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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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1088
名前なし 2020/11/28 (土) 22:18:05 修正 9bf19@35fc3

ネタで作った延長戦の流れのまとめ。
画像1

1089
名前なし 2020/11/28 (土) 22:42:38 d635a@f56da >> 1088

お疲れさまです。
あえて細かいところツッコミ入れると
>ただし延長時間内にもどちらもバリアを割れなければ、それまでの8分間でより多くのガチアサリを作成していたチームが1カウントを得て勝利となる。ガチアサリの作成数が同じだった場合、他ルール同様にアルファチームが1カウント得て勝利となる模様。
の線のある部分反映されてます?

1090
名前なし 2020/11/28 (土) 23:03:19 9bf19@35fc3 >> 1089

忘れてた
あと、優勢時のチャンスタイム中にガチアサリが無くても延長戦になる。と、フローチャートにあるけどこれも間違いで、逆転が発生したチャンスタイムでないと延長戦にならない。

1091
名前なし 2020/11/29 (日) 04:11:51 8241f@f56da >> 1089

別のかたのフローチャート。
呟いたかたも指摘してますがこのフローチャートゲーム内だと一切分からないのもいかがなものか。

1092
名前なし 2020/11/29 (日) 09:41:05 4cf72@80e43

ハンコ使用中はシュートできませんでした。

1093
名前なし 2020/11/29 (日) 09:42:33 4cf72@80e43 >> 1092

あ、特記事項だったのか。妙なこと言ってすみません。

1094
名前なし 2020/11/30 (月) 10:32:01 修正 fd2a2@ed26f

一番好きなルールだけど、カウンターアサリだけは良くないルールだな
カウント進めに行くと消滅しないガチアサリ献上するのはネックすぎるわ
せっかくシュートしても、ペナルティ分打ち消しただけで逆転負けとかザラにあるしな
あるとしても小アサリ5個とかが丁度いいんじゃないか

1095
名前なし 2020/12/07 (月) 23:11:14 719ee@36eff

なんで前衛武器持って、わざわざ自陣でガチアサリ完成させてから行くんだろうな
もう馬鹿馬鹿しいから対面の練習に使って、試合は負けるつもりで撃ち合いだけするわ

1096
名前なし 2020/12/08 (火) 16:49:30 2ab4d@9dcd8 >> 1095

基本的に味方の準備待ちになるから割とすぐ作っちゃうな、それなりにメリットはあるよ

・どうせなら待ってる間ガチアサリ持ってたほうがSP溜まる
・視界悪かったりルートが多いマップなら相手はかなり警戒してアサリ拾う速度が鈍る
・8~9個もってうろうろするのは危ない
・特にアサリ落とすスペシャルのリスクが高すぎて咄嗟に使えないのがかなり辛い

作ってすぐ特攻するって事なら知らない。

1097
名前なし 2020/12/15 (火) 11:31:20 e3a44@73c9a

ひっさびさにA-に復帰!
(S+2からBまで落ちたヒト)

1098
名前なし 2021/01/10 (日) 15:16:05 d13b8@9bc96

モズク農園で中央から入れられるのって前からの仕様だっけ? いや確かに届いてた記憶はあるんだが…
普通のアサリじゃなくてガチ入れられるのはヤバくね? やけに今日はみんな入れてたからどうも広まってきてるらしい。今更ステ改修くんのかな。イカ研マジ無能

1099
名前なし 2021/01/10 (日) 15:28:37 d13b8@9bc96 >> 1098

すまんステのページ確認してきた。ガチ入ったように錯覚してたけど勘違いだった。
普通のアサリは入ってガチは入らないって飛距離そんな違うんだっけ

1100
名前なし 2021/01/10 (日) 17:23:22 ffda1@2e282 >> 1099

マ?普通のすら入ったらまずいのでは?

