「ハイドラントカスタム」ページのコメント
最近モズクヤグラでの勝率が3割しかなくて辛い ヤグラだとスプチャが超高確率で現れるわ、ジェッパが中央エリアから自陣まで乗り込んでくるわ、手を出しにくい第二関門突破されたらハイプレ放ってくるわで打開が無理ゲー過ぎる
ハイドラ殺しの要素がこれでもかと詰め込まれているような気がして、タチウオやフジツボより苦手……
ハイカスから見て味方の中射程〜長射程シューターにしてほしいことって何でしょうか? 相手にチャーあり、チャーなしのおおよそ2パターン教えてもらえると嬉しいです
とりあえず自分と位置かぶりはしてほしくないし、しないほうがいい。 位置のバレてるハイドラ/ハイカスには常にハイプレなどの殺意が向けられるから、いつも近くにいると巻き添え死が避けられない。 敵にチャーがいるなら、こっちに夢中になってる隙に死角から攻撃してほしいかな。いつでもできるとは限らないけど。倒せないまでも、こちらを狙いやすいポジに立たせないこと(マンタなら敵右高台とか)をやってくれると動きやすくなる。チャーなしならこちらの射程面での脅威はジェットとハイドラミラーくらいだし、前線負けしないよう気を付けてくれれば一掃してあげられるぞ。段差下のバケツとブラスターだけは勘弁な! あとは長物に限らずだけど、逃げ惑う敵にとどめを刺したり、退路を封鎖するように塗ってくれればキルにつながって助かるかな。FC当たった敵は1~2発追撃入れればだいたい倒せると思う。
バッテラエリアの初動は皆さんどこになりますか? 自分はすぐ正面の坂になってる所まで下りて、エリアと右正面からくる敵、橋を渡ってくるであろう相手を睨んでるのですが。 射程内に入ってくる敵が少なく、正直置物と化してる感が否めません。 結果勝率が4割代と非常に悪い状態です・・・
降りずに左通路奥の一番高い位置から敵側と橋を見て、数回撃った後に橋を取れそうなら橋中央を可能な限り維持するようにしてる
トラップ直撃+半チャ2発で倒せるようになりましたね! 直撃範囲の大きさにもよりますが、地味ながらも結構な強化じゃないですか?
遠爆でも35+32+32=99でスリップダメージ考えるとほぼ2確だよな
元々かなり戦える武器なだけに強化は嬉しいけど 一時期のラピや今のキャンプみたいに目立たない程度に暴れそうな予感 上記2つは弱体化食らったしアーマーがちと重くなるぐらいはありそう
無印とSPポイント入れ替えはありそう
遠爆風疑似確2になったおかげでサブ性能積む恩恵がより大きくなったから10くらい積んでみるつもり
ますますハイカス楽しくなりそうだわ
イカ研なに考えてんだ……(トラップ愛好家) トラップ持ちのブキ全部使ってるけど、ハイドラに付いてただでさえマジか!って喜んで記事も書くくらい喜んでたのにこんなことしていいの?これ弱体化の流れでしょ知ってる、って言いたくなる
ハイカスよくみるけど相変わらず誰もトラップ置いていない
人19靴18対物イカ10でやってるけど汎用性も逃走も格闘性能も高くて良い感じ
個人的にはジャン短3は入れたいな やばい時の生存力がめっちゃ上がるし
ハイプレすごい飛んでくるし自分もジャン短入れてる
上の擬似2確も強いが遠爆2回当てれば半チャでも1確になるのも結構ヤバい気がする
トラップキル格段に多くなったわ
今のハイカスは普通にチャーと並んで相手にいたら嫌なブキだよ ポジション的には1のハイカスに見劣りしない位の位置にはいると思う
ハイカス最大の敵はいろんな意味でチャージャーやな チャーハイカス編成だと重すぎて動けない
ver4で固形投擲ボムが増えたせいなのか体感チャージしづらい場面が増えて難儀しています どういうことを意識して立ち回るのがいいかアドバイスしていただけると助かります
運用欄にもあるけど、基本はバレないように壁裏でチャージ→こんにちは&デストロイの武器だからそもそも索敵以外のボムが飛んでこない立ち回りをするのが理想形ではある。 ただまあそう上手く行くわけでもないから、被ダメをアーマーでカバーするとかヒト速爆風軽減でチャージ継続できるようにするとか、ボムの被害を減らす方を考えたほうがいいんじゃないか。 長射程鈍重ってだけで見かけたらとりあえずボム投げとこってなる武器だし。。
