「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
スピナーにあこがれていろんなやつ使って最終的にこのブキに辿り着いたんだけどどんなギア積んだらいいかわからんので熟練クゲ使いの人もしいたらどういったギア構成使ってるか教えていただきたい
熟練てほどではないですが、、 基本的に人速32、対物10、安全靴6、爆減3でやってます。 ルールやステによっては人速減らしてサブ性6か対物切って安全靴10、イカ速6なんかも使ってます。 クーゲルは弱体化されてきつくなったけど、使ってて楽しいブキなんで参考になれば幸いです。
やはり人速や安全靴は必須級なんですね! 試しにそれらがメインのギアを着てみたら立ち回りがかなりラクになりました 爆減や対物も積んでみたいのでこれからギアの作成頑張ります! アドバイスありがとうございます
X帯真ん中くらいですが、エリアだとカムバ、対物、安全6,爆減3で残り人速です。ビーコン復帰後また置いてもすぐ前線に戻れるのでカムバ強いですよ。 他ルールだとカムバの分を人速、安全靴、スペ減に割り振ってますね。
カムバックですか!その発想はなかったですが言われてみればビーコン持ちのクゲヒューにとても合いそうですね ちょうどエリア行き詰まってたところなのでぜひ積んでみます ありがとうございます
クーゲルは一度死んで生き返ってるからな もう二度と強化来ないと言っていい
(一度死んだって何のことだ...?)
(擬似確没収のことなのではないかと。でもあれを「死んだ」と表現されましても…)
(インク不足リチャージとかいう伝説の事かも…)
擬似確没収+230pの刑で環境から外れたときのことを言ったつもりだけど、一年ちょっと前のことだしもう忘れたのかな。アプデ履歴見れば分かるけど、減りすぎて後で微強化来たレベル。
この武器使ってる人からして何か一つ戻ってくるとしたら、 インク切れリチャージ 擬似3 弾速up スペシャル必要量初期に戻す この中で1番戻ってきて欲しいのはなんなんだろう
ゴキブリムーヴを求めるのは欲張りですか…?
圧倒的に弾速かな。今は慣れたけど使用感が変わるナーフはどうしても看過出来ない
だから弾速を下げずに4%とかの細かい調整をすることはシステム上不可能なんだってば
だから射程込みで戻すって意味でしょ?わかってるってば
もう弾速と射程の仕様の話はいいよ。
システム上不可能ってそれノーチラスに同じこといえんの??
ノーチラスの133%が細かい調整とおっしゃるのですか。
ちなみに私は擬似3です。
現状でも別にいんじゃね?って思ってるけど 選ぶなら長射モードの弾速一択だな。疑似3は強すぎるからダメ。 インク不足リチャージもなくたって戦えるけど弾速の低下だけはしんどいからね。レクティルが反応してても弾がスカるのはキツい。
もしデュアル竹傘がナーフされて環境から減ったらまたクーゲルが復権しそうな気もしてきた
次の環境武器はジェッカスが決定してる
連射力の差が違いすぎる。長射程5f遅いいう奴いるけど、全ての武器で見たらザップと同じってやばいだろ
弱体化しすぎて見る影もないな 最初期のヒッセンも弱体化しすぎたのかすぐ威力戻されたしクーゲルも何か戻されないかしら?
まあ環境トップだった頃と比べると落ちぶれたけど今の中堅上位ぐらいの方が気楽にできるしこれでいいんだと思う 強いて言うなら敵の長射程に対してできる事が少ないからSPポイントをちょっと減らすぐらいがいいかな
すんごい今さらなんだけど、ひょっとしてクゲの短射程モードって L3リールガンの指切りくらい短い周期でリチャージした方が効率いい? 今までは短射程が終わるくらいのタイミングでつぎ足ししてたんだけど、 それだとフルチャまでチャージがなかなか溜まらんし、 小刻みにリチャージした方がチャージで撃たない時間も減らせる気がした。 (ただ、すごいピコピコうるさいけど)
クーゲルで3000いった某プレイヤーはそうやってるらしいですよ。
運営せめてこの武器救ってやってくれ!
この武器でしかつえーできなかった俺達を救ってくれ!
ということですかね?
そうじゃなくてナーフ後に触り始めたんですよ。ちなみにフェスあるじゃないですか、フェスT3つメイン性能アップついたんですけど、ギアを捨ててこの武器持つか、ギアを大切にしてプラベどっち持つ方がいいと思いますか?
そうだったんですね でもこの武器がこの調整受けたお陰で 救われた武器結構あるから!
それよりクーゲルかプライムの方は...
祭りなんだから好きな武器使って楽しめよ!!
友達とやるかもしれないので、擬似確プライム持ってきます!
