スプラローラーのコメント
メイン性能積んだローラーだと「そこで一確かよ!?」って角度で屠られてめちゃくちゃ悔しい
「この武器に殺されるってことはこの武器より下手だ」でしかないのが一番良くない。使い手の不在
めっちゃこのブキに台下から確1とられるんだが、狩りやすいとかあるんかな
高台下から多少離れても縦振りで確一とれるから上手い人はみんなやるね
ブラスター・スロッシャーも段差に強いですが、段差下から広い範囲で確一出せるのが他ブキにはないローラーの魅力だと個人的には思います。
発売からどのルール、ステージでも必ず一定数以上はいるよなぁこの武器。
スプロラのギアパワーをイカ速1.3、イカ忍1、メイ性1.6でやってるのですが、どうでしょうか?
君あちこちのブキにどうでしょうか?って書きまくってるね
考察のネタになるかもいいかもしれないけど先に教えてもらった人へお礼なりなんなりのコメントするのが先でないかい
普段銅モデ、シャープマーカーネオなどの短射程の塗り武器使っているのですがたまたま使ってみたローラーが思いのほか楽しくてハマってしまった初心者ナワバリ勢です いざギアを作ってイカ速1.7安全靴0.1ゾンビ0.1イカ忍ステジャンで遊んでみたのですが打開時の立ち回りが分かりません 自陣インクが少なく潜伏しづらい状態でどう立ち回ることを意識すれば相手を引かせやすくなるのでしょうか? あと敵陣潜り込んだ時の立ち回りがわからずいざ侵入できたとしても敵が来た時に生き残れず大して荒らせないで帰ってきてしまいます そういう場合の立ち回りの基本を指南して頂けるとありがたいです 長文失礼しました
とりあえずステジャンつけてるし、ゾンビは1.ナワバリだと最後の30秒にデスしないことが大事2.その量だと全く効果はないのでジャン短にしたほうがいいと思います。
昨日ドリンク券1枚使って作ったんでゾンビは変えるつもりだったので変えてみます ただまだなにぶん初心者なのでスパジャン欠片10個あったかなぁ… ナワバリの残り30秒は大事ですよね敵キルよりも塗りの方がやはり大事ですかね?塗り速が早くないのでどっちがいいのか悩んでて
攻める力は高いけど打開力は徹底的に低いってブキセットなので単独で打開はできないものと思ったほうがいい。打開のきっかけは自分で塗るんじゃなくて相手に攻めこんでもらってそこをセンプクキル、あるいは味方に塗らせてそこを狙った相手をセンプクキルくらいかな。自身の塗りで引かせるという器用な手段が取れるブキじゃない。塗ってスペを貯めてもチャクチだしそういうブキだと割り切りが重要になると思う。ブキコンセプト的に打開状況になった時はあまり想定してなくて常に優勢状況にする攻め攻めの意識が重要じゃないかな。 あと敵陣に限らずローラーが得意なのは近距離。で、近距離戦にしやすい場所をさんぽで見つけておくのがいいと思う。基本は曲がり角、高台の真下(相手が降りてくる真下)など相手が接近せざるを得ない場所にセンプクすると負けにくいと思う。 ちなみにローラーに打開力を求めるならヴァリアブルフォイルという打開力重視のブキセットもあるのでそちらをオススメ。操作は難しいけど万能性のあるローラーでエイムも向上するよ。
なるほどです やはり打開は仲間任せになりますか… 散歩はあまりやってなかったんでやってみます ダイナモは使ったことあったんですがヴァリアブルはなかったんで試してみます!
インク効率系がわからなくなってきた 昔はサブ効率やインク回復が主流だったけど今あまり見ない感じかな
一応、サインク9でカーリング後のメインが3回から4回と一発増えますね。よくみる調整はこの辺かと。
ホコとエリアでスタダ付けて猿になるのがとても楽しい
久々にネタのつもりでこの武器持ってみたんやけど、 XやらS+帯だらけのプラベで、ようやくAになった程度の僕が無双してしまった…。 自分に向いてる武器なんかな…。
ローラーに限らずですけど、特にローラーは相手のしそうなこと、嫌がることが予測できると、強みを押しつけやすいですね 他の武器を使ってたのもあって、その辺りが身に付いてたのではないでしょうか 何にせよキルの仕事をしっかりできたのでしたら向いてると思いますよ!
