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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1774
名前なし 2019/06/09 (日) 09:27:08 修正 bfa52@d4256

ハイプレが壊れ性能でもそれ自体は問題ない。相性ゲーのメタが機能してればね
スプチャや戦闘強めの中長射程組に持たせたから調整不能になって詰んだ
こいつらの抑止力になるリッターやハイドラが狩られてしまい止める奴が居ない
射程を覆せる射程無限攻撃を上が抱えてるせいで、射程ゲーの序列を崩せなくなった
短射程と最長射程組に偏って持たせてればこうはならなかった
唯一その方向に向かえるのは、スプチャ(と準長射程組)の必要SPを更に上げる事
今更取り上げはできなくともそれに近い効果がある

1775
名前なし 2019/06/09 (日) 10:24:45 556f9@f916a >> 1774

傘とかブラスターとかがヤバかったころからずっと思ってるけどイカ研はなぜかしらんけど相性メタを嫌いすぎててダメだと思う。ここにきてチャクチがようやくちょっとその気を帯びてきた感じあるけど、そもそもルールとステージに相性があるんだからブキやサブスペ同士でも多少の相性なりあって困ることなんてないはずなのになぁ

1781
名前なし 2019/06/09 (日) 15:11:22 cb27e@ea8d6 >> 1774

その点スプラ1は極端すぎるきらいがあるとはいえ相性メタが機能してる側面はあったのかな
アンチ長射程になるスパショを長射程ではないブキも多くセットになっていたりしたし。まぁバリア・ダイオウやスパショの所持如何で差が開きすぎてたあたり2のハイプレと大して変わらんけども。
ハイプレにメタスペシャルを設定するとしたら何になるかね?

1782
名前なし 2019/06/09 (日) 15:15:59 556f9@f916a >> 1781

メタとまで言わずとも要するに局面をひっくり返すような要素があればいいんだよね。やりすぎると今度大味だって言われるハメになるけど、
とりあえずハイプレメタを設けるならアーマーとスフィアがほとんどダメージ受けないレベルにすればヤグラでも対策になるかと

