「ハイドラントカスタム」ページのコメント
ハイドラジャンキーの諸兄に質問です サブギアの穴が3つ余っています 以下のギアのどれを入れますか?
1 爆風軽減 2 スーパージャンプ時間短縮 3 相手インク影響軽減
他の場所には上記のギアは 一切入っていないものとします 入れないギアがあってもいいです 別に上記以外のギアでもいいです
現状私は爆軽を2つ、ジャン短を1つ入れています。爆軽は1つでいいのは分かっているのですが、インク軽減はサブ1つでは効果を実感できなかったのです。ジャン短を2つにしようにも、現状リスポンから前線への帰還ぐらいにしか使ってなくて腐り気味なので……
バージョン3.00からスぺ減が強いので スぺ減ジャン短爆減を一つずつで決まり。 インク影響軽減は積むとダメージが減るって話もあるけど個人的にはあれは立ち回り変えられるくらい(10とか)積まないと意味ないと思ってる ハイドラントならイカ速積んでからの話になるんじゃないかなあ
他のギア構成を書いてくれたほうがコメントしやすいかも
その条件なら上の人と同じでスペ減3爆減3ジャン短3かなぁ(57表記)安全3は試したけどあんまり実感出来なかった。前線武器だと強いみたいな話は聞くけども。 どうしても重たい武器なのでスピードの速い展開にも対応できるようにジャン短を1個か2個は積みたい。
プレッサーやジェッパからの退避によくスパジャン使ってるから爆減1ジャン短2にしてるなあ ジャン短1と2だと目に見えて離脱速度が違うし結構快適になる とはいえジャン短2でもプレッサーから逃げれないこともあるし雀の涙なのかもしれないけども…
インク回復とメイン効率ならどちらを採用した方がいいでしょうか?トラップにインクロックが掛からないという理由で私はインク回復を採用しています。 ただ、Twitterで金旗達成された方がインク回復を一切積んでおらずメイン効率を1.0採用されていたので採用価値はあるのかなと。 ナワバリとガチマでは評価も変わるでしょうがどなたか意見を下さい。
メインインク効率の方が良いと思います 回復は効果自体が弱いので積むなら効率系がおすすめです インク回復はサブの回転率を求める場合サブ効率の変わりに積むことがあるといった感じです トラップは回転率が重要ではないので回復やサブ効率との相性はあまり良くないですね
インク回復はヒト状態での回復速度も上がるから金網とかに陣取るときはすこーしだけ捗るかもな
皆さまご意見ありがとうございます。 かのまぎえーす神がハイカスにメイン効率はいらない!と言っていたので採用するなら他のギアを積んだ方がいいはありますかね? 人速、安全靴、スペ増あたりとか。
チョウザメのエリアで抑えの時みなさんどこ陣取りますか?左高台を見たいんですけどエリアの左側は障害物がなくて陣取りにくいです。自分は仕方なくエリア右側の塗れるブロックの裏から正面高台と右下見てますがよく左から雨やらバブルやらで打開されます・・・
危なくなったりチャーいたら即逃げくらいチキンだけど、遮蔽物なしでも普通に左に居座るか、余裕があるなら上がってるときの敵陣跳ね橋とか高台登ると左高台見やすいかと。ハイドラとクーゲルはあのポジションで大抵の場所牽制できるはず。ハイドラならエリアに届くような場所でバブル発動したらバブルごと発動者も消せるはず
マイナーだった無印が嘘みたいにハイカスと遭遇する ハイカスで裏取りという貴重な体験をする事ができたクソ(褒め言葉)編成だった
ナーフは来そうだね SP180から200ぐらいの
ほんと最近数増えたよなぁ。自分含めて8人中2人ハイドラ(カスタム含む)なんてザラにある。 数ヶ月前は絶対なかったのに。
ほんとに増えましたよね。 前回のフェスもハイドラントたくさんいたし。
強いから増えたのかハイドラジャンキーが増えたのかわからない問題(ジャンキー感)
多くのプレイヤーのイメージするハイドラ像とマッチしてるのは無印よりもカスタムだからじゃないかな? そうでなきゃ環境的にハイドラで前出る(無印の立ち回り)のがリスキーすぎるか
2ならいいんだけど3とかも結構あるんだよなぁ まぁハイカス2人でヤグラ乗るの楽しいからいいけど(逆に相手に2枚行くと自分だけじゃどうしようもない)
そんなに心配するほどにはなってないと思うけどなぁ 自分含めてるなら8人中2人は別に普通でしょ この程度でナーフされるなら他にナーフされてるブキいっぱいあるはずだよ
2人いたぐらいででナーフならチャーも悶絶ナーフくらうから大丈夫でしょう 次でハイカスだけ上にあるように200Pとかでチャー無傷ならおかしいレベル
むしろもっと増えてデボンアサリをハイドラオンリーで殴り合いたいぜ
ガチマ全般でほんとよく見るようになった ハイカスのみだが
ハイドラもハイドラで強いけどね
ハイカスより無印の方がspポイント多いんやね...
