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クーゲルシュライバー・ヒュー

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クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/25 (日) 11:15:10
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1905
名前なし 2020/09/02 (水) 15:03:42 3d7a5@ddb22

やっぱクソイナゴ共が去っただけで普通に強いんだよな
使わねぇけど

1906
名前なし 2020/09/04 (金) 13:06:30 abc79@375a3

メイン性能に関する記述が消えていたため、戻しました。「効果が薄い」ということを記述することも記事として必要だと考えたからです。
その他、ギアパワーに関する記述を一部変更しました。異議のある方はコメントしたり追記修正したりしてください。

1908
名前なし 2020/09/05 (土) 17:40:07 da3db@3c012

メイン性能はいいバランスだと思うんだけどSP必要ポイントだけは少し緩和してください
いくらなんでもいじめられ過ぎです…

1913
名前なし 2020/09/05 (土) 21:34:06 e4cdc@1a11c >> 1908

無印を、どうぞ

1914
名前なし 2020/09/05 (土) 22:15:41 abc79@c61cc >> 1913

先生、ビーコンが使いたいです...
しかもジェッパじゃ1番の天敵のリッターに、何もできないです...手も足も出ないとです...

1915
名前なし 2020/09/05 (土) 22:50:48 e4cdc@1a11c >> 1913

今更だけどビーコンって、索敵と復活短縮以外何使えたっけ?ポイズンはキャンプヤグラホコに効果抜群でリッターにでも投げときゃ数秒は引いてくれると思うけどなぁ。そもそもホコでは非ボムというのがキツすぎる

1917
名前なし 2020/09/06 (日) 10:55:55 3674a@bbedb >> 1913

ビーコンは味方をフィールド上に特殊召喚する能力があるでしょうが!
ホコでは劣勢時ほぼ役に立たないけど、優勢時の固め力はかなり高い。非ボムで割り能力が低いのは事実だけど、短射程の非ボム武器に比べればきついなんてことないな。
てかポイミってヤグラでそんなに使える?ホコではめちゃ強だけど。

1918
名前なし 2020/09/06 (日) 11:30:41 e4cdc@1a11c >> 1913

まあヤグラでは多少はね?後ジェッパだったら軽くリッターのヘイト稼いで他の3人に倒してもらって相手の3人の相手取ればうまくいくとは思う。後そもそも味方が必ずビーコン使ってくれる保証ないからねぇ...

1921
名前なし 2020/09/06 (日) 13:37:16 修正 c256c@42ab0 >> 1913

煽るわけじゃないけど、そんなん言ったらヘイト稼いでもリッター倒してくれないかもしれないじゃん?味方にチャーがいるならまだしも(もちろんその場合後衛2人になる)
他の敵もいるから短射程じゃ無理だし

1916
名前なし 2020/09/06 (日) 02:02:00 df9f7@0cd03

SPが重い、サブが投げ物でなく攻勢〜均衡を優位にするもの、塗りが要チャージかつ短射程でしか行えないから打開力に関しては最低クラスだろうね。
前までは性能押しつけで勝ててたけど崩れると弱いのがわかりやすくやった感じ

1919
名前なし 2020/09/06 (日) 11:44:24 60be0@fd4f1

このブキでアサリ勝てないんだけど
どう立ち回ってるのみんな・・・

1920
名前なし 2020/09/06 (日) 12:27:48 e4cdc@1a11c >> 1919

防衛しっかりビーコン置いてやりな。アサリは防衛ゲーだから

1922
名前なし 2020/09/08 (火) 08:18:28 a9977@9b845

最大のメタであるチャー、リッターと死ぬほどマッチングする事が1番の弱さなんだよな…某全1の人もリッターとばっかマッチングしてパワー下げまくってて改めて思った。短射程に射程押し付けてる時に横から抜かれるとステージによっちゃ本当に仕事なくなる…

1923
名前なし 2020/09/16 (水) 07:25:11 406df@7e2b3

やっと中堅ブキに落ち着いたと思ったら、完全に弱武器扱いしたり、ヒト速戻せとか弾速ノーチラスの五分の四にしろだとか欲張った強化をさも受け取って当たり前かのように発言したり、使われしかいないのかな?