1776
名前なし 2019/06/09 (日) 12:00:23 c1f99@0e3b8

世界大会がひどいハイプレゲーだった

1777
名前なし 2019/06/09 (日) 12:39:42 cf243@aa440 >> 1776

まあ予想はついてた
イカ研だって予想はついてたはずだ
この環境を今まで放置していた理由は俺には分からんが

1778
名前なし 2019/06/09 (日) 13:38:42 b66c3@f8e75 >> 1776

解説が「とにかくハイプレが重要なんです!」ってすごくハイプレを推してて笑った

1779
名前なし 2019/06/09 (日) 15:02:45 9d6b4@3e3ec >> 1776

まだ見てないけどそんな酷かったのか
イカ研の面子潰せば修正するから参加者gjやね

1780
名前なし 2019/06/09 (日) 15:05:38 72a67@09eb0 >> 1779

いつぞやの金玉トゥーンとかな

1795
名前なし 2019/06/10 (月) 23:28:18 2ae2b@6dd10 >> 1779

それで本体の方を産廃にする調整してくるもんだからなあ

1783
名前なし 2019/06/09 (日) 18:34:43 2b072@db7b2 >> 1776

公式がナワバリ基準だけどナワバリではハイプレそこまで暴れてないからね
ガチルールとなるとそりゃハイプレゲーになる

1791
名前なし 2019/06/10 (月) 08:08:01 987cc@0ec76 >> 1776

そのハイプレ解説、詳しく教えて

1784
名前なし 2019/06/10 (月) 00:03:05 421a7@e2f32

なんでハイプレを爆風属性にしないのか謎なんだが
わざわざ爆風耐性にサーマル軽減効果入れたの無駄になったな

1785
名前なし 2019/06/10 (月) 00:27:51 be572@0dd94 >> 1784

そりゃあ爆風じゃないからさすがにねぇ。

1786
名前なし 2019/06/10 (月) 00:55:28 5c673@90a15 >> 1785

誰がどう見たって爆風じゃないスフィアの体当たりが爆風扱いだから
イカ研が爆風だといえば爆風扱いになるよ

1787
名前なし 2019/06/10 (月) 03:07:13 87362@dece1 >> 1785

そもそも衝撃波も爆発みたいなもんだけどこのゲームで言っても仕方ないが
壁貫通する謎ビームをインクというほうが無理ある

1792
名前なし 2019/06/10 (月) 16:48:43 9d6b4@3e3ec >> 1785

イカ研からしてみれば傘はプレイヤーらしいからな
一般人の常識を当てはめてはいけない

1794
名前なし 2019/06/10 (月) 23:01:04 93911@1e90e >> 1785

衝撃耐性みたいな名称にしてればよかったのかも

1798
名前なし 2019/06/11 (火) 12:06:23 f4179@cd560 >> 1785

壁を貫通するってことはこれ放射線なのでは?

1799
名前なし 2019/06/11 (火) 12:37:50 d21b6@58475 >> 1785

ウォーターカッター。実在するデバイスです。衝撃波はまぁうん

1807
名前なし 2019/06/12 (水) 12:46:42 0fc0e@f3bb5 >> 1785

ウォーターカッターモチーフかもしれないが貫通して障害物に何も損傷与えてないからウォーターカッターではない

1815
名前なし 2019/06/13 (木) 09:34:26 57e11@275e6 >> 1785

スフィアの体当たりって爆風だったのか。

1788
名前なし 2019/06/10 (月) 03:28:41 72a67@93dd5

仮にバリアダイオウが2にあっても
ホコは持つと解除されるし
ヤグラはノックバックで落とされるから
どの道ハイプレゲーは止まらんってのやべえな

1796
名前なし 2019/06/10 (月) 23:29:05 2ae2b@6dd10 >> 1788

ハイプレでバリア自在に押し込んで海に落とす絵面は楽しそうやな

1797
名前なし 2019/06/11 (火) 12:03:32 cf243@aa440 >> 1788

ヤグラは死人が出ないだけで攻めのチャンスが繋がるから悪くないと思うけど
(水没しなけりゃ)
ホコは本当にどうしようも無いから終わってる

1789
名前なし 2019/06/10 (月) 03:39:45 bb0e3@db7b2

運営はこのSPをダメージ減らしたりポイント増やしたりSP時間減らしたりしてなんとか弱体化させようとしてたけど、その弱体化じゃ遠くから為すすべなく殴られる不快感が減ることは一切ないんだよね。結局遠くなればなるほどビームを細くすればよかったと思うんだけどなぁ…それでもヤグラとかは不快だけど。

1790
名前なし 2019/06/10 (月) 06:55:27 37333@08609

クソハイプレゲーです。本当に

1793
名前なし 2019/06/10 (月) 17:37:16 99250@57eb3

E3ヤグラのハイプレ全滅→ストレート勝ちは悪いけど乾いた笑いしか出なかったわ
解説も「ハイパープレッサーを切るなりなんなり~」みたいなハイプレ前提の話してたし

1800
名前なし 2019/06/11 (火) 13:03:06 修正 35612@4f5ce >> 1793

ハイプレ環境のせいで感覚おかしくなってきたけど、間違ってもマルミサがあるので〜とかボムピがあるので〜みたいな実況はあり得ないもんな

まあボムピはまだエリアの決定打になれるか、でもエリアだけやし

SP格差がよく現れてたと思う

1801
名前なし 2019/06/11 (火) 13:25:27 3b0b5@2c020

ヤグラ貫通無効、ハイプレ使用開始と同時にホコ持ちマーク非表示、ガチアサリ非表示にするだけでだいぶマイルドになりそう
ナワバリでは戦場の広さから比較的マシっぽいし
ホッケ?知らん

1802
名前なし 2019/06/12 (水) 01:23:23 1495c@fc7b1

これが短射程シューターやローラーみたいな長射程に手も足も出ない連中につけて長射程共が逃げ回りながらハゲ散らかす環境だったらどんなに笑えた事やら

1803
名前なし 2019/06/12 (水) 02:33:21 72a67@93dd5 >> 1802

実際は短射程に付けたところで
宝の持ち腐れになることはクラブラさんと
52凸さんが証明してる

1804
名前なし 2019/06/12 (水) 04:35:49 796f9@90a15 >> 1802

ハイプレ撃つために前線から1人いなくなるのが辛いっていうのもあるだろうけど、どっちもたいして回せないっていう理由もあるから
わかば、ボールド、モデラーあたりに持たせてぶん回せたらクソゲー感すごかったんだろうなあとは思う