無印はロボムあるとはいえチャクチ190はおかしいよなぁ実装時からずっと放置だし
チャクチ撃ち落とせない勢からすると、長射程なのに近付いてもチャクチされるからポイント高めなんだろうな チャクチは対初心者武装だから
ナワバリで銀旗に上げたくてここの所担いでるけど、なんか異様にチャージャーと組まされて困る まあ火力だけはあるけど、連射力で誤魔化してるだけでそんな長射程じゃないからなあ ホント勝ちにくい
ナワバリは味方ガチャがひどくなるからしょうがないよね…。自分も金目指してチョーシ25くらいまでいったけど、そこから夏休みキッズの馴れ合い合流部屋を何度も掴まされてチョーシ10くらいまで一気に下がって心折れたわ。
xランキングとかより銀旗や金旗所持数が各ブキどれぐらいいるのかのほうが気になるね ハイドラの金旗という希望の星はどのくらいいるんだろう
ナワバリやってると本当に編成の偏りがひどい。 自分ハイカ/ス×味方チャー2、相手全員シューターとか珍しくない。 フレンド合流あるからどうしてもチグハグになるのも分かるんだけどね…。
トッププレイヤーへのインタビュー記事の載っている某サイトに、2ハイカスのページが出来ていました。チェックしてみて下さい。(ダイレクトステマ) 彼の中では安全靴搭載はデフォのようだ…
その記事みたい。どこにある?調べてもわからなんだ…
ハイドラントカスタムで検索すれば1ページ目に出てきますよ、やや下の方ですけど
>> 213へ 見つかったよ。ありがとう。コロコロとかファミ通辺りのの特集かと思ってたわ…
ヤグラでの対ブラスターがよく分からんのだが、接近されたら降りて距離とったほうがいいのかな?
場合によっては直撃が先か4発チャージが先かの勝負で前に詰める時も必要かもね
エリア五位ってりーふくんかな? 先月は長射程ステが多かってけど、それにしてもすごすぎる
ハイカスの評価爆上がりだろうね、いつぞやのヴァリアブル兄貴のときより流行りそう しかしチャーの多いエリアでハイカスで戦い抜くのは素直に脱帽ものだわ
そろそろハイカス弱体化しろ連呼するネガキャンイナゴが寄ってくる頃かな? ハイドラ種に関してはチャー持てよの一言で片付く気がするが
どうせジェッパハイプレの削除が来ない限りイナゴもそんなに寄ってこないゾ
ハイドラの項目にそんなのはお呼びじゃないよ
ハイカスずっと握ってエリアとヤグラがようやくXになったんだけど、ギア悩み中なのでアドバイスがほしい ジャン短1.3、人速1.3、対物1.0に安全靴0.2と爆風軽減0.1……ていう構成 ジャン短と人速は立ち回り的に絶対外せないんだけど、対物は切ってもいい気がしてる バブルとシールド封殺できたりスフィアを叩き割ったり明確に強い場面はあるんだけど全く出番のないマッチも多々あるし、それなら復活ペナアップでも付けたほうが強い気がしてる
対物マンと非対物マン両方の意見を聞きたい
対物マンの意見 まさにバブルシールドスフィアメタで使うけど、できないマッチもある。わかる。 でも復活ペナはあまりオススメしない。ハイカスではキルできるのがメインしかないから。サブは狙ってするものではないし… イカ速度とかどうかな?それか安全靴も爆風も強化するか…ハイカスは無印より悩むね…
対物普段付けないマンだぞ 付けてる時はその時でスフィアシールドぶち破りやバブル相殺がしやすいから強いっちゃ強いけど、対物無くてもそれらを消し飛ばすには特に苦労しない。バブルも相殺できなくはないけど相手が本気で割りに来てたら割り負けるので、バブルが強いルールにはメタとして付けるのはアリ。あと対物に慣れるとアーマーやスプリンクラー、ビーコンなんかが一粒で割れないことにもどかしさを覚える 代わりに付けるなら復活ペナよりはサーマルがオススメ。ペナほどデスのリスクを取らないし適当にばら撒いてマグレヒットした相手を睨むのが楽しい
