「ハイドラントカスタム」ページのコメント
モズクとかマンタマリアでの網上が特に強いと思うけど、網上メインで動くんだったら安全靴いる?って気がしてならないのですがどうですか あと本職の方は安全靴どれくらい積んでるのかも参考までにお聞きしたいです
本職かどうかは分からないけど、安全靴はどのステでも0.2(6)積み 前は1.0(10)積んでたけどそこまでなくてもいいなってのが今の感想
おれは基本積みませんね 疑似確封じになるわけでもないし靴履いてても相手インク上の動きやすさとかあんまり変わらん気がして
これ使ってたら急に煽られました 思い当たるとすると1枚やった後に一瞬イカになって射撃を止めて次の行動に移っていたくらいです。 何を勘違いされたのでしょうか
気にしてもしゃーない 切り替えていけ
スピナー系だとイカになっての射撃リセットは常識なのにね 強く生きるんだ
イカになると残りチャージ分のインクがタンクに戻される…
ハイドラみたいなキル特化の長射程は短射程からしたら怨敵そのものだからね、上手いなら尚の事 煽られても気にしなくていいぞ
ギアパワー考察のところで復活ペナルティの赤文字のところちょっと卑猥ですな
本体にもアーマーにも変に手が入らなくてホッとした・・・
竹弱体化でこれ見逃されるのがようわからん 後々に同じくらいキツイ弱体化されるくらいなら今のうちに微ナーフされた方がマシだろうに
竹とハイドラ比べるとか正気? 塗れる・機動力ある・擬似1確連射可の竹と塗り効率悪い・機動力ない・チャージ長いのハイドラじゃ害悪っぷりが比べ物にならん
でも王冠の数ほぼ同じよ?弱体化候補として十分比較になる
ハイドラ苦手にしてるみたいだからアドバイス。ボムを投げる、裏取りする、射程外で塗り合いに持ち込む、あたりから自分のブキでできることをやってみましょう。デュアルくらいの射程と機動力とキル速で正面から戦おうとするのが一番愚策。
枝間違えた? 将来的に弱体化される可能性を指摘してるだけだよ
>> 1285の文章がどうも「ハイドラが竹と同じくらい強くて困ってる」みたいなニュアンスにしか受け取れなかった。
実際に少なくとも最上位ではそうみたいだからな 前アプデからクーゲルの後釜として急速に数を増やしてる
アーマーがナーフされるだろうから、実質弱体化はされるな
前衛や中衛使いの視点からみて、味方のハイカスが強気で前めに動いてキルを取っていく(ただしデスリスクが増える)のと、詰めてくる敵を倒したり味方が敵を落として人数有利になるまで安全圏にいて生存重視で動く(ただしキルが少なくなる)のは、どちらの方がありがたいもんなんだろうか。 個人的に他の後衛と比較して塗りやスペシャルで圧をかけられない以上、多少デスが増えても前めに動いてキルを目指す方が良いと思っているんだが。
カウント、ブキ編成、ステージ、などなど状況次第としか言いようがないかな あえて言うならおれは生き残って欲しい派 前めに動くならバレリミでいいじゃんってなる
今だけかもしれないけど、52ガロンベッチューが多いので、シールドとナイス玉が凄く多く感じる。 今の環境だと、対物とメイン性能が今まで以上に活躍するね。
メイン性能積んでて明らかにカバーできる位置にいるのに頑なにフルチャにこだわるの何とかしてほしい
なんとかエースさんがフルチャしろって何回も動画で言ってるから間に受けすぎちゃってる説
ギアをコンセプト崩壊構成にしてるクセにインチキムーブしないのか(困惑)
謎
長文失礼。
最近メ性積んで疑似積みが意味ないように思えてきた。 というのもハイドラの場合、疑似が発動しないことが多い。
疑似を成立させるのは多くの場合、塗りで足を奪い発動するパターンが多い。 塗りの強いブキなら発動がかなり期待出来る。 環境を牛耳ってきたL3、デュアル、竹が該当する。 しかしハイドラの場合、半チャしか適用されないので、ワケが違う。 半チャの細い塗りで足を奪うことは出来ない。 故に能動的な疑似は期待出来ない。 更にハイドラが半チャしなければならない状況というのは、相手に接近を許している状況であり、 こちら側への道筋、即ち、相手の塗りが確保されてるということになる。 つまり相手は足を取られていないため、やはり疑似が成立しない。 安全靴を詰むイカを増えているため、尚更である。