プラベだとフレ相手は普段の立ち回りとか わかってる分違うブキを使うことで 立ち回りに変化が出たりすると 相手も戸惑う部分もあるからね 野良で通用するようになるまで使えるならば向いてるんじゃないかな
しかし…応用編の文章はスプラローラー視点になってはいるが、基本前衛のブキの基礎が固められてるわけだからもっと他の所に書くべきことのような気もしてきた
縦振りで塗れる範囲だけ伸びるけど、 キルに直結する範囲については伸びないという解釈でよいかな
その解釈で正しいと思うのですけど、比較画像みても、塗り射程は伸びてないのでどこが変わったかいまいち分からないんですよね……
メイン強化で塗りが拡大されるようになりました!!!! →ユーザーが検証するも変化わからず →解析の結果メイン強化57で0.06ライン拡大だけでした をやる会社だからな 信じろ
一振りだとわかり辛いけど3振りくらい塗り重ねて比較したら0.2~0.25ラインくらい伸びてる。 元の塗りが4ラインだから6%くらい伸びたんだろうけど、正直縦塗り強化された理由がわからん。 個人的には塗りを強化するなら横の方が良かったわ。
ありがとうございます。試してきました。確かに数回振ると微妙に伸びてますね。ロラコラ・ロラベツあたりはありがたそうですね。
このレベルの強化だと「隙だらけのコロコロで塗るな」というメッセージ性のほうが強そう
メインの強化マジで要らない もう完成されてる 何が弱いってチャクチだろ チャクチが弱すぎること以外文句ない ゴミレベルにチャクチが弱い 本当にチャクチごみ
久々に完成度の高い武器指南を見た気がする もっと評価されるべき
スプラローラー持ってる奴が中・後衛の立ち回りしてて、案の定キルもとらないし、塗らないし、前来ないしでこいつガ○ジか?と思ったけど、X帯やし今のローラー使いはみんなそうなんか?訳ありな立ち回りなら普通に考え改める。ちな、アサリのステージはマンタ
中長射程環境だと安易に近寄れないのはあるかも。 本当に上手い人はリスクを見極めて前に出れるから、全員がそうではないと思うけど。 あとマンタとかだと敵陣に潜り込めたら暴れられるけど、中央で正面対決になってるとローラーは非力ですかね
ローラーの気持ち的には打開のきっかけを作ってくれ中後衛武器って祈って待ってる もしくは浮いた敵狩ることぐらいしかできないな 自分がヘイト買うからその間に2枚持ってけるだけの状況を作ってくれ、ぐらいには思って突っ込むことはできるけど通話なしじゃ意図汲み取れず終わることも多いしだいたいいもるよね
っててっきり打開時の話かと思い込んでたけど攻め時もそれなんだったらそいつは味方ガチャが悪かったとした言いようがない
敵にいても味方にいてもチャージャー並に面白くないわ
クソエイムのためのガイジ武器だししゃーない
いや、段差上にタテ振りする場合はエイム力が相当必要な気がするんだが…?
高レートでローラー使ったこと無さそう
やられまくってイライラしてるんだろう
ちょっとずつ追記されていく応用編の文章を改めて読んでいくと、妙に精神面の話が多く出てくる気がする
ある種近接ブキ自体がそう言うもんなんだと思う
でも同じ近接ブキで全種類同じサブが付いてるボドマとは 運用に変化が出るから面白いとこではある
特にローラーは「頭に血が上った状態で勝てるようなブキではない」に尽きるからねえ。自分は冷静でいつつ不利状況に浮足立った相手をぶっ叩くブキだから精神面の話が多くなるのはあるかも
アオリちゃん的なイメージからオラオラ突撃系の印象だったけど、クール系のブキなのね
ローラーは短射程シューターみたいにゲームスピード速くないから反射速度はそんなに要らない その分、浮いた脳の処理容量で広く戦場を判断して少ない手数を無駄なく当てていく方に割く必要があるからそっちの説明が増えるのかと
ブレが少なくなりがちな中長射程は腕力でエイムを合わせる事とスペシャルの吐くタイミングくらいだけど、ローラーや他短射程ブキは弾がブレたり射程負けしたりでエイムのゴリ押しが厳しい、だから頭脳や精神を鍛える必要がある
ローラー種でインク切れの振り後のコロコロで塗りが発生するのってバグ?
おそらくコロコロで塗りが発生するだけの僅かなインクが残っているんだと思う
見た目がちょっと変だけど仕様だと思う 横振り1発に使うインクが9.0%で、メイン1発ぶんのインクが無くなると白くなって 飛沫の数が減って出たり完全に何も出なくなるけど、内部的に横振り1発ぶん以下の インクがタンク内に残ってる(または自然回復で増えた)場合はそのまま転がすと その残りぶんが絞り出されて塗ることが出来てるんじゃないかな?