上でも出てるトッププレイヤーへのインタビュー記事にハイカスはカムバック必須との事なんだがマジ? 今までデスが少ない武器だと思ってたから盲点だったんだがどうなん?俺じゃ判断付かんから諸兄の意見を聞かせてくれや
死んでも素早く復帰できる(イカヒト速up)+スぺ増(+一定時間インク回り大幅改善) そんなに死んではいけない武器だからリカバリー効きやすいように、ってことかな 記事にはハイカスは一早く強ポジに入り込んでキープするのが大事とあるので、防衛拠点・攻めの起点に素早く復帰しつつspも溜められるように、だろうか。 安全必須とも言ってたけど、放送見るとわかるわ プンレクは有料会員でなくても一日2本見れるよ
はえーそうなんか プンレクとやらを見に行くかな
カムバックそんなにいいかなぁ 有名配信勢が作ってるからって盲目になってないかね ハイカスはボム持ちじゃないしインク効率系の恩恵は受けられないじゃん SP増加もフルチャ時間かかるから復帰してからチャージしてたらカムバックの効果時間も殆どないのでは?
速いゲームスピードに重いハイカスで対応しやすくなるからありよりのありだと思う。 デス少ない武器といっても死ぬときは死ぬし、全く死なないように芋っていても勝てない武器だからね。 インタビューにもあるけどステジャンもそういう意味では強い。 まぁステージルールで変えたらいいと思う。
みんな結構肯定的な意見なんやね 早速カムバックギア作るわ
私も最近まではカムバ、対物、イカ速0.9、ヒト速1.9、ジャン短・爆減・スペ減0.3でやってました。しかしホコアサリでカムバが死んでるのをより感じたのでイカ速に変えましたよ。ホコアサリは自分の1デスで一気にカウント稼がれたり、悠長にsp貯めてる時間ないことが多いですし。ハイドラントはメインがスペシャル並に強いと思うのでイカ速で復帰を早める、普段のデスを減らす、早めに適切なポジションに移動し攻撃する、自分でカウントを進める方向にした方が良いように感じます。ただでさえハイドラントは死ににくいのですし
やっぱルールによりけりですよね 立ち回りも違ってきますしギアもそれに相応しいものがいいですよね
自分で使用感確かめてしっくりきたギアが一番だわな インタビューの配信者、甲子園決勝でハイカス使って優勝しやがったw メインギア縛りもあって、さすがにカムバは積んでなかったけど
へーそうなんや その試合どこかで見れたりする?
甲子園ならYouTubeの任天堂公式チャンネルで見れる
サンキュー!
元々ハイカスで有名な方なのにバッテラばかり選ばれたせいで…(笑) カムバを積んでいなかったのはメインギアのみ使用可能なのもあると思うけど、ナワバリでなおかつ後衛ブキにデス前提のギアは不要と判断したのでは?
件の配信者、インタビュー掲載後の配信でカムバ不要説を唱えてたぞw
やっぱ腐りやすいからかなぁ
前線シューターに比べると恩恵薄いから当然だと思う
やっぱりな。 俺も不要だとは思ってたんだぜ!
デスへの抵抗が薄くなり、前へ出やすくなると言う点は評価できる。 ハイドラ系を使い始めた人には結構オススメ。 他にはチャージャーが多くてデスが多くなりやすいルールステージの際にも候補。
やっぱカムバックいらないわ(テノヒラクルー
という冗談はさておき…(自分は実際ヤグラとかだと普通にそこそこカムバ採用するので…) 正直ギアは自分の好きなように積めばいいと思うんだよね。ステジャンゾンビカムバックがデフォみたいな武器とは違うんだし。感度と一緒でその人次第だから自分に合うギアを色々試して見つけたらいいと思う。ヒト速57ハイドラとかも楽しいぞ!