1806
名前なし 2019/06/12 (水) 10:27:30 dcf61@99d43 >> 1802

96に持たせればメインの命中弱さと塗り強さでハイプレがキル行動になってマシだったろうに

1823
名前なし 2019/06/13 (木) 15:35:52 55845@90968 >> 1806

メイン弱いジェッカスでさえヘイト買ってるからそれはないだろう

1808
名前なし 2019/06/12 (水) 14:04:44 c119c@1404e

元から貫通で無限射程なんてものをイカ研が制御できるわけなかったんだよな
産廃か壊れの二択しかない

1809
名前なし 2019/06/12 (水) 14:15:53 c8b76@a6399 >> 1808

前作は出来てたんだよなあ

1810
名前なし 2019/06/12 (水) 14:29:49 d21b6@ea4b4 >> 1809

今作にも登場しているよ!パイセン専用だけど

1811
名前なし 2019/06/12 (水) 17:21:25 4bbd5@b1547 >> 1809

結構何回もこの流れになってるけど、正直SPは前作の最後には完成してたんだよ。

初期のはいダイオウとかはいスパショとかのイメージが強いんだろうけど、最終的にはスパショは近距離ではすぐに撃てないし、遠距離でもジェッパみたいに自在に動き回れないから、そこまでどうしようもない状態にはならなかった。

ダイオウだって最終的にはシューターなら余裕で弾ける程度にはノックバックするようになったから、敵SPの溜まり具合と塗り状況に気をつけていれば普通に逃げられたし、溜まってる相手に遠距離からちょっかい出して先にダイオウ吐かせとくとかの駆け引きもあった。

メガホンも使い所が難しいけどリスクとリターンのバランスは良かったと思うよ。

1から2になって目新しくする必要があるからあえて変えたんだろうけど、未だにハイプレが活躍してるのを見ると、1のままの方が良かったんじゃないかと思う。

3は期待してます。

1812
名前なし 2019/06/12 (水) 20:56:05 778cd@35ec9 >> 1809

無限射程に対抗するには無限射程しかないけどミサイル遅すぎて
結局ハイプレに対抗できるのはハイプレだけという間抜けな状況に
トルネードやメガホンが今作にも有ったらまだマシになってたのかな……

1813
名前なし 2019/06/12 (水) 21:06:40 51a06@0660c >> 1809

攻撃が発生するまではミサイルより速いから中断性能は高いだろうね
1秒位は時間稼げるか?

1814
名前なし 2019/06/12 (水) 21:11:44 556f9@f916a >> 1808

開発チームを変えたのが失敗なんだよ。どこもこういうのあると大体ヘンなとこ変えたがって台無しにするんだ。3はあるといいね

1816
名前なし 2019/06/13 (木) 10:04:10 72a67@93dd5 >> 1814

今作はハイプレもそうだがチャクチもで逆の意味で失敗してるからね
かっこいいヒーロー像をイメージした挙句が空中爆死とかいう

1818
名前なし 2019/06/13 (木) 10:40:08 15d85@8e3f9 >> 1814

ヒーローは遅れて登場する(リスポーン送り8秒)

1819
名前なし 2019/06/13 (木) 13:11:29 51a06@d5d8d >> 1814

そのまま使えば自分が爆死、スパジャンチャクチで味方に駆けつけるにもだいたい仲間が爆死してる。
ヒーローとは一体…

1820
名前なし 2019/06/13 (木) 13:14:16 19c99@5499a >> 1814

かめはめ波(ハイプレ)と元気玉の方がヒーローしてる

1822
名前なし 2019/06/13 (木) 15:09:10 72a67@93dd5 >> 1814

個人的にはハイプレは魔貫光殺砲のイメージ

1824
名前なし 2019/06/13 (木) 18:08:35 51a06@70458 >> 1814

そのイメージになると味方もろとも攻撃してきそうだな

1826
名前なし 2019/06/14 (金) 12:12:47 38eb9@75e8b >> 1814

……仮に本当に味方にも当たる仕様にしたらどうでしょう?
適当に左右に振れば当たるホッケやモズクみたいなステージでの使いやすさが激減しますね。
争いしか生まないとは思いますが……

