遠隔武器を持たせないと攻撃しようと隣接してしまうので遠隔武器の装備は必須です。 戦闘パターンを遠隔(強敵)にすると全て魔法とまではなりませんが比較的、スキルの使用を重視してくれます。 また、斬打突以外の属性は魔法判定らしく持たせる遠隔武器は属性武器にするといいです
便乗になってしまうのですが
1.家に外と中の概念があったりするのでしょうか? ・部屋or外判定の床タイルがあったりドアを使って囲うと室内になるなど
2.まだ検証が足りていないのですがベッド、椅子、カウンターに所有者設定していても何時になってもベッドからあまり離れないNPCがいまりします。 ・行動パターンは職業によってある程度決まってる?(冒険者、商人、学生などで)
3.マイタウン作りは物凄く楽しいのですが、気がつくとリアル数時間経過してて困る
Ver1.0.1.0 スキルを10個登録済みの状態で、戦闘中に他スキルを上書き登録してそのスキルを使用したら、下のような状態に。 スキルの上から1つ目と3つ目、2つ目と4つ目にに同じ番号が同時に振られます。登録・解除も一緒です。 ※他のセーブデータは正常に動作しています。
Ver1.0.3.0 1.0からセーブデータを移しましたが、症状は変わりません。強さ引き継ぎのニューゲーム(他セーブデータスロット)でも同じです。スキルの引き継ぎをしない場合だけ、正常に動作するようです。 スキル登録の時に複数箇所同時に登録された気がします。 スキルの削除案を要望に上げておきます。
返信ありがとうございます!
歌の性能自体は使いやすい事と歌いながら別のことも出来るのが面白いので凄く良くできてると思います! 要望をしておいてあれですが、軽くなればいいなって程度なので本当に後回しで大丈夫です! ただ、熟練度だけはぜひとも御一考おねがいしまっす!
それと農業なのですが、計らずとも恩恵の最大値を実感したところ確かに 強い装備が作れる鍛冶、便利な調合、成長にも関わる料理などに比べると最終的な恩恵は負けている点が有るかもしれません。
ただ金作能力は間違いなくトップクラスの強さをなので 成長速度を少し遅くするのと(レベル3の時点で稼ぎをしたわけでもないのにカンストは流石に早すぎるかとw) 莫大なお金が必要な要素を追加して金作の価値を上げるのがいいと思いました!(レベルが低いから使い道が解放されてないだけかもしれませんが)
ミドルク/エレフローシャ という名のキャラクターです。
ご要望いただきありがとうございます。 たしかにヘルプには書いていませんでした。 追記いたします!
ご要望いただきありがとうございます。 完全ランダムは厳しかったですね(^o^; 何を作るかの指定をできるよう検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 操作まわりの処理を見直します!
ご質問いただきありがとうございます。 「結婚指輪を奪って他のキャラの結婚に使う対策」に実装したものなので、 仕様といえば仕様になります(^o^; データの実装内容を確認する必要はありますが、本人には返せるようにしても良さそうですね。
楽しんでいただけてありがとうございます!
歌関連のログは流れまくりますね(^o^; 演出も効果が切れるまで連続で起こるのも承知しております。 なかなかゲームシステム的に省略することが難しく、1歩1歩エフェクトが起きてしまっています。 申し訳ありませんm(_ _)m
歌の熟練度の仕様も検討します!
農作業は他の生産系アビリティに比べて恩恵が少ないと思い経験値やお金のボーナスを大きくしていましたが、多すぎたようですね(^o^; 見直すべきか、それともそういう恩恵の大きいアビリティとして残すか検討します!
ヘルプのキーの役割(キーボード)に今回バージョンアップした 「NumLock解除状態のテンキーで、7,9,1,3キーを押すと斜め移動されるようにしました。 (具体的には、home,end,pgup,pgdnに斜め操作を割り当てました)」 を追記してもらえると助かると思います。
ご要望いただきありがとうございます。 主人公については、ゲーム開始後に鏡を調べていただければ他の歩行モーションからもお選びいただけます。 主人公だけ歩行モーションが少ないのは、「選んだ歩行モーションが町の人と被っている!」を防ぐ目的がありました。 また、既存の歩行モーションの多くははフリー素材を使用させていただいておりますので、本体同梱の使用素材一覧から該当素材を見つけて編集してオリジナル用の置き換えドットに実装するというのも良いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、鍛錬ができる機能ですね。 一定毎のレベルアップにおけるスキル自動取得まわりをどうするかの課題がありますが、 レベルの低い仲間の成長を鍛錬で補えるのは良さそうなので、実装を検討してみます!