実際に運用したわけじゃないけどトラップ設置やチャージによるインク消費の先取りがあるからシナジーは大きいと思う ただしスペ増は腐りやすい
カムバックはバレルで使ってスプリンクラーでのSP回収強いなと思ってたけど、ハイカスで使っても何も起きなかった 投擲サブ持ちで前線張れる奴の持ち物だと思うなあ
みんなのハイカスのギア教えてください!
人速1.3〜1.6 安全靴1 がデフォで、あとカムバ、スペ増、イカ速、インク回復の順で気分次第って感じかな
ヒト速とスパ短、サブ強を中心に残りは気分で取っ替え引っ替えしてるな
アタマに人速1.3 フクにインク回復1.0/スペ増0.2/安全0.1 クツに人速1/イカ速0.3 ステージ・ルールによってフクの構成を変えてる
イカ速メイン2、ヒト速メイン1サブ3、安全サブ2 スペ減サブ2、爆風サブ1、インク回復サブ1(あまり)
安全靴10、人速9、イカ速10、スペ強10、サブ性9、スペ減3、ジャン短3、爆風3 スペ減ジャン短は結構無理な立ち位置とること多いから保険、要らないと思ったときは安全靴6人速19に
人速28、イカ速10、メインク6、ジャン短3、ステジャン 場合によってスぺ関係積んだり、足回り良くしたりしてる
3つぐらいで使い分けてるけど エリアでエクスロやバレデコ対策で人速19 サーマル10+メイン9 対物10+サブ性9 ヤグラだと最近逆転負けが増えたから罠強めにして随伴イカも倒せるように人速19 サブ性28 メイン9
人速19 安全靴19 対物 スぺ性9
結構安全靴積んでる人多いですね…やっぱ違いますか?
やっぱ違うね ただでさえチャージしないと咄嗟に逃げ道が作れないのに加えてスピナー種最大のチャージ時間の所為でどうしても慌ててちょっとした相手インクに引っかかった時に安全靴があるとそのまま通過出来る事もあるし攻めにも使えるし・・・ 安全靴に慣れると脱いだ時にその効果を顕著実感できると思うYO☆ 個人的な意見だYO☆
本当にハイドラを始めロングとかダイナモとかすぐには道作れないブキにインク影響軽減付けたら逃げやすくなって、生存率が全く違いますよね。
人状態だけじゃなくてイカ状態で敵インク交じりの所を突っ切る時に敵インク影響軽減は大きいと思う(敵インク上をイカ移動できるという事ではなく敵インク上に行った瞬間に人状態になってしまうけどその時の人速度が全然違うから突っ切れるように見えるという事みたい)
今月のタチウオエリアでこの武器の立ち位置は主にどこでしょうか? 特に相手にリッターがいた場合中央高台に安易に立てず、非常に仕事がし辛いです。 また、抑えの際はどこに立ちますか?相手の中央高台に戻ってくる敵を睨みたくても、 斜線の通る場所が無くて打開を阻止出来ずにいます。 ご教授願います。
タチウオはチャーがオラつき過ぎてバレル全般終わってるから立ち位置というかそもそもの立場がない 前詰められないしカバー入れづらいし睨み合いからのSP合戦になりやすいのにアーマーだから役に立ちづらい ここで仕事できてないと感じるならそれは正しいバレル使いだと思うし、 実際仕事できてないと思うよ
ここハイカスのページなんだけど……アーマーって言ってるから一応ハイカスのこと?
ブキの種類を表す言い方ならバレルじゃなくてスピナーやで
スピナーって聞くとヨーヨー思い出しちゃうんだよな。あと回転してる敵キャラとか。 この手の形状の武器ってガトリングじゃないの?ってずっと思ってた
タチウオなら右から高台に曲者してるといいよ。要はチャージャーが意識を散漫にしていれば味方は守られる
連射力と射程のおかげで汚し能力高いから下から嫌がらせして集中させないのはありやね
>>この手の形状の武器ってガトリングじゃないの? 親しみやすさと他ブキ種との統一感(最後を母音aで伸ばす)のために変えたんじゃなイカな 個人的には英語版のSplattlingの方が好きだけど
抑えのときは左を味方が抑えてくれてるという前提で、トラップおいて警戒しながら右下から曲射で敵チャーポジに圧をかけつつ敵を一掃出来たら敵チャーポジに上がってリスポンしてくる敵を睨む感じ。左の味方が崩壊したら一気に詰められるので自高台まで引く。ほんとにタチウオはクソステージ。
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ハイドラジャンキーの諸兄に質問です
サブギアの穴が3つ余っています
以下のギアのどれを入れますか?
