「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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考えて動けば一番楽しいルールなのに
嫌いな人多くて割とビビるんだよな
まあゴール下潜伏マンとか防衛専門チャーみたいな
ルール分かってない人引くと懲役5分になりやすいけども
連携が前提の味方依存激しいルールで一人クソムーブマン引くだけで懲役5分になるのにC-からX上位まで結構な割合でその類を引くのが問題やね
少なくとも自分にはC-時代からブキトップまでダントツで安定しないルールこれやわ
ボイチャも無い野良でやらせるルールじゃない
とは言っても野良の出来が悪いのでリーグがアサリだと触りたがらないフレンドが多い
のでリーグにも来てほしくないという
ルールわかってない人さえ引かなければこんなに楽しいルールはない。敵味方の動きを見て、作戦を考えて、無言の意思疎通があって。
問題は楽しくない試合が罰ゲーム同然なこと、その罰ゲームが多すぎること。やっぱクソゲー
このルールなかなか楽しいね
やっててしばらくは嫌いに思ってたけど、他ルールがx到達して、これもS+数字がつき始めたぐらいにカモンとかの使い方を覚えて勝率上がってきた
正直アサリはリーグ専用でもよかったよ
意思の疎通ができないガチマだとゲームにならなくって、懲罰するかされるかになってる
スプラ1のルールだったらバリア大王が大変なことになってそう
最もチャージャーが仕事しないルール
このルールだけ連敗するよ。ガチアサリ持った瞬間敵陣単騎で突っ込む寿命クイボ並のスプリンクラーいるし
アサリだけSなんだけど1900台の試合がポンポン出てきて謎。人口比?
持てなくなったデカアサリ脳死で前にぶんなげるバカチンが多すぎる
拾おうにも敵陣投げられちゃどうしようもないのに何故か後ろに投げない、バックパス禁止とかサッカーかよ
マジで後衛の俺にガチアサリ作って渡してから前線出たり逆にゴールする時は有利状況になるのを見計らって真っ先にガチアサリ投げられる人って一握りだよね
後衛は基本敵に居場所バレてるのに対して、前線は奇襲できる方がいいんだから拮抗以下の状態で複数ガチアサリ確保してる状態じゃないなら居場所晒したまま戦い続けないでくれ
やっぱりパワー下がると如実にヤバい味方になるね
久々に2100部屋入ったら味方アサリ3個で味方3人がゴール前突っ込んでカモンしてたわ
何のカモンやねんキルも入ってない状態で俺が7個以上見つけるまで3人で前線キープできるのかと
XでもこれだからS+の人はきちんと両陣営のアサリの数見てそれに合わせた行動取ってればすぐXだよ
多分だけどXでもそれだからS+はもっと自分勝手に動く味方ばっかりでルール関与に沿った動きをするほどストレス溜まる。
普通に全員シバき倒し続けて、有無を言わせず人数有利と前線上げをするのが正攻法とすら思う。
いやいやいや……
>文脈的に分かってもらえると思ったけど、おれが設定した場面はガチアサリ抱えてゴール前に詰めてるようなタイミングだから
それはもう最初から俺の言ってるアサリの数に合わせた行動してるでしょ
アサリの数をきちんと見てそれに合わせた行動取るかそうじゃないかって話で
君はルール関与に沿った動きをするとストレス溜まるからとにかく敵を倒し続けたほうがいいと言ったんだよね?
その文脈で、ガチアサリ抱えてゴール前に詰めてるって設定で君が話してるとわかる人なんていないよ
というかその設定をした意味がわからない
俺がアサリの数が足りていてゴール前に詰めてる状況でも前に出ちゃダメだと言ってると思ったの?どこを読んで?
自分ひとりルール関与に沿った動きをしたところで味方が好き勝手動いて台無しにするのがストレス溜まるんだよ。だったら低パワー帯ではアサリ集めとかそういうのを一旦後回しにしてキルムーブする方が安定するって話。パワー高ければ普通に動けば味方も常識的な動きするから問題ない。
こっちの問いかけになんら回答がないんだが、>> 1152の場面であなたが敵全落ちさせればアホな味方もアサリ集めに動いてくれたんじゃない?
>> 1152は低パワー帯からどうやって抜け出してるの?それが答えじゃないの?
おれはルール関与の度合いを下げてキルムーブするようにしたらパワー上がった。具体的には敵全落ちだろうが自分より後ろのアサリを拾いに戻らないとか、ガチアサリは味方に持たせるとか、ステジャン積んで前線に復帰するとか。もっと上を目指すには、そういう切り捨てたムーブも拾っていく必要がある気がし始めたところ。
>正しい行動してキルもとれば結構勝てるよなんて身も蓋もない議論ある?