理論上は成立するであろう トラップ35ダメージ+半チャ66(33×2)ダメージのコンボはあるが、 トラップを設置できるのは大抵はどの相手にも見られていないのが条件である。 大抵の場合、トラップを交えて相手を迎撃出来る状況というのは、フルチャをする猶予があり、 わざわざコンボを狙う必要性は低い。 ラピベが使うようなトピ転がし+メインのコンボとはワケが違う。ハイリスクすぎる。
自分なりに運用していて半チャ当てても発動しないケースが多く、何故発動しないのか考察してみた。 どうせ発動しないからと外した結果、問題なかったように感じた。
どうかな? 有識者の意見求む。
敵インクにカスるだけで3確とれるインチキを捨てるのは論外 いくら単発塗りがショボくても弾数と射程でスリップの狙い目はいくらでもある
どっちかと言うと距離減衰の補填に使ってる
半チャでも他スピナーと同じキル速だしわざわざ擬似3にする必要は自分も感じてないけど、射程端の信頼感上げるために付けると勝手に擬似3が付いてくるし付けて良いんじゃないかな
そこまで上手い訳じゃないから参考になるかは知らんが、自分はメイン性能積まずに人速ガン積みしてる 半チャが必要な場面で擬似確なら勝てたのに、って惜しんだ記憶がない そういう時は大抵半チャ3発も当たる前にデスか4発以上当てて返り討ちのどっちか
リッターのチャージ時間もっと長くていいと思う。 リッターのチャージ時間が1.5秒強、ハイドラが2.5秒だっけ?(間違ってたら言って) ハイドラの方が発射弾数が多いのを考慮しても、リッターの方が射程長いんだし、瞬間で出る攻撃力も高いんだし スプスコはまだやりあえるけど。 リッターのチャージ時間2秒くらいあってもいいでしょ
こんなん使って何が楽しい
弾幕と圧倒的なキル性能じゃない? 自分はスピナーはバレルしか持てないけど、甘えた詰め方をした短射程を弾幕や半チャで溶かすのは楽しいよ
ジェットスイーパーに比べると弾幕と言うより制圧射撃に感じる、強いと思う
好きな武器以外使って何が楽しい?
撃ってる最中は謎の万能感がある なんか楽しい
むしろこの手の固い、強い、おそい!みたいなやつってどのゲームにもファンがいるイメージあるわ
男のロマンってやつよ
溜めてあれば遠近とりあえず対応できるのと、飛距離負けしにくいから気楽でいいからかな 撃ち合いって苦手なんだよな。詰められたら負け、そうでなければ倒して終わりの感じが気楽でいい
実際この武器インクタンク全消費した総ダメージ量の燃費だけはいいのね
意味ない比較だけどインク当たりのダメージ量だったら実質無限大のスプリンクラー
っ低速ローラーの轢き。
インク回復だけどか、一定時間ラストスパート発動とか、新しいスペシャル作るのできそうだけどなぁ チャクチをやめてspp100くらいで即時インク回復だけの方が強くなりそう
全部のチャクチそれにしてくれたらめっちゃ強くなりそうだな!変えてくれねーかなー
味方全員のインク全回復も追加で
この武器流行らしたの誰だよ。詰めても半ちゃで擬似三て...
そもそも詰められない
リッターと並ぶ戦犯量産機 はいカス
Bバスエリアで裏取り狙うこのブキを別人で2回引いたんだけど、もしかして敵に追われ続けてたのか? それともそういう戦法ある?
裏取りっていうと違うけど攻めのタイミングで右手前の金網に入るのをハイカスで有名な某氏がやってるからそれかも
アサリでは見たけどエリアで強いのかは分からん
時々抑えのリスキル狙いで金網上に居座るハイドラやクゲは見かけるからそれかな? チャーがいたら格好の的だから、射程負けしてなければ有効なのかな
なるほど 抑えでリスから見て右金網のハイドラは厄介だ オールダウンの状況じゃなかったからそこまで前出れなかったけど様子見て前行きたがってたら前線あげて連携してみる ありがとう!
