外している仲間達に独自に鍛錬してくれるような機能がほしい 友好度などによって頑張りに差があったり、願い事を聞いたらやる気上がったり マイタウンの連中まで含めるのは無理があるかなとも思うものの、金銭的報酬ありきでお願いするとかなら・・ ずっと仮面戦士生活なの辛い
見てる感じMPSPは足りてるんですけどね・・・遠隔武器を持たせると魔法をあまり使ってくれないし困ってます
もう一つ質問です、剣や斧の物理系スキルは購入できるのでしょうか?
遠隔装備も持たせてないならMPかSP切れで回復アイテムも尽きて殴りに行っちゃってるとか?
質問です、魔法職なのですが
装備 ロッドのみ 距離を取る 遠隔
なぜか敵に接近していきます、ひどいときはボスに張り付いてそのまま溶けます・・・なぜでしょうか?
アップデートで画面見切れ改善しました!本当にありがとうございます!
職に就いてないキャラクターの就職は可能なのでしょうか?
回答ありがとうございます。 とりあえず全部購入可能とかじゃなくて良かったです、素材関係も何とかなるようなので安心して調合で遊べます。 改めて回答ありがとうございました。
回答いただきありがとうございます! また、調合でしか手に入らないアイテムもありますので、そこに価値を見いだすかどうかだと思います。
ネタバレになりますので薄い色で回答いたします。 魔人の瞳は別のイベントで使用しますので、こちらは今回は無視で大丈夫です。 はじまりの地にある卵のようなものに触れて「施設を呼び寄せる」を選択してください。 そうすれば「死者の大穴」が候補に表示されます。
火属性主体の魔法使いの場合、「知力」や「攻火の心得」が大事になります。 まずは直接的な魔法攻撃力に直結する知力を強化し、次に「攻火の心得」を上げると良いと思います。
また、補攻火+○という装備があれば、火属性攻撃力をその補正値分強化できます。 補攻火+○や知力強化の付いた装備をたくさん装備すれば、火力の底上げができると思います。
調合や鍛冶はあるアイテム手に入れれば5.0の重さでいくらでも収納可能になりますよ。
また調合出来るアイテムの種類もダンジョン潜ってればレシピアイテムが結構出てくるのでどんどん増えるハズです。
質問の方ではお答えいただきありがとうございました。
NPC挙動(主に仲間)に関しての要望なのですが、前衛キャラが後衛キャラを守るような挙動や間接攻撃キャラが動かずにその場から攻撃するような挙動、またPLキャラの護衛を優先するような一定距離をPLから離れたら敵を追いかけずに戻ってくる様な挙動が選べると嬉しいです。 具体的には間接攻撃AIの仲間がターゲットにされたらその敵を排除あるいは妨害しようとするようなAIパターン、狙撃手でライフル持たせたキャラがその場から動かず近い敵を撃ち続けるような感じです。 護衛AIはPLキャラをターゲットした敵を優先して攻撃し、かつPLの視界内に収まり続けるように動くみたいな感じです。
現状間接攻撃キャラが接近しようとする敵と距離を空けようとしてどんどん遠くへ行ってしまう事がちょくちょくありますので移動選択確立を任意の数字に設定できると理想です。50%で接近しつつ移動しない時は補助行動や間接攻撃する近接キャラなんかも作りやすそうですし可能そうであればぜひお願いします。
調合ってアビリティレベルが上がったら強くなりますか? 正直素材は重たいし、必要数は多いし、種類も多いので預かり費用も掛かる。 しかも素材を売って現物買った方が安くてはやいという状況で調合持ちで開始したけどレベル上げする価値があるのかと悩んでます。
出現する賞金首に対して性別でフィルターをかけられたら嬉しいと感じました(例えば女性の賞金首が出現しないように) まだ遭遇していないため実際に出現するか分かりませんが仲間(嫁)と同じ顔グラのキャラや、仲間と同じ顔でなくとも可愛い女の子を倒す事に忌避感を覚えるためです こうだったら良いな程度の要望で実装の難易度も分からず恐縮ですが、ご検討頂けましたら幸いです
*ネタバレ有*
魔人の瞳を手に入れたけれど、シナリオが進まずに困っています。 幽霊少女に話すと、始まりの地で死者の大穴を呼び出そうというコメントが表示されます。魔人の瞳を使用しようにも、落とす以外の選択が表示されません。何か勘違いしているでしょうか。
それと、魔法使いの火力の上げ方がいまいち分かりません。火の魔法使いを育成する場合、上げるべき能力値は、火攻撃力、それとも、知力のどちらなのでしょうか。
ご報告いただきありがとうございます。 設定ミスかもしれませんね...申し訳ありません。 修正して次期バージョンで対策します!