ナワバリとはいえ甲子園でもそこそこ採用されてるのを見るといい感じの立ち位置に落ち着いたように感じる
短射程モードでの自陣の整地が仕事のほとんどに見えたからガチマとは運用が違う気がする それでもナワバリ適正のある長射程はコレとエクスとチャーコラ(後はジェッカス?)くらいだし、塗りの強さはやっぱり大きな長所だよね
なるほどなるほど、塗り専でまだまだ役割持てると。キルは二の次で担いでみよう。
キルは2の次でもなく結構取れますよ?エイムさえあれば
甲子園優勝チームではキルトップ多かったね
オブジェクトがないナワバリだと苦手ブキとわざわざ対面する必要ないし、そもそも短いブキ多いから刺さる。連携が取れるリグマなら高い横槍性能生きるけど、ガチマだけ永遠に苦手ブキから逃げるゲームになって本当に辛い。
強化一切無しか、正直sppは軽くしてほしかったな 竹が減るとはいえ長射程のライバルが多いから次の環境も楽ではなさそう 重い長物の少ないアサリならワンチャン増えるか...?
竹デュアル減るだけでもまあ カバー含めその微妙な距離での制圧力は高くなるとおも
今思うと何でこいつたけ早々に擬似確没収されたんだろうな。他は未だに擬似確生きてるのに。
野上が子供の頃ボールペン食べてやばいことになったからでは?
ナーフ繰り返して使用感まで変えるくらいならそんなブキ出すなよ。
この武器でクイボポイポイスプスピにやられまくりました。射程は相手はほぼ射程端のはずなのに結構ジャンプ打ちで全弾当ててきて最後に決めのクイボにやられました。何のための射程でしょうか。今まで68族使っていたのでよく射程感覚がわかりません。追加で不快度MAXのサ性高台クイボマンの倒し方ってありますか?
不快度MAX(?)の2連投サインクサ性ポイズン&高低差に強いジェットパックなんてどうでしょう。
私ジェッパが大の苦手な上最近めっちゃ狩られますからね。後なんでジャンプ撃ちしてたのに全弾当たってたんでしょうか。チーターですかね?
全弾って一試合通して全弾ですかね?それだったらちょっとおかしいですけど。 まずスプスピの射程ちゃんと把握してるか疑いたくなりました。 それでそんな射程端と言い切れるのかっていう。 まあスピナーは先端がばらつくっていうのは分かっていってるんでしょうけど。 正直バラつきは運なんでしょうがないですね。
あとクゲの射程もね。 ブキ持ち替えるときはちゃんと試し打ち場で 今まで使ってたブキ、同系統のブキ、環境ブキあたりと射程を比較しておいた方がいい。 (塗り射程だけじゃなくしっかりレティクルの反応する射程も調べましょう)
あと...射程だけですべて勝てたらこのゲームはもういなくなってると思うんだよね。 その中でも短・中射程がいるっていうのはその武器の強みをイカして戦ってるからなんだよね。 今回ウザかったスプスピも射程が短いなりに工夫を凝らした結果の戦い方だと思う。
クーゲルにも強みがあるはずだから、使っていく中で強みを生かせるようにしてほしいかなってところ。 自分赤スパ使いなんですけど(ごめんクゲ使いでは無い)苦手な敵は正直無理に倒さなくてもいいと思う。味方強くないと負けるけど。 勝率上げたいならそのブキと積極的に対面するようにすれば弱点は見えてくるだろうし。最終的に一番重要なのは実戦の経験と勘だし。
このブキ見た目すごい好きだから使いこなしたいんだけど使ってたらすぐバレルだったらなぁ…ってポイントに直面してモチベなくなっちゃう このブキ特有の良さってなんかあるかな…
ビーコン 短射程ヒト速→塗り
やっぱこのブキの持ち味活かそうとすると後方支援系になっちゃうよなぁ… 前線に出て活躍したいけどキツそうだ
変形機構、動作音
カッコいいよね
曲射や射程端で長射4発を綺麗に決めた時はH3クリティカル並の脳汁が出る
エリアで相手が曲8発でやられた時は吹いたわ
射程端気持ちいいよねー けっこーガバエイムだからほぼ当たらんけどたまに当たったときは超気持ちいい
自陣塗りが綺麗。
塗りはいいよね…塗りは…
見た目、スピナー1の精度で射程端での戦いが得意、射程がバレルより長い、射程内に持ち込めばハイドラにも勝てる、ビーコンでの味方復帰、圧倒的人速、何よりペンノック部分が光の形が変わる
バレルより長くて精度高かったんだ…知らなかった
初めて触ったときには精度1だからこそ上級者向けだと思っていたんだけれどもね 他のスピナーなら弾の数の暴力で完全に合わせなくても相手を撃破できるからこのブキは難しそうって思ってたけど上手い人も結構多かったのね
長射程スピナーでリチャージが出来る事による取り回しの良さと快適さって個人的には大きいと思うんだけど案外そう思ってる人って少ないのか…?
