ハイパープレッサーのコメント
ハイプレ持ちの必要sp数が軒並み高くなってる時点で調整がおかしいって気付いてくれイカ研 x帯なんて所詮1%程度だからそこでどんなにぶっ壊れても圧倒的多数の低ランク帯が使いこなせてないからオッケーとでも思ってるのか?
思ってると思う。後、ハイプレは当てるの難しいが、同時に避け方分かってないとひたすら死ぬだけだから、上と下では理不尽の意味合いがやや違うと思う。
これ1つでヤグラもホコも止めれるのほんとしょうもない そろそろ大幅なナーフをしてもいい頃だと思うんですけど
今のプレイヤーの練度なら初期の細麺でも十分強いまであるぞ 太麺衝撃波のダメージ落とせ
結局アーマーとゾンステどっちがいいの
メイン性能アップのせいで前線でもソンビ詰まないプレイヤーが増えてんだよな
ホントマジで無理、このSP。ホコヤグラこれのせいでほんとしょーもな。 今のままならイカ移動出来なくするかハイプレ発動中のイカ移動速度をポイズン内にいるくらい落としてくれ、マルミサでメタらせろ。 あるいは攻撃力戻して良いから衝撃波消すか衝撃波の発生2、3秒遅らせろよ…このSPのせいでほんとイライラする
マルミサは着弾までラグあるから、ヤグラはともかくホコはどのみち止まるんだよな ホコのパイプレはほんとにしょうもない
最後のアップデートで一周して体験版と同じ性能にすればいいんじゃないかな
試射会のハイプレ火力がかなり高いから下手したら今より強くなるかも
ガチホコでよくある風景
よっしゃ3落ちさせた!あとはあのチャージャーだけだ! チャージャー「ほなさいならーwwww」(ジャン短リスジャン) よし今だカウント進めろ! ハイプレ「シュイイイイイイン(バチチチチチッ」 ガチホコを失った(カウント70)
ハイプレの対策はハイプレ キャンプの対策はキャンプ こうやってどんどん偏った編成ばかりの環境になっていく
スプラ2今までありがとう。みんなスプラ3で会おう。
イカ研への不満とかはもう通り越して思考が理解できなさすぎてただ怖いし気持ち悪い
イカ研と私たちでは圧倒的に「立場」が違います。故に思考も全く違うかと。ただその差異を怖いとか気持ち悪いといって排斥するのは人として如何なものかと
( '-' )⌒)_ンンンンンンンンンンンンンンwww
こんだけヘイト集めてて約半年間調整されてないのホント謎
ブリリアント・シャイニング・ローーードとか言って ことヤグラにおいては技としてありだと思ってるんだろうな だからリスポンバリアを利用したプレッサーだけ封じたと
さっきホコやってきたんだけど これマジでクソだな ゲームとしてつまらなくなってるのはどうかと思うぞ ガチマッチはもうエリアとアサリしか出来ないな…
今ハイプレゲーなのはまだ許せる、最終アプデ後じゃないから
仮にあとアプデ二回が6月7月として、 最後のアプデで良い環境を作るためには6月アプデでほぼいじる必要のない環境作って7月最終アプデはほんっっっっとに僅かな微調整で済ませるのが理想
そうなるとは思えねぇ
一番怖いのはハイプレを過度にナーフして他のSP強化して結局そのSP環境でアプデが終わること
個人的にはハイプレ環境で終わるくらいなら他スペが台頭した方がまだマシ 安全なリス前から一瞬でホコ焼き殺すクソスペの環境とかマジで誰得なんだよ
前作はラストフェス終わって程なくして2が出たから 最終調整もすぐされたけど、 今作は3までの間にブランクありそうだし もう一回くらい甲子園やるとかなら まだバランス調整自体はありそうな気はする
ラストフェスから2発売までは一応ほぼ丸一年経ってるよ 2は思い切った調整は出来ないのにフェスとか調整を長くやってダレてる感じがある 1みたいに2年サイクルで新作出せば良かったのに
理想のアプデ ハイプレ、ホコアサリ持ち、ヤグラ上の相手へのダメージ減。 スプチャ、チャージ速度低下。 ダイナモ、SP増。 この2つだけは最後までにやって欲しい。
ダメージは与えられるけど80か90辺りでストップして倒せない様にしたらマシになるんじゃないの 味方に倒してもらう感じで
たとえダメージ量が弱体化前の今の1.5倍でも上限が99.9でも単体でトドメを刺されなくなればそれだけで理不尽さが大幅に下がると思うしトドメを刺せないなら手放す人は少なくなさそうだなって思う。