ありがとうございます。バレないように壁裏にもぐりこむためには、ポジションをあまり固定しない、ポジションにたどり着くまでに目立つようなメインの使い方をしない、敵がどこを見ているかを意識して逸れた瞬間を狙うという感じでしょうか。練習しないとですね、なかなかやりがいがありそうです! 爆減は0,1積んで様子見していたんですが、人速を1,3から増やすのを試してみようと思いますー。
リアルでちょっと疲れを感じてたりすると全く動けずボコボコにされる
リッターがほんとどうしようもない スプチャ以上に無理…
リッターがいると本当にきつい。ある程度近付ける立地なら曲射でいけるけど相手前衛倒しながら近付くハイドラとか難しすぎる
さっきフジツボアサリでハイカス(自分)ハイカスラピエリデュアルvsマニュベわかばハイカスリッスコとかいうトンデモ編成にぶち込まれた。 結局先にとった約50カウントを守り切ったが、「リッスコこわいよー」とか言って引きこもってたらまず勝てないだろうから自分から暗殺しに行った。 お互い前衛が少なかったから目立ってるリッターの死角にスッと入り込んでフルチャ。上手くいったのもたぶんもう一人のハイカスがうまくヘイト買ってくれたからだと思ってる。 暗殺自体は至極簡単だがこれを敵前衛生存時に魔の手から逃れつつリッターを倒し、かつ無事に生き延びるのは至難の業だろうね。リッターの位置と生存イカ数とそのブキを見て暗殺が可能な状況かどうか判断して、自分から殴りに行く必要もあるだろう。
でもリッターはリッターと組まされる味方がきついからな
逃げながらトラップ撒く→かかったら半チャで仕留めるってムーブが最近アツい インク足りなかったり2連で置きたいときもあるからサブ効率割とありなんじゃないかと思い始めてきた
トラップはサブ効10あるとインク管理がだいぶ楽になる印象 だけど、このブキのGP10はスパガのGP10に比べて価値が重いんで、付けるか付けまいか非常に悩ましい 個人的にヒト速を優先したい気持ちも大きくてな…
今回のミステリーゾーンハイドラきつくね?
と思ったけど中央とったらやりやすかったわ。トランポリンがなれなくてつらいわw
最初は左の守護してたが中央押さえてから楽になったわ トラップを左右に仕掛けとくと何かと便利な場面が多かった
中央のクリアリングに便利なロボムくんが恋しいぜ・・・
中央入って相当して相手陣地側の出っ張りに上ると広い範囲抑えられてべりーぐっど
そこ事故死怖くてね・・・ 前衛どうしがイチャイチャしてるところにフルチャぶっ放すのが楽だから一生中央守護神のが簡単な気がする ハイプレは勘弁
ハイカスのスメシヤグラの初動ってどうしてる? 自分は中央の台の壁裏に入り込むことにしてる。左は手持無沙汰、右は裏取り位置に近いから ただ自分のいる帯では初動ヤグラに突進する奴がいないからこんな悠長なマネが通ってるだけなのかも。ゲームが動けばポジションはいくつかあるのだが、初動だけね・・・
チャージ長すぎて食わず嫌いしてたけど、キチンと立ち位置の把握ととトラップ設置を心がけたら暴力的な強さを発揮できて楽しい 使いこなせるよう頑張りたいな ギアが悩ましいのでおすすめを教えてほしいです
ハイカスはいいぞ。キチンと扱えれば無敵要塞ハイカスだからね(首領パッチ並感) ギアに関しては過去にも度々話題になったから書き込みを遡ってみるのもいいぞ
個人的にはペナルティアップは優先度高い。安全は昔は使わなかったが、敵インクに少し引っかかったくらいで動きが大幅に鈍くなるのを防げるのでオススメしたい。自分は9積んでる。敵インクにダイブしてしまうとさすがに影響あるけど。 ただ安全は効果が数値やらゲージやらで測れなくてイマイチ分かりにくく、実際積むかは宗教じみたところがある。要らない人はいらない、要る人はいる、とハッキリ分かれる。個人の好みだな。
サブ性能9~19、メイン9は必ず付けてる トラップはサブ性能付けないとマーキングスカされる事がある 位置分かれば近距離ですら優位になるし裏取りしてきた相手ならこれで帰ってくれること多い メイン9は少量でもう一回フルチャ撃ててギア圧迫しない