試しに横振りインク切れ→コロコロで「インク切れ」が出るまで塗る→ インクロック中に横振り→コロコロすると今度は何も出なくなるから、バグってるわけではなく 「振りを発射できなくなると白くなるが、イコールインク残量0であるとは限らない」って事かと
なるほど、振りの消費大きいもんね 理解できたわありがとう
ローラーからのキルって気をつけてれば99パー防げるからな 自分がやられても味方がやられてもイライラする
今の環境でローラーでイカニンジャ必要かね?敵も味方もインクアーマー持ち多いしあんまりいらない気がする
イカニンジャは罠だと思う ローラーは塗り劣勢に陥るとなにも出来ないから、だからこそ3人に加えて、たとえ塗り能力が低くても自分も必死に塗りに参加すると陣地確保が安定する イカニン付けると間接的に塗り能力が下がるから、キル取っても何故か一向に楽にならないぞという感じになりやすい
罠とまでは言わんと思う 要は旗色が悪くなってきた時にどれだけ粘って人数差をイーブン出来るか次第ではあるが、刺し合い場面で有効な場面も多い。特に味方にボムピ持ちがいると音でも気付かれにくいし コイツが最前線の塗りに参加するほど切羽詰まった場面って味方の誰かが機能してない事の方が多いから、そういったケースではニンジャない方がいいこともあるけどさ
こいつの一確没収でよくない?
スシあたりのシューターよりも射程長いくせに確1なのはおかしい 縦振りは次回作では削除しろ
そんな無茶苦茶な…
え!?スシよりも長く、縦振りの先端射程と同じ射程があるロングがあるのにそちらではなく、メイン性能57積もうが、スシどころか、わかばのメインよりもボタン入力認識してからのキルタイムも、一確の射程もかなわないローラーの縦振りに文句をいうんですか!?
実際より射程が長く感じられるブキみたいなのはあって、熟達するとあれこんなに短かったんだと気づいてゆくよね。ホクサイが代表的かな。
縦振りの射程端威力減衰してるの知らなさそう
威力減衰とかではなく、「近接だと1確を持ってるのに、結構長いダメージ射程も持ってる」 って事を言いたいんじゃないでしょうか。 上記のデーターみると、横振2.4 縦振3.2 ってなると結構な射程ですかね~、シューターよりは範囲も広いし。
ならついでに縦振り連射フレームの項目56fの項目もどうぞ。ホットとキャンプはローラーの縦振りよりも連射fがはやくはやいキルタイムと、長い一確二確持っていてなんとローラーと同じく近接一確もってるんで。キャンプにいたっては高低差減衰ないし。
ネガったってこの武器はカタログスペックは弱いけど、意識外からキルしたりする能力が高いんだからヘイト買うよね。実際牽制できる距離も長いし、一撃目を当ててローラーを探してる敵にもう一回一方的に殴ってやれることも結構ある。 曲射も射程としぶきのおかげで結構楽に決まるし。 1234さんは別に文句言っとらんから噛み付くとこ違うやろ。
あとそれらの確1武器は確かに強いけどそいつら外したら後がない。だいたい死んどる。 ちかけりゃそのまま轢き殺せる上、距離感とある程度のエイムの感触できっちり狙って端っこで確1が狙えるローラーに比べると乱数激しかったりジャンプ撃ちが悲惨な連中の運任せ確1じゃ性質が違うと思うが。 キャンプで確1を射程端(使うとわかるが意外と長い)で出してくるやつはXにすらあんまり居ないけど、ローラーはもうS+後半帯あたりからそういう確1出す奴がちらほらおったし、そういうことだよ。
>> 1235 >> 1229は特にキルタイム含めた話はしてないのでアレなんですけど、 あえての追加をすると、コロコロで1確を出し続けられるのはローラー(除くカーボン) の特権って感じですかね~。 1229の意見が曲解されてる様なので、一応汲みっとったつもりで書いただけなんで、 余り細かい話は避けたいんですけどね~、色々と不条理のあるゲームだし。 ご意見ありがとうございました。
あららん、ノロノロ書いている間に話が進んでてちょっと恥ずかしい。 >> 1236 具体的な内容書いて頂きありがとうございます、ソコまで考えて書き込んでなかったです。
>> 1235 ローラーにはローラーの難しさがあることは理解するけど、同じようにホットにはホットの、キャンプにはキャンプの難しさがあるから、そういう言い方はどうかと…
ちなみに、キャンプは射撃前硬直がヒト状態からなら10F、イカ状態からなら20Fあることと、横に半身でもエイムがずれると3確以上になりかねないあたりが難点ですかね 同じように、使っていないから具体的にはわからないけど、ホットにもローラーにもキャンプにもない難しさがあるはずです
どんなに頑張ろうが射程と塗りとキルタイムは補えないし、スペック見てローラーが一確あるのに射程長いのがおかしいというならば他はもっとおかしいので文句言われる筋合いはないことを言いたいだけです。