1 爆風軽減
2 スーパージャンプ時間短縮
3 相手インク影響軽減
他の場所には上記のギアは
一切入っていないものとします
入れないギアがあってもいいです
別に上記以外のギアでもいいです
現状私は爆軽を2つ、ジャン短を1つ入れています。爆軽は1つでいいのは分かっているのですが、インク軽減はサブ1つでは効果を実感できなかったのです。ジャン短を2つにしようにも、現状リスポンから前線への帰還ぐらいにしか使ってなくて腐り気味なので……
バージョン3.00からスぺ減が強いので スぺ減ジャン短爆減を一つずつで決まり。
インク影響軽減は積むとダメージが減るって話もあるけど個人的にはあれは立ち回り変えられるくらい(10とか)積まないと意味ないと思ってる ハイドラントならイカ速積んでからの話になるんじゃないかなあ
他のギア構成を書いてくれたほうがコメントしやすいかも
その条件なら上の人と同じでスペ減3爆減3ジャン短3かなぁ(57表記)安全3は試したけどあんまり実感出来なかった。前線武器だと強いみたいな話は聞くけども。
どうしても重たい武器なのでスピードの速い展開にも対応できるようにジャン短を1個か2個は積みたい。
プレッサーやジェッパからの退避によくスパジャン使ってるから爆減1ジャン短2にしてるなあ
ジャン短1と2だと目に見えて離脱速度が違うし結構快適になる
とはいえジャン短2でもプレッサーから逃げれないこともあるし雀の涙なのかもしれないけども…
インク回復とメイン効率ならどちらを採用した方がいいでしょうか?トラップにインクロックが掛からないという理由で私はインク回復を採用しています。
ただ、Twitterで金旗達成された方がインク回復を一切積んでおらずメイン効率を1.0採用されていたので採用価値はあるのかなと。
ナワバリとガチマでは評価も変わるでしょうがどなたか意見を下さい。
メインインク効率の方が良いと思います
回復は効果自体が弱いので積むなら効率系がおすすめです
インク回復はサブの回転率を求める場合サブ効率の変わりに積むことがあるといった感じです
トラップは回転率が重要ではないので回復やサブ効率との相性はあまり良くないですね
インク回復はヒト状態での回復速度も上がるから金網とかに陣取るときはすこーしだけ捗るかもな
皆さまご意見ありがとうございます。
かのまぎえーす神がハイカスにメイン効率はいらない!と言っていたので採用するなら他のギアを積んだ方がいいはありますかね?
人速、安全靴、スペ増あたりとか。
チョウザメのエリアで抑えの時みなさんどこ陣取りますか?左高台を見たいんですけどエリアの左側は障害物がなくて陣取りにくいです。自分は仕方なくエリア右側の塗れるブロックの裏から正面高台と右下見てますがよく左から雨やらバブルやらで打開されます・・・
危なくなったりチャーいたら即逃げくらいチキンだけど、遮蔽物なしでも普通に左に居座るか、余裕があるなら上がってるときの敵陣跳ね橋とか高台登ると左高台見やすいかと。ハイドラとクーゲルはあのポジションで大抵の場所牽制できるはず。ハイドラならエリアに届くような場所でバブル発動したらバブルごと発動者も消せるはず
マイナーだった無印が嘘みたいにハイカスと遭遇する
ハイカスで裏取りという貴重な体験をする事ができたクソ(褒め言葉)編成だった
ナーフは来そうだね
SP180から200ぐらいの
ほんと最近数増えたよなぁ。自分含めて8人中2人ハイドラ(カスタム含む)なんてザラにある。
数ヶ月前は絶対なかったのに。
ほんとに増えましたよね。
前回のフェスもハイドラントたくさんいたし。
強いから増えたのかハイドラジャンキーが増えたのかわからない問題(ジャンキー感)
多くのプレイヤーのイメージするハイドラ像とマッチしてるのは無印よりもカスタムだからじゃないかな?