1926
名前なし 2020/09/17 (木) 23:33:19 7945f@c79a6 >> 1923

長射程の相手をする時が問題たからそんなところの強化を言う奴はいない

1927
名前なし 2020/09/18 (金) 10:13:54 abc79@c61cc >> 1926

それがいるんだよなぁ...
最近のだと>> 1889とか>> 1899とか
まあここ最近は収まってるけど、7月あたりとか酷かった
流石に射程0.5伸ばせってエアプコメを見たときは呆れを通り越して笑ったね

1929
名前なし 2020/09/18 (金) 12:51:40 df9f7@17b66 >> 1926

収まりかけているものをわざわざ掘り返して蒸し返す神経、コレガワカラナイ

1924
名前なし 2020/09/16 (水) 14:53:02 7e628@93a2c

元々抑えのポテンシャルは高いから今でも攻めでは十分やって行ける
打開がほぼメインで雨も牽制程度にしかならないからそこが難しくなったかなという感じ

1925
名前なし 2020/09/17 (木) 22:29:40 修正 0fd82@1a11c

クーゲルをここ最近使ってて、ギアを人速20安全靴9ジャン短3爆減6スペ減6スペ増3対物と即興で作ったギアなのですが、人速を少し外しててメ性9積んで行くのはアリですか?射程が結構伸びると聞いたので

1930
名前なし 2020/09/19 (土) 07:47:54 a9977@9b845 >> 1925

射程伸びないですよ!ダメUPなのですが、対物と併用する方はみたことないですね。

1931
名前なし 2020/09/19 (土) 07:56:43 0fd82@94fcd >> 1930

ギアパワー欄のところ読んでますか?

1932
名前なし 2020/09/19 (土) 08:34:34 abc79@92dde >> 1925

ダメアップで確定数維持射程が伸びるから、射程アップというのはあながち間違いじゃないかもしれない
メイン性能13(1,1)ほど積んだら竹を安定して狩れる距離でも5確にならないってことでどっかのYouTuberが紹介してたな

1933
名前なし 2020/09/19 (土) 20:43:10 e0a74@92c6a

最近またちまちまと見るようになってきた

1934
名前なし 2020/09/20 (日) 00:41:09 6b7ad@d8c93

性能はもう弄らなくていいから、せめてマッチング射程を調整してくれよ…
射程ナーフされたのにハイドラと同じ扱いのままだからキツい

1935
名前なし 2020/09/20 (日) 09:00:53 df9f7@0cd03 >> 1934

射程としては以前長射程の分類だし。
それ言い出すとほぼ同射程の竹ジェッスイもハイドラも同じマッチングになるぞ

1936
名前なし 2020/09/20 (日) 11:19:59 51072@7593e >> 1935

内部データの話になるが、最短はパブロの70、最長は4Kスコープの330でマッチング(正確に言うならチーム分け)用に射程が数値化されてて
※ver.4.3.1のチーム分け仕様変更の時に追加されたらしい
クーゲルの場合ハイドラと同じ245のまま変わってないらしいんよ
ちなみにジェットは225で竹は210

1937
名前なし 2020/09/21 (月) 11:33:19 0fd82@10d1c

この武器持つと相手にばっかチャー行くのは気のせいですか?

1938
名前なし 2020/09/21 (月) 14:05:38 98fe3@e4a10 >> 1937

>> 1936の話を借りるならスプチャの射程値は260
クーゲルは245で同ブキ、王冠数を均等に割り振るという例外を除いてほぼ確実にチャーとクーゲル(+同値のハイドラ)は別チームになる

1939
名前なし 2020/09/21 (月) 15:06:12 修正 0fd82@1a11c >> 1938

もうクーゲル持つのこればっかりはやだからやめようかな...後編成事故らない武器とかありますか?デュアルを除いて、候補としてクアブ、傘無印、エクス、スクべがあります。

1940
名前なし 2020/09/21 (月) 17:02:56 98fe3@e4a10 >> 1938

少なくともガチマでそんなブキあったらとっくに目立ってるだろうしなぁ、どんなルールステージでも強いブキ、は自分が見る限り存在しない、実力でねじ伏せるなら逆に何でもいい。
事故らないブキなら自分次第で編成の穴埋めができるこれを尚更推すよ、チャーがいるのに長射程主体で使うならハイカスでワンチャン狙う方がまだいい、チャーの苦手な起伏や壁の多い地形をスプスピもどきで練り歩いてチャーにはとても陣取れないところから一瞬だけ長射程で叩く、ような事も時にはやらないとだけどね。