ぶっちゃけタワーより前詰めるとしたらあそこしか行き場ないからなあ
ハイカス使ってるとセントリーガン使ってる気になる
リッターいようがお構い無しで盤面破壊してくるハイドラがやたらと多い気がするのはハイドラ側がうまいのかリッターがゴミカスだからなのか…
過去の使用率からハイカスずっと使い続けてたプレイヤーの方がリッターずっと使い続けてたプレイヤーより多いだろうなとは思う。あと単純な射程では劣るけど、リッター側がハイカスとの射程管理をする場面ってどれくらいあるんだろ。結局半端な位置にいてハイドラ側だけが可能な曲射で苦しんでるリッターが多い気がする。
チャージャーが上手くなければハイドラなら余裕で倒せる相手だからね。リッターなんて射撃の間にこっちの彈届くとこまで近付けるし
チャーがハイドラを簡単に抜けるかどうかってステージ依存が大きいしな スコープの有無でも大分変わってくるし
カスタムならアーマー保険あるからなおのことやりやすい。Bバスタワーとかそういう一部の強ポジ取られたとき以外は互角以上でやれるイメージ。経験的にはそういうポジかなり少ないし
気のせいかも知れないけどこの武器結構評価低くない? 回転率こそ悪いけど非チャー後衛がアーマーを自前で使える時点で評価されるべきだと思うわ 大会対抗戦だとアーマーは他で用意できるしメタ武器がほぼ必ずいるからそこまでかもだけど
重量級・インク・チャージ激重で使い手を選ぶからじゃない? 位置取りが悪くて誰も狙えないとこで弾を撒くだけのイカタコもいるからね トラップも打開向きではないし
エリアが弱いからかな 他3ルールは普通に強いと思うけど一番人気のエリアで弱いから評価が低いのかもしれない
評価高いよ アサリ防衛時とかチャーは外すと大量得点を許してしまうけどハイドラは安定感がある
アサリに関しては アーマー持ってるだけで割と強いしな
戦って勝つことに関してはトップクラスの性能だと思うけど、オブジェクト関与や塗りとかのスプラ独特の要素と噛み合ってない点で評価落ちてそう 防衛時や攻撃時にキル取ることは得意だけど、打開後の塗り返し、塗り広げて前に出るっていうこのゲームで重要な要素が自分でやろうとすると遅すぎてどうしても味方任せになりがち 逆に言えばハイカスが取ったキルに乗じて前線上げてくれる味方ならどのルールでも強いと思うわ、もちろん前線上げた味方に合わせてハイカスも前に詰めるのが大前提だけども
この射程のブキがアーマーとトラップ持ったらダメよ
チャクチ武器達「アーマー持ち武器達くん、僕とスペ交換しない?」
無印ハイドラ「呼んだ?」
スピナーはじめてなんでだけど、ハイド試しに使ってみたら連キルが爽快だったので使ってみようかなと。 今まで短射程でスキあれば前に行くような動きが多くて、後衛はほとんど経験がないんだけど、立ち回りとしてこれは単独で前に攻めていくようなことは考えなくていい感じですか?
で、ヒト速はどのくらい積むのが主流? 試し撃ちの動く的で検証したら、10で真ん中の的を歩き撃ちが超えて、その後39積んでもそんなに変わらないように感じたから、ヒト速はそんなに付けないものなのかなと感じたんだけど。
ハイドラの皆さんはだいたい20〜30積んでますね
10でも良いとは思うけどギア枠に余裕が有るならチャー対策としてリベンジを積んだ方が良いかも
>> 1345 早速ありがとうございます。 動画とかみてもやっぱり人速は積んでるみたいですね。 リベンジなんて使ったことないけど、調べてみたら面白い。 まだ今日からなんで、いろいろ試してみます。
この武器でメイン性16と対物まで付けてる人って何が目的? シールドバブルスフィアナイスアーマー超即割したいってこと?
