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クーゲルシュライバー・ヒュー

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クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/25 (日) 11:15:10
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1780
名前なし 2020/08/06 (木) 21:59:18 8f193@5ca0f

スピナーにあこがれていろんなやつ使って最終的にこのブキに辿り着いたんだけどどんなギア積んだらいいかわからんので熟練クゲ使いの人もしいたらどういったギア構成使ってるか教えていただきたい

1781
名前なし 2020/08/07 (金) 01:34:29 505ac@b9de8 >> 1780

熟練てほどではないですが、、
基本的に人速32、対物10、安全靴6、爆減3でやってます。
ルールやステによっては人速減らしてサブ性6か対物切って安全靴10、イカ速6なんかも使ってます。
クーゲルは弱体化されてきつくなったけど、使ってて楽しいブキなんで参考になれば幸いです。

1785
名前なし 2020/08/07 (金) 10:42:38 8f193@5ca0f >> 1781

やはり人速や安全靴は必須級なんですね!
試しにそれらがメインのギアを着てみたら立ち回りがかなりラクになりました
爆減や対物も積んでみたいのでこれからギアの作成頑張ります!
アドバイスありがとうございます

1782
名前なし 2020/08/07 (金) 08:34:55 a9977@c6a1c >> 1780

X帯真ん中くらいですが、エリアだとカムバ、対物、安全6,爆減3で残り人速です。ビーコン復帰後また置いてもすぐ前線に戻れるのでカムバ強いですよ。
他ルールだとカムバの分を人速、安全靴、スペ減に割り振ってますね。

1786
名前なし 2020/08/07 (金) 10:44:54 8f193@5ca0f >> 1782

カムバックですか!その発想はなかったですが言われてみればビーコン持ちのクゲヒューにとても合いそうですね
ちょうどエリア行き詰まってたところなのでぜひ積んでみます
ありがとうございます

1783
名前なし 2020/08/07 (金) 10:25:38 a215a@a5f94

クーゲルは一度死んで生き返ってるからな
もう二度と強化来ないと言っていい

1784
名前なし 2020/08/07 (金) 10:28:10 abc79@e3d67 >> 1783

(一度死んだって何のことだ...?)

1787
名前なし 2020/08/07 (金) 10:56:39 b6f1c@14dd4 >> 1784

(擬似確没収のことなのではないかと。でもあれを「死んだ」と表現されましても…)

1788
名前なし 2020/08/07 (金) 11:01:05 3ae0d@37066 >> 1784

(インク不足リチャージとかいう伝説の事かも…)

1803
名前なし 2020/08/13 (木) 18:52:51 a215a@a5f94 >> 1784

擬似確没収+230pの刑で環境から外れたときのことを言ったつもりだけど、一年ちょっと前のことだしもう忘れたのかな。アプデ履歴見れば分かるけど、減りすぎて後で微強化来たレベル。

1790
名前なし 2020/08/08 (土) 08:13:55 16709@ee579

この武器使ってる人からして何か一つ戻ってくるとしたら、
インク切れリチャージ
擬似3
弾速up
スペシャル必要量初期に戻す
この中で1番戻ってきて欲しいのはなんなんだろう

1791
名前なし 2020/08/08 (土) 08:17:28 22855@deea1 >> 1790

ゴキブリムーヴを求めるのは欲張りですか…?

1792
名前なし 2020/08/08 (土) 10:21:49 a9977@7fc7c >> 1790

圧倒的に弾速かな。今は慣れたけど使用感が変わるナーフはどうしても看過出来ない

1793
名前なし 2020/08/08 (土) 11:49:58 abc79@8aed5 >> 1792

だから弾速を下げずに4%とかの細かい調整をすることはシステム上不可能なんだってば

1795
名前なし 2020/08/08 (土) 12:09:04 a9977@a5a4f >> 1792

だから射程込みで戻すって意味でしょ?わかってるってば

1796
名前なし 2020/08/08 (土) 13:19:07 e63e9@1bc79 >> 1792

もう弾速と射程の仕様の話はいいよ。

1802
名前なし 2020/08/13 (木) 18:24:48 3732e@56edf >> 1792

システム上不可能ってそれノーチラスに同じこといえんの??