あとは候補の中だと傘かなぁ、射程の近いシューター全般に有利だし。火力ダウンで敷居は上がってるから使い込む前提だけど(こいつはこいつでポイミやハンコに気をつけて)。

1941
名前なし 2020/09/21 (月) 19:01:02 0fd82@1a11c >> 1938

まあ、考えてくださりありがとうございます。一応全部使ってみたんですが、脳を溶かせるクアブを使おうと思います

1942
名前なし 2020/09/21 (月) 19:26:53 98fe3@e4a10 >> 1938

脳が溶けるは草、細かいこと気にせず攻めっ気ガンガンの方が楽しいよな

1943
名前なし 2020/09/21 (月) 20:56:26 0fd82@1a11c >> 1938

そして個人で調べてみた結果クーゲルより勝率高いのはよき

1944
名前なし 2020/09/22 (火) 10:37:56 0fd82@1a11c >> 1938

その後クアブ使ってバレルがマジで勝てん。接近しないと勝ち目ないのがキツすぎる。今までクーゲルだったから眼中になかったのに

1945
名前なし 2020/09/22 (火) 15:17:56 bda0d@fa57d >> 1938

いつでも戻っておいで。

1946
名前なし 2020/09/22 (火) 16:37:34 0fd82@1a11c >> 1938

まあリッター使ってリザルトが5/2とかになったんで戻ろうと検討したんですが、勝率なんであんなに終わってるんですかね?まだリッター使ってた方が勝てる気がする。

1949
名前なし 2020/09/27 (日) 11:30:29 108ef@94932

こいつにカムバックって強くね?
ビーコン復帰したあとのインクに余裕ができるし、ビーコンなくてもイカ速で復帰が速くなる
打開のための雨も効率良く溜まってもちろんヒト速も乗る
デスしにくいとはいえ採用の価値はあるんじゃね?
賛成の人いたら上に追加するが

1950
名前なし 2020/09/27 (日) 11:51:05 ec3bf@c84bd >> 1949

イカ速の復帰がはやくなる距離よりも安全に壊されない位置においてあるビーコンに飛んだほうが復帰早いし、キャンプみたいに田植えからショットパージ展開みたいにインクドカ食いする行動はないから個人的には微妙かな…
あと打開で雨貯めるなら220が201になったところで貯めるの遅いからだったら割りきってスペ減6ぐらい積んだほうがいいと思う。

1951
名前なし 2020/09/27 (日) 12:28:06 修正 108ef@94932 >> 1950

スペ減は雨の場合吐いたあとに死んでも効果ないから微妙じゃね?カムバなら死んだあとは絶対ゲージ減ってるからスペ増を生かせる
あとインク効率なしでビーコン再設置後にチャージしたらインク無くなるし、チャージしないにしてもインク回復はやくなるからビーコン復帰でもカムバの恩恵あるんじゃない?

1952
名前なし 2020/09/27 (日) 13:44:20 修正 60c2d@da91a >> 1950

クーゲルで打開でsp貯めたいなら、雨吐いて死ぬのは大戦犯でしょ。ヒッセンヒューとかあの辺りのポイント低い雨なら吐いてやられても軽いから打開で吐きたいタイミングでもう一回雨吐くの間に合うけど、220のポイント重いんだから、まだ雨吐かずに死んだほうが打開でsp合わせやすくなるし、やられる前に下がるのが最善。

あとビーコン飛んで再設置してもフルチャできるぐらいインクあれば戦闘普通にできるし、ビーコン設置して泳いで回復早くなるの気にするならカムバなくても十分な量回復する。インクロックないから設置して0.5秒潜伏すればインク系無しでもわりと戦闘できるインク貯まるし。

1953
名前なし 2020/09/27 (日) 14:18:16 108ef@a4db5 >> 1950

スペシャルに関してはその通りだしカムバのスペ増はおまけみたいに思ってる
けどビーコン復帰のあとの取り回しが明らかに軽くなる気がするんだよなぁ、ない時よりプラスアルファの事ができるというか…
まあ人それぞれだけどやっぱマイナーだし上には追記しないでおく

