「ギアパワー」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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デュアル竹プライムの擬似確定に怯えている人は安全靴を10ほど積んでみて、世界が変わるから
擬似使ってる側からしても野良でよく発動する人は安全靴使ってない印象
擬似しょーもないとは思うけど擬似への怨嗟吐いておきながら対策してない人って多いんだろうな
結局絶対数はそこまで多くないってのがメタるハードルを上げてるんだよね。多くのプレイヤーが爆風軽減0.1積んでるのはバブルジェッパメタになるし、普通のボムにも使える汎用性があるから。その点安全靴は疑似対策の意味合いがかなり濃くて、かつ一部ブキピンポイントの対策にしかならないから枠をケチりたくなる。自分も0.2積むことが多いけどそれでも恩恵は少ないと思ってる。
安全靴0.1であまり疑似にならない0.2もあればほとんど疑似にならない、くらいの効果があればみんな安全靴採用すると思うし、メイン性能疑似はく奪よりも前向きだと思う。
確かにあくまでお守り的な部分は大きいよね
プラシーボ的な所もあるだろうし
安全靴のスリップ遅延は強化しても擬似以外の影響が少なそうだしやってほしいな
もし不都合があるならダメージが入り始めてからの増加量を微増させて帳尻合わせてもいいし
自分は以前は使っていたけど効果の恩恵感じなくて外したけどなぁ。
そんな世界変わるくらいならもっと流行ってもいいだろうのに流行らないってことはその程度なんだろうし。
どっかで見かけた実験結果だと竹にはあまり効果はないらしい
でも安全靴あればなるべくインク踏まないように立ち回り意識するだけでそれなりには減らせるし流行ってないって言うけど上位プレイヤーにとっては常識だし大体の武器で積んでるし爆減と並んで推奨もされてるんだよな
安全靴の恩恵を感じない?
もしかして0.2しか積んでなかったとか?
デュアルやクアッドのような3確を防ぎたいなら0.3以上は積んだ方が良いよ、デュアルばっかりだし
安全靴は擬似防止以外にも結構役に立っているよ
塗り移動が下手な人は結構インクを踏んでる
前に進む時に足元から塗っていなかったり、自インクの淵からスティックを前に倒しながら塗り始めている人はかなりインク踏んでいる
あとザップの人は横移動しながら撃ち合うので結構インクを踏んでる
塗りの荒い武器の人も結構インクを踏んでる
>> 2007
爆風軽減は0.1でも効果を感じるのに安全靴は1.0とか0.3も積まなきゃ最低限の対策にもならないってのが不公平でヘイト買ってるんでしょ。
黒ZAPやハイプレブキが対物を標準装備しているように、メタ対象がほぼ全試合必ずいるようなら価値もある。でも疑似勢に関してはマッチングしない時もあって、その時に安全靴の枠がほぼ無駄になるから採用しづらさがあると思うんだけど。
まともなプレイヤーなら相手に疑似ブキがいる確率と、疑似対策してた場合だけ勝てた確率とを掛け合わせてそこまでする価値がないと踏んでるはず。結果的に別のギアを採用した方が勝率が高いんじゃない?その上でそれでも腹立つから文句言ってるなら文句くらい好きに言わせればいいじゃん。
安全靴こちらが体力満タンで仕掛ける時とかには発動しなくなるし、それで対面勝てる時はあるんだけど、擬似は(竹除いて)減衰緩和の効果もあるから相手が積めてきたり、曲射で減衰緩和されて確定数減ったりしてそれをもらうこともあるのよね。そういうキルって抑えやホコヤグラの攻めで狙われると一気にカウントがとられる。
あと安全靴での対策はダメアップされたメインでカバーもらったりすると本来ならやられない場面でやられるからその辺の対策にもならないのよね。(96が顕著)
だから擬似もらうこと自体の対策にはなるけど、擬似の恩恵全て打ち消せるわけでもないからそういう点で安全靴微妙なところあるよね。
現行のラストスパートはナワバリを意識したデザインでインク系の効果があるけど、ガチマ向けのメイン性能や速度系、スペシャル系の効果を持ったラスパもあったら面白いなとふと思った。エリアはともかく、他ルールのガチマだと終盤ビハインドでほしいのはインクよりもキルだからね。
その辺はカムバに譲るんじゃないかな?ナワバリよりも戦闘エリアが絞られるからデスするされる機会が多いだろうし
ヒーローコーデでヒーローブキ使ってみたいけど、アタマとクツのメインギアパワーが積みたいのと違うから難しいな…
ヒーローモードをクリアしたプレイヤー限定でゲソタウンで買えるようにして欲しい(そんなことしたら価値が低くなりそうだけど)
それしてほしいな
ギアがあれ固定なのはな〜
無難なイカ速とかじゃ駄目だったのか…
ギアパワー揃えるのマゾすぎん?
ドリンクチケットは確定にしろや
それか試合勝利でサザエもらえるようにしてくれてもいいわ
そしたらサザエガチャで欠片集められる
サーモンランやっても金はクリーニングで溶けてくしどうすりゃええんじゃ
ひたすら3連続出るまで飲んで戦う、もしくは目当てのギア欠片を30~50集める。これぐらいかな、サザエはスロ増やすのに使うし
ありがと
やっぱそれがベストよね
鮭畜になっても欠片が足りねえよー
1番効率の良い方法は相性の良いブランドでサザエ溶かしまくる
次回作作る予定があるなら、初期のマキガみたいに存在意義の無いギア作ったり、後出しでメ性作って調整放棄みたいな事はしないでほしいわ
せめてメ性続投させるなら攻撃力強化だけは別の効果に差し替えようぜ
次回は公式でギアハック並みの自由度でギアパワーカスタマイズできるようにしなきゃ駄目だと思うわ
このままガチャ方式にするなら却って寿命を縮める
そしてギア構成にまで愚痴言うのが出てくるわけだね……はァ
ギアパワー等のロブチケットが加算方式じゃなくて乗算方式、つまり負ければその分損をするシステムなのが殺伐感を出す原因にもなってるよなぁと少し思う
擬似確定使いに問いたい
99.6調整の人が多いけど、それは以下の記事が発端になっていると思う
https://ikasumido.com/question/
でもこの記事は間違ってない?
