スプラローラーのコメント
こんなんでもかつてはカーリングとチャクチとイカニンでヘイトを集めたブキだったなぁ
むしろコイツに狩られる味方にヘイトが溜まっていたような
いや当時品のカーリングとチャクチとイカニンジャなら仕方ない。 投げ得出し得のサブスペの代表セットに加えイカ速度減衰が軽微だったんだから暴れるに決まってる。 クリアリングを徹底してるとジリジリ押し戻されるくらいにカーリングの圧がすごかった。
ギアパワー考察にステルスジャンプを追加しました。 拙い編集や文章もガタがあるかもしれないので、修正お願い致します。
あんまりギア枠余裕無いけど結局メイン性能どれくらい積むのがベスト?
クリアリングしたってカーリングで強引に近づかれるわメイン性能アップで射程伸ばされた振り下ろしでやられるわでね… チャクチされたら性能上撃ち落せないブキに勝ち目は無い
外部出演作品の方でコロコロローラーがヘイト稼いでる辺りに懐かしさを覚える
振りなしであのヘイトの高さだもんな そりゃ埋まるんだからヘイトは買うだろうが…
空中で転がってるんですがそれは…
一応ジャスガされたら反撃確定だから思考停止で出せるほどではない辺り原作再現度高い
地上遠距離からパなすとカモだけど低空から不意にパなされると 出がかりから横方向に滑り出すからガードがめっちゃ難しいんだよなぁ 本家のローラーにもあの空中滑りちょうだい?(強欲)
メイン性能って必要?
費用対効果は悪いし擬似確変わるとかアーマーや傘壊せるとかそういう目安もない 正直お守りみたいなもん、ただ上位勢だと10ちょっと積んでる人が多い印象 今の構成と相談して削っても支障なさそうならその分付けるくらいでいいと思うよ
今更スプラ2始めてローラー使うぜって意気込んだはいいものの、扱いが難しくて戦犯ムーブばっかしてる気がする。 ローラー上手く使いてぇなぁ…
やっぱ縦振りが速い分味方のアシストとかはやりやすい、が 結局ヴァリでよくね感
派手な動きに反してすっごい繊細な立ち回りが求められるからなぁ 器用なヴァリより攻撃特化のスプロラのほうが扱い難しい気がする
チャクチ弱いとか言われてたけど ローラーはカス当たり含めて実際必要だよね。 他のスペだと爆発力が足りないな。
もっと塗りを強化してほしい 時間かけて振りやコロコロで塗ってもチャージャーに簡単に塗り替えされる アロワナなんてリッターのフルチャ一発で通路塗れるし スプロラはカーリングあるからまだましだけど ロラコラ、ベッチューだと全然濡れん
最近またイカ忍者つけ始めたんだけどこんな強かったとは 特に近距離戦における慣性キャンセルとの相性やばみ マニューバー全盛期の時に知っておきたかったぜ、、
メイン性能0.2って意味あるの?
あります。縦振り50ダメの距離がためしうちライン0.1本ぐらい伸びますね。縦の確1距離横の確一距離・確二距離もも0.1には届かないけど微妙に伸びます。
最近増えてるプラ別とかが射程勝ちしてると思って 棒立ちで応戦してくるんだけど 縦振り一応届きますからねって思うこと結構ある (逆にこっちが倒せたり相討ちしつつ)
マンタマリアで左から侵入してくるイカを待ち伏せ横ぶりで倒せたのはいいけどこちらも弾かれ結果場外落ちで一一交換。この謎の判定は何なん?教えてえらい人。
応用編の文章はスプロだけじゃなくて全短射程ブキのページに書いておくべき名文ではあるまいか
禿げ上がるほど同意。暗殺系ブキ必修の内容です。
激しく同意じゃないのかよwwww
そこはかとないジェネレーションの波動を感じる
禿同…
>> 1155に禿同 時代だな・・・
マニュコラ使いだが参考になります。相手にどう見られているかはあまり意識してなかった。
ホントそれ 戦線の維持とか、引き際の判断とか全然変わってくると思うわ
応用編の文章って要するにメタルギアのアラートみたいなものだよね
チャクチが弱すぎて吐きそう
今は塗り苦手な中射程おおいから割と刺さると思う
メイン性能0.2ほんと大事だな 「今の倒せてないのかよ!」が明らかに減ったわ
慣性ジャンプ横振り意識してから全然キルの取りやすさ違うわ あと縦振りの存在意義が良く分からなくなってきた
なんかスプロラの振り全然かわせないんだけどどうすればいい? 明らかに当たってないのに死ぬ
ラグってるんだろ 回線のping見直すところからはじめろ
次に安全靴0.3(サブ1個)ぐらいは使え あるのとないのとではギリギリの戦いをしてる時の死にやすさが段違いに変わる
応用編の文章めっちゃいいな ローラーに限らない良い話だ 最近気分転換でローラー触るけどグッと来た
ところでフェスの間はイカニンジャ必須派の人達はどうしてるんだろうか 立ち回り少し変わると思うんだけども
名文だよねー フェス中はイカ速積んで急接近したり、角待ちしたり、大人しくヴァローラにしたりしてる 新発見が多くて楽しいけど、やっぱりイカ忍欲しくなる
強化されたリベンジ便利じゃね?