ご質問いただきありがとうございます。 釣りにはまず釣り竿が必要で、それは行商人のランクを上げれば販売されることがあります。
釣り竿を手に入れたら水の手前で釣り竿を使ってください。 そうすれば釣りを行えます。
v1.0.3.0にて 錬成でMP+の大きなかけらを使ったところ、HPが+15されました。 HPの方は試せてないんですが、実際に上昇するステが逆になっているかも知れません。
ご質問いただきありがとうございます。 はい、このキャラのような一部のキャラは、再出現まで時間がかかります。 また、そろそろ再出現する頃合いかと思います。
釣りってどこでやれるんでしょうか?魚集めをダンジョンでこなした辛さ
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ありませんが自動的に使用することはできません。
仮に実装した場合、思いがけない相手に自動使用をするなど事故がありそうな気がします。 ただ、「shiftなどを押しながらショートカットを実行したら即使用」のような機能があっても良いかもですね。
勇者を拡声器+爆弾で病院送りにしたのですが、一月以上経過しても再出現しません。 仕様でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。 はい、ゲーム実況を行っていただいて構いません。 社会通念上NGな行為(誹謗中傷や名誉毀損等)がなければ大丈夫です。
ご質問いただきありがとうございます。 いえ、レベルは十分と思いますので、他の要素が不足しているのかもしれません。 例えばランダムダンジョンにあまり挑戦していないか、世界を広げていなくて必要な建物がないなどが考えられます。 そのため、それらを一度お確かめください。 ランダムダンジョンについては、遠征先ではなく通常のフィールドにある方に挑戦していただいた方が確実です。
ご質問いただきありがとうございます。 固有スキルっぽいものは、落とすものと落とさないものがあります。 ボスに干渉してスキルを見たとき、説明に「敵専用」と書かれていなければ可能性があります。
攻撃魔法を多用して攻略しているのですが、近くの敵に自動的に使用することは可能でしょうか?一度ごとに対象を選ぶとテンポが悪くて…
ゲーム実況の可否について教えてください。 もしどこかに記載されておりましたら申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
レベルを上げてもなかなか「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」から変化がないのですが、これはまだレベルが足りないということでしょうか? 現在レベルは15です。
npcを倒した際に落とすスキル書は明らかにボスの固有スキルっぽい物でも落とす可能性はあるのでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。 確かにマップを切り替えるまでは病院送りとしてデータ上に残しているので、 そのせいで名簿に載ってしまっていそうですね(^o^; 敵は対象外にした方が良さそうなので、仕様的にできそうなら出ないようにいたしますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
持ち物のロック機能は改修規模が大きそうなので、他の件が落ち着いてから検討していきます!
属性付与関係は私も残念性能になってしまったと思っていました。 元の攻撃力はそのままに属性攻撃力を加算するような、何か計算方法を根本的に変えようと思います!
街中でパンドラボックス使用時、現れた敵を倒したのちマップを切り替えずに教会へ行くと敵を復活させることができます。 呪われたパンドラで召喚されたとボスも平然と復活します。 仕様かどうか分からなかったので一応ご報告します。
素材袋や使い分け用装備など誤って売ったり渡したりしないようアイテムにもロック機能が欲しいです。
ついでに武器の属性を上書きする○○ウェポン系のスキルは様々な要素が奇跡的にすれ違って付与水で良くね?状態なのでテコ入れを検討していただきたいです。以下、感じた残念要素箇条書き。 1.威力上昇が微妙 スキル説明による威力も上がっているとのことですが力知力同程度、耐性フラットな敵に対して殆ど差異が見られません。 別途属性強化バフを積むことで1.2倍くらいにはなってる…かなぁ?程度。付与水で良くね? 2.範囲が広すぎる 周囲一マスの戦士を巻き込むと彼らの武器がなまくらと化します。付与水で良くね? 3.効果時間が長すぎる レベルで効果時間が大きく伸びるので必要な局面を切り抜けた後、魔法全般に強い敵と遭遇するリスクが増大します。 付与水で良くね?
魔法戦士がポンコツなのはある意味伝統なので歓迎ですがギルドマスターだけは助けてあげてください;;
>> 1 DLsiteNestでアップデートしたいんじゃ!という方はsaveだけ残して後は削除してダウンロードし直せば行けますね
ありがとうございます
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
カウンター系に熟練度を設定していなかったのかもしれません... 確認と修正をいたします!
ご要望いただきありがとうございます。 スキルの並べ替えに関するご要望もいただいていますので、 一括ソートや手動ソートのような機能を検討します!
製品版1.0.1.0で確認した不具合(?)です。 《カウンター近打》なのですが、何度当てても熟練レベルが上がりません。
確かに対岸が目的地になるようなことがあると大変すぎますね... 移動距離を元に判定する仕様を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 確かにコントローラーはLを押すというワンクッションがあるので、 そういうのがあると便利そうですね。 検討します!