1829
名前なし 2019/06/14 (金) 13:22:07 9d6b4@380a7 >> 1814

通報されまくって平和になりそう

1817
名前なし 2019/06/13 (木) 10:40:07 26de8@c5ed7

リグマナワバリあたりでハイプレ練習したいんだけど一番回転率高いのはジェッカスかな?
使いこなしたいというより使う側に立つことで避け方の上達に繋げたい

1821
名前なし 2019/06/13 (木) 14:21:21 cf243@aa440 >> 1817

どっちが上かは知らんけどダイナモも結構回るイメージ有るな

1831
名前なし 2019/06/14 (金) 15:47:38 26de8@c5ed7 >> 1821

ダイナモってそんなに塗れるんだ…こわ…
ボトルガイザーも塗り重視すればよさそう
どれも使ったことないから練習ついでに楽しんでみるよ
レスありがとう

1825
名前なし 2019/06/14 (金) 12:01:02 5c2c7@60dc4

頼むからこれとキャンプだけはまともに調整してください・・・

1827
名前なし 2019/06/14 (金) 12:19:19 72a67@93dd5 >> 1825

スプチャもおねげーしますだ

1828
名前なし 2019/06/14 (金) 13:21:27 9d6b4@380a7 >> 1827

アプデ自体は今月末かなぁ
願望込みならフェス後あたりからありえるけど

1834
名前なし 2019/06/15 (土) 10:44:25 54fd0@cfaf9 >> 1827

スプ茶自体は野良の傾向でいうと実質弱武器だからどうでもいい

1836
名前なし 2019/06/15 (土) 13:27:41 72a67@c3472 >> 1827

そりゃ性能に甘えてる連中が多いからであって
性能そのものは使い手次第で詰み確になるレベル
それに拍車をかけてるのがハイプレなのもあるが
特に220でもハイプレ回せる性能してるし

1830
名前なし 2019/06/14 (金) 14:12:02 cf243@aa440 >> 1825

疑似確も大幅にテコ入れした方が良いと思うがなあ
疑似2プライムばっかり言われてるけどクアッドとかデュアルも大概やべー

1847
名前なし 2019/06/22 (土) 17:51:37 1c6bc@49365 >> 1825

プレッサーも無くて、疑似確も無くなって、シェルターでも無いのに、クーゲルしかまだ3000行った人いないんだよなぁ、、、

1833
名前なし 2019/06/14 (金) 21:02:55 3df4b@399a3

大体のイカは横薙しかしないから壁登って逃げると案外助かる……が、壁も塗られるしそこ当てられると最悪足下(?)潰されてそのまま落とされて結局死ぬ

1837
名前なし 2019/06/19 (水) 06:38:00 ffee1@990df

ビームをフルで当てたら一秒もかからず倒せるのはよろしくない
最低でも1/Fには下げるべき

1838
名前なし 2019/06/20 (木) 02:24:17 21bff@21798

今ヤグラ最強編成ってどうなんだろうね
スプチャー+ジェッカス+プラベ+ブラスター系@1ってとこだろうか
ハイプレ2枚とナイスダマでひたすら進行を阻止しながらブラスターが段差で攻めるって感じで

1840
名前なし 2019/06/21 (金) 12:01:42 cf243@aa440 >> 1838

流石に塗りが弱すぎないか?
傘かスピナー辺り入れといた方が安定する気がする

1841
名前なし 2019/06/21 (金) 15:24:56 4adbc@00f45

こいつを全部メガホンに変えろと思った事のあるイカたくさんいそう

1842
名前なし 2019/06/21 (金) 16:41:48 5e460@ae15e >> 1841


無限射程を任意で動かせるのはやっぱあかんわ
この台詞も百万回くらい言ってる

1843
名前なし 2019/06/21 (金) 16:53:27 5c673@90a15

スマブラからスプラに入ってメガホンレーザー使ったら何で動かせないのとかなりそう
メガホンレーザーの形してるけどやってることハイプレだし

1844
名前なし 2019/06/21 (金) 17:30:21 72a67@c3472 >> 1843

しかもあれ一応本人も動けるからな
その代わり射程は一応無限ではないが
(ほとんどのステでは余裕で端まで届くけども)

