戦って勝つことに関してはトップクラスの性能だと思うけど、オブジェクト関与や塗りとかのスプラ独特の要素と噛み合ってない点で評価落ちてそう
防衛時や攻撃時にキル取ることは得意だけど、打開後の塗り返し、塗り広げて前に出るっていうこのゲームで重要な要素が自分でやろうとすると遅すぎてどうしても味方任せになりがち
逆に言えばハイカスが取ったキルに乗じて前線上げてくれる味方ならどのルールでも強いと思うわ、もちろん前線上げた味方に合わせてハイカスも前に詰めるのが大前提だけども
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