ご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、装備屋さんやスキル屋さんは小数点刻みになります!
プレイしていただきありがとうございます! セリフを用意していなかったのかもしれません(^o^; (セリフがないときは....の表記になる仕様になっています) 修正します!
視覚強化の巻き添えで解除は勘違いでした。 しかしながら効果がいつの間にか消えていたのは確かなので何か分かったらまた報告します。
申し訳ありません。現在はEXPが得られない実装になっているので、何らか対応します!
はい、魔王を放っておくとさらに出現することがあります。 どれだけ増えるかは....ぜひご自身で体感ください!
ご質問いただきありがとうございます。 状態異常によるダメージは、その状態異常になったキャラの精神のパラメータに依存します。 実行者のパラメータは関係しませんのでご了承ください。 また、ポイズンなどのスキルのレベルにより必要となる精神が決まり、 それより精神が低いとダメージ量が増加します。 ただしダメージ量はそのキャラの最大HPに依存し、またその割合の最大最小値も決まっていますので、 序盤の敵に2~6ダメージで収まるようなことになってしまっているものと思います。
パラライズやスリープはダメージを受けたら即解除されます。 即解除されない仕様にもできましたが、プレイヤー側がその状態異常になったら敵による一方的な殺戮ショーとなるので即解除にしました(^o^;
作品楽しく遊ばせて頂いています! ところで、現在農民プレイをして大量の作物を作ったのですが、販売時に「●●は手持ちが不足している」と表示されて売ることができません。これは商人の所持金が無いために作物(アイテム)を売れないのは理解できるのですが、どの程度の金額を商人キャラクター達がもっているか判別できず、毎回手探りの販売となっています。正直めんどくさいので、売買時に商人キャラクター達がどれだけの資金を持っているか表示することはできないでしょうか?(商人が持っている資金分まで販売できる…みたいな項目があれば一番便利ですが)
胃拡張、遠視薬、元気薬、身体弱化などの効果が眠っていないのにいつの間にか解除されてしまいました。 遠視薬は玉による一時的な視界強化の巻き添えで解除されるようです。 胃拡張、元気薬、弱化については不明ですが不眠を貫いてるのにいつの間にか効果が消えていました。 これはただの元気薬じゃギギギ…
それは店の種類によるかと 道具屋さんや行商は整数、装備屋さんやスキル屋さんは小数点刻みでの上昇だったような気がします
初めまして、楽しく遊ばせていただいております。 不具合か仕様かわからないのでこちらで質問させていただきます 農業品店のもっと高ランクのものを売って欲しいを選択すると画像のように....のみで値段など言わないのは仕様なんでしょうか・・・?
カウンタースキル《》にEXP表示があるのにいくら発動してもEXPもレベルも増えないのですがレベルの上がらないスキルなのでしょうか?
魔王が同時に2匹湧いたんですが、仕様でしょうか? 仕様なら何匹まで同時沸きするんでしょう? 72匹とかナイデスヨネ・・・? Uo・ェ・oU ワン
そういう時は衛兵が居ないスラム系の町をメインに活動すればええんやぞ
同じくシーフプレイヤーです。うろ覚えなので間違ってたら申し訳無いですがスラム街の物乞いにお金恵めば性根が少し上がったような気がしますのでもし可能なら試してみるのもありかもです…!
「もっと高ランクのものを売って欲しい」を選択すると、 店のランクが1.7 という風に、小数点で上がります。 アップデート前は、1→2という風に上がっていた記憶があります。
ヘルプも読まずシーフで今日の飯すら盗む生活をしていたらあっという間に賞金首になりました。 流石にこれはまずいと性根を上げようとしましたが、街に踏み入れただけで衛兵にひき殺され、ほぼ詰みでは?という状態になりました。 もしこんな状態になったら、とりあえず街の入口付近にギルドがある街を探して衛兵から隠れながら入り、魔物の殲滅系の依頼をまとめて受ける事を推奨します。 依頼の大量消化で一気に性根を回復することが出来ます。セーブは忘れずに。 まだ私も序盤なので他に良い方法あるかもです。
でも正直序盤ならやり直した方が早いかも…
楽しく遊ばせてもらっています。 ダンジョン内で仲間が罠に吸い込まれるように罠を踏みまくっているのですが、これはどうにかならないでしょうか。 見えていない罠ならまだしも見えている罠を連続で踏み、一人が同じ罠を二度踏む事すらあります。 見えてる罠は踏まない、仲間に罠判定が無い、一度踏んだ罠は消える、等の何かしらの温情が欲しいです。
斬属性でおすすめスキルってあります? 装備別おすすめスキルみんなの教えてくれ! 20レベルだけど通常攻撃使ってない、他パッシブと農業だわ。
回答ありがとうございます、安心して購入します!