基本的すぎて誰も言わない説。ゴリゴリ歩きながら短射程ピッピッピッピムーブが快適すぎて結局このスピナーに戻ってきちゃう。
そういや、バレルとかハイドラ使っている時は 飛び出してきた味方に斜線さえぎられると困るけど、 クゲだと「リチャージあるからいっか」で済むな。
この武器の微強化としてスライドみたいに短射程と長射程を切り替えられるボタンがあればいいなあ
強すぎワロタ
いつも塗りポイントチーム内最下位なんだが短射程上手く使えれば違うのか?
エリアの時は必ず編成で塗り役がいるかどうか確認して、塗りがいないときは塗り重視でやってあげないと勝てない。そのぐらい塗り適性はある。短射程の塗り能力はスピトップですし、デス無いように手堅く立ち回れば自然と塗りポイントも増えていくと思うけど。 常にリチャージしてフルチャージ維持を心掛けるのは大事な気がする。
コレとスパ、同じ区域を塗るのにかかる時間はどっちが短いんでしょうか?クーゲル使いの方の意見を聞いてみたいです(それと長射と短射、どっちが時間あたりに塗れるのかも教えていただけると嬉しいです)
短射程であればスパに勝ってます。長射程の塗りはオワコンです。
それとカニ歩きで塗るなら人速の関係でこっちのほうが強いと思う 正面に向かいながら塗るのであれば多分スパッタリーかも 長距離は確かに塗りが弱いからそういう点ではバレルよりも塗ることでの支援は苦手だね
ありがとうございます
最近傘ボコボコにできることに気がついて楽しい。フルチャからフルバーストすると相手の傘閉じたタイミングで倒せるの強い。
普段サーマル使ってるからフェスがちょっと不安だけど、 とりあえず飛ぶか、大正義サブ性ビーコン。
ナワバリこのブキつっええええwww ミステリーゾーンとめちゃ相性いいな。長射程の射線通りまくるし短射程ばっかだから狩り放題。もちろん短射程で塗りにも貢献できる。
めっちゃ強かったよね!天敵のチャーリッターハイドラが少ないし天国だった!
塗れる後衛って、ナワバリだとかなり貴重だし強いよね。 しかも手前処理がチャージャー種より安定してるのもポイント大きい気がする。
てかフェスのコイツどうやって止めるんだ?
クゲヒュー使ってて地味にきつかったのはキャンシェルかな。盾張られて無理やり下がらされるのどうしようもなかった。こいつを手前処理するのに一人ではかなりきつかった。 あとはロボム地獄とかも厄介だったな。
ボールドはおやつにさせてもらってた。
なるほどなぁ。 確かにクゲヒュー使ってて死ぬほどうざかったわ。
後にっくき14式竹筒銃・甲も忘れずに
普段このブキ使う時安全靴1.0爆減0.1その他全部人速に振ってるんだけど人速いくらか削ってサブ性とか積むのってアリかな もしアリならどんくらい積んだらいいのかどなたか教えてくれやせんか
0.1くらいそれ以上は他のビーコン武器持ってくれって感じ あとビーコンを意識して置くならインク回復0.3か1.0もお勧め最低ラインは0.2
やっぱそんなもんでいいか〜 インク回復もありなのね ありがとう
ワイはサブ性能積んでない
まぁ無しでもいいかもね 1個や2個じゃそこまで変わらんかったしそれ以上積むのも人速できるだけ積みたいスピナーの性質上きついしなー
上位勢でも0.2はよく見るよ!対物もエリアなら必須だと思うけどウデマエ帯によるのかな?打開でアーマー合わせてくる相手には刺さる
確かにアーマー使うやつには効果ありそうだね 最近黒ZAP増えまくってるし結構刺さりそうだ
ビーコン置くなら最低6は詰めよって感じだし、ビーコン置く気無いなら無印使っとけよって感じではある
一応ビーコン使いまくりたいからそのくらいは積もうかな 確かにビーコン置かないなら無印のほうが絶対いいしね…
サブ性3か6ぐらいが一番手軽な選択肢になるかな ジャン短も合わせて付けておけば味方が使ってくれなかった際の保険にもなる ガン積みしたい場合は赤スパやボルネオでどうぞ
やっぱそんくらいが一番いいんかな〜 ギアもそこまで余裕ないしね
サブ性積むなら、特別な理由がなければ6積みがおすすめですよ。 3積みだとスパ短3と変わらないのでスパ短3で良いってなるけど、 6積みだとスパ短9と同等なので差別化できる。 もしサブ性の他にスパ短3をお守りで積むなら、なおさらおすすめ。 サブ性3+スパ短3だとスパ短6の効果だけど サブ性6+スパ短3だとスパ短12の効果なのでコスパが良い。
主に自分がビーコンを活用するのメインですが。
好きでスピナーばっか使ってんだけど、クーゲルだけキル取れない 毎試合キルレ1前後で戦犯かましてしまってて申し訳ない バレル、ノーチ、ハイカスはバンバン取れるんだけど エイム練度ですかね? クーゲル使いの先輩方おしえてくだちい
クーゲルって、拡散1°を味方につけるか敵に回すかなんだよね。後キルレ1ぐらいあれば十分だろ。
エイムっていうよりリチャージ、射程の切り替えに慣れてないだけだと思うわ