メイン性16はフルチャじゃなくても疑似3が入るから。 ハイドラは半チャ32ダメで4確、フルチャ40ダメで3確と他のスピナーと比べて玉のダメが特殊。メイン性能15以上で半チャでも疑似3確入るから採用してると思う。疑似確はどのブキでも強いからね。(デュアルや竹が特にクソゲー)
対物はハイドラの高い破壊力を更に向上、ホコやアサリでバブルやスフィアを即破壊。エリアでナイス玉も即破壊。ヤグラのシールドも即破壊。負けたらコントローラーも即破壊。 と対物ハイドラにより全てを破壊する。
尚、ゲームバランスは壊せなかった模様
無印カスタム含めてこの武器を使い続けた結果、現在複ペナ使用での破壊を目的とした運用を考えております。 ハイドランター達のオススメギア構成を教えて頂けると幸いです。 【最低条件:複ペナ10+人速9以上】
追記 現在、【無印 サブ性6、スパジャン6、人20、イカ6、複ペナ10、安全靴6、爆減3】 の構成で前線にある程度陽キャしつつロボム索敵&長射程牽制で圧をかけつつ、ヤバくなったらスパジャン逃走のサイクルで動いています。
めっちゃ失礼ながら 1.ロボム投げるインクでフルチャした方が強い(サ性積んでまで遠投索敵するならハイドラの弾で弾幕張った方がいい) 2.自分が最後衛になりやすい武器なので後ろに味方飛びできないandスパジャン着地して刺さればいいけど刺さらなかったら死が確定する。素で吐くにしても高台からとか緊急でエリア取り等にしか使わない。練度のある人の擬似3ハイドラの半チャの方がチャクチより怖い
と思うので陽キャするにしてもハイカス。サ性抜いて人速かなぁ。テンプレっぽくなるけど。 無印がチャクチ武器だから復活ペナみたいな発想もわからんでもないが…だとしてもサ性抜いてイカ速かもう少しジャン短かなジャン短9あると結構快適に帰れる
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モズクとかマンタマリアでの網上が特に強いと思うけど、網上メインで動くんだったら安全靴いる?って気がしてならないのですがどうですか
あと本職の方は安全靴どれくらい積んでるのかも参考までにお聞きしたいです
本職かどうかは分からないけど、安全靴はどのステでも0.2(6)積み
前は1.0(10)積んでたけどそこまでなくてもいいなってのが今の感想
おれは基本積みませんね
疑似確封じになるわけでもないし靴履いてても相手インク上の動きやすさとかあんまり変わらん気がして
これ使ってたら急に煽られました
思い当たるとすると1枚やった後に一瞬イカになって射撃を止めて次の行動に移っていたくらいです。
何を勘違いされたのでしょうか
気にしてもしゃーない
切り替えていけ
スピナー系だとイカになっての射撃リセットは常識なのにね
強く生きるんだ
イカになると残りチャージ分のインクがタンクに戻される…
ハイドラみたいなキル特化の長射程は短射程からしたら怨敵そのものだからね、上手いなら尚の事
煽られても気にしなくていいぞ
ギアパワー考察のところで復活ペナルティの赤文字のところちょっと卑猥ですな
本体にもアーマーにも変に手が入らなくてホッとした・・・
竹弱体化でこれ見逃されるのがようわからん
後々に同じくらいキツイ弱体化されるくらいなら今のうちに微ナーフされた方がマシだろうに
竹とハイドラ比べるとか正気?
塗れる・機動力ある・擬似1確連射可の竹と塗り効率悪い・機動力ない・チャージ長いのハイドラじゃ害悪っぷりが比べ物にならん
でも王冠の数ほぼ同じよ?弱体化候補として十分比較になる
ハイドラ苦手にしてるみたいだからアドバイス。ボムを投げる、裏取りする、射程外で塗り合いに持ち込む、あたりから自分のブキでできることをやってみましょう。デュアルくらいの射程と機動力とキル速で正面から戦おうとするのが一番愚策。
枝間違えた?
