Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/01 (火) 23:04:47
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308
名前なし 2017/10/15 (日) 12:37:35 87397@51160

ガチマだとまた違うだろうけど、ナワバリだとサブスペで索敵してメインでヌルヌル動きつつ仕留める、ってムーブができて楽しい

310
名前なし 2017/10/16 (月) 11:26:27 556d7@fbbea

1の頃から変わらず堅実に射程を押し付け続ける真面目なジェットと比べ、
こいつはスクエアに上京してからは独自路線を駆け抜けまくっててチャラいねぇ

311
名前なし 2017/10/16 (月) 11:51:18 3027f@1a736 >> 310

でも根本は地味で真面目な性質なんだよ

312
名前なし 2017/10/16 (月) 12:49:55 9512b@2dd5a >> 310

どっちかと言うと王手企業に埋もれてたベンチャー企業が都会で新発想で勝負に出た印象だわ。

316
名前なし 2017/10/17 (火) 22:53:10 修正 defcf@259d9 >> 310

ちょっと待て、元々ジェットの使い勝手マイルドにする為に上下二つに分けたろ!って奴だぞw
そこから更に完全に二つに割ったのが今回とはいえ、元の発想からして割と大胆なタイプだ
兄弟機と同じく根は真面目な優等生タイプってのは同意見だが

313
名前なし 2017/10/16 (月) 16:57:38 9c889@ab899

メイン効率かスペ増付けてるとずっと打ちっぱなしで交戦も出来てステップドリフトと塗り強化のお陰で敵陣に切り込んだ塗りもできてずっと動き続けられる
そのせいか塗りポ1500とか割とよくある
ただしクソ疲れる

314
名前なし 2017/10/16 (月) 23:55:21 ecb6a@8a410

サブで濡れないからメイン一本でやってくの辛そうなブキだなぁ、て敬遠してたんだけど、ナワバリで試してみたらめちゃくちゃ楽しかった

長射程とスライドの逃げでとにかく生存能力が高い。逃げを重視する自分にうってつけ
突っ込んで攻めに行くのは苦手だけど、困ったらとりあえずサブ性能つけたポイセン投げて味方のアシスト
いざとなればスライドで左右にステップ刻みながら撃ち合いもできる
ポイセンとマルチミサイル組み合わせて敵1人を確実に仕留めに行くムーブもハマると気持ちいい

今までマルチミサイルはロック数が正義だと思ってたけど、このブキ使って1人ロックで素早く撃ち切って1人連携することの強さを知った

315
名前なし 2017/10/17 (火) 13:39:08 29a03@90642

サーマルとの相性No,1のブキだったんだけどメイン性能上がったから他ギアパワーの優先度も上がった感じ

317
名前なし 2017/10/17 (火) 23:28:40 b4c48@9f417

ナワバリだと塗れてスライドで逃げれてポイセンで索敵も出来てかなり楽しいんだけど、ガチマだとこいつはなんとしても倒したいっていう勝負どころで、弾のブレが影響して全然撃ち合いが信用出来ない性能だからもうガチマでは使わない・・・