外している仲間達に独自に鍛錬してくれるような機能がほしい
友好度などによって頑張りに差があったり、願い事を聞いたらやる気上がったり
マイタウンの連中まで含めるのは無理があるかなとも思うものの、金銭的報酬ありきでお願いするとかなら・・ ずっと仮面戦士生活なの辛い
見てる感じMPSPは足りてるんですけどね・・・遠隔武器を持たせると魔法をあまり使ってくれないし困ってます
もう一つ質問です、剣や斧の物理系スキルは購入できるのでしょうか?
遠隔装備も持たせてないならMPかSP切れで回復アイテムも尽きて殴りに行っちゃってるとか?
質問です、魔法職なのですが
装備 ロッドのみ
距離を取る 遠隔
なぜか敵に接近していきます、ひどいときはボスに張り付いてそのまま溶けます・・・なぜでしょうか?
アップデートで画面見切れ改善しました!本当にありがとうございます!
職に就いてないキャラクターの就職は可能なのでしょうか?
回答ありがとうございます。
とりあえず全部購入可能とかじゃなくて良かったです、素材関係も何とかなるようなので安心して調合で遊べます。
改めて回答ありがとうございました。
回答いただきありがとうございます!
また、調合でしか手に入らないアイテムもありますので、そこに価値を見いだすかどうかだと思います。
ネタバレになりますので薄い色で回答いたします。
魔人の瞳は別のイベントで使用しますので、こちらは今回は無視で大丈夫です。
はじまりの地にある卵のようなものに触れて「施設を呼び寄せる」を選択してください。
そうすれば「死者の大穴」が候補に表示されます。
火属性主体の魔法使いの場合、「知力」や「攻火の心得」が大事になります。
まずは直接的な魔法攻撃力に直結する知力を強化し、次に「攻火の心得」を上げると良いと思います。
また、補攻火+○という装備があれば、火属性攻撃力をその補正値分強化できます。
補攻火+○や知力強化の付いた装備をたくさん装備すれば、火力の底上げができると思います。
調合や鍛冶はあるアイテム手に入れれば5.0の重さでいくらでも収納可能になりますよ。
また調合出来るアイテムの種類もダンジョン潜ってればレシピアイテムが結構出てくるのでどんどん増えるハズです。
質問の方ではお答えいただきありがとうございました。
NPC挙動(主に仲間)に関しての要望なのですが、前衛キャラが後衛キャラを守るような挙動や間接攻撃キャラが動かずにその場から攻撃するような挙動、またPLキャラの護衛を優先するような一定距離をPLから離れたら敵を追いかけずに戻ってくる様な挙動が選べると嬉しいです。
具体的には間接攻撃AIの仲間がターゲットにされたらその敵を排除あるいは妨害しようとするようなAIパターン、狙撃手でライフル持たせたキャラがその場から動かず近い敵を撃ち続けるような感じです。
護衛AIはPLキャラをターゲットした敵を優先して攻撃し、かつPLの視界内に収まり続けるように動くみたいな感じです。
現状間接攻撃キャラが接近しようとする敵と距離を空けようとしてどんどん遠くへ行ってしまう事がちょくちょくありますので移動選択確立を任意の数字に設定できると理想です。50%で接近しつつ移動しない時は補助行動や間接攻撃する近接キャラなんかも作りやすそうですし可能そうであればぜひお願いします。
調合ってアビリティレベルが上がったら強くなりますか?
正直素材は重たいし、必要数は多いし、種類も多いので預かり費用も掛かる。
しかも素材を売って現物買った方が安くてはやいという状況で調合持ちで開始したけどレベル上げする価値があるのかと悩んでます。
出現する賞金首に対して性別でフィルターをかけられたら嬉しいと感じました(例えば女性の賞金首が出現しないように)
まだ遭遇していないため実際に出現するか分かりませんが仲間(嫁)と同じ顔グラのキャラや、仲間と同じ顔でなくとも可愛い女の子を倒す事に忌避感を覚えるためです
こうだったら良いな程度の要望で実装の難易度も分からず恐縮ですが、ご検討頂けましたら幸いです
*ネタバレ有*
魔人の瞳を手に入れたけれど、シナリオが進まずに困っています。
幽霊少女に話すと、始まりの地で死者の大穴を呼び出そうというコメントが表示されます。魔人の瞳を使用しようにも、落とす以外の選択が表示されません。何か勘違いしているでしょうか。
それと、魔法使いの火力の上げ方がいまいち分かりません。火の魔法使いを育成する場合、上げるべき能力値は、火攻撃力、それとも、知力のどちらなのでしょうか。
ご報告いただきありがとうございます。
設定ミスかもしれませんね...申し訳ありません。
修正して次期バージョンで対策します!
