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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1721
名前なし 2019/06/02 (日) 03:09:36 28218@21798

ハイプレ持ちの必要sp数が軒並み高くなってる時点で調整がおかしいって気付いてくれイカ研
x帯なんて所詮1%程度だからそこでどんなにぶっ壊れても圧倒的多数の低ランク帯が使いこなせてないからオッケーとでも思ってるのか?

1725
名前なし 2019/06/02 (日) 07:37:50 9b219@3746e >> 1721

思ってると思う。後、ハイプレは当てるの難しいが、同時に避け方分かってないとひたすら死ぬだけだから、上と下では理不尽の意味合いがやや違うと思う。

1722
名前なし 2019/06/02 (日) 03:13:33 0baf1@b51dc

これ1つでヤグラもホコも止めれるのほんとしょうもない
そろそろ大幅なナーフをしてもいい頃だと思うんですけど

1724
名前なし 2019/06/02 (日) 03:35:32 28218@21798

今のプレイヤーの練度なら初期の細麺でも十分強いまであるぞ
太麺衝撃波のダメージ落とせ

1726
名前なし 2019/06/02 (日) 10:03:45 9d6b4@3e3ec

結局アーマーとゾンステどっちがいいの

1727
名前なし 2019/06/02 (日) 11:54:36 cf243@aa440 >> 1726

メイン性能アップのせいで前線でもソンビ詰まないプレイヤーが増えてんだよな

1729
名前なし 2019/06/02 (日) 13:33:23 c6042@e9c80

ホントマジで無理、このSP。ホコヤグラこれのせいでほんとしょーもな。
今のままならイカ移動出来なくするかハイプレ発動中のイカ移動速度をポイズン内にいるくらい落としてくれ、マルミサでメタらせろ。
あるいは攻撃力戻して良いから衝撃波消すか衝撃波の発生2、3秒遅らせろよ…このSPのせいでほんとイライラする

1739
名前なし 2019/06/03 (月) 07:49:54 05c55@6c378 >> 1729

マルミサは着弾までラグあるから、ヤグラはともかくホコはどのみち止まるんだよな
ホコのパイプレはほんとにしょうもない

1731
名前なし 2019/06/02 (日) 17:47:06 d020c@62d27

最後のアップデートで一周して体験版と同じ性能にすればいいんじゃないかな

1732
名前なし 2019/06/02 (日) 20:14:34 修正 07aa9@5bb89 >> 1731

試射会のハイプレ火力がかなり高いから下手したら今より強くなるかも

1733
名前なし 2019/06/02 (日) 20:42:58 4a78a@c64d8

ガチホコでよくある風景

よっしゃ3落ちさせた!あとはあのチャージャーだけだ!
チャージャー「ほなさいならーwwww」(ジャン短リスジャン)
よし今だカウント進めろ!
ハイプレ「シュイイイイイイン(バチチチチチッ」
ガチホコを失った(カウント70)