ご要望いただきありがとうございます。
NPC挙動について承知しました。 NPCの挙動は実装がなかなか難しいのでどこまでできるかわかりませんが、 どう実現できるか検討してみます!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、承知しました。 検討いたします!
鍛冶において作れる武器防具の種類を細分化してほしいです。武器はせめて近接、遠距離の別ぐらいは…
※ネタバレ含みます。
楽しくプレイさせて頂いています。 質問ですがストーリーを進めると出てくる神の祭殿は50階層固定なのでしょうか? 50階層ともなると重量制限がある上に食事と眠気を解消しながらでクリアできる気がしません。 重量制限がある事自体はいいのですが頑強を上げても微量しか上限が上がらず、預かり所があるといってもダンジョン内では巻物が必要でお金もかかり、いいゲームなだけに重量制限がすごくネックです。 階層の途中から再開できるか、階層がもっと少ないといいのですが、攻略のコツなどあるのでしょうか?
イケオジの顔グラとかキャラモーション誰か追加してくれないかなぁ(チラッチラッ) 絵心も技術もないから他力本願でごめん…
Discordもありがとうございますm(_ _)m
wikiを作成いただきありがとうございます! ゲーム内には気づきにくい要素なども多いので、それらが載ってくるのも楽しみです!
お気遣いいただきありがとうございます! パンクしないように注意しながら頑張っていきます!
ご報告いただきありがとうございます。 なんと...申し訳ありません、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 ゲームパッドによっては感度が良すぎるものがあるのかもしれませんね... チャタリング除去的な処理を組み込めないか検討してみます。
ご質問いただきありがとうございます。 仲間のキャラは自動的にマイタウンの住人になります。 そのため、マイタウンのどこかにいると思います!
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ありません、物理系は販売していませんm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 ...もしかすると遠隔武器を基準に距離をとる仕様にしていたかもしれないので、 遠隔武器を持たせてみていただけませんか?
書き出しは「ご報告いただき~」ではなく「ご質問いただき~」とすべきでしたm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 職に就いていないというと、戦士や僧侶などのことでしょうか? また、就職とは転職のことでしょうか? もしそうなら、戦士などはとある施設で転職が可能です。 (ただし、商人などは特別な職業なので転職できません)
Xキーを一瞬だけ押して走ったときはメニューを開かないようにして欲しいです
ついでにDiscordサーバーも作っておきました。現在の掲示板に不便を感じていたり、宗教上の理由でDiscordを使わないと蕁麻疹が出るタイプの人は是非お入りください https://discord.gg/JGwQkywB
子供っぽい口調の仲間と話す際に、主人公の名前が表示されず「との冒険楽しいな!」のようになります。
ゲームパッドでBボタンを押したときに「走る」と「メニュー」が重複しています。 それとボタンの感度が良すぎるのか、ちょっと押しただけでもダブルクリック並みに 会話やメニューが開いて閉じられてしまいます。これが原因で何度かチュートリアル の説明を見逃したり、走ろうとするとメニューがパカパカ表示非表示を繰り返してし まいました…。 調整をお願いしますm(_ _)m
調べようとも出たばっかりなせいか情報もwikiも無かったので集積所としてwiki立てておきました。まだ工事中で何もまとめられて無いほどですが、先人として道を残したい方や備忘録替わりなどでご自由に編集して利用してください。編集できる設定になっているはずです https://w.atwiki.jp/isouzousya/
結婚指輪を強化して返そうとしたら中古扱いのためか受け取り拒否されました……。 この辺りは仕様になるのでしょうか? 純粋にちょっと哀しかったので要望として出させていただきますw
農地で出荷箱があるのでそこにぶち込んでみると良い。 さらに料理するととんでもないことになる
別の世界でグランドピアノを背負って旅をしていた記憶から吟遊詩人スタートしました。 魅力が高いから好感度を稼ぎやすい反面、戦闘能力が皆無のまるでくそ雑魚カタツムリ それでも仲間集め、仲間を盾に即死の歌をひたすら歌い続けてます
一昨日から始めて辞め時が分からにほど楽しませていただいています。 その中で幾つか気になった点があったので要望を含めた質問をさせてください。
・吟遊詩人でスタートしたのですが、ダメージ系の歌はともかくバフ系だと毎ターン複数の強化をかけ直すためログがものすごい速度で流れてしまのと、敵を倒し切っても毎ターン演出が入るのが少し気になります。
・同じく歌スキルの熟練度が使用した時に入るのですが、スキルの特性的に連打することがほぼ無く、また会得する熟練度自体も少ないのでほぼスキルを成長させることが出来ません。 できるのならば、スキルを影響させた対象の数やスキルの継続ターン毎に貰えるなどでもう少しだけ伸ばしやすくできないでしょうか?