これが身も蓋もないと言ってるところが、悪いんだけど正直わかってないところ
同じキル数でも、アサリが集まっている時に敵陣で取ったキルと集まってない時に取ったキルでは価値が全く違うから、価値のあるキルを取るためにアサリの数をよく見ましょうねって話だよ。味方が集めないなら自分が集めるしかない。結局誰かがやらないといけないことだから
>そういう味方を抱えて勝つ方法はどんなんでしょうね。
これ物凄くよく見る質問だよね。一生突っ込んで死んでる味方の時はどうすればみたいな
結局丁寧に手前からキル取って塗って前線上げてアサリ集めるしか安定してカウント進める方法はないんだよ基本的には
味方が変なことばかりしていても粘り強く正しい行動を続けて噛み合うのを待つしかない。というかどうやったら噛み合わせられるか考えるしかない
2400部屋くらいでも程度は違えど結局変な人もいてやることは同じ。それが立ち回りというものだからね
味方がアホだから自分もアホになってルール関与考えずキルだけ狙い続けるというのは、たまたま噛み合えば勝てるってだけで安定も成長もしない
>1152の場面であなたが敵全落ちさせればアホな味方もアサリ集めに動いてくれたんじゃない?
これ本気で言ってるならちょっと話続けるの厳しそうかなぁ…
あんまりウデマエの話するの好きじゃないんだけど、今のウデマエ聞いてもいい?
ウデマエXって聞けば満足なの?聞くならXPじゃない?そういう自分は?XPが1でも高ければおれが正しい?
1161と1165読んでもらえば分かると思うんだけど、基本線は一緒だぞ。同じゲームやってるんだからセオリーは同じに決まってるじゃん。その上で、味方が付いてこれない時にどうするか?
おれの考えではキルに寄せる意識が必要で、いつもと同じムーブして味方待ちっていうのは安定しないって意見。それに対してあなたは(何か勘違いしているが)一緒になってバカやっても勝てないし成長しないとかいう見当違いな反論をしている。
ちなみに、あなたはそれでも味方を信じて粘り強くコツコツやるって意見。それに対しておれは噛み合うのを待つのはストレス溜まるし、過去の体験から勝率が上がらなかったから反対という意見。
スプラwikiあるあるだけど前提が揃ってないんだろうなと思う。1152ってアサリなのに後衛もってる?もしくは塗りブキ。それなら分の悪いキルを狙う立ち回りせずに辛抱っていうのも分かる。
俺もウデマエやパワーでマウント取り合うのはいやなんだけどさ
さすがにパワーで200以上差があったらいくら話しても噛み合わないと思ってさ
基本線は一緒で同じゲームやってるんだからセオリーは同じと言うならなおさら、ウデマエ上の方が正しいってことじゃん?(君はウデマエ低いと味方の立ち回りが悪いから一人でキル取るのがいいと言ってたから矛盾してるとは思うけど)
君も上げてくれるなら俺が先にパワーわかる画像上げるよ。今ちょうどアサリだし、画像拾ってこれないように何かギアや武器の指定してくれてもいいよ
考えの正しさとプレイヤースキルが別物だからXP比較に意味はないでしょ。これであなたが勝ち誇れるなら好きにどうぞ。
負け惜しみに聞こえると思うけど(自分で書いててもそう思うし)、自分がキャリーすべきパワー帯でキル寄りムーブの方が勝てるっていうのは間違いだとは思っていない。
勝ち筋作る動きと負け筋潰す動きの優先度は持ちブキによると思う。
うん、まぁ
自分はずっと前に出続けてオブジェクトは味方に任せた方が勝てる!って気づきはAからS+くらいで短射程がみんな通る道だよね。俺もそうだったよ
で実際積極的にオブジェクトに関わるより勝てたりもするわけだけど
それって結局自分のオブジェクトへの関わり方が下手だったせいだって気づくんだよねいつかは
思い切って前でキル取るべき時と取っても意味ない時がわかってないからずっと前出てたけど、あの時それがわかってたらもっと簡単にX来れたなぁってさ
意味のないタイミングで前出てもルール関与にならないけど意味のあるタイミングで出ればなるし、アサリは特に自分でそのタイミングを作り出せるルールだからね
別に君の現時点での気づきを貶したいわけじゃないけど、パワーが上がっていってもセオリー通りの動きをしない味方はいるものだから、そんな時にどうしたらいいかって考えられる力を身につけるためにも適切なルール関与を意識するといいと思うよ
アサリの適切なルール関与はキルの価値を上げるだけでほとんどキルの邪魔にはならないからね
最上位勢がパワー低い部屋で半分おふざけで前出まくってキルして勝ってたりするけど
あれってそれやると勝てるじゃなく、それやっても勝てるってだけなんだよね
常に前出て安定して勝てるくらいの相手なら、オブジェクト意識した丁寧な立ち回りしてればもっと安定して勝てる
もちろん丁寧な立ち回りができることが前提で、それができないならずっと前出てた方が勝てるよ
できない人は前出るタイミングで出なかったり出るべきでないタイミングで出たりするからね
アサリの攻めって噛み合うにはガチアサリの有無やアサリの保有数、味方の位置関係やスペシャル数が影響してくるから難しいけど、防衛に関しては少なくともガチアサリの有無とアサリの保有数は関係無くなって、有効な位置関係も攻めよりは遥かに確保しやすいから防衛軸にした方が噛み合いやすい気がする
イメージとしては攻めが噛み合う展開になるまで防衛にスペシャルを合わせたりして耐え続ける
レート上がるほどカウントのやり取りは激しくなりがちだけど、ウデマエ上げる段階ならカウント70vs80くらいで終わらせに行っても良い気がする
というか王冠ギリギリくらいなら防衛軸でもなんとか行ける
つい最近ガチアサリ始めたので分からないんだけども
周りにアサリ落ちてなくて味方と自分のアサリ合わせてボール作れるなってときは味方にアサリ投げつけていいの?