スプロラの縦の前隙はヒト34、イカ46で前隙、連射f、キルタイム、一確、二確射程はホットとキャンプに負けてるのは確かでしょう。 最大射程はローラーに軍配上がるけども、それに文句言われるならばローラーの縦の先端で二発当てて倒せてローラーより燃費いいバケツや直とれてより長い爆風のあるロングいる時点でローラーのキル性能が文句言われるほと強くはないということです。 で難しさ、簡単さの話は確かにローラーに軍配上がりますが、xでキャンプもホットも普通に近距離直バンバン当ててる人がいる以上もうそれは理論値ではなく実践値でしょう。 ローラーは轢きと段差上一確という他にはない強みがあって、キルした後にコロコロで整地できる強みがあるから使ってて文句はないけども、キル性能でみるならばたいしたこともないというのは事実なわけで、他差し置いて文句言われるほどではないよねというのが一貫した主張です。
そもそもヘイト買いやすい性能してるからこういう意味わからんコメが付くのはしゃーないとして、それに対して 「あいつの方がおかしいだろ!!!」って返しはナンセンスだよね。 共々一確没収でいいよで終わりだよ。 そもそもそんなネガるほど弱くないし、そこそこ結果出してる(某氏のおかげだけど)武器になんか言われても説得力ないよ。 それらのキルタイムを技量で反撃不能の一確にして漸く武器として成立してる事を力説して説かなきゃだよ。 まぁベッチュー使ってたけど対面したくないし、メ性ってキルされるまで非公開情報で減衰開始射程伸ばすから調整しなきゃいけない距離が違ったりして結構不快な上塗るコンセプトのゲームで塗り弱くて姿出してると仕事ないから潜伏メインって色々と矛盾抱えた武器だから削除しろって気持ちもわかるけど。
ヘイトを~って言ってもスプチャみたいにほぼ全ブキの弾が届かないとこからパーン!はい、終わりっ!じゃなくて本文にも書いてあるように「十分に警戒していたならば少なくとも相打ちは取れていた、あるいは逃げ切れていた」デスだしなあ。ちゃんとクリアリングする癖つけてから文句言っても遅くないと思うよ。ボムのない短射程はドンマイ
認識外ならともかく認識しててローラーに勝てないのは使い手の問題じゃないか? メイン性能の有無の射程差で負けるほど接近してる時点で対ローラーとしては既に致命的 見えてさえ居れば詰むのはローラーの方。特にバケスロなんか初撃で殺せなかったら負け確。二撃目を出す前にバケツ2回飛んできて死ぬ方が速いから。その位遅い
自分が使ってる時より射程が長く感じるのはよくあるよねー「俺の武器射程が短くなるように改造されてねえか!?」と何回思ったことか
「私のサブ・スペも爆風範囲小さい。」もセットでお願いします。(実はガチホコも!)
自分の持つチャージャーは全然当たらない・・・
自分は相手のジェッパ、ハイプレ、アメは時間が長く感じる そしてやられてギア見てもスペ性付いてないという
ZAP使ってたのにわかばに引き撃ちでやられたことある(白目)
「打開は他人頼みだけどビビってイモ引いてる間に人数不利起こすから一生打開できない」っていう致命的な欠点があるブキだよね チャージャーにも通じるところがあるけど そこをどうやって補うかが大事なブキなんだけど野良だと一生ビビってるだけの奴もいるし、スプラトゥーンにおいての最悪手である「前に出ない」を誘発しやすいのもヘイトの一因だと思う 正直そこが出来てないならまだ遠距離から塗れなくもないチャージャーの方がマシまである
ロラコラ「また無印のせいでヘイト買ってる…」
ローラーに限らず1確ブキにありがちなのが、「今のが当たってるの?」でも一発でやられちゃうっていうのがヘイトを集めやすいのかと。 画面上では攻撃側はちゃんと当ててるんだろうし、防御側はちゃんと見切ってるんだろうけどやられちゃう、逆もあるんでしょうけど。 通信の仕様でどうしようもない事と割り切ってやれればイイんでしょうけど・・・ ストレスは溜まりますよね。
A帯ガチギレしてて草
A帯いた頃は味方ローラーが20キル近く叩き出してて自分はオブジェクト付近でニートみたいな試合が結構あったしやられる側は相当あったまるだろうなあとは思う。クリアリングが甘いからなんだけどね
大筋として打開弱いのはその通りだけど、ローラーにはローラーの打開法はあるぞ シューターみたいに足並みを揃えて陣地を確実に取り返す方法じゃないけど。 突っ込んで強引に殴ってるのが傍目にラッキーパンチの猪に見えるかもだけど、あれやってる側は狙ってやってるからね
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メイン性能積んだローラーだと「そこで一確かよ!?」って角度で屠られてめちゃくちゃ悔しい
「この武器に殺されるってことはこの武器より下手だ」でしかないのが一番良くない。使い手の不在
めっちゃこのブキに台下から確1とられるんだが、狩りやすいとかあるんかな
高台下から多少離れても縦振りで確一とれるから上手い人はみんなやるね
ブラスター・スロッシャーも段差に強いですが、段差下から広い範囲で確一出せるのが他ブキにはないローラーの魅力だと個人的には思います。
発売からどのルール、ステージでも必ず一定数以上はいるよなぁこの武器。
スプロラのギアパワーをイカ速1.3、イカ忍1、メイ性1.6でやってるのですが、どうでしょうか?