1954
名前なし 2020/09/29 (火) 13:55:13 a9977@89845

対抗戦とかリグマで持つなら良いけど、ほぼ不利マッチングが確定するガチマでは持たない方が身の為。どうしてもスピナーならスプスピ、ノーチ、ハイドラから選ぼう。

1955
名前なし 2020/09/29 (火) 15:36:41 c6eaf@55505 >> 1954

バレリミじゃない?安牌なのは

スプスピは中射程グループでしょう

1956
名前なし 2020/09/29 (火) 16:54:01 6f201@949ac >> 1954

その文脈でノーチ入れちゃアカン
あれこそマッチング不利起こしがちブキよ

1957
名前なし 2020/09/29 (火) 19:23:03 2fa14@50bde >> 1956

ノーチは長射程スピナーを敵に引きやすいけど、逆にチャーを味方に引きやすくもあるからそんなに編成不利にはならない印象、多少潜伏できるし
スプスピも同じく

1958
名前なし 2020/09/29 (火) 21:18:04 a9977@5a2a9 >> 1956

ノーチも使うけどクゲより遥かに事故率低い印象!

1961
名前なし 2020/09/30 (水) 07:39:00 c256c@23bcc >> 1956

ノーチもチャーを味方に引きやすいってわけじゃないんじゃない?確かノーチも後衛カウントでしょ?

1971
名前なし 2020/10/07 (水) 07:51:18 51072@659a4 >> 1956

ノーチラスならマッチング射程は96と同じ180。
同カテゴリとして長射程スピナー敵に回りやすい代わりに、他カテゴリの長射程(≒チャー)がこっちに来やすくなるって事かと

1959
名前なし 2020/09/29 (火) 21:29:50 0fd82@1a11c

この武器もうガチマに持ってきちゃいけない武器になってるのか...

1960
名前なし 2020/09/30 (水) 04:02:23 9d8e3@7132b >> 1959

言うほどチャーいる? ハイカスはまあ見るけど前線ブキ多いから全然ありだと思うよ
ガチマのランダム編成に向いてるスピナーはスプスピだと思うけどね

1962
名前なし 2020/10/01 (木) 18:25:35 a9977@9b845 >> 1960

エリアはリッター地獄。X帯の使用率3位とかじゃなかった?

1963
名前なし 2020/10/02 (金) 13:01:34 2fa14@50bde

アーマー環境がアドとはいえ9月エリア王冠17人もいるのはちょっと驚き
精進せねば

1964
名前なし 2020/10/03 (土) 02:42:16 66d06@0e833

わお、みんな弱体化にも慣れて少しずつ増えてきたんでしょうかね。まだまだこのブキがやれることが示されてて嬉しいです。
アーマー環境がアドってのはどういうことです?

1965
名前なし 2020/10/03 (土) 02:43:00 66d06@0e833 >> 1964

すみません、上コメの枝宛てです。

1966
名前なし 2020/10/03 (土) 10:12:31 9d8e3@7132b >> 1964

チャーにつくアーマーよりスシにつくアーマーの方が強いじゃん?
自然に前線ブキが増えるし、敵にいても味方にいても嬉しいからね

1968
名前なし 2020/10/03 (土) 20:28:33 2fa14@50bde >> 1964

アーマー環境がアドって書いた人です
アーマーが味方に来るとチャーやハイプレへの貴重な対抗手段で、敵に行ってもこいつ自身アーマーに比較的強い(対物雨)のでどちらでも損は無い
アプデで傘竹デュアルが減ったのも合わせて環境に噛み合ってる感じはあるかな
問題は俺には使えないこと