スキルをショートカットに登録すると 1真回転切り(左の数字はSCキーです) 2扇斬り 2渾身斬り こんな感じで扇斬りと渾身斬りのSC割り当てが連動してしまいます 例えば扇斬りをSC2解除したら何故か渾身斬りも解除されてしまいます 理想は 1真回転切り 2扇斬り 3渾身斬りにしたいのですが連動してしまうせいでSCをわけても 1真回転切り 23扇斬り 23渾身斬りになってしまいます 別スキルでも同じ症状になるのでスキルの種類は関係無いと思います 解りずらかったら申し訳ないです
具体的には作成時にすぐに確認できるmessage>2>mid>alwaysのセリフに\nいれても改行されずに別のセリフパターンに分割されてしまいます。
wiki立て感謝、とりあえず巻物だけ編集しといた
つまりスキル書を使う前にセーブして厳選できるな
>> 95の方に同じくキー設定は欲しいです。 斜め移動しようとして、タゲ切り替えになってしまうことが多いです😢 keymap.jsをいじっても別のキーにはできなさそうだったので
開放職について 現在開放できるのは1職のみですけれど、他にも近接、遠隔、魔法、投擲とかそれぞれに特化した職があると 面白そう。 1.槍がありますし、テイミングもあるので竜系をお供にして竜騎士職とか! 2.特定条件達成による特定系統の魔法を極めた何か(パッシブで◯属性ダメージUp etc)とか 3.引き継ぎニューゲームの時、主人公の他に登録したNPCから選んで遊んでみたい! 4.スキル枠足りません。パッシブは別に1ページ欲しい・・・ 5.馬車の行き先とタイムスケジュールが知りたい! 6.「倒せたら」ドロップいっぱいのボーナス敵の追加、金貨版も。 7.いわゆるユニークアイテムの追加(アイテム名変色化) 8.仲間(敵)にゆきだるま・・・(チラ 9.雷、氷、無属性魔法が欲しい!
・・・いつもいっぱい書いてごめんなさい Uo・ェ・oU ワン
見ました。>2 こちらの確認不足です、すみません;; 時間が経つのを忘れて遊んでしまう・・・笑 あと、DL販売数5000突破おめでとうございます! U^ェ^U ワン!
ご要望いただきありがとうございます。 触る前提のファイルではないですが、触っていただければ変わるのでお試しください(笑) 記載する値は、JavaScriptで検知するキーの名称になっています。
ご要望いただきありがとうございます。 タイトル画面でオプションを開いていただきますと、拡大率という項目が表示されます。 そこで「x1.5」などをしていただければ、画面が150%に拡大されます! 「x3」にしていただければ非常に大きくなるのでそれで遊んでいただくのも良いと思います。
楽しんでいただけてありがとうございます! 大人数はゲームバランスが崩壊しそうです(^o^; そのため、何卒5人枠でのやりとりをお願いしますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
口調の再指定を検討いたします。
会話は「\n」の文字を入れると改行になったと思いますが、 なっていなければ確認しますm(_ _)m
ログについては、恐れ入りますが敵を倒したときのものしかありません。
追加したセリフについては、自動生成されるNPCには使用されませんのでご安心ください。
ご要望いただきありがとうございます。 ターゲット選択はパターンが多く、指定の方法だとカバーできないような例外が発生する可能性がありますので、 うまくできるか検討いたしますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 別種属は歩行キャラチップの作成が必要なため実装できていませんでした。 製作を他の方に依頼する必要などがございますので、申し訳ありませんが現時点では検討にとどめさせていただきます!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 またご回答いただきありがとうございます。
素材が散らばるのは同行者にも拾う権利を持たせたかったためですので、 何卒同行者と一緒に拾っていただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 確かにランダムに出会ったキャラはどこで会えるかが分かりづらいですね(^o^; 何かわかるような方法を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 また、ご回答いただきありがとうございます!