あざすー 複雑な分やっぱブキとしての難易度が高いってことすね もっと使い込んでいきますわ
かなり精度が良くて弾速遅くて弾小さいから、偏差撃ちをしっかり意識してないと弾当たらないのが原因だと思う!バレルは散るから多少当たるし、ハイドラは確定数少ないからやりきれるけど、クーゲルはそこ上手くないと取り逃がしばかりになる…
よくある誤解だけど、シューターとスピナーは全てインクリングに対する弾のあたり判定自体は一緒だよ。 例外で判定が大きいのがマニューバーのスライド後射撃とケルビンスパの通常射撃。
当てやすさの違いは弾の当たり判定に起因するものではないよ
スプマニュはSR後の判定も戻されましたよね確か
戻ってない。 通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小し、相手に当てづらくしました。 ※スライド後の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。 なので。
あ、そうなんだ ブレもなさそうなのになんで?そんなにスッポ抜けてたの?
超高速で動いた後に正確に相手に当てることがシューターと同じ当たり判定では無理ゲーだと判断されたのではないだろうか スマニュのスライド射撃はブレ0°だからすっぽ抜けるということは発生しないし
この武器に擬似確、弾速、乱数、インク切れリチャージ、人速を戻して、他には、ジェッパを初期に、チャクチも初期に、後、ハイプレ衝撃波追加された時みたいに、って感じで、全てのものがぶっ壊れてた時にするってのも面白そう。
実装初日だけみんな爆笑して二日目には真顔で「はよ戻せ」って言ってるよ
せめてこの武器に弾速と人速戻して欲しい
>> 1889 頼むからそんな使われ精神丸出しの発言はしないでくれ 「せめて」なんていう「貰って当然」のニュアンスを持った言葉を軽々しく使わないでくれ コイツがヘイトを買いまくった一因はアホみたいなヒト速のせいで短・中射程が近づいても勝てなかったから コイツのヒト速は「せめて」ってノリで戻していいモンじゃない
3か月塩漬けして立ち回りとギア再構築してやっとまた使えるようになった 復帰以外でのビーコン使用とか消極的立ち回りがかなり重要になったなって感じ(やれることがもみじやボルネオとかと大差ない) 博打すらできなくなって味方依存の場面が滅茶苦茶多いからZAPや別の長射程使いこんだほうが勝率自体は良さそう
もみじやボルネオと大差ないっていうのが良く分からないんだけど、短~中射程を蹂躙する性能はまだ健在では。
短中射程は相手が有利な時に突っ込まれたらこちらが確実に死ぬし仮にそいつら蹂躙したところで編成バランスの都合長射程抑える本来の動きがSP以外でまず出来なくなってる それにボルネオやもみじを卑下してるわけではない、一時期ヒューゲルの代わりにそれら持った方が勝率良かった時期があるし
>> 1894 このブキよりもみじボルネオの方が勝率高いってのはスプラ2のどのバージョンでも珍しいタイプと思うし、単純に短射程の方に適性があるんじゃない? クーゲルの短射程モードは短シューターに詰められても返り討ちにできちゃうスペックだから確実に死ぬってほど脆くないし、そもそも後衛ブキなのに相手短射程に有利な状態を作ってちゃダメ。
クゲの長射程モードって弾速遅いんだっけ なんかバレルと比べて当たらないなって感じたのはそれなのかな
弾速自体はまだクゲが微妙にはやかったはずです。
スピナー種はノーチラス以外撃ってから相手に当たるまでのフレーム数は(ほぼ)同じで、弾速で射程差をつけている。 つまりノーチラス以外のすべてのスピナーは、射程が長いほど弾速が速い。 スピナー種は基本的には射程の割に弾速が遅いから、どれも偏差撃ちが必要なブキ種だけど、その中でもクーゲルが当てにくいのは、連射やブレによるごまかしが利かないからだと思われる。
単純に乱数じゃろ
どっちかというとスピナー最遅の連射フレームが原因
弾速ノーチの5分の4にして欲しい
偏差打ちというものを学びましょうねー
短くなったとはいえバレルより長い分は塗り射程のびないかなー
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スピナーにあこがれていろんなやつ使って最終的にこのブキに辿り着いたんだけどどんなギア積んだらいいかわからんので熟練クゲ使いの人もしいたらどういったギア構成使ってるか教えていただきたい
熟練てほどではないですが、、
基本的に人速32、対物10、安全靴6、爆減3でやってます。
ルールやステによっては人速減らしてサブ性6か対物切って安全靴10、イカ速6なんかも使ってます。
クーゲルは弱体化されてきつくなったけど、使ってて楽しいブキなんで参考になれば幸いです。
やはり人速や安全靴は必須級なんですね!
