「ハイドラントカスタム」ページのコメント
フルチャ特化と銘打っている割には元から32ダメージ出せたり半チャで充分に射撃時間は確保出来たり結構デタラメなんだよな やるからギア補正の低下よりもダメージ32から30にしないと解決しないでしょ
まあデュアル竹傘あたりナーフされたら次あたりコイツだろうな 覚悟はしておかないと
これでハイカスナーフしたら本当の意味でチャー天下になって終わるよね 文字通り誰もチャーをメタれなくなるもんな
チャーはまだ居るが前verよりも確実に減っている その瞬間にコレが増えたが
先にプライムとバレリミのが先だと思うわ
スプラの調整って何処を基準にしてるんだろうか やっぱS帯なんかな
Xじゃない?最上位の使用率が云々ってこの前のアプデで言ってたような?
そっかー って言いたいけど、それなら頑なにチャクチ強化されないのは…… X上位のチャクチ持ちさんが強すぎるせいなのかな……
ナーフ案はxを見てる でも強化に関しては何が基準になってるかわからないはず
チャクチってチャクチできれば強いんだよね。だからチャクチまでの速さを早くしたらXですら壊れになる可能性を秘めてるんだよね。ましてや今でも狩ることが難しいA帯辺りには恐怖しかないだろうし調整難しいと思う。ハイプレと同様に生まれるべきじゃなかったSP
無敵にする代わり着地が遅めとかすればいいと思うんだけどな
モンガラヤグラの初動がいまいちわからない……。スポンジ登って中央行くとチャーにぶち抜かれるし、インクレール乗って右に行くと鉢合わせした敵にチャージ間に合わずにデスしてしまう。どなたかアドバイスください(´・ω・`)
前に出過ぎない。曲射で塗って有利位置まであぶり出したり、苦手位置に行く前は先に塗り固める。
自分の初動は正面からのヤグラ右金網で構える。 看板で隠れつつ、右に抜けたり、突っ込んでくる相手を咎める。
参考になりました!ありがとうございます
突然だが俺のギアを見てくれ スペ増10対物10 メイン性能16ジャン短6 イカ速9ヒト速3サブ性能3 3確と対物で吹き飛ばすことしか考えてない、楽しい。ホコとアサリでX2150前後 耐爆と靴はないので高台君臨と警戒心強めで ヒト速と短射程って何なんだって感じてきた
有利状況になったらとことん強いなこれ 味方次第な面が大きいから他の味方の撃ち合い1vs1が相手の方が強いって感じたら負けを覚悟する エリアとかだと負けるかノックアウトかの2択みたいになってる
クゲ弱体化してからハイカス増えた気がするけど、ナーフは上位環境を参考にするというのなら、上位では弱ブキと認定されているハイカスは安心かな。S+以下では強いけどX中位くらいから対策されやすいから大分つらいブキだし、強化はしなくていいけど弱体化もしないでほしい
弱体化候補に上がってるデュアカス・竹なんかは疑似確が悪さしてるからメタに防御ギア効果を安全靴か爆減に付加すれば大夫落ち着く気はする それに比べればハイカスは強いが対策もあるし弱体化は心配いらないと思うけどな むしろ別に弱くなかったバレルにブレ軽減の強化来たくらいだしハイカスにも何かしら強化期待したいな
エリアでラスパって積む価値ありますかね 後半接戦になると燃費の悪さでジリ貧になって負けるパターンがよくあるから積もうか検討してる
ラスパ積んでも塗り合いは100%勝てないので、立ち回りをもう少しキル優先にした方がいいと思う。 カウント負けするって事はカウントが取れていないって事だと思うので、打開を潰すキルを取る(アーマーで防ぐ)事を意識すればカウントは進むはず
ハイカスナーフとかマジで言ってんのか これ粗大ゴミやぞ
イカ速人速遅いし、チャージながいし、塗れないし SP重いし。 バブルスフィアナイス玉割りには強いけどそれ以外の利点なし
広い範囲を大雑把に見れるぞ
性能だけで言ったら明らかにナーフされるべきじゃなくむしろ強化対象。しかしイカ研のことだから使用率下げるための謎ナーフがこわいってとこだな
これ強化とか笑うわ
どう考えても強化はいらんだろ。 機動力ない代わりに防衛はめちゃくちゃ強いし、一旦高台取られたらチャージャー以外スペシャル切らないと手出し出来ないし何をもって弱いっているのか疑問。 チャージャー環境だから弱いって感じるだけでチャージャーがいなければ十分強ブキの域に入ると思うんだが?