君あちこちのブキにどうでしょうか?って書きまくってるね
考察のネタになるかもいいかもしれないけど先に教えてもらった人へお礼なりなんなりのコメントするのが先でないかい
普段銅モデ、シャープマーカーネオなどの短射程の塗り武器使っているのですがたまたま使ってみたローラーが思いのほか楽しくてハマってしまった初心者ナワバリ勢です
いざギアを作ってイカ速1.7安全靴0.1ゾンビ0.1イカ忍ステジャンで遊んでみたのですが打開時の立ち回りが分かりません
自陣インクが少なく潜伏しづらい状態でどう立ち回ることを意識すれば相手を引かせやすくなるのでしょうか?
あと敵陣潜り込んだ時の立ち回りがわからずいざ侵入できたとしても敵が来た時に生き残れず大して荒らせないで帰ってきてしまいます
そういう場合の立ち回りの基本を指南して頂けるとありがたいです
長文失礼しました
とりあえずステジャンつけてるし、ゾンビは1.ナワバリだと最後の30秒にデスしないことが大事2.その量だと全く効果はないのでジャン短にしたほうがいいと思います。
昨日ドリンク券1枚使って作ったんでゾンビは変えるつもりだったので変えてみます
ただまだなにぶん初心者なのでスパジャン欠片10個あったかなぁ…
ナワバリの残り30秒は大事ですよね敵キルよりも塗りの方がやはり大事ですかね?塗り速が早くないのでどっちがいいのか悩んでて
攻める力は高いけど打開力は徹底的に低いってブキセットなので単独で打開はできないものと思ったほうがいい。打開のきっかけは自分で塗るんじゃなくて相手に攻めこんでもらってそこをセンプクキル、あるいは味方に塗らせてそこを狙った相手をセンプクキルくらいかな。自身の塗りで引かせるという器用な手段が取れるブキじゃない。塗ってスペを貯めてもチャクチだしそういうブキだと割り切りが重要になると思う。ブキコンセプト的に打開状況になった時はあまり想定してなくて常に優勢状況にする攻め攻めの意識が重要じゃないかな。
あと敵陣に限らずローラーが得意なのは近距離。で、近距離戦にしやすい場所をさんぽで見つけておくのがいいと思う。基本は曲がり角、高台の真下(相手が降りてくる真下)など相手が接近せざるを得ない場所にセンプクすると負けにくいと思う。
ちなみにローラーに打開力を求めるならヴァリアブルフォイルという打開力重視のブキセットもあるのでそちらをオススメ。操作は難しいけど万能性のあるローラーでエイムも向上するよ。
なるほどです
やはり打開は仲間任せになりますか…
散歩はあまりやってなかったんでやってみます
ダイナモは使ったことあったんですがヴァリアブルはなかったんで試してみます!
インク効率系がわからなくなってきた
昔はサブ効率やインク回復が主流だったけど今あまり見ない感じかな
一応、サインク9でカーリング後のメインが3回から4回と一発増えますね。よくみる調整はこの辺かと。
ホコとエリアでスタダ付けて猿になるのがとても楽しい
久々にネタのつもりでこの武器持ってみたんやけど、
XやらS+帯だらけのプラベで、ようやくAになった程度の僕が無双してしまった…。
自分に向いてる武器なんかな…。
ローラーに限らずですけど、特にローラーは相手のしそうなこと、嫌がることが予測できると、強みを押しつけやすいですね
他の武器を使ってたのもあって、その辺りが身に付いてたのではないでしょうか
何にせよキルの仕事をしっかりできたのでしたら向いてると思いますよ!
プラベだとフレ相手は普段の立ち回りとか
わかってる分違うブキを使うことで
立ち回りに変化が出たりすると
相手も戸惑う部分もあるからね
野良で通用するようになるまで使えるならば向いてるんじゃないかな
しかし…応用編の文章はスプラローラー視点になってはいるが、基本前衛のブキの基礎が固められてるわけだからもっと他の所に書くべきことのような気もしてきた
縦振りで塗れる範囲だけ伸びるけど、
キルに直結する範囲については伸びないという解釈でよいかな
その解釈で正しいと思うのですけど、比較画像みても、塗り射程は伸びてないのでどこが変わったかいまいち分からないんですよね……
メイン強化で塗りが拡大されるようになりました!!!!