将来的に弱体化される可能性を指摘してるだけだよ
>> 1285の文章がどうも「ハイドラが竹と同じくらい強くて困ってる」みたいなニュアンスにしか受け取れなかった。
実際に少なくとも最上位ではそうみたいだからな
前アプデからクーゲルの後釜として急速に数を増やしてる
アーマーがナーフされるだろうから、実質弱体化はされるな
前衛や中衛使いの視点からみて、味方のハイカスが強気で前めに動いてキルを取っていく(ただしデスリスクが増える)のと、詰めてくる敵を倒したり味方が敵を落として人数有利になるまで安全圏にいて生存重視で動く(ただしキルが少なくなる)のは、どちらの方がありがたいもんなんだろうか。
個人的に他の後衛と比較して塗りやスペシャルで圧をかけられない以上、多少デスが増えても前めに動いてキルを目指す方が良いと思っているんだが。
カウント、ブキ編成、ステージ、などなど状況次第としか言いようがないかな
あえて言うならおれは生き残って欲しい派
前めに動くならバレリミでいいじゃんってなる
今だけかもしれないけど、52ガロンベッチューが多いので、シールドとナイス玉が凄く多く感じる。
今の環境だと、対物とメイン性能が今まで以上に活躍するね。
メイン性能積んでて明らかにカバーできる位置にいるのに頑なにフルチャにこだわるの何とかしてほしい
なんとかエースさんがフルチャしろって何回も動画で言ってるから間に受けすぎちゃってる説
ギアをコンセプト崩壊構成にしてるクセにインチキムーブしないのか(困惑)
謎
長文失礼。
最近メ性積んで疑似積みが意味ないように思えてきた。
というのもハイドラの場合、疑似が発動しないことが多い。
疑似を成立させるのは多くの場合、塗りで足を奪い発動するパターンが多い。
塗りの強いブキなら発動がかなり期待出来る。
環境を牛耳ってきたL3、デュアル、竹が該当する。
しかしハイドラの場合、半チャしか適用されないので、ワケが違う。
半チャの細い塗りで足を奪うことは出来ない。
故に能動的な疑似は期待出来ない。
更にハイドラが半チャしなければならない状況というのは、相手に接近を許している状況であり、
こちら側への道筋、即ち、相手の塗りが確保されてるということになる。
つまり相手は足を取られていないため、やはり疑似が成立しない。
安全靴を詰むイカを増えているため、尚更である。
理論上は成立するであろう
トラップ35ダメージ+半チャ66(33×2)ダメージのコンボはあるが、
トラップを設置できるのは大抵はどの相手にも見られていないのが条件である。
大抵の場合、トラップを交えて相手を迎撃出来る状況というのは、フルチャをする猶予があり、
わざわざコンボを狙う必要性は低い。
ラピベが使うようなトピ転がし+メインのコンボとはワケが違う。ハイリスクすぎる。
自分なりに運用していて半チャ当てても発動しないケースが多く、何故発動しないのか考察してみた。
どうせ発動しないからと外した結果、問題なかったように感じた。
どうかな?
有識者の意見求む。
敵インクにカスるだけで3確とれるインチキを捨てるのは論外
いくら単発塗りがショボくても弾数と射程でスリップの狙い目はいくらでもある
どっちかと言うと距離減衰の補填に使ってる
半チャでも他スピナーと同じキル速だしわざわざ擬似3にする必要は自分も感じてないけど、射程端の信頼感上げるために付けると勝手に擬似3が付いてくるし付けて良いんじゃないかな
そこまで上手い訳じゃないから参考になるかは知らんが、自分はメイン性能積まずに人速ガン積みしてる
半チャが必要な場面で擬似確なら勝てたのに、って惜しんだ記憶がない
そういう時は大抵半チャ3発も当たる前にデスか4発以上当てて返り討ちのどっちか
リッターのチャージ時間もっと長くていいと思う。
リッターのチャージ時間が1.5秒強、ハイドラが2.5秒だっけ?(間違ってたら言って)
ハイドラの方が発射弾数が多いのを考慮しても、リッターの方が射程長いんだし、瞬間で出る攻撃力も高いんだし
スプスコはまだやりあえるけど。
リッターのチャージ時間2秒くらいあってもいいでしょ
こんなん使って何が楽しい
弾幕と圧倒的なキル性能じゃない?