個人的にインク関係は付けない主義かな、人速2くらい、安全靴0.3、爆風0.1、イカ速若干積んでガンガン前線に圧力かけたい 自陣に何人も浸透されるとキツいブキだから自分のデスの被害を早期に潰せるカムバックはかなりいいと思う。 デスしちゃダメなブキだけどルール次第で避けられない事もあるので 好みが出て面白いですね
天敵のチャージャーが居ないときのハイカスはチャージャー以上に脅威だわ。 ただチャージャーが居ると、物陰に隠れてガクブルしながらドゥルンドゥルンさせている。 面白いバランス。
チャージャーが環境からいなくなった時には多分エラいことになるブキ筆頭
でも前衛がクソザコだと厳しい武器ではあるからな
チャージャーいないのを確認するとヒャッハーしてイキリ散らせるの楽しい チャーいるとしっかりと立ち回らないといけなくてきつい
思考のほとんどがチャーどこ?死んだ?どっち向いてる?になる現象
スピナーの宿命やね
なんでチャージャーより射程無いんだろうね
チャージャーがいる時(´・ω・`) チャージャーがいない時(`・ω・´)
いないと思ったらタワー級のハイプレがいた時(´;ω;`)
全部わかりすぎて辛い
なんだかんだチャージャーいるときは楽しいっすよね。ひりつく感じが
上手いリッスコが増えてからは下手にちょっかい出せん タチウオとか消化器担いだビーコンにしかなれんかった
もともとタチウオは厳しい定期 チャーの位置分かっても手が出しづらい、向こうからバレやすいのがクソ とりあえずマッチした7人にリッター(というかチャー)がいないことを祈るばかりである
ほんとそれ エリア優勢なら打開苦手なリッターは静かになるのが唯一の救い
アンチョビはチャーいても気にならないな 神ステだわ
当然かもしれないけどカムバゾンビも悪くないな
これハイカスお咎めなしでさいごまでいけるか?
数が増えてもハイカス同士で喰い合うから増えても長生きできないと予想
スプチャも寵愛受けてるしなあ
同意見だ。 ここにいるハイドラ使い達は大体もうハイドラを使いこなせるから頭から抜けてる事があってそれはハイドラが使いづらい武器だってこと。 ハイカスが強いと聞いて飛び付いてきた奴らは相当苦労するしもしスピナーすら使ったことなかったら尚のこと。 そもそも苦労せずに使える癖のないお手軽環境武器もあるから結局の所それでもハイドラ使うのはハイドラ好きに淘汰される予感。
マジレスすると3行目の理論だとハイドラ使いはそもそも存在しない わざわざマニュコラやスシコラじゃなくてハイドラ選ぶんだからそらもう立派なハイドラ使いよ 歓迎したあげてな
どうしてハイドラ使いはそもそも存在しないまで話が飛躍したのかわからない。
ハイドラ好きがハイドラ好き淘汰したらほぼ絶滅みたいになるやん?
ああ!やっとわかった!そう読んだのね! そう言いたかったんじゃないんだよ笑 新規ハイドラ使いの人が古参ハイドラ使いに駆逐されて淘汰されるって意味じゃなくて ハイカスが強いと聞いてハイカス使ってみたけど癖が強いから使いこなせなくてマニュコラやスシコラ等に流れる層とそれでもハイドラが好きだからハイドラの癖を受け入れて使い続けるハイドラ好きに2分されるって言いたかったんだよ笑 これでうまく伝わるかなぁ? 決して新しくハイドラで遊んでる人達を今までハイドラ使ってた人間達が狩りつくすって意味じゃないんだよ。 言われたこと踏まえて読み返してみたら結構攻撃的な文章に見えるね。 要はハイドラ使い続ける人間は大体ハイドラ好きだろうって言いたかったんだ。
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最近モズクヤグラでの勝率が3割しかなくて辛い
ヤグラだとスプチャが超高確率で現れるわ、ジェッパが中央エリアから自陣まで乗り込んでくるわ、手を出しにくい第二関門突破されたらハイプレ放ってくるわで打開が無理ゲー過ぎる
ハイドラ殺しの要素がこれでもかと詰め込まれているような気がして、タチウオやフジツボより苦手……
ハイカスから見て味方の中射程〜長射程シューターにしてほしいことって何でしょうか?