1804
名前なし 2020/08/13 (木) 20:19:07 修正 7cabe@b2ccd >> 1792

ノーチラスの133%が細かい調整とおっしゃるのですか。

1794
名前なし 2020/08/08 (土) 11:59:17 16709@f745a >> 1790

ちなみに私は擬似3です。

1797
名前なし 2020/08/08 (土) 17:49:01 12621@189ce >> 1790

現状でも別にいんじゃね?って思ってるけど
選ぶなら長射モードの弾速一択だな。疑似3は強すぎるからダメ。
インク不足リチャージもなくたって戦えるけど弾速の低下だけはしんどいからね。レクティルが反応してても弾がスカるのはキツい。

1798
名前なし 2020/08/08 (土) 17:53:05 63726@7a3e7

もしデュアル竹傘がナーフされて環境から減ったらまたクーゲルが復権しそうな気もしてきた

1799
名前なし 2020/08/09 (日) 14:03:08 7945f@a22b1 >> 1798

次の環境武器はジェッカスが決定してる

1828
名前なし 2020/08/18 (火) 11:52:53 410ae@1a11c >> 1799

連射力の差が違いすぎる。長射程5f遅いいう奴いるけど、全ての武器で見たらザップと同じってやばいだろ

1800
名前なし 2020/08/09 (日) 23:01:18 0b36b@10b34

弱体化しすぎて見る影もないな
最初期のヒッセンも弱体化しすぎたのかすぐ威力戻されたしクーゲルも何か戻されないかしら?

1801
名前なし 2020/08/09 (日) 23:51:19 95e1d@49fc2 >> 1800

まあ環境トップだった頃と比べると落ちぶれたけど今の中堅上位ぐらいの方が気楽にできるしこれでいいんだと思う 強いて言うなら敵の長射程に対してできる事が少ないからSPポイントをちょっと減らすぐらいがいいかな

1806
名前なし 2020/08/15 (土) 15:09:24 修正 f6503@c5335

すんごい今さらなんだけど、ひょっとしてクゲの短射程モードって
L3リールガンの指切りくらい短い周期でリチャージした方が効率いい?
今までは短射程が終わるくらいのタイミングでつぎ足ししてたんだけど、
それだとフルチャまでチャージがなかなか溜まらんし、
小刻みにリチャージした方がチャージで撃たない時間も減らせる気がした。
(ただ、すごいピコピコうるさいけど)

1826
名前なし 2020/08/18 (火) 08:43:14 4b82b@1a11c >> 1806

クーゲルで3000いった某プレイヤーはそうやってるらしいですよ。

1807
名前なし 2020/08/15 (土) 15:48:28 410ae@1a11c

運営せめてこの武器救ってやってくれ!

1808
名前なし 2020/08/15 (土) 15:54:02 44617@5b307 >> 1807

この武器でしかつえーできなかった俺達を救ってくれ!

ということですかね?

1810
名前なし 2020/08/15 (土) 20:19:29 410ae@1a11c >> 1808

そうじゃなくてナーフ後に触り始めたんですよ。ちなみにフェスあるじゃないですか、フェスT3つメイン性能アップついたんですけど、ギアを捨ててこの武器持つか、ギアを大切にしてプラベどっち持つ方がいいと思いますか?

1811
名前なし 2020/08/15 (土) 20:23:35 44617@231be >> 1808

そうだったんですね
でもこの武器がこの調整受けたお陰で
救われた武器結構あるから!

1812
名前なし 2020/08/15 (土) 20:24:19 410ae@1a11c >> 1808

それよりクーゲルかプライムの方は...

1813
名前なし 2020/08/15 (土) 20:35:18 7cabe@b2ccd >> 1808

祭りなんだから好きな武器使って楽しめよ!!

1814
名前なし 2020/08/15 (土) 21:03:51 410ae@1a11c >> 1808

友達とやるかもしれないので、擬似確プライム持ってきます!