試しにそれらがメインのギアを着てみたら立ち回りがかなりラクになりました
爆減や対物も積んでみたいのでこれからギアの作成頑張ります!
アドバイスありがとうございます
X帯真ん中くらいですが、エリアだとカムバ、対物、安全6,爆減3で残り人速です。ビーコン復帰後また置いてもすぐ前線に戻れるのでカムバ強いですよ。
他ルールだとカムバの分を人速、安全靴、スペ減に割り振ってますね。
カムバックですか!その発想はなかったですが言われてみればビーコン持ちのクゲヒューにとても合いそうですね
ちょうどエリア行き詰まってたところなのでぜひ積んでみます
ありがとうございます
クーゲルは一度死んで生き返ってるからな
もう二度と強化来ないと言っていい
(一度死んだって何のことだ...?)
(擬似確没収のことなのではないかと。でもあれを「死んだ」と表現されましても…)
(インク不足リチャージとかいう伝説の事かも…)
擬似確没収+230pの刑で環境から外れたときのことを言ったつもりだけど、一年ちょっと前のことだしもう忘れたのかな。アプデ履歴見れば分かるけど、減りすぎて後で微強化来たレベル。
この武器使ってる人からして何か一つ戻ってくるとしたら、
インク切れリチャージ
擬似3
弾速up
スペシャル必要量初期に戻す
この中で1番戻ってきて欲しいのはなんなんだろう
ゴキブリムーヴを求めるのは欲張りですか…?
圧倒的に弾速かな。今は慣れたけど使用感が変わるナーフはどうしても看過出来ない
だから弾速を下げずに4%とかの細かい調整をすることはシステム上不可能なんだってば
だから射程込みで戻すって意味でしょ?わかってるってば
もう弾速と射程の仕様の話はいいよ。
システム上不可能ってそれノーチラスに同じこといえんの??
ノーチラスの133%が細かい調整とおっしゃるのですか。
ちなみに私は擬似3です。
現状でも別にいんじゃね?って思ってるけど
選ぶなら長射モードの弾速一択だな。疑似3は強すぎるからダメ。
インク不足リチャージもなくたって戦えるけど弾速の低下だけはしんどいからね。レクティルが反応してても弾がスカるのはキツい。
もしデュアル竹傘がナーフされて環境から減ったらまたクーゲルが復権しそうな気もしてきた
次の環境武器はジェッカスが決定してる
連射力の差が違いすぎる。長射程5f遅いいう奴いるけど、全ての武器で見たらザップと同じってやばいだろ
弱体化しすぎて見る影もないな
最初期のヒッセンも弱体化しすぎたのかすぐ威力戻されたしクーゲルも何か戻されないかしら?
まあ環境トップだった頃と比べると落ちぶれたけど今の中堅上位ぐらいの方が気楽にできるしこれでいいんだと思う 強いて言うなら敵の長射程に対してできる事が少ないからSPポイントをちょっと減らすぐらいがいいかな
すんごい今さらなんだけど、ひょっとしてクゲの短射程モードって
L3リールガンの指切りくらい短い周期でリチャージした方が効率いい?
今までは短射程が終わるくらいのタイミングでつぎ足ししてたんだけど、
それだとフルチャまでチャージがなかなか溜まらんし、
小刻みにリチャージした方がチャージで撃たない時間も減らせる気がした。
(ただ、すごいピコピコうるさいけど)
クーゲルで3000いった某プレイヤーはそうやってるらしいですよ。
運営せめてこの武器救ってやってくれ!
この武器でしかつえーできなかった俺達を救ってくれ!
ということですかね?
そうじゃなくてナーフ後に触り始めたんですよ。ちなみにフェスあるじゃないですか、フェスT3つメイン性能アップついたんですけど、ギアを捨ててこの武器持つか、ギアを大切にしてプラベどっち持つ方がいいと思いますか?
そうだったんですね
でもこの武器がこの調整受けたお陰で
救われた武器結構あるから!
それよりクーゲルかプライムの方は...
祭りなんだから好きな武器使って楽しめよ!!
友達とやるかもしれないので、擬似確プライム持ってきます!