1は検討します!
2はご回答いただいたものを採用していただくか、 それでも通常攻撃の頻度が高すぎるという場合は新しい行動パターンを考えてみます。
たくさんプレイしていただいてありがとうございます!
確かに他の手段が増えてくると、ギルドの存在感が薄くなってしまいますね(^o^; 農作物の信仰アップも、農作業をやってもらうことの利点として追加しましたが強力すぎたかもしれません(^o^;
依頼のモチベーションが保てるような、何か+αなものを考えてみます! ギルド専用ポイントなどのアイデアもありがとうございます!
書いてから気がついたのですが耐性を貫通する為に二つスキル枠を使う価値はありましたね
1はまず不具合の問題を調査します。 また、スキルについては、スキルを選ぶと最下部に「このスキルを忘れる」という項目が表示されますので、 それを選べば削除することができます。
2はshiftキーを押していただければソートできます。
3は本来は結構な日数再出現しないはずなので調査します。 また、特定の町の施設に「魔王の出現を○日止める」というものがありますので それを活用すれば出てこないように抑えることもできます。
4については、できあがる料理はそこまで種類にこだわった設計になっておりませんので、 生成されたアイテムの名前は脳内補完に使用する程度というのでご容赦くださいm(_ _)m
5は仕様を確認し検討します。
6はより多めに売られるようにしてみます。
7は確かにまとめ買いが多そうなのでまとめた方が良さそうですね!
ポイズンが弱すぎます 精神が200を越えていても最序盤の敵に2~6しか出なかったりします 精神以外でダメージを底上げする手段は無いのでしょうか? それとパラライズ(スリープ)はなんの為に存在しているのでしょうか? 「持続時間が短くダメージを受けても解除されない」「持続時間が長くダメージを受けたら解除される」 などの違いがあるなら良いのですが現状どちらも毒の一発でも入ったら即解除され同じターン中に殴ってくるので違いが分かりません
回答ありがとうございます!こいつらお金そんなに持っていていったいなにい使ってるんだろう疑問に思ったのでありがとうございます!
ご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、装備屋さんやスキル屋さんは小数点刻みになります!
プレイしていただきありがとうございます!
セリフを用意していなかったのかもしれません(^o^;
(セリフがないときは....の表記になる仕様になっています)
修正します!
視覚強化の巻き添えで解除は勘違いでした。
しかしながら効果がいつの間にか消えていたのは確かなので何か分かったらまた報告します。
申し訳ありません。現在はEXPが得られない実装になっているので、何らか対応します!
はい、魔王を放っておくとさらに出現することがあります。
どれだけ増えるかは....ぜひご自身で体感ください!
ご質問いただきありがとうございます。
状態異常によるダメージは、その状態異常になったキャラの精神のパラメータに依存します。
実行者のパラメータは関係しませんのでご了承ください。
また、ポイズンなどのスキルのレベルにより必要となる精神が決まり、
それより精神が低いとダメージ量が増加します。
ただしダメージ量はそのキャラの最大HPに依存し、またその割合の最大最小値も決まっていますので、
序盤の敵に2~6ダメージで収まるようなことになってしまっているものと思います。
パラライズやスリープはダメージを受けたら即解除されます。
即解除されない仕様にもできましたが、プレイヤー側がその状態異常になったら敵による一方的な殺戮ショーとなるので即解除にしました(^o^;
作品楽しく遊ばせて頂いています!
ところで、現在農民プレイをして大量の作物を作ったのですが、販売時に「●●は手持ちが不足している」と表示されて売ることができません。これは商人の所持金が無いために作物(アイテム)を売れないのは理解できるのですが、どの程度の金額を商人キャラクター達がもっているか判別できず、毎回手探りの販売となっています。正直めんどくさいので、売買時に商人キャラクター達がどれだけの資金を持っているか表示することはできないでしょうか?(商人が持っている資金分まで販売できる…みたいな項目があれば一番便利ですが)
胃拡張、遠視薬、元気薬、身体弱化などの効果が眠っていないのにいつの間にか解除されてしまいました。
遠視薬は玉による一時的な視界強化の巻き添えで解除されるようです。
胃拡張、元気薬、弱化については不明ですが不眠を貫いてるのにいつの間にか効果が消えていました。
これはただの元気薬じゃギギギ…
それは店の種類によるかと
道具屋さんや行商は整数、装備屋さんやスキル屋さんは小数点刻みでの上昇だったような気がします
初めまして、楽しく遊ばせていただいております。
不具合か仕様かわからないのでこちらで質問させていただきます
農業品店のもっと高ランクのものを売って欲しいを選択すると画像のように....のみで値段など言わないのは仕様なんでしょうか・・・?