1809
名前なし 2020/08/15 (土) 20:14:29 91d72@d66f0

ナワバリとはいえ甲子園でもそこそこ採用されてるのを見るといい感じの立ち位置に落ち着いたように感じる

1817
名前なし 2020/08/15 (土) 21:26:27 44114@cc9f4 >> 1809

短射程モードでの自陣の整地が仕事のほとんどに見えたからガチマとは運用が違う気がする
それでもナワバリ適正のある長射程はコレとエクスとチャーコラ(後はジェッカス?)くらいだし、塗りの強さはやっぱり大きな長所だよね

1819
名前なし 2020/08/16 (日) 04:46:23 d90bf@0e833 >> 1817

なるほどなるほど、塗り専でまだまだ役割持てると。キルは二の次で担いでみよう。

1820
名前なし 2020/08/16 (日) 20:27:26 410ae@1a11c >> 1817

キルは2の次でもなく結構取れますよ?エイムさえあれば

1821
名前なし 2020/08/17 (月) 02:53:48 47d25@72063 >> 1817

甲子園優勝チームではキルトップ多かったね

1822
名前なし 2020/08/17 (月) 08:11:01 a9977@9eec9 >> 1817

オブジェクトがないナワバリだと苦手ブキとわざわざ対面する必要ないし、そもそも短いブキ多いから刺さる。連携が取れるリグマなら高い横槍性能生きるけど、ガチマだけ永遠に苦手ブキから逃げるゲームになって本当に辛い。

1823
名前なし 2020/08/17 (月) 22:35:18 44114@963a9

強化一切無しか、正直sppは軽くしてほしかったな
竹が減るとはいえ長射程のライバルが多いから次の環境も楽ではなさそう
重い長物の少ないアサリならワンチャン増えるか...?

1830
名前なし 2020/08/18 (火) 19:44:14 8d067@22a91 >> 1823

竹デュアル減るだけでもまあ
カバー含めその微妙な距離での制圧力は高くなるとおも

1824
名前なし 2020/08/18 (火) 08:05:56 79fee@371d3

今思うと何でこいつたけ早々に擬似確没収されたんだろうな。他は未だに擬似確生きてるのに。

1825
名前なし 2020/08/18 (火) 08:39:29 4b82b@1a11c >> 1824

野上が子供の頃ボールペン食べてやばいことになったからでは?

1829
名前なし 2020/08/18 (火) 15:27:29 a9977@978c3 >> 1825

ナーフ繰り返して使用感まで変えるくらいならそんなブキ出すなよ。

1831
名前なし 2020/08/18 (火) 22:39:05 410ae@1a11c

この武器でクイボポイポイスプスピにやられまくりました。射程は相手はほぼ射程端のはずなのに結構ジャンプ打ちで全弾当ててきて最後に決めのクイボにやられました。何のための射程でしょうか。今まで68族使っていたのでよく射程感覚がわかりません。追加で不快度MAXのサ性高台クイボマンの倒し方ってありますか?

1832
名前なし 2020/08/18 (火) 22:49:35 7cabe@b2ccd >> 1831

不快度MAX(?)の2連投サインクサ性ポイズン&高低差に強いジェットパックなんてどうでしょう。

1833
名前なし 2020/08/18 (火) 22:50:54 410ae@1a11c >> 1832

私ジェッパが大の苦手な上最近めっちゃ狩られますからね。後なんでジャンプ撃ちしてたのに全弾当たってたんでしょうか。チーターですかね?

1835
名前なし 2020/08/18 (火) 23:48:53 7cabe@b2ccd >> 1832

全弾って一試合通して全弾ですかね?それだったらちょっとおかしいですけど。
まずスプスピの射程ちゃんと把握してるか疑いたくなりました。
それでそんな射程端と言い切れるのかっていう。
まあスピナーは先端がばらつくっていうのは分かっていってるんでしょうけど。
正直バラつきは運なんでしょうがないですね。

あとクゲの射程もね。
ブキ持ち替えるときはちゃんと試し打ち場で
今まで使ってたブキ、同系統のブキ、環境ブキあたりと射程を比較しておいた方がいい。
(塗り射程だけじゃなくしっかりレティクルの反応する射程も調べましょう)

 
 

1834
名前なし 2020/08/18 (火) 22:55:16 8f193@5ca0f

このブキ見た目すごい好きだから使いこなしたいんだけど使ってたらすぐバレルだったらなぁ…ってポイントに直面してモチベなくなっちゃう
このブキ特有の良さってなんかあるかな…