ナワバリとはいえ甲子園でもそこそこ採用されてるのを見るといい感じの立ち位置に落ち着いたように感じる
短射程モードでの自陣の整地が仕事のほとんどに見えたからガチマとは運用が違う気がする
それでもナワバリ適正のある長射程はコレとエクスとチャーコラ(後はジェッカス?)くらいだし、塗りの強さはやっぱり大きな長所だよね
なるほどなるほど、塗り専でまだまだ役割持てると。キルは二の次で担いでみよう。
キルは2の次でもなく結構取れますよ?エイムさえあれば
甲子園優勝チームではキルトップ多かったね
オブジェクトがないナワバリだと苦手ブキとわざわざ対面する必要ないし、そもそも短いブキ多いから刺さる。連携が取れるリグマなら高い横槍性能生きるけど、ガチマだけ永遠に苦手ブキから逃げるゲームになって本当に辛い。
強化一切無しか、正直sppは軽くしてほしかったな
竹が減るとはいえ長射程のライバルが多いから次の環境も楽ではなさそう
重い長物の少ないアサリならワンチャン増えるか...?
竹デュアル減るだけでもまあ
カバー含めその微妙な距離での制圧力は高くなるとおも
今思うと何でこいつたけ早々に擬似確没収されたんだろうな。他は未だに擬似確生きてるのに。
野上が子供の頃ボールペン食べてやばいことになったからでは?
ナーフ繰り返して使用感まで変えるくらいならそんなブキ出すなよ。
この武器でクイボポイポイスプスピにやられまくりました。射程は相手はほぼ射程端のはずなのに結構ジャンプ打ちで全弾当ててきて最後に決めのクイボにやられました。何のための射程でしょうか。今まで68族使っていたのでよく射程感覚がわかりません。追加で不快度MAXのサ性高台クイボマンの倒し方ってありますか?
不快度MAX(?)の2連投サインクサ性ポイズン&高低差に強いジェットパックなんてどうでしょう。
私ジェッパが大の苦手な上最近めっちゃ狩られますからね。後なんでジャンプ撃ちしてたのに全弾当たってたんでしょうか。チーターですかね?
全弾って一試合通して全弾ですかね?それだったらちょっとおかしいですけど。
まずスプスピの射程ちゃんと把握してるか疑いたくなりました。
それでそんな射程端と言い切れるのかっていう。
まあスピナーは先端がばらつくっていうのは分かっていってるんでしょうけど。
正直バラつきは運なんでしょうがないですね。
あとクゲの射程もね。
ブキ持ち替えるときはちゃんと試し打ち場で
今まで使ってたブキ、同系統のブキ、環境ブキあたりと射程を比較しておいた方がいい。
(塗り射程だけじゃなくしっかりレティクルの反応する射程も調べましょう)
あと...射程だけですべて勝てたらこのゲームはもういなくなってると思うんだよね。
その中でも短・中射程がいるっていうのはその武器の強みをイカして戦ってるからなんだよね。
今回ウザかったスプスピも射程が短いなりに工夫を凝らした結果の戦い方だと思う。
クーゲルにも強みがあるはずだから、使っていく中で強みを生かせるようにしてほしいかなってところ。
自分赤スパ使いなんですけど(ごめんクゲ使いでは無い)苦手な敵は正直無理に倒さなくてもいいと思う。味方強くないと負けるけど。
勝率上げたいならそのブキと積極的に対面するようにすれば弱点は見えてくるだろうし。最終的に一番重要なのは実戦の経験と勘だし。
このブキ見た目すごい好きだから使いこなしたいんだけど使ってたらすぐバレルだったらなぁ…ってポイントに直面してモチベなくなっちゃう
このブキ特有の良さってなんかあるかな…
ビーコン 短射程ヒト速→塗り
やっぱこのブキの持ち味活かそうとすると後方支援系になっちゃうよなぁ…
前線に出て活躍したいけどキツそうだ
変形機構、動作音
カッコいいよね
曲射や射程端で長射4発を綺麗に決めた時はH3クリティカル並の脳汁が出る
エリアで相手が曲8発でやられた時は吹いたわ
射程端気持ちいいよねー
けっこーガバエイムだからほぼ当たらんけどたまに当たったときは超気持ちいい
自陣塗りが綺麗。
塗りはいいよね…塗りは…
見た目、スピナー1の精度で射程端での戦いが得意、射程がバレルより長い、射程内に持ち込めばハイドラにも勝てる、ビーコンでの味方復帰、圧倒的人速、何よりペンノック部分が光の形が変わる
バレルより長くて精度高かったんだ…知らなかった
初めて触ったときには精度1だからこそ上級者向けだと思っていたんだけれどもね
他のスピナーなら弾の数の暴力で完全に合わせなくても相手を撃破できるからこのブキは難しそうって思ってたけど上手い人も結構多かったのね
長射程スピナーでリチャージが出来る事による取り回しの良さと快適さって個人的には大きいと思うんだけど案外そう思ってる人って少ないのか…?
