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スプラローラー

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スプラローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:57:20
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:18
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1125
名前なし 2018/12/18 (火) 13:44:29 05c55@9b2ed

こんなんでもかつてはカーリングとチャクチとイカニンでヘイトを集めたブキだったなぁ

1126
名前なし 2018/12/18 (火) 13:54:08 a734e@91739 >> 1125

むしろコイツに狩られる味方にヘイトが溜まっていたような

1129
名前なし 2018/12/18 (火) 18:13:05 c2767@92f4f >> 1126

いや当時品のカーリングとチャクチとイカニンジャなら仕方ない。
投げ得出し得のサブスペの代表セットに加えイカ速度減衰が軽微だったんだから暴れるに決まってる。
クリアリングを徹底してるとジリジリ押し戻されるくらいにカーリングの圧がすごかった。

1130
名前なし 2018/12/21 (金) 01:45:59 2a449@d32aa

ギアパワー考察にステルスジャンプを追加しました。
拙い編集や文章もガタがあるかもしれないので、修正お願い致します。

1131
名前なし 2018/12/22 (土) 03:00:06 ff6dd@3f562

あんまりギア枠余裕無いけど結局メイン性能どれくらい積むのがベスト?

1132
名前なし 2018/12/27 (木) 22:17:35 465ef@990df

クリアリングしたってカーリングで強引に近づかれるわメイン性能アップで射程伸ばされた振り下ろしでやられるわでね…
チャクチされたら性能上撃ち落せないブキに勝ち目は無い

1133
名前なし 2019/01/07 (月) 09:46:53 464e4@520b2

外部出演作品の方でコロコロローラーがヘイト稼いでる辺りに懐かしさを覚える

1134
名前なし 2019/01/07 (月) 10:08:35 72a67@90ef4 >> 1133

振りなしであのヘイトの高さだもんな
そりゃ埋まるんだからヘイトは買うだろうが…

1135
ロシシロロ 2019/01/07 (月) 11:41:04 >> 1133

空中で転がってるんですがそれは…

1136
名前なし 2019/01/08 (火) 12:34:01 6941f@94416 >> 1133

一応ジャスガされたら反撃確定だから思考停止で出せるほどではない辺り原作再現度高い

1137
名前なし 2019/01/08 (火) 14:17:29 adae0@2f4de >> 1133

地上遠距離からパなすとカモだけど低空から不意にパなされると
出がかりから横方向に滑り出すからガードがめっちゃ難しいんだよなぁ
本家のローラーにもあの空中滑りちょうだい?(強欲)

1138
名前なし 2019/01/20 (日) 01:00:24 ff6dd@3f562

メイン性能って必要?

1139
名前なし 2019/01/20 (日) 04:35:58 4425b@6a056 >> 1138

費用対効果は悪いし擬似確変わるとかアーマーや傘壊せるとかそういう目安もない
正直お守りみたいなもん、ただ上位勢だと10ちょっと積んでる人が多い印象
今の構成と相談して削っても支障なさそうならその分付けるくらいでいいと思うよ

1140
名前なし 2019/02/08 (金) 20:30:55 1dff0@85915

今更スプラ2始めてローラー使うぜって意気込んだはいいものの、扱いが難しくて戦犯ムーブばっかしてる気がする。 ローラー上手く使いてぇなぁ…

1141
名前なし 2019/02/10 (日) 01:32:04 58cf1@7c543

やっぱ縦振りが速い分味方のアシストとかはやりやすい、が
結局ヴァリでよくね感

1142
名前なし 2019/02/12 (火) 20:32:21 e3e78@4c20f

派手な動きに反してすっごい繊細な立ち回りが求められるからなぁ
器用なヴァリより攻撃特化のスプロラのほうが扱い難しい気がする

1143
名前なし 2019/02/14 (木) 13:59:32 55e9c@6e841

チャクチ弱いとか言われてたけど
ローラーはカス当たり含めて実際必要だよね。
他のスペだと爆発力が足りないな。

1144
名前なし 2019/02/17 (日) 19:32:26 c5bd2@00a7c

もっと塗りを強化してほしい
時間かけて振りやコロコロで塗ってもチャージャーに簡単に塗り替えされる
アロワナなんてリッターのフルチャ一発で通路塗れるし
スプロラはカーリングあるからまだましだけど
ロラコラ、ベッチューだと全然濡れん

1145
名前なし 2019/02/19 (火) 14:56:15 883db@cf7d5

最近またイカ忍者つけ始めたんだけどこんな強かったとは
特に近距離戦における慣性キャンセルとの相性やばみ
マニューバー全盛期の時に知っておきたかったぜ、、

1146
名前なし 2019/02/21 (木) 17:44:14 ff6dd@a8bdc

メイン性能0.2って意味あるの?

1147
名前なし 2019/02/21 (木) 17:56:45 f1e86@284be >> 1146

あります。縦振り50ダメの距離がためしうちライン0.1本ぐらい伸びますね。縦の確1距離横の確一距離・確二距離もも0.1には届かないけど微妙に伸びます。

1148
名前なし 2019/02/21 (木) 18:33:25 修正 72a67@4234b

最近増えてるプラ別とかが射程勝ちしてると思って
棒立ちで応戦してくるんだけど
縦振り一応届きますからねって思うこと結構ある
(逆にこっちが倒せたり相討ちしつつ)