318
名前なし 2017/10/18 (水) 01:15:49 081e1@76a7a

スライド後射撃しなければ人速乗ってる感じがする

319
名前なし 2017/10/18 (水) 01:26:59 081e1@76a7a >> 318

試しうちで試したがスライド後の移動やはり人速乗ってる気がしてならない、スライド後即射撃するのではなくて滑ってから射撃すれば効果は出てると思う

320
名前なし 2017/10/18 (水) 01:41:14 e8e07@45ef4 >> 319

試したけど乗ってるね。キャンピングシェルターの滑り撃ちも乗ってるようだしこれもそうだと思う。

321
名前なし 2017/10/18 (水) 03:45:02 081e1@76a7a

スライド2回滑りのループで敵インクでもホクサイ並の速度で動けるんだけどこれは正しい使い方なのか、なんとなく修正くらいそうな挙動だ

322
名前なし 2017/10/18 (水) 18:54:22 5c698@543ac

滑り追加の影響でスライド射撃の時間が減ってるのが辛いわ。おれのエイムがクソなんだろうが撃ち逃したり返り討ちに合う。ボムがあれば文句なしなんだがなぁ…

323
名前なし 2017/10/18 (水) 19:02:55 c2f8a@8d2f0 >> 322

記事にもあるが移動入力を硬直(?)が終わる前にやめればスライド射撃自体は継続できるぞ

324
名前なし 2017/10/19 (木) 12:43:08 68b2b@becfa

サブ強化は盲点だったな…

325
名前なし 2017/10/19 (木) 18:46:08 59472@59f1d >> 324

17(11)k8d とかになって笑う

326
名前なし 2017/10/19 (木) 19:14:27 6a4c5@73a98

ガチで使っている人いる?スライド駆使すればプライムに歯向かえないかなと思うんだけど

327
名前なし 2017/10/19 (木) 19:22:00 8bd17@01f69 >> 326

普通に歯向かえるよ

328
名前なし 2017/10/19 (木) 19:42:19 9f373@2e47a >> 326

プライム側としては撃ち合いはスライド滑り射撃がかなり辛い

329
名前なし 2017/10/19 (木) 21:15:52 19dc4@ed26f

サーマルインク面白いけどサブ強化あると要らなくなるな

330
名前なし 2017/10/19 (木) 23:25:08 876ef@6006e

ジャンプキャンセルで選択肢が増えた
圧かけながらエイムズラせるのは強い

331
名前なし 2017/10/20 (金) 19:47:12 6a4c5@73a98

うーん難しい。ナワバリで練習してるけどスライドやスライド後のぬるぬる移動、スライド硬直キャンセルジャンプとか全部活用できない
スライド後のエイムも時間かかってしまうし、使っていけばなれるのかな

332
名前なし 2017/10/21 (土) 13:59:14 51e26@4a5fc

対ロンブラで一方的に嬲られないってだけで1のメイン超えた説あるな

333
名前なし 2017/10/21 (土) 14:33:08 23802@95c59

敵になることが多いブキだけど、アプデを期に20近くキルを叩き出してるイカをよく見かける
これ持った敵がいると味方に来てくれないかなぁ、と最近は毎回思う

334
名前なし 2017/10/21 (土) 14:37:03 5093c@94416 >> 333

多分それスクイックリンと同じ現象
センサーとミサイルなんでアシストをものすごく稼ぎやすいのよ

335
名前なし 2017/10/21 (土) 23:46:10 defcf@259d9 >> 334

こういうとこ、やっぱ2のリザルトもブキによって良し悪しだよなぁ
アシストキルその物を悪いとは言わないけど

341
名前なし 2017/10/22 (日) 01:56:55 75cfb@6fa49 >> 334

センサーはアシストキル判定つけないで欲しいなと思うことはある

342
名前なし 2017/10/22 (日) 02:04:13 b3543@0ba0a >> 334

使用者視点だとキルマークが出て仕留めてもらったんだなってわかるから(一応上のランプでもわかるけど)アシスト判定はまぁないよりいいかとは思う。
アーマーもだけど、実際どれだけ貢献できたかっていう目安になるし。
まぁリザルト表示は自力とアシストで分けるか自力キルだけ表示とかにすればいいと思うんだけどね。今更変わらないんだろうけど。

343
名前なし 2017/10/22 (日) 02:09:13 3027f@83bf9 >> 334

一応11月にシステム関係のアプデがあるらしいからそこで調整あるかも

344
名前なし 2017/10/22 (日) 03:57:10 299fe@2e918 >> 334

今はまとめた数になってるけどスマホアプリのようにアシストは()で表示されるようになるかもね

345
名前なし 2017/10/22 (日) 05:21:52 e5b5c@56007 >> 334

個人的にはキル数+SP使用回数表示ではなくキル数+アシスト数表示になってくれると嬉しい

352
名前なし 2017/10/25 (水) 08:35:20 7f584@3ad4d >> 334

>> 345
SP使用数はいかに死なずに打開や防衛などでキッチリSP使えたかの目安になるから個人的には無くさないでほしいかなあ

336
名前なし 2017/10/21 (土) 23:53:49 6a4c5@73a98

キル+アシストじゃなくて別個にするだけでいいのにね
個人的にアシスト多いからバレると仕事してないみたいに思われそうで怖いけど

337
名前なし 2017/10/22 (日) 00:44:27 defcf@259d9 >> 336

あとデス非表示も……まぁ心情は分かるんだが
こっちはブキによってはSP発動回数である程度バレるけどな

338
名前なし 2017/10/22 (日) 00:47:20 8bd17@01f69

デス非表示はべつにいいわ、このゲーム割りと死にゲーだし
逆に表示あるとヤグラとかでキルレ気にして乗らないやつ出て来て困る

339
名前なし 2017/10/22 (日) 00:54:29 修正 defcf@259d9 >> 338

死にゲーというか、大まかにナワバリ・エリアとヤグラ・ホコで1キル1デスの重みがまるで違うんだけど
それをプレイヤー全体に周知徹底、理解しろってのも無理な話だからな、それはまぁそうだよ
サーモンランのマニュアル読み込みやイベント対策の定石にも同じことが言えるけど