・逆に農業が熟練度を会得できる機会と量が多いからか、農地を取得したら一瞬でカンストし+100の野菜が大量に入手出来てしまう事であっという間に所持金がインフレしてしまいました。
すでにいろんな方から沢山の質問と要望、バージョンアップなどお忙しい時だとは思いますが。 本当に楽しくプレイをさせていただいています。 がんばってください
凄く面白いし人気だから質問や要望も沢山来てて作者さんも真摯に対応してくださっててとてもありがたいけれど頑張りすぎてパンクしないようお気をつけて気長に頑張ってほしい。応援してます…!
個人的な要望になるかもしれませんが いちばん最初の主人公のキャラメイクの話なんですが、紹介PVでは歩行モーションの選択で鎧のドット絵などがありましたが 製品版では男性と女性の主人公の歩行モーション2つ選択できるのと後はオリジナル用のドット絵の枠があるだけですよね フェイスの方は個人で楽しむ分にはどうとでもなるんですが、さすがに歩行ドット絵を1から打つ能力が自分にはないので・・・できるなら歩行モーションだけでも既存のものがあるなら選択できるようにしてほしいという要望です。 後おまけの要望として1からドットを打つのは難しくてもドットの色を変える努力くらいなら頑張ればできるので オリジナル用の置き換えドットだけじゃなく既存のドットを編集させてもらえると個人的に嬉しいです。 ご検証の程を宜しくお願い致します。
NPCを仲間にする→パーティから離脱させる(not追放)とした場合、どこかの町に再出現するのでしょうか? マイタウンに招待したかったのですが、仲間になってしまうと招待コマンドが出なくなってしまっていて困っています
遠隔武器を持たせないと攻撃しようと隣接してしまうので遠隔武器の装備は必須です。
戦闘パターンを遠隔(強敵)にすると全て魔法とまではなりませんが比較的、スキルの使用を重視してくれます。
また、斬打突以外の属性は魔法判定らしく持たせる遠隔武器は属性武器にするといいです
便乗になってしまうのですが
1.家に外と中の概念があったりするのでしょうか?
・部屋or外判定の床タイルがあったりドアを使って囲うと室内になるなど
2.まだ検証が足りていないのですがベッド、椅子、カウンターに所有者設定していても何時になってもベッドからあまり離れないNPCがいまりします。
・行動パターンは職業によってある程度決まってる?(冒険者、商人、学生などで)
3.マイタウン作りは物凄く楽しいのですが、気がつくとリアル数時間経過してて困る
Ver1.0.1.0
スキルを10個登録済みの状態で、戦闘中に他スキルを上書き登録してそのスキルを使用したら、下のような状態に。
スキルの上から1つ目と3つ目、2つ目と4つ目にに同じ番号が同時に振られます。登録・解除も一緒です。
※他のセーブデータは正常に動作しています。
Ver1.0.3.0
1.0からセーブデータを移しましたが、症状は変わりません。強さ引き継ぎのニューゲーム(他セーブデータスロット)でも同じです。スキルの引き継ぎをしない場合だけ、正常に動作するようです。
スキル登録の時に複数箇所同時に登録された気がします。
スキルの削除案を要望に上げておきます。
返信ありがとうございます!
歌の性能自体は使いやすい事と歌いながら別のことも出来るのが面白いので凄く良くできてると思います!
要望をしておいてあれですが、軽くなればいいなって程度なので本当に後回しで大丈夫です!
ただ、熟練度だけはぜひとも御一考おねがいしまっす!