自分はスピナーはバレルしか持てないけど、甘えた詰め方をした短射程を弾幕や半チャで溶かすのは楽しいよ
ジェットスイーパーに比べると弾幕と言うより制圧射撃に感じる、強いと思う
好きな武器以外使って何が楽しい?
撃ってる最中は謎の万能感がある
なんか楽しい
むしろこの手の固い、強い、おそい!みたいなやつってどのゲームにもファンがいるイメージあるわ
男のロマンってやつよ
溜めてあれば遠近とりあえず対応できるのと、飛距離負けしにくいから気楽でいいからかな
撃ち合いって苦手なんだよな。詰められたら負け、そうでなければ倒して終わりの感じが気楽でいい
実際この武器インクタンク全消費した総ダメージ量の燃費だけはいいのね
意味ない比較だけどインク当たりのダメージ量だったら実質無限大のスプリンクラー
っ低速ローラーの轢き。
インク回復だけどか、一定時間ラストスパート発動とか、新しいスペシャル作るのできそうだけどなぁ
チャクチをやめてspp100くらいで即時インク回復だけの方が強くなりそう
全部のチャクチそれにしてくれたらめっちゃ強くなりそうだな!変えてくれねーかなー
味方全員のインク全回復も追加で
この武器流行らしたの誰だよ。詰めても半ちゃで擬似三て...
そもそも詰められない
リッターと並ぶ戦犯量産機
はいカス
Bバスエリアで裏取り狙うこのブキを別人で2回引いたんだけど、もしかして敵に追われ続けてたのか?
それともそういう戦法ある?
裏取りっていうと違うけど攻めのタイミングで右手前の金網に入るのをハイカスで有名な某氏がやってるからそれかも
アサリでは見たけどエリアで強いのかは分からん
時々抑えのリスキル狙いで金網上に居座るハイドラやクゲは見かけるからそれかな?
チャーがいたら格好の的だから、射程負けしてなければ有効なのかな
なるほど
抑えでリスから見て右金網のハイドラは厄介だ
オールダウンの状況じゃなかったからそこまで前出れなかったけど様子見て前行きたがってたら前線あげて連携してみる
ありがとう!
ぶっちゃけタワーより前詰めるとしたらあそこしか行き場ないからなあ
ハイカス使ってるとセントリーガン使ってる気になる
リッターいようがお構い無しで盤面破壊してくるハイドラがやたらと多い気がするのはハイドラ側がうまいのかリッターがゴミカスだからなのか…
過去の使用率からハイカスずっと使い続けてたプレイヤーの方がリッターずっと使い続けてたプレイヤーより多いだろうなとは思う。あと単純な射程では劣るけど、リッター側がハイカスとの射程管理をする場面ってどれくらいあるんだろ。結局半端な位置にいてハイドラ側だけが可能な曲射で苦しんでるリッターが多い気がする。
チャージャーが上手くなければハイドラなら余裕で倒せる相手だからね。リッターなんて射撃の間にこっちの彈届くとこまで近付けるし
チャーがハイドラを簡単に抜けるかどうかってステージ依存が大きいしな
スコープの有無でも大分変わってくるし
カスタムならアーマー保険あるからなおのことやりやすい。Bバスタワーとかそういう一部の強ポジ取られたとき以外は互角以上でやれるイメージ。経験的にはそういうポジかなり少ないし
気のせいかも知れないけどこの武器結構評価低くない?
回転率こそ悪いけど非チャー後衛がアーマーを自前で使える時点で評価されるべきだと思うわ
大会対抗戦だとアーマーは他で用意できるしメタ武器がほぼ必ずいるからそこまでかもだけど
重量級・インク・チャージ激重で使い手を選ぶからじゃない?