使えば誰でも状況打開につなげられるのがスペシャルだと思うけど 実際問題どれも使い所で使えば攻め続けられるし 全てが攻め防衛抑え打開できる万能な性能というのは難しいところなのはわかるし分けられているとは思うが ハイプレは基本塗りが重要なエリア除けば ホコヤグラ、ステによってはアサリもルールの関係上もあって万能すぎて他のスペシャルがまるで意味ないし 連携もクソもなく、ハイプレ持ちのいた方が勝ちということになってるのがヤバい いろんなブキを使って欲しいというならば そのような万能すぎる性能だと、子供でも強いと分かればずっとハイプレ持ちしか使わんでしょ 考えとやってることが違いすぎる
万能すぎる性能にするなら、それなりの代償がいるのがゲームだし 最大まで長く撃っていたら爆発して自滅とかなら しばらくインク空状態にするとかあっても良かった スペ性も時間長くなるで良い どんな風になっても意見は出るけど 今のアホみたいな環境よりはマシ 理不尽な対戦はそりゃあるけどそんなもん通り越してる
誰かが言ってたが遠距離+高性能なのがおかしい その代償が数秒間動けないリスクだがリスジャンでも仕事できるせいでこのリスクもないようなもん
同じ遠距離SPのマルミサは性能抑えられてるのに
ナイス玉も高性能バリアのせいでなかなかクレイジーだったが少しずつ弱体してるのにこいつはなんなん
またプレッサー環境になってない…?
性能云々の前に調整放棄して一年以上追加すらしてないのが一番ダメだわ これが金もらってる大人のやることかよ
射角を一切動かせなくなり更にダメージ判定発生前に予告も表示 代わりに衝撃波を広げ、威力は即死級に! デザインも思い切って変えて、巨大なメガホンっぽくするとかどうでしょう!
なんなら塗りもできなくして展開時間も長くして 発射後すぐに動けるようにしよっか! メーカーは同じハイドロ社でいいんじゃないかな?
なんだかそれって青インクの時は衝撃波が見辛そうだなぁ…
言われてみればそれで修正されたことあったな……
マルチミサイルもインパクト重視で特大ミサイルを1つ落下させるデザインに変えましょう! それに伴ってロックオン形式からマップ上の任意の位置に落下させる仕様に変更すれば完璧!
メガホンもトルネードも射距離無限のスペシャルとして、上手くまとまってたよな
ハイパープレッサーのよくないところは使い手のスキルに強く依存しすぎるところ ライト層が使うとろくに性能を引き出せないからお仕置きも難しいんだろうな
バランス取るなら上級者に痛い弱体と初心者にありがたい強化を同時にやらないといけない
マップレ封印。ホコ持ち&アーマーへのダメージ減でもだいぶマシになるはずなんやで
むしろ誰でもマップレ感覚で使えるように常時サーマルにする代わりに衝撃波小さくするべきだと思うんだよなあ 見えない敵に当てる技こそが初心者との格差なので
スキルとかもなんならマップも関係なくて、ホコヤグラ(アサリも若干)がクソゲーになってるのがよくない エリアナワバリではステージにもよるがそんなにヤバくはないし 強い弱いなんかより性質の問題
勝ち確プレッサーくだらないよな テキトーに撃つだけで勝敗が決まるのほんと白ける
衝撃波が1.5秒であの太さになるのは強すぎるし、最初の段階は今の半分くらいにして、もう1.5秒で完全な太さの衝撃波になるとかなら撃ち直しのリスクも高くなるかなと思ったけど、これだと結局ヤグラホコのクソゲーっぷりはあまり変わらないかな……
もう十分プレイヤー側の練度も上がっただろうしそろそろ初期の細麺に戻してもいい頃だと思うんだが、そこの所どうですかイカ研さん
E3はガチマルールあるからやっぱり悪さするんかなあ
衝撃波部分はヒット音とエフェクト無しとかになったら使い手にとっては弱体化になるかね
流石に今回のE3見たらハイプレ放置できないでしょ ついでにジェッカスががっつりポイント増やされそうだけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ハイプレ持ちの必要sp数が軒並み高くなってる時点で調整がおかしいって気付いてくれイカ研
x帯なんて所詮1%程度だからそこでどんなにぶっ壊れても圧倒的多数の低ランク帯が使いこなせてないからオッケーとでも思ってるのか?
