ハイパープレッサーのコメント
やっぱり慣れれば強い武器ってのはどのゲームでもこうなってしまうんやなって
競技性重視だかで1と比べると発動されると受け側のプレイスキルに関わらず殺されるスペシャルを無くそうとしたみたいだけど ハイプレだけ回避方法存在しないんだよな 最善の回避行動を取ってもある程度の腕前ならマップレで追尾してくるし 旋回性能落とすか射程有限、もしくは距離減衰有りにしろよ
ハイプレだけは生き残ったのは俺が上手かったってより相手が下手だったってだけだからな
運営は面白いと思ってるんだろうなぁ まぁ次のアプデを見て判断したい
はやく消えないかなこのクソスペ ホコとかハイプレたまるまでになんとかしなきゃいけないクソゲーと化してる
衝撃波のダメージ下げればいいだけだと思うのに開発は何故やらないのだろう
アーマーに与えるダメージが56%減とかいうデタラメな弱体化食らってるのに対物のアーマー補正が3倍とかいうイカれた数値なのもだめ 2倍に下げても他は困ることもないんじゃないだろうか
それな アーマーがメタになってないんだよな おまけにホコにアーマーつかんし ならハイプレもホコ見えないようにしろって話なんだけど
これが二人以上いるとサーモンランかよって思ってしまう
タワー先輩は衝撃波無いからまだ有情だろ!!!!!!!!!!
ハイプレうまく使えないからタワー先輩に教わりたい
だが正確に狙ってくるぞ
タワー先輩は動きが機械的だから対人より圧倒的に避けやすいんだよなぁ… スペ強も衝撃波もないし、先読みしてくるハイプレマンの方がよっぽどキツい
タワー先輩のは高さがあるのも避けやすい要因だと感じる。代わりに足元塗ってくるが イカタコのプレッサーも角度がきつければ
1段タワーはマジでヤバい ボム・チャー・ダイナモでとどめを刺せるのが唯一の救い
もうアーマーへの補正0.1倍にしようぜ(ヤケクソ)
アーマーにはヒット音しないようにしてほしい
とりあえず衝撃波を没収しろ。それでようやく最低限の調整だわ
流石に最初期のそうめんはねーわ
あの頃から使いこなしてた人はハイプレ発動で一定の成果を得られてたし、そもそも細くてもホコヤグラ勝ち確なのは変わらないからプレイヤーの練度が増したいま没収しても弱くはないだろうなあ
スプチャも似たような問題抱えてるけど、設計上「弱い人が使うととことん弱く、強い人が使うととことん強い」ブキなのがなあ 一番良いのはメガホンレーザーにしちゃうことだと思うんだけど
押し続ければ続けるほど旋回力↓衝撃波↑にしよう
撃てば撃つほどメガホンレーザーに近くなっていく…。
イカ移動速度以上の速さで追いかけてくるビームってなんだよ
ハイプレのインクビームは、スプラ物理学の範疇では「無限遠の長さを持つ『理想的な剛体』」と考えることができます。なので論理的には先端部分の速度はイカ速どころか音速はもちろん光速を超えることが可能です。
角度の関係で遠くになるほど距離がでかいんだよな ちょっと照準ずらしても場所次第では異様な距離になる まあ平行移動でも十分強力だけども
大幅弱体化来ました。 二度と日の目を見ないことを祈る。
妥当なところか これなら貫通してないときに昔の火力が欲しくもなってくるが とにかくアーマーがそれなりに機能しそうで助かる
もうハイプレメタでスペ強多めに積んだパパブロ使わなくてよくなるのね ハイプレ頼りのクソ陰キャスプチャも減りそうだし、ストレスからある程度は解放されるか・・・?
どうしてこれが出来なかったのか実に謎あっそうだタワーも同じようにするべき
ハイプレハイプレ敗北者! 貫通減衰敗北者!