相手にチャーあり、チャーなしのおおよそ2パターン教えてもらえると嬉しいです
とりあえず自分と位置かぶりはしてほしくないし、しないほうがいい。
位置のバレてるハイドラ/ハイカスには常にハイプレなどの殺意が向けられるから、いつも近くにいると巻き添え死が避けられない。
敵にチャーがいるなら、こっちに夢中になってる隙に死角から攻撃してほしいかな。いつでもできるとは限らないけど。倒せないまでも、こちらを狙いやすいポジに立たせないこと(マンタなら敵右高台とか)をやってくれると動きやすくなる。チャーなしならこちらの射程面での脅威はジェットとハイドラミラーくらいだし、前線負けしないよう気を付けてくれれば一掃してあげられるぞ。段差下のバケツとブラスターだけは勘弁な!
あとは長物に限らずだけど、逃げ惑う敵にとどめを刺したり、退路を封鎖するように塗ってくれればキルにつながって助かるかな。FC当たった敵は1~2発追撃入れればだいたい倒せると思う。
バッテラエリアの初動は皆さんどこになりますか?
自分はすぐ正面の坂になってる所まで下りて、エリアと右正面からくる敵、橋を渡ってくるであろう相手を睨んでるのですが。 射程内に入ってくる敵が少なく、正直置物と化してる感が否めません。
結果勝率が4割代と非常に悪い状態です・・・
降りずに左通路奥の一番高い位置から敵側と橋を見て、数回撃った後に橋を取れそうなら橋中央を可能な限り維持するようにしてる
トラップ直撃+半チャ2発で倒せるようになりましたね!
直撃範囲の大きさにもよりますが、地味ながらも結構な強化じゃないですか?
遠爆でも35+32+32=99でスリップダメージ考えるとほぼ2確だよな
元々かなり戦える武器なだけに強化は嬉しいけど
一時期のラピや今のキャンプみたいに目立たない程度に暴れそうな予感
上記2つは弱体化食らったしアーマーがちと重くなるぐらいはありそう
無印とSPポイント入れ替えはありそう
遠爆風疑似確2になったおかげでサブ性能積む恩恵がより大きくなったから10くらい積んでみるつもり
ますますハイカス楽しくなりそうだわ
イカ研なに考えてんだ……(トラップ愛好家)
トラップ持ちのブキ全部使ってるけど、ハイドラに付いてただでさえマジか!って喜んで記事も書くくらい喜んでたのにこんなことしていいの?これ弱体化の流れでしょ知ってる、って言いたくなる
ハイカスよくみるけど相変わらず誰もトラップ置いていない
人19靴18対物イカ10でやってるけど汎用性も逃走も格闘性能も高くて良い感じ
個人的にはジャン短3は入れたいな
やばい時の生存力がめっちゃ上がるし
ハイプレすごい飛んでくるし自分もジャン短入れてる
上の擬似2確も強いが遠爆2回当てれば半チャでも1確になるのも結構ヤバい気がする
トラップキル格段に多くなったわ
今のハイカスは普通にチャーと並んで相手にいたら嫌なブキだよ
ポジション的には1のハイカスに見劣りしない位の位置にはいると思う
ハイカス最大の敵はいろんな意味でチャージャーやな
チャーハイカス編成だと重すぎて動けない
ver4で固形投擲ボムが増えたせいなのか体感チャージしづらい場面が増えて難儀しています
どういうことを意識して立ち回るのがいいかアドバイスしていただけると助かります
運用欄にもあるけど、基本はバレないように壁裏でチャージ→こんにちは&デストロイの武器だからそもそも索敵以外のボムが飛んでこない立ち回りをするのが理想形ではある。
ただまあそう上手く行くわけでもないから、被ダメをアーマーでカバーするとかヒト速爆風軽減でチャージ継続できるようにするとか、ボムの被害を減らす方を考えたほうがいいんじゃないか。
長射程鈍重ってだけで見かけたらとりあえずボム投げとこってなる武器だし。。
ありがとうございます。バレないように壁裏にもぐりこむためには、ポジションをあまり固定しない、ポジションにたどり着くまでに目立つようなメインの使い方をしない、敵がどこを見ているかを意識して逸れた瞬間を狙うという感じでしょうか。練習しないとですね、なかなかやりがいがありそうです!