王冠占有数上位10位 特にヤグラでの悪さが酷いから弱体化はありうるな
ハイカス意外とアサリも強いイメージある。アサリは前線が散らばりやすいから機動力ある短射程、中射程以外は厳しいと思ってるのだが、なんでだろう。。アーマー持ちスピナーだからか?明確に弱点あるだろうが、敵に回したくないブキではある(A帯zap並感)
ゴール前の防御力が高いことも考えられる 自陣高台からチャージして突っ込んできた相手を許さないさらにトラップでゴール前を固めることも出来るしね
アサリは実際ヤグラの次にハイカスで戦いやすいルールだと思うわ 多分アサリが定点防衛に向いてるルールだからだろうな
アサリに関しては天敵が元気を無くすからっていうのも大きい気がする
塗ったり動き回ないルールならいける
つまりハイカスは強化もナーフもなしでいいってことやろ
射程と火力で前線へ一方的に圧をかけたりサブスペでサポートができる反面機動力や小回りに欠けてて塗りも弱いから一人だけでは勝ちづらい
あるべき後衛の姿をしてると思うからそのままでいいと思うね チャー竹が何でもできすぎて後衛インフレしてるだけや
半チャ30ダメ程度で十分
無印を救ってほしい
チャクチに強化が入ればワンチャン…と思ったけど、チャクチを強化してしまうとハイカスの天敵イカニンジャローラーが強くなってしまうのでボツ 結果ハイドラ無印は救えない模様
ぶっちゃけメイン性能が良ければサブスぺはおまけ程度だし
無印のチャクチの使い方なんて安全圏で速攻インク回復でしょ ローラー全1から聞いたけどチャクチは吐ければインク瞬時に回復できるからそれ目的でしか使わないってよ
ハイドラってメインだけでもやれること多いからサブスペは補助的な感じかな?
そんなわけがない。サブスペがおまけとかローラーのチャクチと同じとか言ってるのは、ヤバい奴だから信じてはダメ。サブスペが噛み合わないノーマルハイドラの評価はソイチューバーレベルだぞ。
射程負けしてるブキでこいつはまともに挑んじゃだめだ
非ボムやスペが活かせないならなら他の敵を潰すことを考えた方がいい ヘイトたまってるか知らんが正面から挑む奴が多過ぎる
こういう言い方をしちゃアレだけど、腕前上がるにつれてこの武器すごく弱く感じる。
人速もチャージもSP回転も遅いから位置把握してればなんの圧力もない。結局やってる事は他後衛の劣化。リッタースプチャバレクゲ竹のほうが何倍もウザい。
マンタマリア、ヤグラではある程度強いけど、それ以外は持たないほうがいい。
すごく弱いのか! ならナーフなんて絶対ないし安心して使えるからありがとうだな むしろ弱いなら強化して欲しいまである
ハイカスが弱いというよりはリッタースプチャ竹が理不尽すぎるだけなんだよね リッタースプチャはフルチャ必要時間今の1.5倍でもいいくらいだよ
ウデマエXでも、相手の最長射程がバレリミやクーゲルだと無双でき スプチャとリッターがいると何もできなくなる両極端な武器
これ使って対物ホコやったら強すぎワロタw一瞬でホコ割れるわ、デュアル殺し放題わ、デボンのガラス上が強すぎィ‼︎そのおかげでガラスが好きになった
こいつ…ナーフ対象濃厚なのか…
使用率とかランキングで判断されるみたいだけどハイカスどうよ? クーゲル民がハイカスバレリミに移行したりで増えたのは確かだけど・・・
ハイカスというよりアーマーが悪い()
まあ弱体化はありうると思う ただし半チャ30ダメージかポイント増加程度で十分と思ってる アーマーそのものの弱体化の方が勘弁
半チャ30ダメの是非はともかく、半チャ最強火力がノチとスプスピになるの何か草
アーマー弱体化ならチャージャー(特にスプチャ)のチャージ速度を遅くしてくれないと釣り合いが取れん ただでさえハイカスにとって目の上のたんこぶなんだしアーマー弱くするとチャージャーが相対的に強化されんだよ もしくはハイカスのチャージ速度を短縮してくれてもいいんだが・・・
アーマーの効果時間は据え置きで、吹っ飛ばされるダメージ下限を50とかに下げればチャー強化にはならんぞ。多分。
X帯全体では使用率1.9%(13位)でヒッセン無印と若葉より上なんだな ワンチャンありそうでマジで怖いな…
ソースください!