そうでなきゃ環境的にハイドラで前出る(無印の立ち回り)のがリスキーすぎるか
2ならいいんだけど3とかも結構あるんだよなぁ
まぁハイカス2人でヤグラ乗るの楽しいからいいけど(逆に相手に2枚行くと自分だけじゃどうしようもない)
そんなに心配するほどにはなってないと思うけどなぁ
自分含めてるなら8人中2人は別に普通でしょ
この程度でナーフされるなら他にナーフされてるブキいっぱいあるはずだよ
2人いたぐらいででナーフならチャーも悶絶ナーフくらうから大丈夫でしょう
次でハイカスだけ上にあるように200Pとかでチャー無傷ならおかしいレベル
むしろもっと増えてデボンアサリをハイドラオンリーで殴り合いたいぜ
ガチマ全般でほんとよく見るようになった
ハイカスのみだが
ハイドラもハイドラで強いけどね
ハイカスより無印の方がspポイント多いんやね...
無印はロボムあるとはいえチャクチ190はおかしいよなぁ実装時からずっと放置だし
チャクチ撃ち落とせない勢からすると、長射程なのに近付いてもチャクチされるからポイント高めなんだろうな
チャクチは対初心者武装だから
ナワバリで銀旗に上げたくてここの所担いでるけど、なんか異様にチャージャーと組まされて困る
まあ火力だけはあるけど、連射力で誤魔化してるだけでそんな長射程じゃないからなあ
ホント勝ちにくい
ナワバリは味方ガチャがひどくなるからしょうがないよね…。自分も金目指してチョーシ25くらいまでいったけど、そこから夏休みキッズの馴れ合い合流部屋を何度も掴まされてチョーシ10くらいまで一気に下がって心折れたわ。
xランキングとかより銀旗や金旗所持数が各ブキどれぐらいいるのかのほうが気になるね
ハイドラの金旗という希望の星はどのくらいいるんだろう
ナワバリやってると本当に編成の偏りがひどい。
自分ハイカ/ス×味方チャー2、相手全員シューターとか珍しくない。
フレンド合流あるからどうしてもチグハグになるのも分かるんだけどね…。
トッププレイヤーへのインタビュー記事の載っている某サイトに、2ハイカスのページが出来ていました。チェックしてみて下さい。(ダイレクトステマ)
彼の中では安全靴搭載はデフォのようだ…
その記事みたい。どこにある?調べてもわからなんだ…
ハイドラントカスタムで検索すれば1ページ目に出てきますよ、やや下の方ですけど
>> 213へ
見つかったよ。ありがとう。コロコロとかファミ通辺りのの特集かと思ってたわ…
ヤグラでの対ブラスターがよく分からんのだが、接近されたら降りて距離とったほうがいいのかな?
場合によっては直撃が先か4発チャージが先かの勝負で前に詰める時も必要かもね
エリア五位ってりーふくんかな?
先月は長射程ステが多かってけど、それにしてもすごすぎる
ハイカスの評価爆上がりだろうね、いつぞやのヴァリアブル兄貴のときより流行りそう
しかしチャーの多いエリアでハイカスで戦い抜くのは素直に脱帽ものだわ
そろそろハイカス弱体化しろ連呼するネガキャンイナゴが寄ってくる頃かな?
ハイドラ種に関してはチャー持てよの一言で片付く気がするが
どうせジェッパハイプレの削除が来ない限りイナゴもそんなに寄ってこないゾ
ハイドラの項目にそんなのはお呼びじゃないよ
ハイカスずっと握ってエリアとヤグラがようやくXになったんだけど、ギア悩み中なのでアドバイスがほしい
ジャン短1.3、人速1.3、対物1.0に安全靴0.2と爆風軽減0.1……ていう構成
ジャン短と人速は立ち回り的に絶対外せないんだけど、対物は切ってもいい気がしてる
バブルとシールド封殺できたりスフィアを叩き割ったり明確に強い場面はあるんだけど全く出番のないマッチも多々あるし、それなら復活ペナアップでも付けたほうが強い気がしてる
対物マンと非対物マン両方の意見を聞きたい
対物マンの意見
まさにバブルシールドスフィアメタで使うけど、できないマッチもある。わかる。
でも復活ペナはあまりオススメしない。ハイカスではキルできるのがメインしかないから。サブは狙ってするものではないし…
イカ速度とかどうかな?それか安全靴も爆風も強化するか…ハイカスは無印より悩むね…
対物普段付けないマンだぞ
付けてる時はその時でスフィアシールドぶち破りやバブル相殺がしやすいから強いっちゃ強いけど、対物無くてもそれらを消し飛ばすには特に苦労しない。バブルも相殺できなくはないけど相手が本気で割りに来てたら割り負けるので、バブルが強いルールにはメタとして付けるのはアリ。あと対物に慣れるとアーマーやスプリンクラー、ビーコンなんかが一粒で割れないことにもどかしさを覚える
代わりに付けるなら復活ペナよりはサーマルがオススメ。ペナほどデスのリスクを取らないし適当にばら撒いてマグレヒットした相手を睨むのが楽しい
上でも出てるトッププレイヤーへのインタビュー記事にハイカスはカムバック必須との事なんだがマジ?