1149
名前なし 2019/02/25 (月) 16:49:06 5c093@f0f9d

マンタマリアで左から侵入してくるイカを待ち伏せ横ぶりで倒せたのはいいけどこちらも弾かれ結果場外落ちで一一交換。この謎の判定は何なん?教えてえらい人。

1150
名前なし 2019/02/26 (火) 11:34:48 20b8f@da0af

応用編の文章はスプロだけじゃなくて全短射程ブキのページに書いておくべき名文ではあるまいか

1151
名前なし 2019/02/26 (火) 12:06:17 d21b6@3f321 >> 1150

禿げ上がるほど同意。暗殺系ブキ必修の内容です。

1154
ヒーロラ 2019/03/24 (日) 17:14:59 a1dd2@25dbc >> 1151

激しく同意じゃないのかよwwww

1155
名前なし 2019/03/24 (日) 19:11:56 b26a7@996a8 >> 1151

そこはかとないジェネレーションの波動を感じる

1156
名前なし 2019/03/24 (日) 19:36:15 2cb85@f2229 >> 1151

禿同…

1171
名前なし 2019/05/06 (月) 20:57:27 1f15b@37a63 >> 1151

>> 1155に禿同
時代だな・・・

1157
名前なし 2019/04/06 (土) 10:14:40 6c26d@aa461 >> 1150

マニュコラ使いだが参考になります。相手にどう見られているかはあまり意識してなかった。

1159
名前なし 2019/04/09 (火) 13:47:11 b924a@1466e >> 1150

ホントそれ
戦線の維持とか、引き際の判断とか全然変わってくると思うわ

1161
名前なし 2019/04/13 (土) 11:36:45 464e4@417f7 >> 1150

応用編の文章って要するにメタルギアのアラートみたいなものだよね

1152
名前なし 2019/03/01 (金) 12:49:22 ff6dd@c0fee

チャクチが弱すぎて吐きそう

1153
名前なし 2019/03/05 (火) 14:37:35 09a71@e566a

今は塗り苦手な中射程おおいから割と刺さると思う

1158
名前なし 2019/04/08 (月) 03:45:10 c82f3@9a213

メイン性能0.2ほんと大事だな
「今の倒せてないのかよ!」が明らかに減ったわ

1160
名前なし 2019/04/09 (火) 14:29:12 58cf1@0cc04

慣性ジャンプ横振り意識してから全然キルの取りやすさ違うわ
あと縦振りの存在意義が良く分からなくなってきた

1162
名前なし 2019/04/21 (日) 11:18:14 e453a@53888

なんかスプロラの振り全然かわせないんだけどどうすればいい?
明らかに当たってないのに死ぬ

1164
名前なし 2019/04/21 (日) 12:03:54 118a4@6fbad >> 1162

ラグってるんだろ
回線のping見直すところからはじめろ

1165
名前なし 2019/04/21 (日) 12:04:45 118a4@6fbad >> 1164

次に安全靴0.3(サブ1個)ぐらいは使え
あるのとないのとではギリギリの戦いをしてる時の死にやすさが段違いに変わる

1163
名前なし 2019/04/21 (日) 11:41:06 06b81@41b0a

応用編の文章めっちゃいいな
ローラーに限らない良い話だ
最近気分転換でローラー触るけどグッと来た

ところでフェスの間はイカニンジャ必須派の人達はどうしてるんだろうか
立ち回り少し変わると思うんだけども

1166
名前なし 2019/04/30 (火) 18:16:59 e2ed7@21980 >> 1163

名文だよねー
フェス中はイカ速積んで急接近したり、角待ちしたり、大人しくヴァローラにしたりしてる
新発見が多くて楽しいけど、やっぱりイカ忍欲しくなる

1168
名前なし 2019/04/30 (火) 19:42:39 660a2@393b5

強化されたリベンジ便利じゃね?

1169
名前なし 2019/05/03 (金) 15:10:05 eed5e@6cf6d >> 1168

わかる
一発外したときのリスクが大きすぎるこの武器にはちょうどいい

1170
名前なし 2019/05/06 (月) 20:08:58 631c9@94416

応用編の「面ではなく線で塗って接近する敵」が処しやすいという一文
スプラローラー自身もカーリングの線で接近しようとすることが多いので実感しやすいんだろうか

1172
名前なし 2019/05/06 (月) 21:16:54 2ae2b@2323a

今までハイドラなりジェッスイなり後衛ブキ触ってばっかでダイナモ以外のローラーが全然使えない私
ガチマに持ってくつもりはなくてナワバリで使えるようにはなりたくてスプロラ系統3種とも試してる
ただ、いつも敵の隙を見出せずに攻めあぐねて戦犯になってしまうんだけど
飛び込むタイミングとかどうやって見てるの?
あと何もない所の効率いい塗り方もご教授願いたい

1173
名前なし 2019/05/07 (火) 08:10:40 dc69b@64b45 >> 1172

接近方法に関しては敵に長射程がいるかいないかで大部変わってくるかな
・長射程がいる場合
行動を起こす前に長射程がどこにいるか、どこを見ているかを確認してから動く。
見られている間は当然かなり近づきづらいので背後の塗り固めが無難。(でもナワバリなら物陰から物陰を心がければ割と行けたりする)

・長射程がいない場合
かなり大胆に動き回ってOK。
もちろん正面から叩きに行くという意味ではなく、交戦が予測される地点を狙える位置に潜伏しておくなどといった意味。

先手が取れれば横振り二回でも意外とキルは取れる
縦振りをキル目的で運用するのは余程のおばけエイムでない限り難しい
無印だとマジで全然使わない
振りの音は意外と相手から聞こえづらいからそこも意識しておく

塗りに関しては効率でいえば横振りが最強だけど、大雑把で汚い塗りになるので足場作りは塗りが綺麗で塗りながら後ろも見れるコロコロの方がいい。

1175
名前なし 2019/05/07 (火) 15:21:49 2ae2b@f182f >> 1173

細かく説明ありがとう、今夜また試してみようかな
敵の後衛の目線は良く分かってるつもりだからそれで動けないってのは自覚してたんだ
そう思うと様子見のために味方のちょっと後ろで動き回るのが無難そうね