1836
名前なし 2020/08/18 (火) 23:50:32 7cabe@b2ccd >> 1834

ビーコン 短射程ヒト速→塗り

1842
名前なし 2020/08/19 (水) 22:17:31 8f193@5ca0f >> 1836

やっぱこのブキの持ち味活かそうとすると後方支援系になっちゃうよなぁ…
前線に出て活躍したいけどキツそうだ

1837
名前なし 2020/08/18 (火) 23:58:30 b111f@14dd4 >> 1834

変形機構、動作音

1843
名前なし 2020/08/19 (水) 22:17:42 8f193@5ca0f >> 1837

カッコいいよね

1838
名前なし 2020/08/19 (水) 00:01:15 44114@adda2 >> 1834

曲射や射程端で長射4発を綺麗に決めた時はH3クリティカル並の脳汁が出る

1839
名前なし 2020/08/19 (水) 07:39:24 410ae@1a11c >> 1838

エリアで相手が曲8発でやられた時は吹いたわ

1844
名前なし 2020/08/19 (水) 22:18:28 8f193@5ca0f >> 1838

射程端気持ちいいよねー
けっこーガバエイムだからほぼ当たらんけどたまに当たったときは超気持ちいい

1840
名前なし 2020/08/19 (水) 08:02:54 修正 e63e9@c5335 >> 1834

自陣塗りが綺麗。

1845
名前なし 2020/08/19 (水) 22:18:43 8f193@5ca0f >> 1840

塗りはいいよね…塗りは…

1841
名前なし 2020/08/19 (水) 09:18:46 410ae@1a11c >> 1834

見た目、スピナー1の精度で射程端での戦いが得意、射程がバレルより長い、射程内に持ち込めばハイドラにも勝てる、ビーコンでの味方復帰、圧倒的人速、何よりペンノック部分が光の形が変わる

1846
名前なし 2020/08/19 (水) 22:19:59 8f193@5ca0f >> 1841

バレルより長くて精度高かったんだ…知らなかった

1850
名前なし 2020/08/20 (木) 01:35:12 9df00@a23fd >> 1841

初めて触ったときには精度1だからこそ上級者向けだと思っていたんだけれどもね
他のスピナーなら弾の数の暴力で完全に合わせなくても相手を撃破できるからこのブキは難しそうって思ってたけど上手い人も結構多かったのね

1848
名前なし 2020/08/20 (木) 01:09:39 dbab3@8cb45 >> 1834

長射程スピナーでリチャージが出来る事による取り回しの良さと快適さって個人的には大きいと思うんだけど案外そう思ってる人って少ないのか…?

1853
名前なし 2020/08/20 (木) 13:49:52 d90bf@0e833 >> 1848

基本的すぎて誰も言わない説。ゴリゴリ歩きながら短射程ピッピッピッピムーブが快適すぎて結局このスピナーに戻ってきちゃう。

1861
名前なし 2020/08/22 (土) 10:53:46 f6503@c5335 >> 1848

そういや、バレルとかハイドラ使っている時は
飛び出してきた味方に斜線さえぎられると困るけど、
クゲだと「リチャージあるからいっか」で済むな。

1851
名前なし 2020/08/20 (木) 07:58:28 9bc36@1a11c

この武器の微強化としてスライドみたいに短射程と長射程を切り替えられるボタンがあればいいなあ

1862
名前なし 2020/08/22 (土) 12:23:44 c256c@988ec >> 1851

強すぎワロタ

1852
名前なし 2020/08/20 (木) 12:15:46 ca2f8@773ed

いつも塗りポイントチーム内最下位なんだが短射程上手く使えれば違うのか?

1854
名前なし 2020/08/20 (木) 13:53:57 d90bf@0e833 >> 1852

エリアの時は必ず編成で塗り役がいるかどうか確認して、塗りがいないときは塗り重視でやってあげないと勝てない。そのぐらい塗り適性はある。短射程の塗り能力はスピトップですし、デス無いように手堅く立ち回れば自然と塗りポイントも増えていくと思うけど。
常にリチャージしてフルチャージ維持を心掛けるのは大事な気がする。

1855
名前なし 2020/08/20 (木) 14:02:21 498a4@9b0cc

コレとスパ、同じ区域を塗るのにかかる時間はどっちが短いんでしょうか?クーゲル使いの方の意見を聞いてみたいです(それと長射と短射、どっちが時間あたりに塗れるのかも教えていただけると嬉しいです)