どうぞ ttps://www.splatmeta.ink/xrank
長所短所はっきりしてて強いところはめっぽう強いよね 重い武器好きじゃないから使わないけど 前衛しっかりしてる相手だとマジなにもやらせてもらえないで負けたりする
サブ・スペシャルとの組み合わせが強い。 トラップはそこに敵が来たかどうかわかるから生存率が上がるし、置くだけで腐ることもない。 敵に追われてる最中にも足元塗りとして使えて、敵が手負いなら相打ちに持っていける。 スペシャルは敵の射程内でも正面から勝負が出来るから強引なプレイも可。 無印よりカスタムの方が前線に出やすいと思う。
腐っても固形ボム+チャクチだからホコ割とか多少のメリットが無印にもあるかもしれんけど逆に言うとそれしか思い浮かばないな
チャーみたいな原種亜種両方強い武器じゃなくて、こういう実質一択しかない武器にベッチュー来てほしかったな…
5月から始めた勢でずっとクゲ担いでたんだけど、スピナーも慣れたこの頃にハイカス持ったらこのブキつよすぎぃいいい!!無限の射程に一瞬で敵が溶けていく快感、サブスペメイン完璧な組み合わせでやばい。惚れました。 クゲでもキルは長射程だよりだったから、もはや上位互換かもしれん。
私も最近よく使ってますけど、むっちゃ強いと思いますね。後衛枠ですけど、2.5秒チャージする時間さえあればどこに居ようと誰にも打ち負けない。ちょっとの半チャも何ならプライムくらいの射程で擬似三ですからね。チャーと違って隙をみて前線出て敵を殲滅できるし、防衛も一気に2枚3枚持ってけるから、味方がキルとれなくても一人で全部処理できる。ただ塗りが弱い。あとボムだけは本当勘弁してほしい、特にタンサン。
クゲで長射程頼りならバレル持った方がいいよ クゲ持つなら長射程枠でも前線張らないと 自分は普段スプスピみたいな扱いで届かんところに長射程が居座った時に長射程モード使ってた
最近バレル多いからクゲはバレルメタとして有効だし塗れるし、精度いいし、リチャージできるから後衛として立ち回ってもなんら問題はない。後クゲはハイドラを射程内ギリギリから長射程で奇襲すれば精度の違いで意外と勝てる。後ハイドラとの決定的な差なんだけど、人速とイカ速ハイドラ人速いくら積んでもクッソ遅いけどクーゲルイカ速は普通だけど、人速だけはピカイチだぞ?人速乗り悪くないし何よりチャージ中と短射程発射状態の人速が0.86でハイドラの2倍はでかいぞ?後クゲって長射程でキル取って短射程で塗るのと近接戦だぞ?長射程でキル取ってなんぼだと思うけど
追記 ここで書いておくのもアレですがクゲの立ち回りの参考にどうぞ https://youtu.be/KrlfXMKm41c
そんな長くなかったわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
フルチャ特化と銘打っている割には元から32ダメージ出せたり半チャで充分に射撃時間は確保出来たり結構デタラメなんだよな
やるからギア補正の低下よりもダメージ32から30にしないと解決しないでしょ
まあデュアル竹傘あたりナーフされたら次あたりコイツだろうな
覚悟はしておかないと
これでハイカスナーフしたら本当の意味でチャー天下になって終わるよね
文字通り誰もチャーをメタれなくなるもんな
チャーはまだ居るが前verよりも確実に減っている
その瞬間にコレが増えたが
先にプライムとバレリミのが先だと思うわ
スプラの調整って何処を基準にしてるんだろうか
やっぱS帯なんかな
Xじゃない?最上位の使用率が云々ってこの前のアプデで言ってたような?