爆減は0,1積んで様子見していたんですが、人速を1,3から増やすのを試してみようと思いますー。
リアルでちょっと疲れを感じてたりすると全く動けずボコボコにされる
リッターがほんとどうしようもない
スプチャ以上に無理…
リッターがいると本当にきつい。ある程度近付ける立地なら曲射でいけるけど相手前衛倒しながら近付くハイドラとか難しすぎる
さっきフジツボアサリでハイカス(自分)ハイカスラピエリデュアルvsマニュベわかばハイカスリッスコとかいうトンデモ編成にぶち込まれた。
結局先にとった約50カウントを守り切ったが、「リッスコこわいよー」とか言って引きこもってたらまず勝てないだろうから自分から暗殺しに行った。
お互い前衛が少なかったから目立ってるリッターの死角にスッと入り込んでフルチャ。上手くいったのもたぶんもう一人のハイカスがうまくヘイト買ってくれたからだと思ってる。
暗殺自体は至極簡単だがこれを敵前衛生存時に魔の手から逃れつつリッターを倒し、かつ無事に生き延びるのは至難の業だろうね。リッターの位置と生存イカ数とそのブキを見て暗殺が可能な状況かどうか判断して、自分から殴りに行く必要もあるだろう。
でもリッターはリッターと組まされる味方がきついからな
逃げながらトラップ撒く→かかったら半チャで仕留めるってムーブが最近アツい
インク足りなかったり2連で置きたいときもあるからサブ効率割とありなんじゃないかと思い始めてきた
トラップはサブ効10あるとインク管理がだいぶ楽になる印象
だけど、このブキのGP10はスパガのGP10に比べて価値が重いんで、付けるか付けまいか非常に悩ましい
個人的にヒト速を優先したい気持ちも大きくてな…
今回のミステリーゾーンハイドラきつくね?
と思ったけど中央とったらやりやすかったわ。トランポリンがなれなくてつらいわw
最初は左の守護してたが中央押さえてから楽になったわ
トラップを左右に仕掛けとくと何かと便利な場面が多かった
中央のクリアリングに便利なロボムくんが恋しいぜ・・・
中央入って相当して相手陣地側の出っ張りに上ると広い範囲抑えられてべりーぐっど
そこ事故死怖くてね・・・
前衛どうしがイチャイチャしてるところにフルチャぶっ放すのが楽だから一生中央守護神のが簡単な気がする
ハイプレは勘弁
ハイカスのスメシヤグラの初動ってどうしてる?