1734
名前なし 2019/06/02 (日) 20:46:05 4a78a@c64d8 >> 1733

ハイプレの対策はハイプレ
キャンプの対策はキャンプ
こうやってどんどん偏った編成ばかりの環境になっていく

1735
名前なし 2019/06/02 (日) 21:59:21 c7019@968ae

スプラ2今までありがとう。みんなスプラ3で会おう。

1736
名前なし 2019/06/02 (日) 23:09:39 9d6b4@3e3ec

イカ研への不満とかはもう通り越して思考が理解できなさすぎてただ怖いし気持ち悪い

1737
名前なし 2019/06/03 (月) 00:50:26 d21b6@b5bf7 >> 1736

イカ研と私たちでは圧倒的に「立場」が違います。故に思考も全く違うかと。ただその差異を怖いとか気持ち悪いといって排斥するのは人として如何なものかと

1738
名前なし 2019/06/03 (月) 07:48:07 15d85@31868 >> 1737

( '-'  )⌒)_ンンンンンンンンンンンンンンwww

1740
名前なし 2019/06/03 (月) 16:20:36 4f171@09bf0

こんだけヘイト集めてて約半年間調整されてないのホント謎

1741
名前なし 2019/06/03 (月) 18:06:10 72a67@7fbd9 >> 1740

ブリリアント・シャイニング・ローーードとか言って
ことヤグラにおいては技としてありだと思ってるんだろうな
だからリスポンバリアを利用したプレッサーだけ封じたと

1743
名前なし 2019/06/04 (火) 00:22:53 fe445@0b449

さっきホコやってきたんだけど
これマジでクソだな
ゲームとしてつまらなくなってるのはどうかと思うぞ
ガチマッチはもうエリアとアサリしか出来ないな…

1744
名前なし 2019/06/04 (火) 01:07:32 afc4f@d7504

今ハイプレゲーなのはまだ許せる、最終アプデ後じゃないから

仮にあとアプデ二回が6月7月として、
最後のアプデで良い環境を作るためには6月アプデでほぼいじる必要のない環境作って7月最終アプデはほんっっっっとに僅かな微調整で済ませるのが理想

そうなるとは思えねぇ

一番怖いのはハイプレを過度にナーフして他のSP強化して結局そのSP環境でアプデが終わること

1745
名前なし 2019/06/04 (火) 01:37:48 cf243@aa440 >> 1744

個人的にはハイプレ環境で終わるくらいなら他スペが台頭した方がまだマシ
安全なリス前から一瞬でホコ焼き殺すクソスペの環境とかマジで誰得なんだよ

1747
名前なし 2019/06/04 (火) 10:04:26 72a67@7fbd9 >> 1745

前作はラストフェス終わって程なくして2が出たから
最終調整もすぐされたけど、
今作は3までの間にブランクありそうだし
もう一回くらい甲子園やるとかなら
まだバランス調整自体はありそうな気はする

1748
名前なし 2019/06/04 (火) 11:36:54 98c33@aa2b0 >> 1745

ラストフェスから2発売までは一応ほぼ丸一年経ってるよ
2は思い切った調整は出来ないのにフェスとか調整を長くやってダレてる感じがある
1みたいに2年サイクルで新作出せば良かったのに

1746
名前なし 2019/06/04 (火) 09:56:06 4f171@09bf0

理想のアプデ
ハイプレ、ホコアサリ持ち、ヤグラ上の相手へのダメージ減。
スプチャ、チャージ速度低下。
ダイナモ、SP増。
この2つだけは最後までにやって欲しい。

1750
名前なし 2019/06/04 (火) 23:38:27 a0cd2@f6143

ダメージは与えられるけど80か90辺りでストップして倒せない様にしたらマシになるんじゃないの
味方に倒してもらう感じで

1767
名前なし 2019/06/07 (金) 21:55:42 556f9@f916a >> 1750

たとえダメージ量が弱体化前の今の1.5倍でも上限が99.9でも単体でトドメを刺されなくなればそれだけで理不尽さが大幅に下がると思うしトドメを刺せないなら手放す人は少なくなさそうだなって思う。

1751
名前なし 2019/06/05 (水) 01:28:07 fe445@e3601

使えば誰でも状況打開につなげられるのがスペシャルだと思うけど
実際問題どれも使い所で使えば攻め続けられるし
全てが攻め防衛抑え打開できる万能な性能というのは難しいところなのはわかるし分けられているとは思うが
ハイプレは基本塗りが重要なエリア除けば
ホコヤグラ、ステによってはアサリもルールの関係上もあって万能すぎて他のスペシャルがまるで意味ないし
連携もクソもなく、ハイプレ持ちのいた方が勝ちということになってるのがヤバい
いろんなブキを使って欲しいというならば
そのような万能すぎる性能だと、子供でも強いと分かればずっとハイプレ持ちしか使わんでしょ
考えとやってることが違いすぎる

1752
名前なし 2019/06/05 (水) 01:33:25 fe445@e3601 >> 1751

万能すぎる性能にするなら、それなりの代償がいるのがゲームだし
最大まで長く撃っていたら爆発して自滅とかなら
しばらくインク空状態にするとかあっても良かった
スペ性も時間長くなるで良い
どんな風になっても意見は出るけど
今のアホみたいな環境よりはマシ
理不尽な対戦はそりゃあるけどそんなもん通り越してる

1753
名前なし 2019/06/05 (水) 04:53:20 f647e@d8577

誰かが言ってたが遠距離+高性能なのがおかしい
その代償が数秒間動けないリスクだがリスジャンでも仕事できるせいでこのリスクもないようなもん

同じ遠距離SPのマルミサは性能抑えられてるのに

ナイス玉も高性能バリアのせいでなかなかクレイジーだったが少しずつ弱体してるのにこいつはなんなん

1754
名前なし 2019/06/06 (木) 16:27:45 c6779@7d446

またプレッサー環境になってない…?