→ユーザーが検証するも変化わからず
→解析の結果メイン強化57で0.06ライン拡大だけでした
をやる会社だからな
信じろ
一振りだとわかり辛いけど3振りくらい塗り重ねて比較したら0.2~0.25ラインくらい伸びてる。
元の塗りが4ラインだから6%くらい伸びたんだろうけど、正直縦塗り強化された理由がわからん。
個人的には塗りを強化するなら横の方が良かったわ。
ありがとうございます。試してきました。確かに数回振ると微妙に伸びてますね。ロラコラ・ロラベツあたりはありがたそうですね。
このレベルの強化だと「隙だらけのコロコロで塗るな」というメッセージ性のほうが強そう
メインの強化マジで要らない
もう完成されてる
何が弱いってチャクチだろ
チャクチが弱すぎること以外文句ない
ゴミレベルにチャクチが弱い
本当にチャクチごみ
久々に完成度の高い武器指南を見た気がする
もっと評価されるべき
スプラローラー持ってる奴が中・後衛の立ち回りしてて、案の定キルもとらないし、塗らないし、前来ないしでこいつガ○ジか?と思ったけど、X帯やし今のローラー使いはみんなそうなんか?訳ありな立ち回りなら普通に考え改める。ちな、アサリのステージはマンタ
中長射程環境だと安易に近寄れないのはあるかも。
本当に上手い人はリスクを見極めて前に出れるから、全員がそうではないと思うけど。
あとマンタとかだと敵陣に潜り込めたら暴れられるけど、中央で正面対決になってるとローラーは非力ですかね
ローラーの気持ち的には打開のきっかけを作ってくれ中後衛武器って祈って待ってる
もしくは浮いた敵狩ることぐらいしかできないな
自分がヘイト買うからその間に2枚持ってけるだけの状況を作ってくれ、ぐらいには思って突っ込むことはできるけど通話なしじゃ意図汲み取れず終わることも多いしだいたいいもるよね
っててっきり打開時の話かと思い込んでたけど攻め時もそれなんだったらそいつは味方ガチャが悪かったとした言いようがない
敵にいても味方にいてもチャージャー並に面白くないわ
クソエイムのためのガイジ武器だししゃーない
いや、段差上にタテ振りする場合はエイム力が相当必要な気がするんだが…?
高レートでローラー使ったこと無さそう
やられまくってイライラしてるんだろう
ちょっとずつ追記されていく応用編の文章を改めて読んでいくと、妙に精神面の話が多く出てくる気がする
ある種近接ブキ自体がそう言うもんなんだと思う
でも同じ近接ブキで全種類同じサブが付いてるボドマとは
運用に変化が出るから面白いとこではある
特にローラーは「頭に血が上った状態で勝てるようなブキではない」に尽きるからねえ。自分は冷静でいつつ不利状況に浮足立った相手をぶっ叩くブキだから精神面の話が多くなるのはあるかも
アオリちゃん的なイメージからオラオラ突撃系の印象だったけど、クール系のブキなのね
ローラーは短射程シューターみたいにゲームスピード速くないから反射速度はそんなに要らない
その分、浮いた脳の処理容量で広く戦場を判断して少ない手数を無駄なく当てていく方に割く必要があるからそっちの説明が増えるのかと
ブレが少なくなりがちな中長射程は腕力でエイムを合わせる事とスペシャルの吐くタイミングくらいだけど、ローラーや他短射程ブキは弾がブレたり射程負けしたりでエイムのゴリ押しが厳しい、だから頭脳や精神を鍛える必要がある
ローラー種でインク切れの振り後のコロコロで塗りが発生するのってバグ?
おそらくコロコロで塗りが発生するだけの僅かなインクが残っているんだと思う
見た目がちょっと変だけど仕様だと思う
横振り1発に使うインクが9.0%で、メイン1発ぶんのインクが無くなると白くなって
飛沫の数が減って出たり完全に何も出なくなるけど、内部的に横振り1発ぶん以下の
インクがタンク内に残ってる(または自然回復で増えた)場合はそのまま転がすと
その残りぶんが絞り出されて塗ることが出来てるんじゃないかな?