そっかー
って言いたいけど、それなら頑なにチャクチ強化されないのは……
X上位のチャクチ持ちさんが強すぎるせいなのかな……
ナーフ案はxを見てる
でも強化に関しては何が基準になってるかわからないはず
チャクチってチャクチできれば強いんだよね。だからチャクチまでの速さを早くしたらXですら壊れになる可能性を秘めてるんだよね。ましてや今でも狩ることが難しいA帯辺りには恐怖しかないだろうし調整難しいと思う。ハイプレと同様に生まれるべきじゃなかったSP
無敵にする代わり着地が遅めとかすればいいと思うんだけどな
モンガラヤグラの初動がいまいちわからない……。スポンジ登って中央行くとチャーにぶち抜かれるし、インクレール乗って右に行くと鉢合わせした敵にチャージ間に合わずにデスしてしまう。どなたかアドバイスください(´・ω・`)
前に出過ぎない。曲射で塗って有利位置まであぶり出したり、苦手位置に行く前は先に塗り固める。
自分の初動は正面からのヤグラ右金網で構える。
看板で隠れつつ、右に抜けたり、突っ込んでくる相手を咎める。
参考になりました!ありがとうございます
突然だが俺のギアを見てくれ
スペ増10対物10
メイン性能16ジャン短6
イカ速9ヒト速3サブ性能3
3確と対物で吹き飛ばすことしか考えてない、楽しい。ホコとアサリでX2150前後
耐爆と靴はないので高台君臨と警戒心強めで
ヒト速と短射程って何なんだって感じてきた
有利状況になったらとことん強いなこれ
味方次第な面が大きいから他の味方の撃ち合い1vs1が相手の方が強いって感じたら負けを覚悟する
エリアとかだと負けるかノックアウトかの2択みたいになってる
クゲ弱体化してからハイカス増えた気がするけど、ナーフは上位環境を参考にするというのなら、上位では弱ブキと認定されているハイカスは安心かな。S+以下では強いけどX中位くらいから対策されやすいから大分つらいブキだし、強化はしなくていいけど弱体化もしないでほしい
弱体化候補に上がってるデュアカス・竹なんかは疑似確が悪さしてるからメタに防御ギア効果を安全靴か爆減に付加すれば大夫落ち着く気はする
それに比べればハイカスは強いが対策もあるし弱体化は心配いらないと思うけどな
むしろ別に弱くなかったバレルにブレ軽減の強化来たくらいだしハイカスにも何かしら強化期待したいな
エリアでラスパって積む価値ありますかね
後半接戦になると燃費の悪さでジリ貧になって負けるパターンがよくあるから積もうか検討してる
ラスパ積んでも塗り合いは100%勝てないので、立ち回りをもう少しキル優先にした方がいいと思う。
カウント負けするって事はカウントが取れていないって事だと思うので、打開を潰すキルを取る(アーマーで防ぐ)事を意識すればカウントは進むはず
ハイカスナーフとかマジで言ってんのか
これ粗大ゴミやぞ
イカ速人速遅いし、チャージながいし、塗れないし
SP重いし。
バブルスフィアナイス玉割りには強いけどそれ以外の利点なし
広い範囲を大雑把に見れるぞ
性能だけで言ったら明らかにナーフされるべきじゃなくむしろ強化対象。しかしイカ研のことだから使用率下げるための謎ナーフがこわいってとこだな
これ強化とか笑うわ
どう考えても強化はいらんだろ。
機動力ない代わりに防衛はめちゃくちゃ強いし、一旦高台取られたらチャージャー以外スペシャル切らないと手出し出来ないし何をもって弱いっているのか疑問。
チャージャー環境だから弱いって感じるだけでチャージャーがいなければ十分強ブキの域に入ると思うんだが?