それと農業なのですが、計らずとも恩恵の最大値を実感したところ確かに
強い装備が作れる鍛冶、便利な調合、成長にも関わる料理などに比べると最終的な恩恵は負けている点が有るかもしれません。
ただ金作能力は間違いなくトップクラスの強さをなので
成長速度を少し遅くするのと(レベル3の時点で稼ぎをしたわけでもないのにカンストは流石に早すぎるかとw)
莫大なお金が必要な要素を追加して金作の価値を上げるのがいいと思いました!(レベルが低いから使い道が解放されてないだけかもしれませんが)
ミドルク/エレフローシャ という名のキャラクターです。
ご要望いただきありがとうございます。
たしかにヘルプには書いていませんでした。
追記いたします!
ご要望いただきありがとうございます。
完全ランダムは厳しかったですね(^o^;
何を作るかの指定をできるよう検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
操作まわりの処理を見直します!
ご質問いただきありがとうございます。
「結婚指輪を奪って他のキャラの結婚に使う対策」に実装したものなので、
仕様といえば仕様になります(^o^;
データの実装内容を確認する必要はありますが、本人には返せるようにしても良さそうですね。
楽しんでいただけてありがとうございます!
歌関連のログは流れまくりますね(^o^;
演出も効果が切れるまで連続で起こるのも承知しております。
なかなかゲームシステム的に省略することが難しく、1歩1歩エフェクトが起きてしまっています。
申し訳ありませんm(_ _)m
歌の熟練度の仕様も検討します!
農作業は他の生産系アビリティに比べて恩恵が少ないと思い経験値やお金のボーナスを大きくしていましたが、多すぎたようですね(^o^;
見直すべきか、それともそういう恩恵の大きいアビリティとして残すか検討します!
ヘルプのキーの役割(キーボード)に今回バージョンアップした
「NumLock解除状態のテンキーで、7,9,1,3キーを押すと斜め移動されるようにしました。
(具体的には、home,end,pgup,pgdnに斜め操作を割り当てました)」
を追記してもらえると助かると思います。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公については、ゲーム開始後に鏡を調べていただければ他の歩行モーションからもお選びいただけます。
主人公だけ歩行モーションが少ないのは、「選んだ歩行モーションが町の人と被っている!」を防ぐ目的がありました。
また、既存の歩行モーションの多くははフリー素材を使用させていただいておりますので、本体同梱の使用素材一覧から該当素材を見つけて編集してオリジナル用の置き換えドットに実装するというのも良いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、鍛錬ができる機能ですね。
一定毎のレベルアップにおけるスキル自動取得まわりをどうするかの課題がありますが、
レベルの低い仲間の成長を鍛錬で補えるのは良さそうなので、実装を検討してみます!
ご要望いただきありがとうございます。
NPC挙動について承知しました。
NPCの挙動は実装がなかなか難しいのでどこまでできるかわかりませんが、
どう実現できるか検討してみます!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、承知しました。
検討いたします!
鍛冶において作れる武器防具の種類を細分化してほしいです。武器はせめて近接、遠距離の別ぐらいは…
※ネタバレ含みます。
楽しくプレイさせて頂いています。
質問ですがストーリーを進めると出てくる神の祭殿は50階層固定なのでしょうか?
50階層ともなると重量制限がある上に食事と眠気を解消しながらでクリアできる気がしません。
重量制限がある事自体はいいのですが頑強を上げても微量しか上限が上がらず、預かり所があるといってもダンジョン内では巻物が必要でお金もかかり、いいゲームなだけに重量制限がすごくネックです。
階層の途中から再開できるか、階層がもっと少ないといいのですが、攻略のコツなどあるのでしょうか?
イケオジの顔グラとかキャラモーション誰か追加してくれないかなぁ(チラッチラッ)
絵心も技術もないから他力本願でごめん…
Discordもありがとうございますm(_ _)m
wikiを作成いただきありがとうございます!
ゲーム内には気づきにくい要素なども多いので、それらが載ってくるのも楽しみです!
お気遣いいただきありがとうございます!
パンクしないように注意しながら頑張っていきます!
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...申し訳ありません、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
ゲームパッドによっては感度が良すぎるものがあるのかもしれませんね...
チャタリング除去的な処理を組み込めないか検討してみます。
ご質問いただきありがとうございます。
仲間のキャラは自動的にマイタウンの住人になります。
そのため、マイタウンのどこかにいると思います!
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありません、物理系は販売していませんm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
...もしかすると遠隔武器を基準に距離をとる仕様にしていたかもしれないので、
遠隔武器を持たせてみていただけませんか?
書き出しは「ご報告いただき~」ではなく「ご質問いただき~」とすべきでしたm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
職に就いていないというと、戦士や僧侶などのことでしょうか?