試しに横振りインク切れ→コロコロで「インク切れ」が出るまで塗る→
インクロック中に横振り→コロコロすると今度は何も出なくなるから、バグってるわけではなく
「振りを発射できなくなると白くなるが、イコールインク残量0であるとは限らない」って事かと
なるほど、振りの消費大きいもんね
理解できたわありがとう
ローラーからのキルって気をつけてれば99パー防げるからな
自分がやられても味方がやられてもイライラする
今の環境でローラーでイカニンジャ必要かね?敵も味方もインクアーマー持ち多いしあんまりいらない気がする
イカニンジャは罠だと思う
ローラーは塗り劣勢に陥るとなにも出来ないから、だからこそ3人に加えて、たとえ塗り能力が低くても自分も必死に塗りに参加すると陣地確保が安定する
イカニン付けると間接的に塗り能力が下がるから、キル取っても何故か一向に楽にならないぞという感じになりやすい
罠とまでは言わんと思う
要は旗色が悪くなってきた時にどれだけ粘って人数差をイーブン出来るか次第ではあるが、刺し合い場面で有効な場面も多い。特に味方にボムピ持ちがいると音でも気付かれにくいし
コイツが最前線の塗りに参加するほど切羽詰まった場面って味方の誰かが機能してない事の方が多いから、そういったケースではニンジャない方がいいこともあるけどさ
こいつの一確没収でよくない?
スシあたりのシューターよりも射程長いくせに確1なのはおかしい
縦振りは次回作では削除しろ
そんな無茶苦茶な…
え!?スシよりも長く、縦振りの先端射程と同じ射程があるロングがあるのにそちらではなく、メイン性能57積もうが、スシどころか、わかばのメインよりもボタン入力認識してからのキルタイムも、一確の射程もかなわないローラーの縦振りに文句をいうんですか!?
実際より射程が長く感じられるブキみたいなのはあって、熟達するとあれこんなに短かったんだと気づいてゆくよね。ホクサイが代表的かな。
縦振りの射程端威力減衰してるの知らなさそう
威力減衰とかではなく、「近接だと1確を持ってるのに、結構長いダメージ射程も持ってる」
って事を言いたいんじゃないでしょうか。
上記のデーターみると、横振2.4 縦振3.2 ってなると結構な射程ですかね~、シューターよりは範囲も広いし。
ならついでに縦振り連射フレームの項目56fの項目もどうぞ。ホットとキャンプはローラーの縦振りよりも連射fがはやくはやいキルタイムと、長い一確二確持っていてなんとローラーと同じく近接一確もってるんで。キャンプにいたっては高低差減衰ないし。
ネガったってこの武器はカタログスペックは弱いけど、意識外からキルしたりする能力が高いんだからヘイト買うよね。実際牽制できる距離も長いし、一撃目を当ててローラーを探してる敵にもう一回一方的に殴ってやれることも結構ある。
曲射も射程としぶきのおかげで結構楽に決まるし。
1234さんは別に文句言っとらんから噛み付くとこ違うやろ。
あとそれらの確1武器は確かに強いけどそいつら外したら後がない。だいたい死んどる。
ちかけりゃそのまま轢き殺せる上、距離感とある程度のエイムの感触できっちり狙って端っこで確1が狙えるローラーに比べると乱数激しかったりジャンプ撃ちが悲惨な連中の運任せ確1じゃ性質が違うと思うが。
キャンプで確1を射程端(使うとわかるが意外と長い)で出してくるやつはXにすらあんまり居ないけど、ローラーはもうS+後半帯あたりからそういう確1出す奴がちらほらおったし、そういうことだよ。
>> 1235
>> 1229は特にキルタイム含めた話はしてないのでアレなんですけど、
あえての追加をすると、コロコロで1確を出し続けられるのはローラー(除くカーボン)
の特権って感じですかね~。
1229の意見が曲解されてる様なので、一応汲みっとったつもりで書いただけなんで、
余り細かい話は避けたいんですけどね~、色々と不条理のあるゲームだし。
ご意見ありがとうございました。
あららん、ノロノロ書いている間に話が進んでてちょっと恥ずかしい。
>> 1236
具体的な内容書いて頂きありがとうございます、ソコまで考えて書き込んでなかったです。
>> 1235
ローラーにはローラーの難しさがあることは理解するけど、同じようにホットにはホットの、キャンプにはキャンプの難しさがあるから、そういう言い方はどうかと…
ちなみに、キャンプは射撃前硬直がヒト状態からなら10F、イカ状態からなら20Fあることと、横に半身でもエイムがずれると3確以上になりかねないあたりが難点ですかね
同じように、使っていないから具体的にはわからないけど、ホットにもローラーにもキャンプにもない難しさがあるはずです