王冠占有数上位10位
特にヤグラでの悪さが酷いから弱体化はありうるな
ハイカス意外とアサリも強いイメージある。アサリは前線が散らばりやすいから機動力ある短射程、中射程以外は厳しいと思ってるのだが、なんでだろう。。アーマー持ちスピナーだからか?明確に弱点あるだろうが、敵に回したくないブキではある(A帯zap並感)
ゴール前の防御力が高いことも考えられる
自陣高台からチャージして突っ込んできた相手を許さないさらにトラップでゴール前を固めることも出来るしね
アサリは実際ヤグラの次にハイカスで戦いやすいルールだと思うわ
多分アサリが定点防衛に向いてるルールだからだろうな
アサリに関しては天敵が元気を無くすからっていうのも大きい気がする
塗ったり動き回ないルールならいける
つまりハイカスは強化もナーフもなしでいいってことやろ
射程と火力で前線へ一方的に圧をかけたりサブスペでサポートができる反面機動力や小回りに欠けてて塗りも弱いから一人だけでは勝ちづらい
あるべき後衛の姿をしてると思うからそのままでいいと思うね
チャー竹が何でもできすぎて後衛インフレしてるだけや
半チャ30ダメ程度で十分
無印を救ってほしい
チャクチに強化が入ればワンチャン…と思ったけど、チャクチを強化してしまうとハイカスの天敵イカニンジャローラーが強くなってしまうのでボツ 結果ハイドラ無印は救えない模様
ぶっちゃけメイン性能が良ければサブスぺはおまけ程度だし
無印のチャクチの使い方なんて安全圏で速攻インク回復でしょ
ローラー全1から聞いたけどチャクチは吐ければインク瞬時に回復できるからそれ目的でしか使わないってよ
ハイドラってメインだけでもやれること多いからサブスペは補助的な感じかな?
そんなわけがない。サブスペがおまけとかローラーのチャクチと同じとか言ってるのは、ヤバい奴だから信じてはダメ。サブスペが噛み合わないノーマルハイドラの評価はソイチューバーレベルだぞ。
射程負けしてるブキでこいつはまともに挑んじゃだめだ
非ボムやスペが活かせないならなら他の敵を潰すことを考えた方がいい
ヘイトたまってるか知らんが正面から挑む奴が多過ぎる
こういう言い方をしちゃアレだけど、腕前上がるにつれてこの武器すごく弱く感じる。
人速もチャージもSP回転も遅いから位置把握してればなんの圧力もない。結局やってる事は他後衛の劣化。リッタースプチャバレクゲ竹のほうが何倍もウザい。
マンタマリア、ヤグラではある程度強いけど、それ以外は持たないほうがいい。
すごく弱いのか!
ならナーフなんて絶対ないし安心して使えるからありがとうだな
むしろ弱いなら強化して欲しいまである
ハイカスが弱いというよりはリッタースプチャ竹が理不尽すぎるだけなんだよね
リッタースプチャはフルチャ必要時間今の1.5倍でもいいくらいだよ
ウデマエXでも、相手の最長射程がバレリミやクーゲルだと無双でき
スプチャとリッターがいると何もできなくなる両極端な武器
これ使って対物ホコやったら強すぎワロタw一瞬でホコ割れるわ、デュアル殺し放題わ、デボンのガラス上が強すぎィ‼︎そのおかげでガラスが好きになった
こいつ…ナーフ対象濃厚なのか…
使用率とかランキングで判断されるみたいだけどハイカスどうよ?