ご質問いただきありがとうございます。
釣りにはまず釣り竿が必要で、それは行商人のランクを上げれば販売されることがあります。
釣り竿を手に入れたら水の手前で釣り竿を使ってください。
そうすれば釣りを行えます。
v1.0.3.0にて
錬成でMP+の大きなかけらを使ったところ、HPが+15されました。
HPの方は試せてないんですが、実際に上昇するステが逆になっているかも知れません。
ご質問いただきありがとうございます。
はい、このキャラのような一部のキャラは、再出現まで時間がかかります。
また、そろそろ再出現する頃合いかと思います。
釣りってどこでやれるんでしょうか?魚集めをダンジョンでこなした辛さ
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが自動的に使用することはできません。
仮に実装した場合、思いがけない相手に自動使用をするなど事故がありそうな気がします。
ただ、「shiftなどを押しながらショートカットを実行したら即使用」のような機能があっても良いかもですね。
勇者を拡声器+爆弾で病院送りにしたのですが、一月以上経過しても再出現しません。
仕様でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、ゲーム実況を行っていただいて構いません。
社会通念上NGな行為(誹謗中傷や名誉毀損等)がなければ大丈夫です。
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、レベルは十分と思いますので、他の要素が不足しているのかもしれません。
例えばランダムダンジョンにあまり挑戦していないか、世界を広げていなくて必要な建物がないなどが考えられます。
そのため、それらを一度お確かめください。
ランダムダンジョンについては、遠征先ではなく通常のフィールドにある方に挑戦していただいた方が確実です。
ご質問いただきありがとうございます。
固有スキルっぽいものは、落とすものと落とさないものがあります。
ボスに干渉してスキルを見たとき、説明に「敵専用」と書かれていなければ可能性があります。
攻撃魔法を多用して攻略しているのですが、近くの敵に自動的に使用することは可能でしょうか?一度ごとに対象を選ぶとテンポが悪くて…
ゲーム実況の可否について教えてください。
もしどこかに記載されておりましたら申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
レベルを上げてもなかなか「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」から変化がないのですが、これはまだレベルが足りないということでしょうか? 現在レベルは15です。
npcを倒した際に落とすスキル書は明らかにボスの固有スキルっぽい物でも落とす可能性はあるのでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
確かにマップを切り替えるまでは病院送りとしてデータ上に残しているので、
そのせいで名簿に載ってしまっていそうですね(^o^;
敵は対象外にした方が良さそうなので、仕様的にできそうなら出ないようにいたしますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
持ち物のロック機能は改修規模が大きそうなので、他の件が落ち着いてから検討していきます!
属性付与関係は私も残念性能になってしまったと思っていました。
元の攻撃力はそのままに属性攻撃力を加算するような、何か計算方法を根本的に変えようと思います!
街中でパンドラボックス使用時、現れた敵を倒したのちマップを切り替えずに教会へ行くと敵を復活させることができます。
呪われたパンドラで召喚されたとボスも平然と復活します。
仕様かどうか分からなかったので一応ご報告します。
素材袋や使い分け用装備など誤って売ったり渡したりしないようアイテムにもロック機能が欲しいです。
ついでに武器の属性を上書きする○○ウェポン系のスキルは様々な要素が奇跡的にすれ違って付与水で良くね?状態なのでテコ入れを検討していただきたいです。以下、感じた残念要素箇条書き。
1.威力上昇が微妙
スキル説明による威力も上がっているとのことですが力知力同程度、耐性フラットな敵に対して殆ど差異が見られません。
別途属性強化バフを積むことで1.2倍くらいにはなってる…かなぁ?程度。付与水で良くね?
2.範囲が広すぎる
周囲一マスの戦士を巻き込むと彼らの武器がなまくらと化します。付与水で良くね?
3.効果時間が長すぎる
レベルで効果時間が大きく伸びるので必要な局面を切り抜けた後、魔法全般に強い敵と遭遇するリスクが増大します。
付与水で良くね?
魔法戦士がポンコツなのはある意味伝統なので歓迎ですがギルドマスターだけは助けてあげてください;;
>> 1 DLsiteNestでアップデートしたいんじゃ!という方はsaveだけ残して後は削除してダウンロードし直せば行けますね
ありがとうございます
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
カウンター系に熟練度を設定していなかったのかもしれません...
確認と修正をいたします!
ご要望いただきありがとうございます。
スキルの並べ替えに関するご要望もいただいていますので、
一括ソートや手動ソートのような機能を検討します!
製品版1.0.1.0で確認した不具合(?)です。
《カウンター近打》なのですが、何度当てても熟練レベルが上がりません。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに対岸が目的地になるようなことがあると大変すぎますね...
移動距離を元に判定する仕様を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
確かにコントローラーはLを押すというワンクッションがあるので、
そういうのがあると便利そうですね。
検討します!