また、就職とは転職のことでしょうか?
もしそうなら、戦士などはとある施設で転職が可能です。
(ただし、商人などは特別な職業なので転職できません)
Xキーを一瞬だけ押して走ったときはメニューを開かないようにして欲しいです
ついでにDiscordサーバーも作っておきました。現在の掲示板に不便を感じていたり、宗教上の理由でDiscordを使わないと蕁麻疹が出るタイプの人は是非お入りください
https://discord.gg/JGwQkywB
子供っぽい口調の仲間と話す際に、主人公の名前が表示されず「との冒険楽しいな!」のようになります。
ゲームパッドでBボタンを押したときに「走る」と「メニュー」が重複しています。
それとボタンの感度が良すぎるのか、ちょっと押しただけでもダブルクリック並みに
会話やメニューが開いて閉じられてしまいます。これが原因で何度かチュートリアル
の説明を見逃したり、走ろうとするとメニューがパカパカ表示非表示を繰り返してし
まいました…。
調整をお願いしますm(_ _)m
調べようとも出たばっかりなせいか情報もwikiも無かったので集積所としてwiki立てておきました。まだ工事中で何もまとめられて無いほどですが、先人として道を残したい方や備忘録替わりなどでご自由に編集して利用してください。編集できる設定になっているはずです
https://w.atwiki.jp/isouzousya/
結婚指輪を強化して返そうとしたら中古扱いのためか受け取り拒否されました……。
この辺りは仕様になるのでしょうか?
純粋にちょっと哀しかったので要望として出させていただきますw
農地で出荷箱があるのでそこにぶち込んでみると良い。
さらに料理するととんでもないことになる
別の世界でグランドピアノを背負って旅をしていた記憶から吟遊詩人スタートしました。
魅力が高いから好感度を稼ぎやすい反面、戦闘能力が皆無のまるでくそ雑魚カタツムリ
それでも仲間集め、仲間を盾に即死の歌をひたすら歌い続けてます
一昨日から始めて辞め時が分からにほど楽しませていただいています。
その中で幾つか気になった点があったので要望を含めた質問をさせてください。
・吟遊詩人でスタートしたのですが、ダメージ系の歌はともかくバフ系だと毎ターン複数の強化をかけ直すためログがものすごい速度で流れてしまのと、敵を倒し切っても毎ターン演出が入るのが少し気になります。
・同じく歌スキルの熟練度が使用した時に入るのですが、スキルの特性的に連打することがほぼ無く、また会得する熟練度自体も少ないのでほぼスキルを成長させることが出来ません。
できるのならば、スキルを影響させた対象の数やスキルの継続ターン毎に貰えるなどでもう少しだけ伸ばしやすくできないでしょうか?
・逆に農業が熟練度を会得できる機会と量が多いからか、農地を取得したら一瞬でカンストし+100の野菜が大量に入手出来てしまう事であっという間に所持金がインフレしてしまいました。
すでにいろんな方から沢山の質問と要望、バージョンアップなどお忙しい時だとは思いますが。
本当に楽しくプレイをさせていただいています。
がんばってください
凄く面白いし人気だから質問や要望も沢山来てて作者さんも真摯に対応してくださっててとてもありがたいけれど頑張りすぎてパンクしないようお気をつけて気長に頑張ってほしい。応援してます…!
個人的な要望になるかもしれませんが
いちばん最初の主人公のキャラメイクの話なんですが、紹介PVでは歩行モーションの選択で鎧のドット絵などがありましたが
製品版では男性と女性の主人公の歩行モーション2つ選択できるのと後はオリジナル用のドット絵の枠があるだけですよね
フェイスの方は個人で楽しむ分にはどうとでもなるんですが、さすがに歩行ドット絵を1から打つ能力が自分にはないので・・・できるなら歩行モーションだけでも既存のものがあるなら選択できるようにしてほしいという要望です。
後おまけの要望として1からドットを打つのは難しくてもドットの色を変える努力くらいなら頑張ればできるので
オリジナル用の置き換えドットだけじゃなく既存のドットを編集させてもらえると個人的に嬉しいです。
ご検証の程を宜しくお願い致します。
NPCを仲間にする→パーティから離脱させる(not追放)とした場合、どこかの町に再出現するのでしょうか?
マイタウンに招待したかったのですが、仲間になってしまうと招待コマンドが出なくなってしまっていて困っています