自分は中央の台の壁裏に入り込むことにしてる。左は手持無沙汰、右は裏取り位置に近いから
ただ自分のいる帯では初動ヤグラに突進する奴がいないからこんな悠長なマネが通ってるだけなのかも。ゲームが動けばポジションはいくつかあるのだが、初動だけね・・・
チャージ長すぎて食わず嫌いしてたけど、キチンと立ち位置の把握ととトラップ設置を心がけたら暴力的な強さを発揮できて楽しい
使いこなせるよう頑張りたいな
ギアが悩ましいのでおすすめを教えてほしいです
ハイカスはいいぞ。キチンと扱えれば無敵要塞ハイカスだからね(首領パッチ並感)
ギアに関しては過去にも度々話題になったから書き込みを遡ってみるのもいいぞ
個人的にはペナルティアップは優先度高い。安全は昔は使わなかったが、敵インクに少し引っかかったくらいで動きが大幅に鈍くなるのを防げるのでオススメしたい。自分は9積んでる。敵インクにダイブしてしまうとさすがに影響あるけど。
ただ安全は効果が数値やらゲージやらで測れなくてイマイチ分かりにくく、実際積むかは宗教じみたところがある。要らない人はいらない、要る人はいる、とハッキリ分かれる。個人の好みだな。
サブ性能9~19、メイン9は必ず付けてる
トラップはサブ性能付けないとマーキングスカされる事がある
位置分かれば近距離ですら優位になるし裏取りしてきた相手ならこれで帰ってくれること多い
メイン9は少量でもう一回フルチャ撃ててギア圧迫しない
個人的にインク関係は付けない主義かな、人速2くらい、安全靴0.3、爆風0.1、イカ速若干積んでガンガン前線に圧力かけたい
自陣に何人も浸透されるとキツいブキだから自分のデスの被害を早期に潰せるカムバックはかなりいいと思う。
デスしちゃダメなブキだけどルール次第で避けられない事もあるので
好みが出て面白いですね
天敵のチャージャーが居ないときのハイカスはチャージャー以上に脅威だわ。
ただチャージャーが居ると、物陰に隠れてガクブルしながらドゥルンドゥルンさせている。
面白いバランス。
チャージャーが環境からいなくなった時には多分エラいことになるブキ筆頭
でも前衛がクソザコだと厳しい武器ではあるからな
チャージャーいないのを確認するとヒャッハーしてイキリ散らせるの楽しい
チャーいるとしっかりと立ち回らないといけなくてきつい
思考のほとんどがチャーどこ?死んだ?どっち向いてる?になる現象
スピナーの宿命やね
なんでチャージャーより射程無いんだろうね
チャージャーがいる時(´・ω・`)
チャージャーがいない時(`・ω・´)
いないと思ったらタワー級のハイプレがいた時(´;ω;`)
全部わかりすぎて辛い
なんだかんだチャージャーいるときは楽しいっすよね。ひりつく感じが
上手いリッスコが増えてからは下手にちょっかい出せん
タチウオとか消化器担いだビーコンにしかなれんかった
もともとタチウオは厳しい定期
チャーの位置分かっても手が出しづらい、向こうからバレやすいのがクソ
とりあえずマッチした7人にリッター(というかチャー)がいないことを祈るばかりである
ほんとそれ
エリア優勢なら打開苦手なリッターは静かになるのが唯一の救い
アンチョビはチャーいても気にならないな
神ステだわ
当然かもしれないけどカムバゾンビも悪くないな
これハイカスお咎めなしでさいごまでいけるか?
数が増えてもハイカス同士で喰い合うから増えても長生きできないと予想
スプチャも寵愛受けてるしなあ
同意見だ。
ここにいるハイドラ使い達は大体もうハイドラを使いこなせるから頭から抜けてる事があってそれはハイドラが使いづらい武器だってこと。
ハイカスが強いと聞いて飛び付いてきた奴らは相当苦労するしもしスピナーすら使ったことなかったら尚のこと。
そもそも苦労せずに使える癖のないお手軽環境武器もあるから結局の所それでもハイドラ使うのはハイドラ好きに淘汰される予感。
マジレスすると3行目の理論だとハイドラ使いはそもそも存在しない
わざわざマニュコラやスシコラじゃなくてハイドラ選ぶんだからそらもう立派なハイドラ使いよ
歓迎したあげてな
どうしてハイドラ使いはそもそも存在しないまで話が飛躍したのかわからない。
ハイドラ好きがハイドラ好き淘汰したらほぼ絶滅みたいになるやん?
ああ!やっとわかった!そう読んだのね!
そう言いたかったんじゃないんだよ笑
新規ハイドラ使いの人が古参ハイドラ使いに駆逐されて淘汰されるって意味じゃなくて
ハイカスが強いと聞いてハイカス使ってみたけど癖が強いから使いこなせなくてマニュコラやスシコラ等に流れる層とそれでもハイドラが好きだからハイドラの癖を受け入れて使い続けるハイドラ好きに2分されるって言いたかったんだよ笑
これでうまく伝わるかなぁ?
決して新しくハイドラで遊んでる人達を今までハイドラ使ってた人間達が狩りつくすって意味じゃないんだよ。
言われたこと踏まえて読み返してみたら結構攻撃的な文章に見えるね。
要はハイドラ使い続ける人間は大体ハイドラ好きだろうって言いたかったんだ。