カウンタースキル《》にEXP表示があるのにいくら発動してもEXPもレベルも増えないのですがレベルの上がらないスキルなのでしょうか?
魔王が同時に2匹湧いたんですが、仕様でしょうか?
仕様なら何匹まで同時沸きするんでしょう?
72匹とかナイデスヨネ・・・? Uo・ェ・oU ワン
そういう時は衛兵が居ないスラム系の町をメインに活動すればええんやぞ
同じくシーフプレイヤーです。うろ覚えなので間違ってたら申し訳無いですがスラム街の物乞いにお金恵めば性根が少し上がったような気がしますのでもし可能なら試してみるのもありかもです…!
「もっと高ランクのものを売って欲しい」を選択すると、
店のランクが1.7 という風に、小数点で上がります。
アップデート前は、1→2という風に上がっていた記憶があります。
ヘルプも読まずシーフで今日の飯すら盗む生活をしていたらあっという間に賞金首になりました。
流石にこれはまずいと性根を上げようとしましたが、街に踏み入れただけで衛兵にひき殺され、ほぼ詰みでは?という状態になりました。
もしこんな状態になったら、とりあえず街の入口付近にギルドがある街を探して衛兵から隠れながら入り、魔物の殲滅系の依頼をまとめて受ける事を推奨します。
依頼の大量消化で一気に性根を回復することが出来ます。セーブは忘れずに。
まだ私も序盤なので他に良い方法あるかもです。
でも正直序盤ならやり直した方が早いかも…
楽しく遊ばせてもらっています。
ダンジョン内で仲間が罠に吸い込まれるように罠を踏みまくっているのですが、これはどうにかならないでしょうか。
見えていない罠ならまだしも見えている罠を連続で踏み、一人が同じ罠を二度踏む事すらあります。
見えてる罠は踏まない、仲間に罠判定が無い、一度踏んだ罠は消える、等の何かしらの温情が欲しいです。
斬属性でおすすめスキルってあります?
装備別おすすめスキルみんなの教えてくれ!
20レベルだけど通常攻撃使ってない、他パッシブと農業だわ。
回答ありがとうございます、安心して購入します!
スキルをショートカットに登録すると
1真回転切り(左の数字はSCキーです)
2扇斬り
2渾身斬り
こんな感じで扇斬りと渾身斬りのSC割り当てが連動してしまいます
例えば扇斬りをSC2解除したら何故か渾身斬りも解除されてしまいます
理想は
1真回転切り
2扇斬り
3渾身斬りにしたいのですが連動してしまうせいでSCをわけても
1真回転切り
23扇斬り
23渾身斬りになってしまいます
別スキルでも同じ症状になるのでスキルの種類は関係無いと思います
解りずらかったら申し訳ないです
具体的には作成時にすぐに確認できるmessage>2>mid>alwaysのセリフに\nいれても改行されずに別のセリフパターンに分割されてしまいます。
wiki立て感謝、とりあえず巻物だけ編集しといた
つまりスキル書を使う前にセーブして厳選できるな
>> 95の方に同じくキー設定は欲しいです。
斜め移動しようとして、タゲ切り替えになってしまうことが多いです😢
keymap.jsをいじっても別のキーにはできなさそうだったので
開放職について
現在開放できるのは1職のみですけれど、他にも近接、遠隔、魔法、投擲とかそれぞれに特化した職があると
面白そう。
1.槍がありますし、テイミングもあるので竜系をお供にして竜騎士職とか!
2.特定条件達成による特定系統の魔法を極めた何か(パッシブで◯属性ダメージUp etc)とか
3.引き継ぎニューゲームの時、主人公の他に登録したNPCから選んで遊んでみたい!
4.スキル枠足りません。パッシブは別に1ページ欲しい・・・
5.馬車の行き先とタイムスケジュールが知りたい!