1856
名前なし 2020/08/20 (木) 16:26:35 9bc36@1a11c >> 1855

短射程であればスパに勝ってます。長射程の塗りはオワコンです。

1857
名前なし 2020/08/20 (木) 16:39:48 9df00@a23fd >> 1856

それとカニ歩きで塗るなら人速の関係でこっちのほうが強いと思う
正面に向かいながら塗るのであれば多分スパッタリーかも
長距離は確かに塗りが弱いからそういう点ではバレルよりも塗ることでの支援は苦手だね

1859
名前なし 2020/08/20 (木) 22:45:09 498a4@9b0cc >> 1856

ありがとうございます

1858
名前なし 2020/08/20 (木) 20:13:50 bfbd6@0e833

最近傘ボコボコにできることに気がついて楽しい。フルチャからフルバーストすると相手の傘閉じたタイミングで倒せるの強い。

1860
名前なし 2020/08/21 (金) 17:53:17 f6503@c5335

普段サーマル使ってるからフェスがちょっと不安だけど、
とりあえず飛ぶか、大正義サブ性ビーコン。

1863
名前なし 2020/08/22 (土) 21:56:09 d90bf@0e833

ナワバリこのブキつっええええwww
ミステリーゾーンとめちゃ相性いいな。長射程の射線通りまくるし短射程ばっかだから狩り放題。もちろん短射程で塗りにも貢献できる。

1864
名前なし 2020/08/24 (月) 13:26:40 a9977@9b845 >> 1863

めっちゃ強かったよね!天敵のチャーリッターハイドラが少ないし天国だった!

1867
名前なし 2020/08/24 (月) 16:16:02 83ea5@bbedb >> 1864

塗れる後衛って、ナワバリだとかなり貴重だし強いよね。
しかも手前処理がチャージャー種より安定してるのもポイント大きい気がする。

1865
名前なし 2020/08/24 (月) 13:56:59 abc79@e3d67 >> 1863

てかフェスのコイツどうやって止めるんだ?

1866
名前なし 2020/08/24 (月) 16:13:52 83ea5@bbedb >> 1865

クゲヒュー使ってて地味にきつかったのはキャンシェルかな。盾張られて無理やり下がらされるのどうしようもなかった。こいつを手前処理するのに一人ではかなりきつかった。
あとはロボム地獄とかも厄介だったな。

ボールドはおやつにさせてもらってた。

1868
名前なし 2020/08/24 (月) 18:33:43 abc79@e3d67 >> 1865

なるほどなぁ。
確かにクゲヒュー使ってて死ぬほどうざかったわ。

1879
名前なし 2020/08/26 (水) 22:41:31 修正 9bc36@1a11c >> 1865

後にっくき14式竹筒銃・甲も忘れずに

1869
名前なし 2020/08/24 (月) 23:07:21 8f193@5ca0f

普段このブキ使う時安全靴1.0爆減0.1その他全部人速に振ってるんだけど人速いくらか削ってサブ性とか積むのってアリかな
もしアリならどんくらい積んだらいいのかどなたか教えてくれやせんか