1845
名前なし 2019/06/22 (土) 10:42:08 3dada@17552

ハイプレ中はマップ開けなくするか、せめてマップのイカやオブジェクトを見えなくすれば…。

1846
名前なし 2019/06/22 (土) 11:00:34 bce70@6b4fa

思い返せば試射会でバッテラの橋挟んで細麺撃ち合ってる頃が一番楽しかったかもしれない
皆ミサイルぶっぱにヤベーってなってたような時期だ

1848
名前なし 2019/06/22 (土) 21:45:56 3732e@173e2

どこぞの人権派も言ってたが初期の細麺に変えていいでしょもう
スプラトゥーン2がゴミで終わるよりハイプレがゴミになる方がいい
スプラトゥーン2のゴミ要素の9割はハイプレだわ

1849
名前なし 2019/06/22 (土) 22:58:42 6938d@6c378 >> 1848

別にいまからハイプレをジェッパとかに差し替えてもいいよな

1850
名前なし 2019/06/22 (土) 23:02:27 549ba@4a040

ナルホド上にあがればあがるほどウザくなってくるね

1851
名前なし 2019/06/23 (日) 07:49:24 9d6b4@3e3ec >> 1850

練度が必要だからね
それが理不尽性能の免罪符にはならないけど

1852
名前なし 2019/06/23 (日) 09:45:38 b3d3f@ba3dc

エリア以外のルールが主流にならない大きな原因のひとつがこれでしょ。
ステージによっては縄張りやエリアも強いけど

1853
名前なし 2019/06/23 (日) 10:23:09 6938d@6c378

今まで色んなブキやスペがヘイト買ってきて、ナーフされたらヘイト落ち着くのがわりとテンプレな流れだったけど、度重なるナーフを重ねてなおヘイト買うってことはそういうことなんだよな

1854
名前なし 2019/06/23 (日) 10:40:17 cff5b@6ff71 >> 1853

いや大したナーフ食らってないでしょこれ
唯一インクアーマーに与えるダメージは大きいナーフと言えるかもしれないけどそれすら対物でカバー出来るし

1856
名前なし 2019/06/23 (日) 15:27:03 c1bcf@a1619 >> 1854

弱体は何べんもされてるぞ、元がおかしすぎただけで
上のアップデート情報ってのを見てみ

1857
名前なし 2019/06/23 (日) 15:37:13 72a67@c3472 >> 1854

・リスプレを不可能にしてリスポンバリアでも防げなくした
・威力が少し落ちた
・スペ性効きにくくなった
・アーマーへのダメが減った
・スフィアへのダメとノックバックが減った

ただこれだけされてもまともになってないのは
根本の問題から目を逸らしてるからなんだよな
あまりにも理不尽が理不尽になっただけで

1864
名前なし 2019/06/23 (日) 20:04:28 修正 0bd64@9f38a >> 1854

そんなんナーフっていうか大半が不具合の調整みたいなもんじゃん
たくさんナーフしてるように見せかけて実際ナーフって言えるのはアーマー対策の対物と効果時間の初期から20Fの短縮とダメージ10%減くらいのもんだよ
20Fなんて鼻くそみたいなもんだから実質ダメージくらいしかナーフされてない

1865
名前なし 2019/06/23 (日) 20:35:54 c1bcf@a1619 >> 1854

トータル50フレ減らされてスペ強効果減を食らってるのに「実質ダメージだけ」は無いわ

まあそんだけ弱体しててまだ強スペと言われるのは、とりあえずオブジェクトマークに照射しときゃカウント阻止に貢献できるクソ性能だから
まずそこをどうにかしないと変わらんだろう