投げつけるとそいつが誘蛾灯になっちゃうから、状況と味方のポジションによりけり。難しいね。
概ねそいつより自分の射程が短ければ投げつけても大きなロスにはならない。ただ、投げつけた以上は一緒に死ぬつもりで護衛しないとダメ。
敵がいないゴール前くらいでしかやらないかな
自チームに一個も無いなと思ったらバンバン渡して作っていい
誘蛾灯だとかゴール前とか気にする必要ない、SP増加条件的に正しい動き
根拠というか、俺が君に反対してる理由は君が自分でが書いてるんだなぁ
高XP部屋では君が否定してる作らせない理由とSP増加条件の二つを天秤にかけて
ゴールできそうでもなんでもない時に味方にヘイト集めを強制させるような身勝手な行為はしないんだなぁ
アサリやってる人なら常識だけどチームアサリがある程度多い時にゴール割るのが定石だし1181が正しいよ
というか高XP部屋ほどアサリ理解してて"ガチアサリ複数持った状態でSP使って敵ゴール割る"って展開に慣れてるからアサリ持たされたぐらいで困惑することがない
"アサリ高XPの人はガチアサリを持ち慣れてる"って書いた方が伝わりやすいかな?
ギアパワーのページで自演してた人が出てきちゃったよ
また自演してるの?コメが早すぎてバレバレっすよ
まともに議論する気ないのかなあ
自分の意見に自信あるならそれで1186の間違ってるとこ否定してくれたら傍目から見てもわかりやすいのに 攻略掲示板でそんなことしても意味なくない?
いや自演するなら次はffe35の方で書き込んだ方がいいっすよ
入れ替わりにいなくなったらさらに自演バレバレになるっすから
あとffe35が使ってる議論て単語を使うのもよくないっすよ
あまり頻繁に見る単語じゃないんで、議論に向いてないだの議論する気がないだの同じような煽り方すると同一人物だと気付かれやすいっすよ
結局反論はないってことね まあ別にいいけど他の人がこのコメ欄見た時に真面目に議論してる人とそうでない人にしか見えないから もし君がアサリ上手い人で持論があるなら勿体なく感じるってだけよ
自演してる人と議論とやらをしても次々新キャラ出てきて不毛っすからねぇ
自演も自演元も言ってることが論理的じゃないんで
読解力ある初心者なら騙されないと思うんでもう十分っすよ
こんなとこで自演するやつとそのID覚えてるやつが必死にF5連打しながらレスバ(笑)してるのワロタww
リアル終わってる同士仲良くしろってww
結局、ffe35は自演否定してないってことは自演なのか?