1755
名前なし 2019/06/06 (木) 16:33:42 dc69b@64b45

性能云々の前に調整放棄して一年以上追加すらしてないのが一番ダメだわ
これが金もらってる大人のやることかよ

1756
名前なし 2019/06/06 (木) 20:20:23 6df99@62d27

射角を一切動かせなくなり更にダメージ判定発生前に予告も表示
代わりに衝撃波を広げ、威力は即死級に!
デザインも思い切って変えて、巨大なメガホンっぽくするとかどうでしょう!

1757
名前なし 2019/06/06 (木) 20:27:31 72a67@7fbd9 >> 1756

なんなら塗りもできなくして展開時間も長くして
発射後すぐに動けるようにしよっか!
メーカーは同じハイドロ社でいいんじゃないかな?

1758
名前なし 2019/06/06 (木) 20:31:32 4bbd5@2db21 >> 1756

なんだかそれって青インクの時は衝撃波が見辛そうだなぁ…

1766
名前なし 2019/06/07 (金) 00:32:40 ac8b9@8dd14 >> 1758

言われてみればそれで修正されたことあったな……

1759
名前なし 2019/06/06 (木) 20:53:12 556f9@f916a >> 1756

マルチミサイルもインパクト重視で特大ミサイルを1つ落下させるデザインに変えましょう!
それに伴ってロックオン形式からマップ上の任意の位置に落下させる仕様に変更すれば完璧!

1760
名前なし 2019/06/06 (木) 21:07:40 8baca@d4f32 >> 1756

メガホンもトルネードも射距離無限のスペシャルとして、上手くまとまってたよな

1761
名前なし 2019/06/06 (木) 21:13:19 9bc2e@a1173

ハイパープレッサーのよくないところは使い手のスキルに強く依存しすぎるところ
ライト層が使うとろくに性能を引き出せないからお仕置きも難しいんだろうな

バランス取るなら上級者に痛い弱体と初心者にありがたい強化を同時にやらないといけない

1762
名前なし 2019/06/06 (木) 21:15:27 556f9@f916a >> 1761

マップレ封印。ホコ持ち&アーマーへのダメージ減でもだいぶマシになるはずなんやで

1764
名前なし 2019/06/06 (木) 23:47:00 660a2@393b5 >> 1762

むしろ誰でもマップレ感覚で使えるように常時サーマルにする代わりに衝撃波小さくするべきだと思うんだよなあ
見えない敵に当てる技こそが初心者との格差なので

1765
名前なし 2019/06/07 (金) 00:00:15 7caa6@25465 >> 1761

スキルとかもなんならマップも関係なくて、ホコヤグラ(アサリも若干)がクソゲーになってるのがよくない
エリアナワバリではステージにもよるがそんなにヤバくはないし
強い弱いなんかより性質の問題

1839
名前なし 2019/06/21 (金) 10:58:55 0b24e@a3451 >> 1765

勝ち確プレッサーくだらないよな
テキトーに撃つだけで勝敗が決まるのほんと白ける

1768
名前なし 2019/06/07 (金) 22:13:49 f0f20@5d7df

衝撃波が1.5秒であの太さになるのは強すぎるし、最初の段階は今の半分くらいにして、もう1.5秒で完全な太さの衝撃波になるとかなら撃ち直しのリスクも高くなるかなと思ったけど、これだと結局ヤグラホコのクソゲーっぷりはあまり変わらないかな……

1770
名前なし 2019/06/07 (金) 23:41:28 75c3c@413db

もう十分プレイヤー側の練度も上がっただろうしそろそろ初期の細麺に戻してもいい頃だと思うんだが、そこの所どうですかイカ研さん

1771
名前なし 2019/06/09 (日) 00:12:02 5c673@90a15

E3はガチマルールあるからやっぱり悪さするんかなあ

1772
名前なし 2019/06/09 (日) 01:14:14 cb27e@ea8d6

衝撃波部分はヒット音とエフェクト無しとかになったら使い手にとっては弱体化になるかね

1773
名前なし 2019/06/09 (日) 06:48:57 修正 796f9@90a15

流石に今回のE3見たらハイプレ放置できないでしょ
ついでにジェッカスががっつりポイント増やされそうだけど