クーゲル民がハイカスバレリミに移行したりで増えたのは確かだけど・・・
ハイカスというよりアーマーが悪い()
まあ弱体化はありうると思う
ただし半チャ30ダメージかポイント増加程度で十分と思ってる
アーマーそのものの弱体化の方が勘弁
半チャ30ダメの是非はともかく、半チャ最強火力がノチとスプスピになるの何か草
アーマー弱体化ならチャージャー(特にスプチャ)のチャージ速度を遅くしてくれないと釣り合いが取れん
ただでさえハイカスにとって目の上のたんこぶなんだしアーマー弱くするとチャージャーが相対的に強化されんだよ
もしくはハイカスのチャージ速度を短縮してくれてもいいんだが・・・
アーマーの効果時間は据え置きで、吹っ飛ばされるダメージ下限を50とかに下げればチャー強化にはならんぞ。多分。
X帯全体では使用率1.9%(13位)でヒッセン無印と若葉より上なんだな
ワンチャンありそうでマジで怖いな…
ソースください!
どうぞ
ttps://www.splatmeta.ink/xrank
長所短所はっきりしてて強いところはめっぽう強いよね
重い武器好きじゃないから使わないけど
前衛しっかりしてる相手だとマジなにもやらせてもらえないで負けたりする
サブ・スペシャルとの組み合わせが強い。
トラップはそこに敵が来たかどうかわかるから生存率が上がるし、置くだけで腐ることもない。
敵に追われてる最中にも足元塗りとして使えて、敵が手負いなら相打ちに持っていける。
スペシャルは敵の射程内でも正面から勝負が出来るから強引なプレイも可。
無印よりカスタムの方が前線に出やすいと思う。
腐っても固形ボム+チャクチだからホコ割とか多少のメリットが無印にもあるかもしれんけど逆に言うとそれしか思い浮かばないな
チャーみたいな原種亜種両方強い武器じゃなくて、こういう実質一択しかない武器にベッチュー来てほしかったな…
5月から始めた勢でずっとクゲ担いでたんだけど、スピナーも慣れたこの頃にハイカス持ったらこのブキつよすぎぃいいい!!無限の射程に一瞬で敵が溶けていく快感、サブスペメイン完璧な組み合わせでやばい。惚れました。
クゲでもキルは長射程だよりだったから、もはや上位互換かもしれん。
私も最近よく使ってますけど、むっちゃ強いと思いますね。後衛枠ですけど、2.5秒チャージする時間さえあればどこに居ようと誰にも打ち負けない。ちょっとの半チャも何ならプライムくらいの射程で擬似三ですからね。チャーと違って隙をみて前線出て敵を殲滅できるし、防衛も一気に2枚3枚持ってけるから、味方がキルとれなくても一人で全部処理できる。ただ塗りが弱い。あとボムだけは本当勘弁してほしい、特にタンサン。
クゲで長射程頼りならバレル持った方がいいよ
クゲ持つなら長射程枠でも前線張らないと
自分は普段スプスピみたいな扱いで届かんところに長射程が居座った時に長射程モード使ってた
最近バレル多いからクゲはバレルメタとして有効だし塗れるし、精度いいし、リチャージできるから後衛として立ち回ってもなんら問題はない。後クゲはハイドラを射程内ギリギリから長射程で奇襲すれば精度の違いで意外と勝てる。後ハイドラとの決定的な差なんだけど、人速とイカ速ハイドラ人速いくら積んでもクッソ遅いけどクーゲルイカ速は普通だけど、人速だけはピカイチだぞ?人速乗り悪くないし何よりチャージ中と短射程発射状態の人速が0.86でハイドラの2倍はでかいぞ?後クゲって長射程でキル取って短射程で塗るのと近接戦だぞ?長射程でキル取ってなんぼだと思うけど
追記
ここで書いておくのもアレですがクゲの立ち回りの参考にどうぞ
https://youtu.be/KrlfXMKm41c
そんな長くなかったわ