1866
名前なし 2019/06/23 (日) 21:12:06 ac88f@9f38a >> 1854

初期に30フレ延長されてるからトータル20フレ減だぞ
スペ性は強すぎる上乗せが幾分緩和しただけで素の性能には影響与えてないわ
性能無いと弱いスペって訳でもないし

1855
名前なし 2019/06/23 (日) 14:46:06 ba750@a6621

塗発生をなくしてほしい

1858
名前なし 2019/06/23 (日) 16:06:16 02709@4d03c

こんなにナーフ受けても時間たっても理不尽なままだしイカ研の調整が下手くそすぎる・・
いろいろおかしいしスプラ2終わるまでには絶対なんとかしてほしい

1860
名前なし 2019/06/23 (日) 16:15:15 bce70@6b4fa >> 1858

1でもヤバい奴は最後までヤバいまま末期を迎えたし変わらんと思うぞ
3が楽しみだな

1861
名前なし 2019/06/23 (日) 18:21:52 02709@4d03c >> 1860

1はアプデが終わってからゾンステ発見からのチェリーロンタムだったからね
もう3に期待するしかない・・・・

1863
名前なし 2019/06/23 (日) 19:39:43 bce70@6b4fa >> 1860

期待できるか……?
2が売れたのは1が評価されたからだが
ライト層はともかくゲーマーは3には厳しくなると思うぞ

1870
名前なし 2019/06/24 (月) 02:09:41 02709@4d03c >> 1860

うーん、確かに絶望的かもだけどここでイカ研が反省して今度こそいいものを作ると期待するしか道が残されてないからね・・・
3も2みたいな武器追加システム、バランス調整だったら本当に終わり

1896
名前なし 2019/06/24 (月) 23:35:25 bce70@6b4fa >> 1860

買わないという選択肢も見えてくる
2ですら初期様子見してた自分はこの分じゃ3はもういいかな……

1871
名前なし 2019/06/24 (月) 02:24:50 f4f04@b5bf7 >> 1858

任天堂としてはそもそも2も大成功という認識で、かつ3もライト層に売れさえすればいい、という判断なのでは。本当に終わりも何も、国内300万本売れているわけで。

1872
名前なし 2019/06/24 (月) 03:13:26 cf243@aa440 >> 1871

ハイプレトゥーンに苦しんでるプレイヤーって全体の一割程度だろうからなぁ
真面目にやればやるほどクソゲーになるのつれぇわ

1876
名前なし 2019/06/24 (月) 10:45:44 54fd0@cfaf9 >> 1871

しかしその1割の中にはNPB専属プレイヤーたちが入ってて
大勢に見られるわけだから、無視するのはナンセンスなんじゃないかなあと思う

1877
名前なし 2019/06/24 (月) 11:15:31 f4f04@d5512 >> 1871

どうじゃろ。最上位層のチーム戦は確率、効率重視、ガチ編成、ある意味レギュレーション固定なので苦しんではいないような気がする。それ見てワナビーが野良で模倣してくれれば、相手するこちらとしては楽で助かる。

1878
名前なし 2019/06/24 (月) 12:16:02 02709@4d03c >> 1871

え、みんなガチマと対抗戦のハイプレ絶対王政に苦しんでるんじゃないの・・・・・??

1880
名前なし 2019/06/24 (月) 12:50:56 f4f04@d5512 >> 1871

トップ勢は勝利最適化のためハイプレを選択、あるいはハイプレ織り込み済みで立ち回るので問題なし。大多数のエンジョイ勢は、混沌を楽しんでいる。苦しんでいるのはどっちつかずの中間勢かと。比率にすると例えば1:2:7ってカンジ?

1886
名前なし 2019/06/24 (月) 15:49:05 54fd0@cfaf9 >> 1858

最強チャージャーのぴ○んいるじゃん?あの人ハイプレしょうもないってことを自虐も込めてよく言ってるし
スプラの王もハイプレかなり嫌ってるからやっぱり嫌なものは嫌なんじゃないかな
苦しんでるかどうかはわからないけど

1891
名前なし 2019/06/24 (月) 17:36:10 adae0@2f4de >> 1858

そもそもガチマルールは既存FPS・TPSではシステムで決まってた攻守フェーズを
1試合の中で動的に入れ替わっていくようにアレンジしたもので、他スペは2で
弱体化させられて単体で攻守ターンを直接操作する事はできなくなったのに対して
ハイプレだけが波動付けた結果後から直接操作できてしまうようになったんだよね

特にハイプレの波動サイズ>オブジェクトのサイズ・進行ルートなホコヤグラで顕著だけど
片側にハイプレ複数偏った時に何回4-2や4-1にしてもはいプレしてる間に
敵はそいつにジャンプして4-4まで戻されてハイプレ持ちが同時に落ちない限りは
全然互角じゃないのに千日手みたいになるのは普通にダメなのでは・・・