1101
名前なし 2021/01/11 (月) 07:40:14 c256c@23bcc >> 1099

普通のはギリ入るよ

1102
名前なし 2021/01/19 (火) 23:36:28 941c5@4c9eb

ガチアサリチャージャーとかいうスプラ最大の闇
チャーを味方に引いたほうが負けるルールやんけ

1103
名前なし 2021/01/20 (水) 16:50:24 36b9e@af7fb >> 1102

ゴルゴが仲間に居たおかげで楽々K.Oな時もあるのがなんとも、
相手に居れば中央から前に出れなくなるし…
そういう意味でも闇ですね~。

1104
名前なし 2021/01/22 (金) 17:37:16 6669a@e74ae

延長で敵にだけ2つガチアサリがある事態になるとまず負けてしまうので、なんとか予防したい

1105
名前なし 2021/01/22 (金) 18:53:52 e11d5@2f4de >> 1104

ハコフグとか極端に狭くて突っ込むしかないステだと迎撃し続けてても割れるどころか
ゾンビで延々2個プールとかされ続けるからマジで生きた心地がしないんだよなぁ
延長全然終わんねぇし味方はクソゲービームできるならはよして?しろ(切実)ってなるし
そういう点でもゲーム閉じられる時にきっちり閉じるのが他ルール以上に大事だと思う

1106
名前なし 2021/02/12 (金) 06:20:59 5674d@43fdd

S+3なのに2000超えすることがちょいちょいあって敵が強すぎます どうすれば良いのでしょうか

1107
名前なし 2021/02/14 (日) 18:46:00 fe967@d209b

短射程武器(青スパ)使ってますが、なかなか勝てません。 おすすめの立ち回りとかありますか?武器は持ち帰るとしてもマニュがいいです。注文多くてすみません。

1108
名前なし 2021/02/14 (日) 18:47:39 fe967@d209b >> 1107

追記:勝ち筋作ることに成功した時は、アサリ9個集める→敵陣営にイモル→相手が攻めの姿勢に入った瞬間バリア割る みたいな感じです。

1110
名前なし 2021/02/14 (日) 21:45:45 39954@996a8 >> 1107

それ「防衛に関われない」っていう致命的なリスクに対してリターンが「自分のガチアサリ一個のみ」っていう根本的に危うい戦法だと思う。
ガチあさりを単発で入れるのは反撃用のアサリを相手に献上すること。リスクとリターンがまったくかみ合ってないように思う。
苦肉の奇襲であって汎用的な勝ち筋ではないように思う。

敵陣でイモってる&相手が攻めそうって状況は味方の負担がかなり重いと思う。
相手の前衛に味方後衛が押されたら味方はアサリ回収ができないし、ガチアサリが作れずSP自動増加が得られないし、仮にバリアを割っても追加点が入れられない。
何度もバリアを割るよりもガチアサリを複数作って、一気に点数を稼いだ方がいいと思う。

少なくとも自陣ゴールが割られた場合に即座に防衛に関われるようにすれば勝てずとも負けにくくなると思う。
短射程で塗り強いなら湧きポイントの塗をしっかりしとくとか、ガチアサリ作って位置ばれが怖いなら射程の長い後衛の味方にパスして自分は作りなおすとか、ガチアサリを持った味方を狙う敵を暗殺するとかかな?

1111
名前なし 2021/02/14 (日) 22:14:17 fe967@d209b >> 1110

有難うございます!青スパってやっぱりサポート向きなんすね(汗)

1115
名前なし 2021/02/15 (月) 10:56:11 235a7@51e42 >> 1110

青スパ使いだけど青スパは中央やその周辺で嫌がらせ(サポート)したりアサリ集めたりしていけそうな時にシュートなりパスなりがいいんじゃないかなあ。
上の人も書いてるけど、塗りが強い機動力のある、なおかつサポート強めのサブスペなので、味方を助けてあげるといいかもです。
敵ガチアサリが落ちてる時にポイズンやアメフラシ投げるの結構聞くのでオススメ