1870
名前なし 2020/08/25 (火) 00:06:45 db932@7a9f2 >> 1869

0.1くらいそれ以上は他のビーコン武器持ってくれって感じ
あとビーコンを意識して置くならインク回復0.3か1.0もお勧め最低ラインは0.2

1881
名前なし 2020/08/27 (木) 23:18:19 8f193@5ca0f >> 1870

やっぱそんなもんでいいか〜
インク回復もありなのね
ありがとう

1871
名前なし 2020/08/25 (火) 06:54:30 9bc36@54e6f >> 1869

ワイはサブ性能積んでない

1882
名前なし 2020/08/27 (木) 23:19:31 8f193@5ca0f >> 1871

まぁ無しでもいいかもね
1個や2個じゃそこまで変わらんかったしそれ以上積むのも人速できるだけ積みたいスピナーの性質上きついしなー

1872
名前なし 2020/08/25 (火) 08:20:54 a9977@e87db >> 1869

上位勢でも0.2はよく見るよ!対物もエリアなら必須だと思うけどウデマエ帯によるのかな?打開でアーマー合わせてくる相手には刺さる

1883
名前なし 2020/08/27 (木) 23:20:30 8f193@5ca0f >> 1872

確かにアーマー使うやつには効果ありそうだね
最近黒ZAP増えまくってるし結構刺さりそうだ

1873
名前なし 2020/08/25 (火) 08:30:09 f478e@dc7a6 >> 1869

ビーコン置くなら最低6は詰めよって感じだし、ビーコン置く気無いなら無印使っとけよって感じではある

1884
名前なし 2020/08/27 (木) 23:21:38 8f193@5ca0f >> 1873

一応ビーコン使いまくりたいからそのくらいは積もうかな
確かにビーコン置かないなら無印のほうが絶対いいしね…

1875
名前なし 2020/08/26 (水) 01:51:20 95e1d@49fc2 >> 1869

サブ性3か6ぐらいが一番手軽な選択肢になるかな ジャン短も合わせて付けておけば味方が使ってくれなかった際の保険にもなる ガン積みしたい場合は赤スパやボルネオでどうぞ

1885
名前なし 2020/08/27 (木) 23:22:44 8f193@5ca0f >> 1875

やっぱそんくらいが一番いいんかな〜
ギアもそこまで余裕ないしね

1886
名前なし 2020/08/28 (金) 00:06:12 83ea5@bbedb >> 1869

サブ性積むなら、特別な理由がなければ6積みがおすすめですよ。
3積みだとスパ短3と変わらないのでスパ短3で良いってなるけど、
6積みだとスパ短9と同等なので差別化できる。
もしサブ性の他にスパ短3をお守りで積むなら、なおさらおすすめ。
サブ性3+スパ短3だとスパ短6の効果だけど
サブ性6+スパ短3だとスパ短12の効果なのでコスパが良い。

主に自分がビーコンを活用するのメインですが。

1874
名前なし 2020/08/26 (水) 01:40:28 1e8c1@bbfce

好きでスピナーばっか使ってんだけど、クーゲルだけキル取れない
毎試合キルレ1前後で戦犯かましてしまってて申し訳ない
バレル、ノーチ、ハイカスはバンバン取れるんだけど
エイム練度ですかね?
クーゲル使いの先輩方おしえてくだちい

1876
名前なし 2020/08/26 (水) 07:39:10 9bc36@f4e68 >> 1874

クーゲルって、拡散1°を味方につけるか敵に回すかなんだよね。後キルレ1ぐらいあれば十分だろ。

1877
名前なし 2020/08/26 (水) 07:58:35 ca2f8@773ed >> 1874

エイムっていうよりリチャージ、射程の切り替えに慣れてないだけだと思うわ

1878
名前なし 2020/08/26 (水) 21:27:12 cfc63@9847a >> 1877

あざすー
複雑な分やっぱブキとしての難易度が高いってことすね
もっと使い込んでいきますわ

1880
名前なし 2020/08/27 (木) 09:19:52 a9977@9b845 >> 1874

かなり精度が良くて弾速遅くて弾小さいから、偏差撃ちをしっかり意識してないと弾当たらないのが原因だと思う!バレルは散るから多少当たるし、ハイドラは確定数少ないからやりきれるけど、クーゲルはそこ上手くないと取り逃がしばかりになる…

1892
名前なし 2020/08/31 (月) 11:23:30 a27aa@d9871 >> 1880

よくある誤解だけど、シューターとスピナーは全てインクリングに対する弾のあたり判定自体は一緒だよ。
例外で判定が大きいのがマニューバーのスライド後射撃とケルビンスパの通常射撃。

当てやすさの違いは弾の当たり判定に起因するものではないよ

1907
名前なし 2020/09/04 (金) 18:50:31 c256c@42ab0 >> 1880

スプマニュはSR後の判定も戻されましたよね確か

1909
名前なし 2020/09/05 (土) 18:08:07 caa3e@d9871 >> 1880

戻ってない。
通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小し、相手に当てづらくしました。
※スライド後の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。
なので。

1911
名前なし 2020/09/05 (土) 21:05:03 c256c@42ab0 >> 1880

あ、そうなんだ
ブレもなさそうなのになんで?そんなにスッポ抜けてたの?