ヤグラはアーマー効くから良いけど、一番問題のホコは解決になってるかと言われるとうーん… 純粋に弱くて倒しきれないからホコでも持たないってことになってくれるならそれでいいけど
これに満足せずクソリプ送りつつ炎上させていくのが肝要
どんどん上級者しか使えないSPになってゆく…
世界大会で恥を晒したからね 大急ぎで弱体修正プランを用意したんだな
コンブホコジェッカス2(英断)
これ実際どんくらい下がるの? 今まで当てないといけなかった時間よりは 延びるわけだもんね
素の場合は、無傷からデスまでの時間が0.18秒長くなる アーマー纏ってる時の計算は誰かよろしく
やっとまともな弱体化きたか まあヘイト溜まってる人はこれでも足りないって言いそうだが
結局射程無限壁貫通コントロール可っていう本質は変わってないからね クソさが減ってもクソはクソ
これ貫通した回数に応じてどんどん威力下がるってこと?
「地形を1か所でも貫通して攻撃しているとき」 この表現からすると、多段減衰はなさそげ
なんやかんやでやっぱり強いまま というか理不尽さは拭えないまま終わりそうな気もするけどな
かなり良いアプデだと思うけど ガチホコはアーマーの影響受けないからそこが不安だ
アーマー中はマップレできないこと考えるとハイプレを使う側からは割と大きそうなアプデです。特にエリアナワバリでは。 以下アーマーをはがして本体にダメージ与えるまでの時間を計算しました。 ・減衰・対物なしだと剥がれるのは38+12f ・減衰あり・対物なし45.4+12f ・減衰なし・対物あり30.3+12f ・減衰・対物あり36+12f 検算ように数値置いときます。
ハイプレ減衰なし1.8ダメージ/f 減衰あり1.5ダメージ/f 対アーマー倍率0.44 対物倍率1.25
アーマーが剥がれた直後の無敵時間って わりと初期の頃に減らされてなかったっけ?
減らされて12fのはずです。インクアーマーのページのアップデート情報より
ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間が8/60秒(20F→12Fに)短縮。
なるほど不勉強でした... ありがとうございます。
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やっぱり慣れれば強い武器ってのはどのゲームでもこうなってしまうんやなって
競技性重視だかで1と比べると発動されると受け側のプレイスキルに関わらず殺されるスペシャルを無くそうとしたみたいだけど
ハイプレだけ回避方法存在しないんだよな
最善の回避行動を取ってもある程度の腕前ならマップレで追尾してくるし
旋回性能落とすか射程有限、もしくは距離減衰有りにしろよ
ハイプレだけは生き残ったのは俺が上手かったってより相手が下手だったってだけだからな
運営は面白いと思ってるんだろうなぁ
まぁ次のアプデを見て判断したい
はやく消えないかなこのクソスペ
ホコとかハイプレたまるまでになんとかしなきゃいけないクソゲーと化してる
衝撃波のダメージ下げればいいだけだと思うのに開発は何故やらないのだろう
アーマーに与えるダメージが56%減とかいうデタラメな弱体化食らってるのに対物のアーマー補正が3倍とかいうイカれた数値なのもだめ
2倍に下げても他は困ることもないんじゃないだろうか
それな
アーマーがメタになってないんだよな
おまけにホコにアーマーつかんし
ならハイプレもホコ見えないようにしろって話なんだけど
これが二人以上いるとサーモンランかよって思ってしまう
タワー先輩は衝撃波無いからまだ有情だろ!!!!!!!!!!