思ってると思う。後、ハイプレは当てるの難しいが、同時に避け方分かってないとひたすら死ぬだけだから、上と下では理不尽の意味合いがやや違うと思う。
これ1つでヤグラもホコも止めれるのほんとしょうもない
そろそろ大幅なナーフをしてもいい頃だと思うんですけど
今のプレイヤーの練度なら初期の細麺でも十分強いまであるぞ
太麺衝撃波のダメージ落とせ
結局アーマーとゾンステどっちがいいの
メイン性能アップのせいで前線でもソンビ詰まないプレイヤーが増えてんだよな
ホントマジで無理、このSP。ホコヤグラこれのせいでほんとしょーもな。
今のままならイカ移動出来なくするかハイプレ発動中のイカ移動速度をポイズン内にいるくらい落としてくれ、マルミサでメタらせろ。
あるいは攻撃力戻して良いから衝撃波消すか衝撃波の発生2、3秒遅らせろよ…このSPのせいでほんとイライラする
マルミサは着弾までラグあるから、ヤグラはともかくホコはどのみち止まるんだよな
ホコのパイプレはほんとにしょうもない
最後のアップデートで一周して体験版と同じ性能にすればいいんじゃないかな
試射会のハイプレ火力がかなり高いから下手したら今より強くなるかも
ガチホコでよくある風景
よっしゃ3落ちさせた!あとはあのチャージャーだけだ!
チャージャー「ほなさいならーwwww」(ジャン短リスジャン)
よし今だカウント進めろ!
ハイプレ「シュイイイイイイン(バチチチチチッ」
ガチホコを失った(カウント70)
ハイプレの対策はハイプレ
キャンプの対策はキャンプ
こうやってどんどん偏った編成ばかりの環境になっていく
スプラ2今までありがとう。みんなスプラ3で会おう。
イカ研への不満とかはもう通り越して思考が理解できなさすぎてただ怖いし気持ち悪い
イカ研と私たちでは圧倒的に「立場」が違います。故に思考も全く違うかと。ただその差異を怖いとか気持ち悪いといって排斥するのは人として如何なものかと
( '-' )⌒)_ンンンンンンンンンンンンンンwww
こんだけヘイト集めてて約半年間調整されてないのホント謎
ブリリアント・シャイニング・ローーードとか言って
ことヤグラにおいては技としてありだと思ってるんだろうな
だからリスポンバリアを利用したプレッサーだけ封じたと
さっきホコやってきたんだけど
これマジでクソだな
ゲームとしてつまらなくなってるのはどうかと思うぞ
ガチマッチはもうエリアとアサリしか出来ないな…
今ハイプレゲーなのはまだ許せる、最終アプデ後じゃないから
仮にあとアプデ二回が6月7月として、
最後のアプデで良い環境を作るためには6月アプデでほぼいじる必要のない環境作って7月最終アプデはほんっっっっとに僅かな微調整で済ませるのが理想
そうなるとは思えねぇ
一番怖いのはハイプレを過度にナーフして他のSP強化して結局そのSP環境でアプデが終わること
個人的にはハイプレ環境で終わるくらいなら他スペが台頭した方がまだマシ
安全なリス前から一瞬でホコ焼き殺すクソスペの環境とかマジで誰得なんだよ
前作はラストフェス終わって程なくして2が出たから
最終調整もすぐされたけど、
今作は3までの間にブランクありそうだし
もう一回くらい甲子園やるとかなら
まだバランス調整自体はありそうな気はする
ラストフェスから2発売までは一応ほぼ丸一年経ってるよ
2は思い切った調整は出来ないのにフェスとか調整を長くやってダレてる感じがある
1みたいに2年サイクルで新作出せば良かったのに
理想のアプデ
ハイプレ、ホコアサリ持ち、ヤグラ上の相手へのダメージ減。
スプチャ、チャージ速度低下。
ダイナモ、SP増。
この2つだけは最後までにやって欲しい。
ダメージは与えられるけど80か90辺りでストップして倒せない様にしたらマシになるんじゃないの
味方に倒してもらう感じで
たとえダメージ量が弱体化前の今の1.5倍でも上限が99.9でも単体でトドメを刺されなくなればそれだけで理不尽さが大幅に下がると思うしトドメを刺せないなら手放す人は少なくなさそうだなって思う。