6.「倒せたら」ドロップいっぱいのボーナス敵の追加、金貨版も。
7.いわゆるユニークアイテムの追加(アイテム名変色化)
8.仲間(敵)にゆきだるま・・・(チラ
9.雷、氷、無属性魔法が欲しい!
・・・いつもいっぱい書いてごめんなさい Uo・ェ・oU ワン
見ました。>2 こちらの確認不足です、すみません;;
時間が経つのを忘れて遊んでしまう・・・笑
あと、DL販売数5000突破おめでとうございます! U^ェ^U ワン!
ご要望いただきありがとうございます。
触る前提のファイルではないですが、触っていただければ変わるのでお試しください(笑)
記載する値は、JavaScriptで検知するキーの名称になっています。
ご要望いただきありがとうございます。
タイトル画面でオプションを開いていただきますと、拡大率という項目が表示されます。
そこで「x1.5」などをしていただければ、画面が150%に拡大されます!
「x3」にしていただければ非常に大きくなるのでそれで遊んでいただくのも良いと思います。
楽しんでいただけてありがとうございます!
大人数はゲームバランスが崩壊しそうです(^o^;
そのため、何卒5人枠でのやりとりをお願いしますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
口調の再指定を検討いたします。
会話は「\n」の文字を入れると改行になったと思いますが、
なっていなければ確認しますm(_ _)m
ログについては、恐れ入りますが敵を倒したときのものしかありません。
追加したセリフについては、自動生成されるNPCには使用されませんのでご安心ください。
ご要望いただきありがとうございます。
ターゲット選択はパターンが多く、指定の方法だとカバーできないような例外が発生する可能性がありますので、
うまくできるか検討いたしますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
別種属は歩行キャラチップの作成が必要なため実装できていませんでした。
製作を他の方に依頼する必要などがございますので、申し訳ありませんが現時点では検討にとどめさせていただきます!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
またご回答いただきありがとうございます。
素材が散らばるのは同行者にも拾う権利を持たせたかったためですので、
何卒同行者と一緒に拾っていただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
確かにランダムに出会ったキャラはどこで会えるかが分かりづらいですね(^o^;
何かわかるような方法を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
また、ご回答いただきありがとうございます!
1は検討します!
2はご回答いただいたものを採用していただくか、
それでも通常攻撃の頻度が高すぎるという場合は新しい行動パターンを考えてみます。
たくさんプレイしていただいてありがとうございます!
確かに他の手段が増えてくると、ギルドの存在感が薄くなってしまいますね(^o^;
農作物の信仰アップも、農作業をやってもらうことの利点として追加しましたが強力すぎたかもしれません(^o^;
依頼のモチベーションが保てるような、何か+αなものを考えてみます!
ギルド専用ポイントなどのアイデアもありがとうございます!
書いてから気がついたのですが耐性を貫通する為に二つスキル枠を使う価値はありましたね
ご要望いただきありがとうございます。
1はまず不具合の問題を調査します。
また、スキルについては、スキルを選ぶと最下部に「このスキルを忘れる」という項目が表示されますので、
それを選べば削除することができます。
2はshiftキーを押していただければソートできます。
3は本来は結構な日数再出現しないはずなので調査します。
また、特定の町の施設に「魔王の出現を○日止める」というものがありますので
それを活用すれば出てこないように抑えることもできます。
4については、できあがる料理はそこまで種類にこだわった設計になっておりませんので、
生成されたアイテムの名前は脳内補完に使用する程度というのでご容赦くださいm(_ _)m
5は仕様を確認し検討します。
6はより多めに売られるようにしてみます。
7は確かにまとめ買いが多そうなのでまとめた方が良さそうですね!
ポイズンが弱すぎます
精神が200を越えていても最序盤の敵に2~6しか出なかったりします
精神以外でダメージを底上げする手段は無いのでしょうか?
それとパラライズ(スリープ)はなんの為に存在しているのでしょうか?
「持続時間が短くダメージを受けても解除されない」「持続時間が長くダメージを受けたら解除される」
などの違いがあるなら良いのですが現状どちらも毒の一発でも入ったら即解除され同じターン中に殴ってくるので違いが分かりません
回答ありがとうございます!こいつらお金そんなに持っていていったいなにい使ってるんだろう疑問に思ったのでありがとうございます!