1109
名前なし 2021/02/14 (日) 21:21:58 19e1c@b9a27

まじでわけわかんねぇよこのルール
ホッカス持って全試合2桁キルしてるのに8連敗で割られたわ
あとマッチングよ
ケルビンプライムローラーホッカス

スシシャプマダイナモスプスピ
とか打開不可能だわ

1112
名前なし 2021/02/15 (月) 01:13:48 41c26@3e616

C帯で100戦近くやってるけど上がれません
アサリをたくさん入れたほうが勝ちっていうルールはわかるよ?
でもそもそも10個集まらないし、ガチアサリにしてゴールに入れようとしても敵に邪魔されるし、
あとゴールに入れれないし、何なんだろうな
敵はポンポン入れてきて普通に負けるのに、おかしいよね
自チームにもこれくらい強い人来てくれてもいいじゃんよ
ダメダメなのが4人じゃ何したって勝てないですよ

1114
名前なし 2021/02/15 (月) 09:56:56 ba677@c5ba0 >> 1112

自分は防衛主体にして木主みたいに「アサリ集めなきゃ。シュートしなきゃ」とフラフラ一人でいる敵を狩りまくってたらBに上がれました。
木主のコメだと防衛していないように読めるので、もし敵に得点させないように動くことを少しもしていないのなら、試してみるのをオススメします。

1116
名前なし 2021/02/15 (月) 11:13:42 9b624@620c6 >> 1114

ダメダメ4人だと勝てないので、あなたがまともになってダメダメ3人をキャリーするんです。シュートを邪魔されるのは当然ですが、10個集まらないというのは塗り広げができていないか、前線が低すぎるか、集めている途中で死んでいるかでしょう。C帯なら失うものもないし、ナワバリみたいなものだと思って頑張って。

1117
名前なし 2021/02/15 (月) 12:22:15 6669a@e74ae >> 1112

アサリ投げなどの個人練習は別として、ルールの視点を少し変えてみてはどうでしょう。
勝利条件は敵ゴールまで前線を上げる事、及び上がってきた敵前線を効率良く押し返すこと。
それに最も影響するのはアサリではなく撃ち合い塗り合いな訳です。
ガチアサリ持ちは狙われてその力は低くなりますね。
・自分のブキの自然な戦い方を継続することが一番大事
・アサリは集めるのでなく「集まる」
くらいでどうでしょう。

1118

最近は筆洗持ってるんですけど、どうすれば良いですか?
「これだけ守っておけばBには行ける」、そんな秘訣みたいなのあれば教えて下さい
武器がだめなんですかね?キルは少ないし狙って出来ないので、普段は塗ってます

1119
名前なし 2021/02/17 (水) 15:44:09 6669a@e74ae >> 1117

c帯とは言え3年前からのゲームですし相応の実力者が集まってると思うと、「ルーキーならば継続プレイで上手くなろう」が一番ですね。ブキは好きになったものなら何ででも大丈夫です。
これだけはがあるとするなら
「下ではなく正面に向けて塗ろう、敵の姿が見つけやすく戦いになっても慌てずいられるし、迷子にもなりにくいぞ」とか。
s+の一件修羅なヤツらでもカメラ低い人多いですよ。ヤグラ乗ってる間なんか特に。

1113
名前なし 2021/02/15 (月) 08:28:30 2a81b@09473

X中位行かない限りセオリー知らない8人集められてグダグタな戦いになるクソルールじゃん

1120
名前なし 2021/02/19 (金) 12:46:08 d23b4@0c05f

ランク32でようやくB帯に来ました。
私みたいな初心者寄りの中級者にアドバイスってありますか?

1122
名前なし 2021/03/14 (日) 08:15:01 24732@7acbb

2キルのリッターさん、あんたはガチアサリをなんだと思ってるんだYO(一敗)

1123
名前なし 2021/04/16 (金) 21:28:01 5a5e7@60309

S+底辺だけど
このルールだけAなんだよな

1124
名前なし 2021/04/17 (土) 17:16:18 5e7ce@825c5

なんというか

あからさまに人気ないから部屋のレートやたら低いし、そのせいでレートが上がらず飛び級もしづらいし割れやすい
ルールの特性上野良だと行動が噛み合わない事が多いので終始グダグダになりやすい(安定して勝率を維持するのが比較的難しく、更に上がりづらい)
そんなんだから例えば前線ガン無視で筆持って走り回ってる奴とか相手ゴール下で潜伏カモン連発マンとか、そういうクソみたいなプレイヤーを引きやすい(クソみたいな行動をしてても最低限のレートが確保されがち、プレイヤー自体が露骨に減るのでかなり格下ともマッチングしがち)