今までデスが少ない武器だと思ってたから盲点だったんだがどうなん?俺じゃ判断付かんから諸兄の意見を聞かせてくれや
死んでも素早く復帰できる(イカヒト速up)+スぺ増(+一定時間インク回り大幅改善)
そんなに死んではいけない武器だからリカバリー効きやすいように、ってことかな
記事にはハイカスは一早く強ポジに入り込んでキープするのが大事とあるので、防衛拠点・攻めの起点に素早く復帰しつつspも溜められるように、だろうか。
安全必須とも言ってたけど、放送見るとわかるわ
プンレクは有料会員でなくても一日2本見れるよ
はえーそうなんか
プンレクとやらを見に行くかな
カムバックそんなにいいかなぁ
有名配信勢が作ってるからって盲目になってないかね
ハイカスはボム持ちじゃないしインク効率系の恩恵は受けられないじゃん
SP増加もフルチャ時間かかるから復帰してからチャージしてたらカムバックの効果時間も殆どないのでは?
速いゲームスピードに重いハイカスで対応しやすくなるからありよりのありだと思う。
デス少ない武器といっても死ぬときは死ぬし、全く死なないように芋っていても勝てない武器だからね。
インタビューにもあるけどステジャンもそういう意味では強い。
まぁステージルールで変えたらいいと思う。
みんな結構肯定的な意見なんやね
早速カムバックギア作るわ
私も最近まではカムバ、対物、イカ速0.9、ヒト速1.9、ジャン短・爆減・スペ減0.3でやってました。しかしホコアサリでカムバが死んでるのをより感じたのでイカ速に変えましたよ。ホコアサリは自分の1デスで一気にカウント稼がれたり、悠長にsp貯めてる時間ないことが多いですし。ハイドラントはメインがスペシャル並に強いと思うのでイカ速で復帰を早める、普段のデスを減らす、早めに適切なポジションに移動し攻撃する、自分でカウントを進める方向にした方が良いように感じます。ただでさえハイドラントは死ににくいのですし
やっぱルールによりけりですよね
立ち回りも違ってきますしギアもそれに相応しいものがいいですよね
自分で使用感確かめてしっくりきたギアが一番だわな
インタビューの配信者、甲子園決勝でハイカス使って優勝しやがったw
メインギア縛りもあって、さすがにカムバは積んでなかったけど
へーそうなんや
その試合どこかで見れたりする?
甲子園ならYouTubeの任天堂公式チャンネルで見れる
サンキュー!
元々ハイカスで有名な方なのにバッテラばかり選ばれたせいで…(笑)
カムバを積んでいなかったのはメインギアのみ使用可能なのもあると思うけど、ナワバリでなおかつ後衛ブキにデス前提のギアは不要と判断したのでは?
件の配信者、インタビュー掲載後の配信でカムバ不要説を唱えてたぞw
やっぱ腐りやすいからかなぁ
前線シューターに比べると恩恵薄いから当然だと思う
やっぱりな。
俺も不要だとは思ってたんだぜ!
デスへの抵抗が薄くなり、前へ出やすくなると言う点は評価できる。
ハイドラ系を使い始めた人には結構オススメ。
他にはチャージャーが多くてデスが多くなりやすいルールステージの際にも候補。
やっぱカムバックいらないわ(テノヒラクルー
という冗談はさておき…(自分は実際ヤグラとかだと普通にそこそこカムバ採用するので…)
正直ギアは自分の好きなように積めばいいと思うんだよね。ステジャンゾンビカムバックがデフォみたいな武器とは違うんだし。感度と一緒でその人次第だから自分に合うギアを色々試して見つけたらいいと思う。ヒト速57ハイドラとかも楽しいぞ!