基本的すぎて誰も言わない説。ゴリゴリ歩きながら短射程ピッピッピッピムーブが快適すぎて結局このスピナーに戻ってきちゃう。
そういや、バレルとかハイドラ使っている時は
飛び出してきた味方に斜線さえぎられると困るけど、
クゲだと「リチャージあるからいっか」で済むな。
この武器の微強化としてスライドみたいに短射程と長射程を切り替えられるボタンがあればいいなあ
強すぎワロタ
いつも塗りポイントチーム内最下位なんだが短射程上手く使えれば違うのか?
エリアの時は必ず編成で塗り役がいるかどうか確認して、塗りがいないときは塗り重視でやってあげないと勝てない。そのぐらい塗り適性はある。短射程の塗り能力はスピトップですし、デス無いように手堅く立ち回れば自然と塗りポイントも増えていくと思うけど。
常にリチャージしてフルチャージ維持を心掛けるのは大事な気がする。
コレとスパ、同じ区域を塗るのにかかる時間はどっちが短いんでしょうか?クーゲル使いの方の意見を聞いてみたいです(それと長射と短射、どっちが時間あたりに塗れるのかも教えていただけると嬉しいです)
短射程であればスパに勝ってます。長射程の塗りはオワコンです。
それとカニ歩きで塗るなら人速の関係でこっちのほうが強いと思う
正面に向かいながら塗るのであれば多分スパッタリーかも
長距離は確かに塗りが弱いからそういう点ではバレルよりも塗ることでの支援は苦手だね
ありがとうございます
最近傘ボコボコにできることに気がついて楽しい。フルチャからフルバーストすると相手の傘閉じたタイミングで倒せるの強い。
普段サーマル使ってるからフェスがちょっと不安だけど、
とりあえず飛ぶか、大正義サブ性ビーコン。
ナワバリこのブキつっええええwww
ミステリーゾーンとめちゃ相性いいな。長射程の射線通りまくるし短射程ばっかだから狩り放題。もちろん短射程で塗りにも貢献できる。
めっちゃ強かったよね!天敵のチャーリッターハイドラが少ないし天国だった!
塗れる後衛って、ナワバリだとかなり貴重だし強いよね。
しかも手前処理がチャージャー種より安定してるのもポイント大きい気がする。
てかフェスのコイツどうやって止めるんだ?
クゲヒュー使ってて地味にきつかったのはキャンシェルかな。盾張られて無理やり下がらされるのどうしようもなかった。こいつを手前処理するのに一人ではかなりきつかった。
あとはロボム地獄とかも厄介だったな。
ボールドはおやつにさせてもらってた。
なるほどなぁ。
確かにクゲヒュー使ってて死ぬほどうざかったわ。
後にっくき14式竹筒銃・甲も忘れずに
普段このブキ使う時安全靴1.0爆減0.1その他全部人速に振ってるんだけど人速いくらか削ってサブ性とか積むのってアリかな
もしアリならどんくらい積んだらいいのかどなたか教えてくれやせんか
0.1くらいそれ以上は他のビーコン武器持ってくれって感じ
あとビーコンを意識して置くならインク回復0.3か1.0もお勧め最低ラインは0.2
やっぱそんなもんでいいか〜
インク回復もありなのね
ありがとう
ワイはサブ性能積んでない
まぁ無しでもいいかもね
1個や2個じゃそこまで変わらんかったしそれ以上積むのも人速できるだけ積みたいスピナーの性質上きついしなー
上位勢でも0.2はよく見るよ!対物もエリアなら必須だと思うけどウデマエ帯によるのかな?打開でアーマー合わせてくる相手には刺さる
確かにアーマー使うやつには効果ありそうだね
最近黒ZAP増えまくってるし結構刺さりそうだ
ビーコン置くなら最低6は詰めよって感じだし、ビーコン置く気無いなら無印使っとけよって感じではある
一応ビーコン使いまくりたいからそのくらいは積もうかな
確かにビーコン置かないなら無印のほうが絶対いいしね…
サブ性3か6ぐらいが一番手軽な選択肢になるかな ジャン短も合わせて付けておけば味方が使ってくれなかった際の保険にもなる ガン積みしたい場合は赤スパやボルネオでどうぞ
やっぱそんくらいが一番いいんかな〜
ギアもそこまで余裕ないしね
サブ性積むなら、特別な理由がなければ6積みがおすすめですよ。
3積みだとスパ短3と変わらないのでスパ短3で良いってなるけど、
6積みだとスパ短9と同等なので差別化できる。
もしサブ性の他にスパ短3をお守りで積むなら、なおさらおすすめ。
サブ性3+スパ短3だとスパ短6の効果だけど
サブ性6+スパ短3だとスパ短12の効果なのでコスパが良い。
主に自分がビーコンを活用するのメインですが。
好きでスピナーばっか使ってんだけど、クーゲルだけキル取れない
毎試合キルレ1前後で戦犯かましてしまってて申し訳ない
バレル、ノーチ、ハイカスはバンバン取れるんだけど
エイム練度ですかね?