って感じで率直に言って野良ではクソルール
X上位に行けば大分マシにはなるけど、それ以外ならかなりの人間が"アサリの時間"なのに気付いた時点でイカ起動するのやめるような存在

1125
名前なし 2021/04/17 (土) 17:36:57 85f16@aae04

味方依存激しいのにルールが複雑なのがつまらなさ助長してるわ
延長20秒とか知らないプレイヤーが大半だからとりあえず急ぐ人とか20秒以上かかるルート選ぶ人とかにカウンター持たれるとしょうもない終わり方してアサリ自体嫌いになってく

1126
名前なし 2021/04/22 (木) 08:22:39 b58d6@ad8b1

リグマ限定でよかったんじゃないすかね
野良運ゲーすぎるーーー
集めてキルを取ればまあまあ勝てるだけはホコより運ゲーはマシだけどそもそもつまんねえこのルールぅ

1127
名前なし 2021/04/22 (木) 09:15:26 9b624@620c6 >> 1126

ホコやナワバリと比べればはるかに安定させられるルールだと思うけどなあ。
大抵前線を上げるのに時間がかかることを覚悟しておけばそんなにつまらないとも思わないな。塗り枠みたいな対面弱者の逃げ道がない分S+以下は人によってはきついかも。

1129
名前なし 2021/05/02 (日) 10:32:10 e47c7@3ba45 >> 1126

俺もエリアと同じくらい実力が出やすいルールだと思う
少なくとも王冠くらいまでは
自分がオブジェクトに触りつつ対面不利にならないのは大きい

1128
名前なし 2021/04/24 (土) 22:56:34 d3c57@6e754

入れられてるのに防衛ほったらかして敵陣行くやつはなんなんだよ
Xになってもそういうゴミがいるから困る

1130
名前なし 2021/05/15 (土) 12:07:21 26cb1@8f039

このルールの事が何も分からない……上の方のランクになれば周りのギア構成や動きでセオリーも掴めてくるだろうと思ってA-まで頑張ってきたのに……未だによく分からない。なんか勝ってるしなんか負けてる。

1132
名前なし 2021/05/15 (土) 14:04:22 20b64@b48e1 >> 1130

つまりルールの理解が深まればもっと上にいけるってことじゃん
のびしろの塊じゃん

1134
名前なし 2021/05/16 (日) 12:49:19 26cb1@8f039 >> 1132

なんという好意的解釈。ありがとう、もうちょい頑張ってみます

1135
名前なし 2021/05/17 (月) 09:27:39 9b624@620c6 >> 1132

割れるのを気にしないなら逆に今までやってこなかった立ち回りを試してみてもいいかも。カウンターガチアサリ即もちとかアサリ一切拾わないとか。どっちもある状態では結構有効になる戦術だから、何かきっかけを掴めるかも。

1133
名前なし 2021/05/15 (土) 22:42:52 f29df@60640

一度王冠まで行けたことあるけど全然分からない
生存は他のルールより大事そう

1136
名前なし 2021/06/19 (土) 23:19:02 4ebb5@ce22d

X帯上位のブキ使用率だけ見ると1番キルゲーのルールに思える
実際アサリ集めるには対面性能が重要なんだろうけど

1137
名前なし 2021/06/20 (日) 01:35:57 1af02@36eff

敵陣の大して深くもないところに潜伏し続けてカモン押し続けるだけで、防衛に来ないゴミパブロ一人を引くだけで負ける楽しいゲーム

1138
名前なし 2021/06/23 (水) 07:21:16 ff08c@62096

圧倒的不人気。
3では無くなってください。