実際に運用したわけじゃないけどトラップ設置やチャージによるインク消費の先取りがあるからシナジーは大きいと思う
ただしスペ増は腐りやすい
カムバックはバレルで使ってスプリンクラーでのSP回収強いなと思ってたけど、ハイカスで使っても何も起きなかった 投擲サブ持ちで前線張れる奴の持ち物だと思うなあ
みんなのハイカスのギア教えてください!
人速1.3〜1.6
安全靴1
がデフォで、あとカムバ、スペ増、イカ速、インク回復の順で気分次第って感じかな
ヒト速とスパ短、サブ強を中心に残りは気分で取っ替え引っ替えしてるな
アタマに人速1.3 フクにインク回復1.0/スペ増0.2/安全0.1 クツに人速1/イカ速0.3 ステージ・ルールによってフクの構成を変えてる
イカ速メイン2、ヒト速メイン1サブ3、安全サブ2
スペ減サブ2、爆風サブ1、インク回復サブ1(あまり)
安全靴10、人速9、イカ速10、スペ強10、サブ性9、スペ減3、ジャン短3、爆風3
スペ減ジャン短は結構無理な立ち位置とること多いから保険、要らないと思ったときは安全靴6人速19に
人速28、イカ速10、メインク6、ジャン短3、ステジャン
場合によってスぺ関係積んだり、足回り良くしたりしてる
3つぐらいで使い分けてるけど
エリアでエクスロやバレデコ対策で人速19 サーマル10+メイン9 対物10+サブ性9
ヤグラだと最近逆転負けが増えたから罠強めにして随伴イカも倒せるように人速19 サブ性28 メイン9
人速19 安全靴19 対物 スぺ性9
結構安全靴積んでる人多いですね…やっぱ違いますか?
やっぱ違うね
ただでさえチャージしないと咄嗟に逃げ道が作れないのに加えてスピナー種最大のチャージ時間の所為でどうしても慌ててちょっとした相手インクに引っかかった時に安全靴があるとそのまま通過出来る事もあるし攻めにも使えるし・・・
安全靴に慣れると脱いだ時にその効果を顕著実感できると思うYO☆
個人的な意見だYO☆
本当にハイドラを始めロングとかダイナモとかすぐには道作れないブキにインク影響軽減付けたら逃げやすくなって、生存率が全く違いますよね。
人状態だけじゃなくてイカ状態で敵インク交じりの所を突っ切る時に敵インク影響軽減は大きいと思う(敵インク上をイカ移動できるという事ではなく敵インク上に行った瞬間に人状態になってしまうけどその時の人速度が全然違うから突っ切れるように見えるという事みたい)
今月のタチウオエリアでこの武器の立ち位置は主にどこでしょうか?
特に相手にリッターがいた場合中央高台に安易に立てず、非常に仕事がし辛いです。
また、抑えの際はどこに立ちますか?相手の中央高台に戻ってくる敵を睨みたくても、
斜線の通る場所が無くて打開を阻止出来ずにいます。
ご教授願います。
タチウオはチャーがオラつき過ぎてバレル全般終わってるから立ち位置というかそもそもの立場がない
前詰められないしカバー入れづらいし睨み合いからのSP合戦になりやすいのにアーマーだから役に立ちづらい
ここで仕事できてないと感じるならそれは正しいバレル使いだと思うし、
実際仕事できてないと思うよ
ここハイカスのページなんだけど……アーマーって言ってるから一応ハイカスのこと?
ブキの種類を表す言い方ならバレルじゃなくてスピナーやで
スピナーって聞くとヨーヨー思い出しちゃうんだよな。あと回転してる敵キャラとか。
この手の形状の武器ってガトリングじゃないの?ってずっと思ってた
タチウオなら右から高台に曲者してるといいよ。要はチャージャーが意識を散漫にしていれば味方は守られる
連射力と射程のおかげで汚し能力高いから下から嫌がらせして集中させないのはありやね
>>この手の形状の武器ってガトリングじゃないの?
親しみやすさと他ブキ種との統一感(最後を母音aで伸ばす)のために変えたんじゃなイカな
個人的には英語版のSplattlingの方が好きだけど
抑えのときは左を味方が抑えてくれてるという前提で、トラップおいて警戒しながら右下から曲射で敵チャーポジに圧をかけつつ敵を一掃出来たら敵チャーポジに上がってリスポンしてくる敵を睨む感じ。左の味方が崩壊したら一気に詰められるので自高台まで引く。ほんとにタチウオはクソステージ。