クーゲル使いの先輩方おしえてくだちい
クーゲルって、拡散1°を味方につけるか敵に回すかなんだよね。後キルレ1ぐらいあれば十分だろ。
エイムっていうよりリチャージ、射程の切り替えに慣れてないだけだと思うわ
あざすー
複雑な分やっぱブキとしての難易度が高いってことすね
もっと使い込んでいきますわ
かなり精度が良くて弾速遅くて弾小さいから、偏差撃ちをしっかり意識してないと弾当たらないのが原因だと思う!バレルは散るから多少当たるし、ハイドラは確定数少ないからやりきれるけど、クーゲルはそこ上手くないと取り逃がしばかりになる…
よくある誤解だけど、シューターとスピナーは全てインクリングに対する弾のあたり判定自体は一緒だよ。
例外で判定が大きいのがマニューバーのスライド後射撃とケルビンスパの通常射撃。
当てやすさの違いは弾の当たり判定に起因するものではないよ
スプマニュはSR後の判定も戻されましたよね確か
戻ってない。
通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小し、相手に当てづらくしました。
※スライド後の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。
なので。
あ、そうなんだ
ブレもなさそうなのになんで?そんなにスッポ抜けてたの?
超高速で動いた後に正確に相手に当てることがシューターと同じ当たり判定では無理ゲーだと判断されたのではないだろうか
スマニュのスライド射撃はブレ0°だからすっぽ抜けるということは発生しないし
この武器に擬似確、弾速、乱数、インク切れリチャージ、人速を戻して、他には、ジェッパを初期に、チャクチも初期に、後、ハイプレ衝撃波追加された時みたいに、って感じで、全てのものがぶっ壊れてた時にするってのも面白そう。
実装初日だけみんな爆笑して二日目には真顔で「はよ戻せ」って言ってるよ
せめてこの武器に弾速と人速戻して欲しい
>> 1889
頼むからそんな使われ精神丸出しの発言はしないでくれ
「せめて」なんていう「貰って当然」のニュアンスを持った言葉を軽々しく使わないでくれ
コイツがヘイトを買いまくった一因はアホみたいなヒト速のせいで短・中射程が近づいても勝てなかったから
コイツのヒト速は「せめて」ってノリで戻していいモンじゃない
3か月塩漬けして立ち回りとギア再構築してやっとまた使えるようになった
復帰以外でのビーコン使用とか消極的立ち回りがかなり重要になったなって感じ(やれることがもみじやボルネオとかと大差ない)
博打すらできなくなって味方依存の場面が滅茶苦茶多いからZAPや別の長射程使いこんだほうが勝率自体は良さそう
もみじやボルネオと大差ないっていうのが良く分からないんだけど、短~中射程を蹂躙する性能はまだ健在では。
短中射程は相手が有利な時に突っ込まれたらこちらが確実に死ぬし仮にそいつら蹂躙したところで編成バランスの都合長射程抑える本来の動きがSP以外でまず出来なくなってる
それにボルネオやもみじを卑下してるわけではない、一時期ヒューゲルの代わりにそれら持った方が勝率良かった時期があるし
>> 1894
このブキよりもみじボルネオの方が勝率高いってのはスプラ2のどのバージョンでも珍しいタイプと思うし、単純に短射程の方に適性があるんじゃない?
クーゲルの短射程モードは短シューターに詰められても返り討ちにできちゃうスペックだから確実に死ぬってほど脆くないし、そもそも後衛ブキなのに相手短射程に有利な状態を作ってちゃダメ。
クゲの長射程モードって弾速遅いんだっけ
なんかバレルと比べて当たらないなって感じたのはそれなのかな
弾速自体はまだクゲが微妙にはやかったはずです。
スピナー種はノーチラス以外撃ってから相手に当たるまでのフレーム数は(ほぼ)同じで、弾速で射程差をつけている。
つまりノーチラス以外のすべてのスピナーは、射程が長いほど弾速が速い。
スピナー種は基本的には射程の割に弾速が遅いから、どれも偏差撃ちが必要なブキ種だけど、その中でもクーゲルが当てにくいのは、連射やブレによるごまかしが利かないからだと思われる。
単純に乱数じゃろ
どっちかというとスピナー最遅の連射フレームが原因
弾速ノーチの5分の4にして欲しい
偏差打ちというものを学びましょうねー
短くなったとはいえバレルより長い分は塗り射程のびないかなー