わかる 一発外したときのリスクが大きすぎるこの武器にはちょうどいい
応用編の「面ではなく線で塗って接近する敵」が処しやすいという一文 スプラローラー自身もカーリングの線で接近しようとすることが多いので実感しやすいんだろうか
今までハイドラなりジェッスイなり後衛ブキ触ってばっかでダイナモ以外のローラーが全然使えない私 ガチマに持ってくつもりはなくてナワバリで使えるようにはなりたくてスプロラ系統3種とも試してる ただ、いつも敵の隙を見出せずに攻めあぐねて戦犯になってしまうんだけど 飛び込むタイミングとかどうやって見てるの? あと何もない所の効率いい塗り方もご教授願いたい
接近方法に関しては敵に長射程がいるかいないかで大部変わってくるかな ・長射程がいる場合 行動を起こす前に長射程がどこにいるか、どこを見ているかを確認してから動く。 見られている間は当然かなり近づきづらいので背後の塗り固めが無難。(でもナワバリなら物陰から物陰を心がければ割と行けたりする)
・長射程がいない場合 かなり大胆に動き回ってOK。 もちろん正面から叩きに行くという意味ではなく、交戦が予測される地点を狙える位置に潜伏しておくなどといった意味。
先手が取れれば横振り二回でも意外とキルは取れる 縦振りをキル目的で運用するのは余程のおばけエイムでない限り難しい 無印だとマジで全然使わない 振りの音は意外と相手から聞こえづらいからそこも意識しておく
塗りに関しては効率でいえば横振りが最強だけど、大雑把で汚い塗りになるので足場作りは塗りが綺麗で塗りながら後ろも見れるコロコロの方がいい。
細かく説明ありがとう、今夜また試してみようかな 敵の後衛の目線は良く分かってるつもりだからそれで動けないってのは自覚してたんだ そう思うと様子見のために味方のちょっと後ろで動き回るのが無難そうね
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こんなんでもかつてはカーリングとチャクチとイカニンでヘイトを集めたブキだったなぁ
むしろコイツに狩られる味方にヘイトが溜まっていたような
いや当時品のカーリングとチャクチとイカニンジャなら仕方ない。
投げ得出し得のサブスペの代表セットに加えイカ速度減衰が軽微だったんだから暴れるに決まってる。
クリアリングを徹底してるとジリジリ押し戻されるくらいにカーリングの圧がすごかった。
ギアパワー考察にステルスジャンプを追加しました。
拙い編集や文章もガタがあるかもしれないので、修正お願い致します。
あんまりギア枠余裕無いけど結局メイン性能どれくらい積むのがベスト?
クリアリングしたってカーリングで強引に近づかれるわメイン性能アップで射程伸ばされた振り下ろしでやられるわでね…
チャクチされたら性能上撃ち落せないブキに勝ち目は無い
外部出演作品の方でコロコロローラーがヘイト稼いでる辺りに懐かしさを覚える
振りなしであのヘイトの高さだもんな
そりゃ埋まるんだからヘイトは買うだろうが…
空中で転がってるんですがそれは…
一応ジャスガされたら反撃確定だから思考停止で出せるほどではない辺り原作再現度高い
地上遠距離からパなすとカモだけど低空から不意にパなされると
出がかりから横方向に滑り出すからガードがめっちゃ難しいんだよなぁ
本家のローラーにもあの空中滑りちょうだい?(強欲)
メイン性能って必要?
費用対効果は悪いし擬似確変わるとかアーマーや傘壊せるとかそういう目安もない
正直お守りみたいなもん、ただ上位勢だと10ちょっと積んでる人が多い印象
今の構成と相談して削っても支障なさそうならその分付けるくらいでいいと思うよ
今更スプラ2始めてローラー使うぜって意気込んだはいいものの、扱いが難しくて戦犯ムーブばっかしてる気がする。 ローラー上手く使いてぇなぁ…
やっぱ縦振りが速い分味方のアシストとかはやりやすい、が
結局ヴァリでよくね感
派手な動きに反してすっごい繊細な立ち回りが求められるからなぁ
器用なヴァリより攻撃特化のスプロラのほうが扱い難しい気がする
チャクチ弱いとか言われてたけど
ローラーはカス当たり含めて実際必要だよね。
他のスペだと爆発力が足りないな。
もっと塗りを強化してほしい
時間かけて振りやコロコロで塗ってもチャージャーに簡単に塗り替えされる
アロワナなんてリッターのフルチャ一発で通路塗れるし
スプロラはカーリングあるからまだましだけど
ロラコラ、ベッチューだと全然濡れん
最近またイカ忍者つけ始めたんだけどこんな強かったとは
特に近距離戦における慣性キャンセルとの相性やばみ
マニューバー全盛期の時に知っておきたかったぜ、、
メイン性能0.2って意味あるの?