340
名前なし 2017/10/22 (日) 01:38:20 b3543@0ba0a >> 338

エリアは基本的にデス抑える事がエリアを守り続けることにつながるけど、ヤグラホコはカウントとるためにデス覚悟で行くってシーンは多いからね…
そうは言ってもヤグラホコでもむやみにデスしていいかっていうとそんなわけないし、犬死にするのは勘弁してほしいのはある。
まぁキルレにとらわれる人って、デス数表示はあってもなくてもオブジェクトに絡まない(芋るか変なとこうろついてる)ってイメージだから結局表示は関係ないかもしれないけど。

353
名前なし 2017/10/25 (水) 08:40:30 7f584@3ad4d >> 340

ヤグラホコでも防衛時に死ぬのはエリア打開時に死ぬも同義だしタイミングによってもデスの重みは変わるからな
結局リザルトより勝率がものをいうのは間違いなさそうだ

346
名前なし 2017/10/22 (日) 09:19:25 2e599@73a98

ギアソサ構成がすごく悩ましい、安全靴って必要なんでしょうか
ヒト速とサブ性能とインク管理系積むのがいいと思うんだけど相手インク踏むリスクもあるだろうし…

347
名前なし 2017/10/22 (日) 09:23:51 5de15@8d2f0 >> 346

割と欲しいけど射程とスライドの分他のブキよりは優先度は低い感じ

349
名前なし 2017/10/22 (日) 13:03:50 b3543@0ba0a >> 346

俺は安全靴無しに慣れて足元をしっかり固めるスタイルになっちゃったから、インク系に回した方が安定するかなって気がする。
しっかり塗ろうと思うとインク使うし、ポイセン投げてースライドして撃ってーってするとここぞの時にインクがないってことが多い。
足取られそうになったら自インクまでスライドで退避できるし、そのスライドのためのインクがないのが一番困るかなっていう。

348
名前なし 2017/10/22 (日) 12:42:08 acfaa@6be7f

このブキほんとに使いこなすの難しい
ヒト速スライドで高速移動できるがインク踏んだら即ストップするので手元がやたら忙しい
スライドする・しない しゃがみ継続する・しない ヒト速スライドする・しない ジャンプ混ぜる・混ぜない 選択肢多すぎて手元が追いつかないぞ
移動距離増えてエイムも難しくなってやばい

350
名前なし 2017/10/22 (日) 16:49:13 8ac9b@2352d

>> 348そこを使いこなすのがデュアルスイーパーの面白さかなぁて思う、だけどクイボお前はダメだどうにもならない…

351
名前なし 2017/10/22 (日) 20:18:01 6a4c5@73a98

使い始めて三日目くらいの初心者ですけどチャクチスフィアもちに強気に動けるようになりました

354
名前なし 2017/10/25 (水) 13:23:32 a1d24@20e3c

多分スライド後の滑り移動にほんの少しだけどヒト速乗ると思うんだよね、さっき試してみたけど大体48積んでライン0.2~0.3ぐらいは差がある...はず。

356
名前なし 2017/10/25 (水) 14:35:24 a1d24@20e3c >> 354

にしてもたった0.5ライン程度動けるだけで全然違うな「これ滑ってなかったら当たってなかったな」っていう場面が多い

355
名前なし 2017/10/25 (水) 14:08:26 9f373@2e47a

アプデ入ってから傘みたいなギアに落ち着いた対物ヒト速メインク効率、メインでガンガン荒らせる
サーマルなんて入れるスペースない

358
名前なし 2017/10/25 (水) 17:24:11 8bd17@01f69 >> 355

というかポイセンとマルチ持ちでメインギア枠一個潰してまでサーマルは過剰だと思う
そもそもサーマルそんな強くないしな

357
名前なし 2017/10/25 (水) 16:10:04 3027f@e6618

このブキはギア枠が足りなくなるね