位置取りが悪くて誰も狙えないとこで弾を撒くだけのイカタコもいるからね
トラップも打開向きではないし
エリアが弱いからかな
他3ルールは普通に強いと思うけど一番人気のエリアで弱いから評価が低いのかもしれない
評価高いよ
アサリ防衛時とかチャーは外すと大量得点を許してしまうけどハイドラは安定感がある
アサリに関しては
アーマー持ってるだけで割と強いしな
戦って勝つことに関してはトップクラスの性能だと思うけど、オブジェクト関与や塗りとかのスプラ独特の要素と噛み合ってない点で評価落ちてそう
防衛時や攻撃時にキル取ることは得意だけど、打開後の塗り返し、塗り広げて前に出るっていうこのゲームで重要な要素が自分でやろうとすると遅すぎてどうしても味方任せになりがち
逆に言えばハイカスが取ったキルに乗じて前線上げてくれる味方ならどのルールでも強いと思うわ、もちろん前線上げた味方に合わせてハイカスも前に詰めるのが大前提だけども
この射程のブキがアーマーとトラップ持ったらダメよ
チャクチ武器達「アーマー持ち武器達くん、僕とスペ交換しない?」
無印ハイドラ「呼んだ?」
スピナーはじめてなんでだけど、ハイド試しに使ってみたら連キルが爽快だったので使ってみようかなと。
今まで短射程でスキあれば前に行くような動きが多くて、後衛はほとんど経験がないんだけど、立ち回りとしてこれは単独で前に攻めていくようなことは考えなくていい感じですか?
で、ヒト速はどのくらい積むのが主流?
試し撃ちの動く的で検証したら、10で真ん中の的を歩き撃ちが超えて、その後39積んでもそんなに変わらないように感じたから、ヒト速はそんなに付けないものなのかなと感じたんだけど。
ハイドラの皆さんはだいたい20〜30積んでますね
10でも良いとは思うけどギア枠に余裕が有るならチャー対策としてリベンジを積んだ方が良いかも
>> 1345
早速ありがとうございます。
動画とかみてもやっぱり人速は積んでるみたいですね。
リベンジなんて使ったことないけど、調べてみたら面白い。
まだ今日からなんで、いろいろ試してみます。
この武器でメイン性16と対物まで付けてる人って何が目的?
シールドバブルスフィアナイスアーマー超即割したいってこと?
メイン性16はフルチャじゃなくても疑似3が入るから。
ハイドラは半チャ32ダメで4確、フルチャ40ダメで3確と他のスピナーと比べて玉のダメが特殊。メイン性能15以上で半チャでも疑似3確入るから採用してると思う。疑似確はどのブキでも強いからね。(デュアルや竹が特にクソゲー)
対物はハイドラの高い破壊力を更に向上、ホコやアサリでバブルやスフィアを即破壊。エリアでナイス玉も即破壊。ヤグラのシールドも即破壊。負けたらコントローラーも即破壊。
と対物ハイドラにより全てを破壊する。
尚、ゲームバランスは壊せなかった模様
無印カスタム含めてこの武器を使い続けた結果、現在複ペナ使用での破壊を目的とした運用を考えております。
ハイドランター達のオススメギア構成を教えて頂けると幸いです。
【最低条件:複ペナ10+人速9以上】
追記
現在、【無印 サブ性6、スパジャン6、人20、イカ6、複ペナ10、安全靴6、爆減3】
の構成で前線にある程度陽キャしつつロボム索敵&長射程牽制で圧をかけつつ、ヤバくなったらスパジャン逃走のサイクルで動いています。
めっちゃ失礼ながら
1.ロボム投げるインクでフルチャした方が強い(サ性積んでまで遠投索敵するならハイドラの弾で弾幕張った方がいい)
2.自分が最後衛になりやすい武器なので後ろに味方飛びできないandスパジャン着地して刺さればいいけど刺さらなかったら死が確定する。素で吐くにしても高台からとか緊急でエリア取り等にしか使わない。練度のある人の擬似3ハイドラの半チャの方がチャクチより怖い
と思うので陽キャするにしてもハイカス。サ性抜いて人速かなぁ。テンプレっぽくなるけど。
無印がチャクチ武器だから復活ペナみたいな発想もわからんでもないが…だとしてもサ性抜いてイカ速かもう少しジャン短かなジャン短9あると結構快適に帰れる