1912
名前なし 2020/09/05 (土) 21:30:20 abc79@c61cc >> 1880

超高速で動いた後に正確に相手に当てることがシューターと同じ当たり判定では無理ゲーだと判断されたのではないだろうか
スマニュのスライド射撃はブレ0°だからすっぽ抜けるということは発生しないし

1887
名前なし 2020/08/29 (土) 20:26:31 修正 e4cdc@1a11c

この武器に擬似確、弾速、乱数、インク切れリチャージ、人速を戻して、他には、ジェッパを初期に、チャクチも初期に、後、ハイプレ衝撃波追加された時みたいに、って感じで、全てのものがぶっ壊れてた時にするってのも面白そう。

1888
名前なし 2020/08/30 (日) 17:44:45 705dc@fef5f >> 1887

実装初日だけみんな爆笑して二日目には真顔で「はよ戻せ」って言ってるよ

1889
名前なし 2020/08/30 (日) 18:47:02 e4cdc@1a11c >> 1888

せめてこの武器に弾速と人速戻して欲しい

1890
名前なし 2020/08/31 (月) 00:09:33 修正 abc79@e3d67 >> 1888

>> 1889
頼むからそんな使われ精神丸出しの発言はしないでくれ
「せめて」なんていう「貰って当然」のニュアンスを持った言葉を軽々しく使わないでくれ
コイツがヘイトを買いまくった一因はアホみたいなヒト速のせいで短・中射程が近づいても勝てなかったから
コイツのヒト速は「せめて」ってノリで戻していいモンじゃない

1891
名前なし 2020/08/31 (月) 11:11:28 修正 4edbf@58577

3か月塩漬けして立ち回りとギア再構築してやっとまた使えるようになった
復帰以外でのビーコン使用とか消極的立ち回りがかなり重要になったなって感じ(やれることがもみじやボルネオとかと大差ない)
博打すらできなくなって味方依存の場面が滅茶苦茶多いからZAPや別の長射程使いこんだほうが勝率自体は良さそう

1893
名前なし 2020/08/31 (月) 11:26:31 9b624@620c6 >> 1891

もみじやボルネオと大差ないっていうのが良く分からないんだけど、短~中射程を蹂躙する性能はまだ健在では。

1894
名前なし 2020/08/31 (月) 12:06:04 4edbf@58577 >> 1893

短中射程は相手が有利な時に突っ込まれたらこちらが確実に死ぬし仮にそいつら蹂躙したところで編成バランスの都合長射程抑える本来の動きがSP以外でまず出来なくなってる
それにボルネオやもみじを卑下してるわけではない、一時期ヒューゲルの代わりにそれら持った方が勝率良かった時期があるし

1895
名前なし 2020/08/31 (月) 12:35:10 9b624@620c6 >> 1893

>> 1894
このブキよりもみじボルネオの方が勝率高いってのはスプラ2のどのバージョンでも珍しいタイプと思うし、単純に短射程の方に適性があるんじゃない?
クーゲルの短射程モードは短シューターに詰められても返り討ちにできちゃうスペックだから確実に死ぬってほど脆くないし、そもそも後衛ブキなのに相手短射程に有利な状態を作ってちゃダメ。

1897
名前なし 2020/09/01 (火) 17:21:45 655ce@73a98

クゲの長射程モードって弾速遅いんだっけ
なんかバレルと比べて当たらないなって感じたのはそれなのかな

1898
名前なし 2020/09/01 (火) 17:42:08 788fa@d9871 >> 1897

弾速自体はまだクゲが微妙にはやかったはずです。

1900
名前なし 2020/09/01 (火) 19:42:35 abc79@e3d67 >> 1897

スピナー種はノーチラス以外撃ってから相手に当たるまでのフレーム数は(ほぼ)同じで、弾速で射程差をつけている。
つまりノーチラス以外のすべてのスピナーは、射程が長いほど弾速が速い。
スピナー種は基本的には射程の割に弾速が遅いから、どれも偏差撃ちが必要なブキ種だけど、その中でもクーゲルが当てにくいのは、連射やブレによるごまかしが利かないからだと思われる。

1902
名前なし 2020/09/01 (火) 21:45:32 46d7c@5ab91 >> 1900

単純に乱数じゃろ

1903
名前なし 2020/09/01 (火) 23:20:26 7945f@cbd68 >> 1900

どっちかというとスピナー最遅の連射フレームが原因

1899
名前なし 2020/09/01 (火) 17:50:18 e4cdc@1a11c

弾速ノーチの5分の4にして欲しい

1901
名前なし 2020/09/01 (火) 21:38:16 7b7bf@b1857 >> 1899

偏差打ちというものを学びましょうねー

1904
名前なし 2020/09/01 (火) 23:23:43 d486d@6aadc

短くなったとはいえバレルより長い分は塗り射程のびないかなー