どんなに頑張ろうが射程と塗りとキルタイムは補えないし、スペック見てローラーが一確あるのに射程長いのがおかしいというならば他はもっとおかしいので文句言われる筋合いはないことを言いたいだけです。
スプロラの縦の前隙はヒト34、イカ46で前隙、連射f、キルタイム、一確、二確射程はホットとキャンプに負けてるのは確かでしょう。
最大射程はローラーに軍配上がるけども、それに文句言われるならばローラーの縦の先端で二発当てて倒せてローラーより燃費いいバケツや直とれてより長い爆風のあるロングいる時点でローラーのキル性能が文句言われるほと強くはないということです。
で難しさ、簡単さの話は確かにローラーに軍配上がりますが、xでキャンプもホットも普通に近距離直バンバン当ててる人がいる以上もうそれは理論値ではなく実践値でしょう。
ローラーは轢きと段差上一確という他にはない強みがあって、キルした後にコロコロで整地できる強みがあるから使ってて文句はないけども、キル性能でみるならばたいしたこともないというのは事実なわけで、他差し置いて文句言われるほどではないよねというのが一貫した主張です。
そもそもヘイト買いやすい性能してるからこういう意味わからんコメが付くのはしゃーないとして、それに対して
「あいつの方がおかしいだろ!!!」って返しはナンセンスだよね。
共々一確没収でいいよで終わりだよ。
そもそもそんなネガるほど弱くないし、そこそこ結果出してる(某氏のおかげだけど)武器になんか言われても説得力ないよ。
それらのキルタイムを技量で反撃不能の一確にして漸く武器として成立してる事を力説して説かなきゃだよ。
まぁベッチュー使ってたけど対面したくないし、メ性ってキルされるまで非公開情報で減衰開始射程伸ばすから調整しなきゃいけない距離が違ったりして結構不快な上塗るコンセプトのゲームで塗り弱くて姿出してると仕事ないから潜伏メインって色々と矛盾抱えた武器だから削除しろって気持ちもわかるけど。
ヘイトを~って言ってもスプチャみたいにほぼ全ブキの弾が届かないとこからパーン!はい、終わりっ!じゃなくて本文にも書いてあるように「十分に警戒していたならば少なくとも相打ちは取れていた、あるいは逃げ切れていた」デスだしなあ。ちゃんとクリアリングする癖つけてから文句言っても遅くないと思うよ。ボムのない短射程はドンマイ
認識外ならともかく認識しててローラーに勝てないのは使い手の問題じゃないか?
メイン性能の有無の射程差で負けるほど接近してる時点で対ローラーとしては既に致命的
見えてさえ居れば詰むのはローラーの方。特にバケスロなんか初撃で殺せなかったら負け確。二撃目を出す前にバケツ2回飛んできて死ぬ方が速いから。その位遅い
自分が使ってる時より射程が長く感じるのはよくあるよねー「俺の武器射程が短くなるように改造されてねえか!?」と何回思ったことか
「私のサブ・スペも爆風範囲小さい。」もセットでお願いします。(実はガチホコも!)
自分の持つチャージャーは全然当たらない・・・
自分は相手のジェッパ、ハイプレ、アメは時間が長く感じる
そしてやられてギア見てもスペ性付いてないという
ZAP使ってたのにわかばに引き撃ちでやられたことある(白目)
「打開は他人頼みだけどビビってイモ引いてる間に人数不利起こすから一生打開できない」っていう致命的な欠点があるブキだよね チャージャーにも通じるところがあるけど
そこをどうやって補うかが大事なブキなんだけど野良だと一生ビビってるだけの奴もいるし、スプラトゥーンにおいての最悪手である「前に出ない」を誘発しやすいのもヘイトの一因だと思う
正直そこが出来てないならまだ遠距離から塗れなくもないチャージャーの方がマシまである
ロラコラ「また無印のせいでヘイト買ってる…」
ローラーに限らず1確ブキにありがちなのが、「今のが当たってるの?」でも一発でやられちゃうっていうのがヘイトを集めやすいのかと。
画面上では攻撃側はちゃんと当ててるんだろうし、防御側はちゃんと見切ってるんだろうけどやられちゃう、逆もあるんでしょうけど。
通信の仕様でどうしようもない事と割り切ってやれればイイんでしょうけど・・・
ストレスは溜まりますよね。
A帯ガチギレしてて草
A帯いた頃は味方ローラーが20キル近く叩き出してて自分はオブジェクト付近でニートみたいな試合が結構あったしやられる側は相当あったまるだろうなあとは思う。クリアリングが甘いからなんだけどね
大筋として打開弱いのはその通りだけど、ローラーにはローラーの打開法はあるぞ
シューターみたいに足並みを揃えて陣地を確実に取り返す方法じゃないけど。
突っ込んで強引に殴ってるのが傍目にラッキーパンチの猪に見えるかもだけど、あれやってる側は狙ってやってるからね