あります。縦振り50ダメの距離がためしうちライン0.1本ぐらい伸びますね。縦の確1距離横の確一距離・確二距離もも0.1には届かないけど微妙に伸びます。
最近増えてるプラ別とかが射程勝ちしてると思って
棒立ちで応戦してくるんだけど
縦振り一応届きますからねって思うこと結構ある
(逆にこっちが倒せたり相討ちしつつ)
マンタマリアで左から侵入してくるイカを待ち伏せ横ぶりで倒せたのはいいけどこちらも弾かれ結果場外落ちで一一交換。この謎の判定は何なん?教えてえらい人。
応用編の文章はスプロだけじゃなくて全短射程ブキのページに書いておくべき名文ではあるまいか
禿げ上がるほど同意。暗殺系ブキ必修の内容です。
激しく同意じゃないのかよwwww
そこはかとないジェネレーションの波動を感じる
禿同…
>> 1155に禿同
時代だな・・・
マニュコラ使いだが参考になります。相手にどう見られているかはあまり意識してなかった。
ホントそれ
戦線の維持とか、引き際の判断とか全然変わってくると思うわ
応用編の文章って要するにメタルギアのアラートみたいなものだよね
チャクチが弱すぎて吐きそう
今は塗り苦手な中射程おおいから割と刺さると思う
メイン性能0.2ほんと大事だな
「今の倒せてないのかよ!」が明らかに減ったわ
慣性ジャンプ横振り意識してから全然キルの取りやすさ違うわ
あと縦振りの存在意義が良く分からなくなってきた
なんかスプロラの振り全然かわせないんだけどどうすればいい?
明らかに当たってないのに死ぬ
ラグってるんだろ
回線のping見直すところからはじめろ
次に安全靴0.3(サブ1個)ぐらいは使え
あるのとないのとではギリギリの戦いをしてる時の死にやすさが段違いに変わる
応用編の文章めっちゃいいな
ローラーに限らない良い話だ
最近気分転換でローラー触るけどグッと来た
ところでフェスの間はイカニンジャ必須派の人達はどうしてるんだろうか
立ち回り少し変わると思うんだけども
名文だよねー
フェス中はイカ速積んで急接近したり、角待ちしたり、大人しくヴァローラにしたりしてる
新発見が多くて楽しいけど、やっぱりイカ忍欲しくなる
強化されたリベンジ便利じゃね?
わかる
一発外したときのリスクが大きすぎるこの武器にはちょうどいい
応用編の「面ではなく線で塗って接近する敵」が処しやすいという一文
スプラローラー自身もカーリングの線で接近しようとすることが多いので実感しやすいんだろうか
今までハイドラなりジェッスイなり後衛ブキ触ってばっかでダイナモ以外のローラーが全然使えない私
ガチマに持ってくつもりはなくてナワバリで使えるようにはなりたくてスプロラ系統3種とも試してる
ただ、いつも敵の隙を見出せずに攻めあぐねて戦犯になってしまうんだけど
飛び込むタイミングとかどうやって見てるの?
あと何もない所の効率いい塗り方もご教授願いたい
接近方法に関しては敵に長射程がいるかいないかで大部変わってくるかな
・長射程がいる場合
行動を起こす前に長射程がどこにいるか、どこを見ているかを確認してから動く。
見られている間は当然かなり近づきづらいので背後の塗り固めが無難。(でもナワバリなら物陰から物陰を心がければ割と行けたりする)
・長射程がいない場合
かなり大胆に動き回ってOK。
もちろん正面から叩きに行くという意味ではなく、交戦が予測される地点を狙える位置に潜伏しておくなどといった意味。
先手が取れれば横振り二回でも意外とキルは取れる
縦振りをキル目的で運用するのは余程のおばけエイムでない限り難しい
無印だとマジで全然使わない
振りの音は意外と相手から聞こえづらいからそこも意識しておく
塗りに関しては効率でいえば横振りが最強だけど、大雑把で汚い塗りになるので足場作りは塗りが綺麗で塗りながら後ろも見れるコロコロの方がいい。
細かく説明ありがとう、今夜また試してみようかな
敵の後衛の目線は良く分かってるつもりだからそれで動けないってのは自覚してたんだ
そう思うと様子見のために味方のちょっと後ろで動き回るのが無難そうね