自演と議論してもまともな話にならないけど。
味方が欲しがってる時と自分が味方に作らせたガチアサリゴールさせる自信がある時と常に最後尾付近にいる味方にパスすれば作れる時
パスしていいのはこの3つの時だけな
味方には味方なりの立ち回りがあるから、例えば明らかに9個止めしてる短射程にパスしたりするとそいつのやる気を大きく削ぐことになる
一番確実なのは味方にぶつけないで拾いやすい位置に投げてやること
それで拾わなきゃ考え方が違うんだなと諦めな
まぁこれだわな
もうすぐゴールできそうって時は直接パスしてもゴールと味方の間に投げて拾わせてもいい
まだ中央取り合いしてる段階なら味方の目の前に投げてみる。拾わなかったらガチアサリ常に作りたい派は諦めて自分で作るかパス求める
これ以外やってる奴は独りよがりで自分が一番正しいと信じ込んでる原理主義者
やっぱただデカいアサリ作っとけばいいというわけではないのな
教えてくれた人ありがとう
敵ゴール前まで押してる状態で味方のアサリ十数個以上あるのにゴール前のアサリ拾っちゃうアサリ0〜2個くらいの味方ってXでも結構いるよね
味方が拾えなくなるし敵は危険冒してまで拾いに来るわけないしでメリット一つもないんだけど
本当に何一つ考えないでやってる人がいるんだなぁがいるんだなぁと毎回びっくりする
本当にアサリの数意識してない人多くてうんざりするね
あとはパスして入れるだけって時に誰一人パスしない
仕方ないから一番持ってる俺がしようとしても動き回って受け取らなかったり受け取る人がバラける
アサリ苦手な人は100%アサリの数意識できてないと思う
いつも思うんだけど、frontpageに「愚痴はやめよう」て書いてあるのに>> 1148>> 1146>> 1128みたいに愚痴書く人って通報した方がいいの?
>> 1148は普通に有用な意見だと思うけど
上の味方にパスしてガチアサリを作る事の是非は(バック)パスする選択肢を持ってればアサリ投げてきた人に投げ返して落としたアサリを回収すればチームでガチアサリを作りたい人の思惑とガチアサリを持って目立ちたくない人の思惑は概ね一致するからチーム内で軋轢を生むような問題はなくなる
作りたい人はまさか「チームでガチアサリ保持しておきたいけど目立ちたくないから自分は持ちたくないです」とは言わんやろ
(それはただの骨なしチキンか「無双出来なかったら私が戦犯です」宣言に等しい)
マジで言ってんのそれ
アサリ9個持っている奴が2,3個の奴に投げつけられて、できたガチアサリ投げ返して散らばった1,2個拾ったら思惑が概ね一致するって?その9個利用してうまくゴールする作戦があったかもしれないのに?散らばったアサリ拾ってまたアサリ集め直せって?
そんなもんでみんな納得できるならそもそも論争が起きるわけないだろ
よっぽど自分が賢くて他人が馬鹿だと思ってるんだな
エアプレス連打の@e47bcよりはマシじゃない?
FrontPageで思いっきり注意書きを無視してる行為を擁護してた奴がそれ言うのか...
こいつ板違い指摘してるコメに対し「見たくないなら見るな」と言い放ったアホか
ホコとかにも言えるけど誰がホコを持つべきとか誰がガチアサリを持つべきとかあんまり執着しない方がいいよ
xの下の方までは基本9個キープで入れられそうなら倒してもぎ取るぐらいの認識でいいと思う
ガチアサリキープ戦略とかもあるけどデュアルぐらい生存力ないと厳しいと思う
ルール理解度の低すぎる味方と連続して組まされてイライラしこの板に来たらもっとしっちゃかめっちゃかに議論されまくってて一気にクールダウンできた笑
アサリでチャー持ってくる人ってマジで何考えてるの?勝率調整したいならせめてナワバリでやれよ。
このページの序文にもチャーは持たないこと、って但し書き入れとこうぜ。
チャー引いた試合は勝ったことないし、チャー相手にいたら全部勝ってるってことは、チャー=負けでいいだろ
誰でも編集できるんだから自分で書けばいいじゃん
撤回されたらそう言うことで
とりあえず、ぴょ○さんの動画を見よう。そうすれば、自分の考えが浅はかだったということが分かるよ
どの動画かわからんかったけど、「ぴょん アサリ」でyoutubeで検索してトップが敗北し続けるってタイトルの奴だったから、やっぱりアサリチャー=負けでいいんじゃない?
動画見ようって言う前に、アサリでチャーを担ぐ戦略的価値の一つでも述べてみせてよ
アサリにチャージャー持ってくるなって話スプチャとリッターだけですよね?
ソイに関してはブキパワー低すぎてルール問わずガチマに持ってくるなってくらい嫌われてるけどね。上位勢のチャージャーアサリをみると、高台に立ってる場面は少なくてチャージキープ使いながら平面で射程長いスクイクみたいな戦い方してる印象。
アサリは他のガチマ以上に発狂する人に遭遇しやすくて困る
ゲームに一切参加する気がないのなら、またそこまでメンタルが崩れているのなら、いったんスプラ2から離れればいいのに
アサリ得意だったから今まで好きなルールだったけど、やっぱりおもんねーわ。運ゲーすぎるもん