ハイプレうまく使えないからタワー先輩に教わりたい
だが正確に狙ってくるぞ
タワー先輩は動きが機械的だから対人より圧倒的に避けやすいんだよなぁ…
スペ強も衝撃波もないし、先読みしてくるハイプレマンの方がよっぽどキツい
タワー先輩のは高さがあるのも避けやすい要因だと感じる。代わりに足元塗ってくるが
イカタコのプレッサーも角度がきつければ
1段タワーはマジでヤバい
ボム・チャー・ダイナモでとどめを刺せるのが唯一の救い
もうアーマーへの補正0.1倍にしようぜ(ヤケクソ)
アーマーにはヒット音しないようにしてほしい
とりあえず衝撃波を没収しろ。それでようやく最低限の調整だわ
流石に最初期のそうめんはねーわ
あの頃から使いこなしてた人はハイプレ発動で一定の成果を得られてたし、そもそも細くてもホコヤグラ勝ち確なのは変わらないからプレイヤーの練度が増したいま没収しても弱くはないだろうなあ
スプチャも似たような問題抱えてるけど、設計上「弱い人が使うととことん弱く、強い人が使うととことん強い」ブキなのがなあ
一番良いのはメガホンレーザーにしちゃうことだと思うんだけど
押し続ければ続けるほど旋回力↓衝撃波↑にしよう
撃てば撃つほどメガホンレーザーに近くなっていく…。
イカ移動速度以上の速さで追いかけてくるビームってなんだよ
ハイプレのインクビームは、スプラ物理学の範疇では「無限遠の長さを持つ『理想的な剛体』」と考えることができます。なので論理的には先端部分の速度はイカ速どころか音速はもちろん光速を超えることが可能です。
角度の関係で遠くになるほど距離がでかいんだよな
ちょっと照準ずらしても場所次第では異様な距離になる
まあ平行移動でも十分強力だけども
大幅弱体化来ました。
二度と日の目を見ないことを祈る。
妥当なところか
これなら貫通してないときに昔の火力が欲しくもなってくるが
とにかくアーマーがそれなりに機能しそうで助かる
もうハイプレメタでスペ強多めに積んだパパブロ使わなくてよくなるのね
ハイプレ頼りのクソ陰キャスプチャも減りそうだし、ストレスからある程度は解放されるか・・・?
どうしてこれが出来なかったのか実に謎あっそうだタワーも同じようにするべき
ハイプレハイプレ敗北者!
貫通減衰敗北者!
ヤグラはアーマー効くから良いけど、一番問題のホコは解決になってるかと言われるとうーん…
純粋に弱くて倒しきれないからホコでも持たないってことになってくれるならそれでいいけど
これに満足せずクソリプ送りつつ炎上させていくのが肝要
どんどん上級者しか使えないSPになってゆく…
世界大会で恥を晒したからね
大急ぎで弱体修正プランを用意したんだな
コンブホコジェッカス2(英断)
これ実際どんくらい下がるの?
今まで当てないといけなかった時間よりは
延びるわけだもんね
素の場合は、無傷からデスまでの時間が0.18秒長くなる
アーマー纏ってる時の計算は誰かよろしく
やっとまともな弱体化きたか
まあヘイト溜まってる人はこれでも足りないって言いそうだが
結局射程無限壁貫通コントロール可っていう本質は変わってないからね
クソさが減ってもクソはクソ
これ貫通した回数に応じてどんどん威力下がるってこと?
「地形を1か所でも貫通して攻撃しているとき」
この表現からすると、多段減衰はなさそげ
なんやかんやでやっぱり強いまま
というか理不尽さは拭えないまま終わりそうな気もするけどな
かなり良いアプデだと思うけど
ガチホコはアーマーの影響受けないからそこが不安だ
アーマー中はマップレできないこと考えるとハイプレを使う側からは割と大きそうなアプデです。特にエリアナワバリでは。
以下アーマーをはがして本体にダメージ与えるまでの時間を計算しました。
・減衰・対物なしだと剥がれるのは38+12f
・減衰あり・対物なし45.4+12f
・減衰なし・対物あり30.3+12f
・減衰・対物あり36+12f
検算ように数値置いときます。
ハイプレ減衰なし1.8ダメージ/f
減衰あり1.5ダメージ/f
対アーマー倍率0.44
対物倍率1.25
アーマーが剥がれた直後の無敵時間って
わりと初期の頃に減らされてなかったっけ?
減らされて12fのはずです。インクアーマーのページのアップデート情報より
なるほど不勉強でした...
ありがとうございます。