使えば誰でも状況打開につなげられるのがスペシャルだと思うけど
実際問題どれも使い所で使えば攻め続けられるし
全てが攻め防衛抑え打開できる万能な性能というのは難しいところなのはわかるし分けられているとは思うが
ハイプレは基本塗りが重要なエリア除けば
ホコヤグラ、ステによってはアサリもルールの関係上もあって万能すぎて他のスペシャルがまるで意味ないし
連携もクソもなく、ハイプレ持ちのいた方が勝ちということになってるのがヤバい
いろんなブキを使って欲しいというならば
そのような万能すぎる性能だと、子供でも強いと分かればずっとハイプレ持ちしか使わんでしょ
考えとやってることが違いすぎる
万能すぎる性能にするなら、それなりの代償がいるのがゲームだし
最大まで長く撃っていたら爆発して自滅とかなら
しばらくインク空状態にするとかあっても良かった
スペ性も時間長くなるで良い
どんな風になっても意見は出るけど
今のアホみたいな環境よりはマシ
理不尽な対戦はそりゃあるけどそんなもん通り越してる
誰かが言ってたが遠距離+高性能なのがおかしい
その代償が数秒間動けないリスクだがリスジャンでも仕事できるせいでこのリスクもないようなもん
同じ遠距離SPのマルミサは性能抑えられてるのに
ナイス玉も高性能バリアのせいでなかなかクレイジーだったが少しずつ弱体してるのにこいつはなんなん
またプレッサー環境になってない…?
性能云々の前に調整放棄して一年以上追加すらしてないのが一番ダメだわ
これが金もらってる大人のやることかよ
射角を一切動かせなくなり更にダメージ判定発生前に予告も表示
代わりに衝撃波を広げ、威力は即死級に!
デザインも思い切って変えて、巨大なメガホンっぽくするとかどうでしょう!
なんなら塗りもできなくして展開時間も長くして
発射後すぐに動けるようにしよっか!
メーカーは同じハイドロ社でいいんじゃないかな?
なんだかそれって青インクの時は衝撃波が見辛そうだなぁ…
言われてみればそれで修正されたことあったな……
マルチミサイルもインパクト重視で特大ミサイルを1つ落下させるデザインに変えましょう!
それに伴ってロックオン形式からマップ上の任意の位置に落下させる仕様に変更すれば完璧!
メガホンもトルネードも射距離無限のスペシャルとして、上手くまとまってたよな
ハイパープレッサーのよくないところは使い手のスキルに強く依存しすぎるところ
ライト層が使うとろくに性能を引き出せないからお仕置きも難しいんだろうな
バランス取るなら上級者に痛い弱体と初心者にありがたい強化を同時にやらないといけない
マップレ封印。ホコ持ち&アーマーへのダメージ減でもだいぶマシになるはずなんやで
むしろ誰でもマップレ感覚で使えるように常時サーマルにする代わりに衝撃波小さくするべきだと思うんだよなあ
見えない敵に当てる技こそが初心者との格差なので
スキルとかもなんならマップも関係なくて、ホコヤグラ(アサリも若干)がクソゲーになってるのがよくない
エリアナワバリではステージにもよるがそんなにヤバくはないし
強い弱いなんかより性質の問題
勝ち確プレッサーくだらないよな
テキトーに撃つだけで勝敗が決まるのほんと白ける
衝撃波が1.5秒であの太さになるのは強すぎるし、最初の段階は今の半分くらいにして、もう1.5秒で完全な太さの衝撃波になるとかなら撃ち直しのリスクも高くなるかなと思ったけど、これだと結局ヤグラホコのクソゲーっぷりはあまり変わらないかな……
もう十分プレイヤー側の練度も上がっただろうしそろそろ初期の細麺に戻してもいい頃だと思うんだが、そこの所どうですかイカ研さん
E3はガチマルールあるからやっぱり悪さするんかなあ
衝撃波部分はヒット音とエフェクト無しとかになったら使い手にとっては弱体化になるかね
流石に今回のE3見たらハイプレ放置できないでしょ
ついでにジェッカスががっつりポイント増やされそうだけど