称が入りそうですが入ってない状態になってます
(「、俺は」が正しいでしょうか?)
お忙しいところお手数をおかけしますが、修正いただけますと幸いです。
物理系(攻撃)スキルの入手方法が知りたいです
調味料も素材収納袋に入るようにはならないでしょうか?ご検討よろしくお願いします