1967
名前なし 2020/10/03 (土) 15:19:19 d760c@a69e4

まだ弱体化足りないってこった
環境から消えてもええ

1969
名前なし 2020/10/05 (月) 09:05:53 a9977@9b845 >> 1967

環境からは消えてるから安心しろ。バレリミスプスピの方が全然多い

1970
名前なし 2020/10/05 (月) 12:18:33 0fd82@0d583 >> 1967

お前が強くなればいいだけだろ

1972
名前なし 2020/10/21 (水) 00:16:39 e4525@cedd9

アサリならまだ全然いけるな
他のチャースピが少ないだけだけど

1973
名前なし 2020/10/23 (金) 11:47:07 a9977@8ee19 >> 1972

ブキ性能が低いんじゃなくて、一切触れないメタブキとマッチングしやす過ぎるだけなんだよな…アサリは唯一ストレスないわ

1974
名前なし 2020/10/26 (月) 13:55:52 fd6d7@ea72f

弱体化前からだけどバレルより何をしたらいいか分かんない時が多いです、特に打開・防衛が。
射程押し付けれるとはいえ、弾速キル速遅いから塗り取れてない相手にキル取れないから圧もかかりにくい。これの長射程モードでキル出来る時って意識外の射程からの不意打ちと横やりが主で不利状況はそういった状況が当然少ない。かと言って短射程モードで塗りながら前出まくっても的にしかならない、スプスピの劣化。
バレル(リミックス)はフルチャで広範囲を塗り広げられるしある程度弾幕の圧もかかるしSPも溜まりやすい。けどクゲは長射程の塗り粒小さいし雨も220だからSPも溜まんない。
どうやったら上手い事打開防衛できるんでしょう・・・

1976
名前なし 2020/10/28 (水) 11:28:32 8e335@d40e1 >> 1974

何でバレルとの比較かは分からないけど、打開でやることはシンプルでしょ。
アメ投げて(味方とSP合わせつつ、なるべく敵長射程狙う)キルを取っていく。
長射程モードのキルはその通りだから、精度と射程を活かして、前線でヘイト買ってくれてる味方のカバーキル狙う形かなと。
ここの難易度が高いっていうのなら、ハイカスかマルミサのスプスピの方が打開に関してはやりやすいかもね。
あと、自分はバレル無印とバレリミも持つけど打開のしやすさはクゲヒューとそんな変わらないかな。(個人の感想です)

1975
名前なし 2020/10/28 (水) 05:02:06 0d691@1dbfa

メイン性能9積むと4確ラインが0.4本も伸びるの?ライン4.7本まで4確できるようになるなら強すぎるけどたぶんそういうことじゃないよね…

1987
名前なし 2020/11/26 (木) 14:12:34 c8a35@a273b >> 1975

いや、それで合ってるよ
個人的には確定数維持射程増加のためだけに元々カツカツなギア枠を9も割く価値はないと思ってるけど、強いと思うなら1度使ってみては?

1977
名前なし 2020/10/29 (木) 23:06:33 修正 95dc6@1a11c

もうこいつただの弱武器?頼むから違うって言ってくれ

1988
名前なし 2020/11/27 (金) 21:04:56 20f93@7f040 >> 1977

違う違う違う

1978
名前なし 2020/10/30 (金) 01:13:33 5602c@9eb52

ぜんっぜんよわくないよ

1979
名前なし 2020/10/30 (金) 15:58:57 95dc6@9470b >> 1978

弾速遅くてSPP重くて塗り範囲少ないけど?

1980
名前なし 2020/10/30 (金) 19:03:36 修正 e63e9@cf424 >> 1979

殆どのブキに射程で勝ってるし、距離詰められた時の護身もまぁ優秀だしで、弱いということはない。長射程カテゴリーの中で言うと中々ってだけ。
ブキ性能は弱いか強いか、0か100かだけではないので、スレでよく出る「中堅」って言葉が当てはまるんでない?

1981
名前なし 2020/10/30 (金) 21:14:48 df9f7@9ab56

長射程としてマッチングカテゴリに入る以上は「後衛としての仕事を全うできるか」の基準の評価になるかなぁ
その点で見るとクーゲルは微妙というのは否めない、前に出れる強みも活かさないと

1982
名前なし 2020/11/03 (火) 20:49:28 95dc6@1a11c

なんか久しぶりに持ってみて、エイム練習するために試し打ち場来たけど全然高台からの練習ができない仕様になってるから、高い金網から1番離れているバルーンの奥に二つくらい離してビーコン置いて、そのバルーンの少し離れた横に置いてそれに狙いを定めるエイム練習方法結構いいなぁ