1フレームは0.3ダメージでしょ
まぁでもインクを踏んだら2フレームじゃ抜け出せないからあんま変わらないけど
これが発端なのね
デュアルのギア枠少しでも開けたくて3,5(99.6ダメ)にしてるんだと思ってたわ
0.3ダメージ/Fだね
1秒で40ダメってとこが間違ってると思う
安全靴のスリップダメージ把握してるなら計算すればわかるだろうけど
99.9と99.6でスリップダメージで擬似確決まるまでの必要な時間が安全靴26(2,2)まで1fしか違わないからそれ把握して調整してるだけだと思うよ。後、デュアカス99.6調整のテンプレギアはトップの人がほぼそれだったから特に考えもせず真似てるだけだと思うよ。
メ性を敵インクで対処しろ、はとてもじゃないけど無理がある話
メイン性能アップは、スプラ2の汚点になったな…
格差のあるメインをこのギアパワーで補おうとしたんだろうけど、余計に歪ませただけだった
そう言えば、ちょっと思いついたんだけど、
攻撃力アップやらメイン性能アップやらを消して、防御力アップだけを復活させたら、どんな環境になるんだろう?
楽しそうそれ
みんなガン積みでまずチャーが少し弱くなるな!やったぜ!ブラスターは間違いなく死ぬな!お気の毒…
前線武器にはカムバックとステジャンが必須と言う人が居るけど、それはどのくらいの効果的なのか定量的に調べてくれんかね、頭の良い人頼む
高卒の俺でも分かるように頼む
そもそも同じ前線武器でも効果の度合いが違いすぎて数値化できない。
とはいえじゃあ恩恵は全く測れないかと言えばそうではなくて、
ある程度デスをするということは前提としてカムバックは基本的に
「メインの消費量が大きい」
「サブ効率向上の恩恵が大きい(主に固形ボム)」
「SPが打開向き」
以上の要素を満たしていればいるほど積む価値が高くなる
つまり前線"だから"カムバ必須って考えは割と間違いで、スシコラやノヴァホッカスやキャンプなどは効果的な一方、例えばクアッドやスプロラなんかは積んでも恩恵があまりないから積まない人が多い
ステジャンに関してもステージやルールによって飛び先の位置など変数が大きすぎて試算は非現実的
つけずに味方に飛ぶのは地雷だけど飛ぶ択を持てないのも前線だと勿体ないからギア枠あるなら優先して入れたいくらいの感じよね
ありがとん
復短の効果がイマイチ実感できないなぁ…最低でも10以上は積まないと違わんのかな
10以下は実感できない。ギアの効果か大きいからガン積みしても減衰が少ないのがこのギアの強み。
2700とか行く人で、基本安定してキル取れるけどたまに発動するな~という保険程度に積む場合最低でも16。そうでなく、復短発動しやすいなら25か26が最低限だと思う。マニュ全種2800ケルビン2種2900言ってた人曰くゾンビ戦術に組み込むなら29以上は欲しいと言っていた。
よく見るのは22,23だけど
19→22→25
20→23→26
この間等間隔で15fずつ減るので巷で言うほど効率はよくない。
多く積めば積むほど、復活はやくてカウントリードされる前に間に合う、復帰が明らかにはやくなるのが実感できるはず。
自分の考えでは、平均前線復帰時間で考えると復活短縮よりもステルスジャンプの方が効果的、ステジャンでも足りないなら復活短縮を追加する感じ
さらに言うと復活短縮少量よりもジャンプ短縮少量の方が前線復帰は早くなる
だから復活短縮をたとえ僅かでも積むのならば、ステジャンとジャン短少々がセットになる
これは机上の理論であり攻め、均衡、守りが敵チームと自チームで同じ割合であると仮定した話
守りが多いならジャンプは減るしね
色々解説ありがとう、そも復短の効果が
『連続で倒されてはじめて一定の効果が発動する』ものなのに『連続でやられる度に相手をキルするまで復活時間が短縮し続ける』と勘違いしてたわ。
うん?多分後者で合ってるかと。
公式の説明が分かりにくいから誤解しやすいけど、デスとデスの間にキルしていなければ発動するという効果なので
キルデスデスキル
となった時二回目のデスはゾンビ発動しますよ。キルできないで二回デスした時の発動すると勘違いしてないです?
つまり次キルするまでに、倒された回数が多いほど復活時間もどんどん短くなる。って認識で良いのかな?
0キルで死んだときに発動(最初のデスは除く)っていうだけだから、死ぬたびにどんどん短くなる訳じゃないよ
2039の前者で合ってる
ラストスパートの真価がなかなか発揮できない。どんなブキと相性ピッタリなんだ?誰か教えて
よく言われてるのはキューバンかタンサンの武器かつエリアかナワバリ
あとインク効率に難のある塗り武器も相性は良い
具体的に言うとZAP、スシベ、黒洗濯、ノヴァべ、ケルベ、エクスなど
あとはサブの頻度が高いわかばとか
キル武器にラスパ付けると効果の発動具合で立ち回りを考えなきゃならないのが難しいかも
ラスパとサブ効率1.1か0.4でスプボ2連投可能だからナワバリの最後のあがきやダメ押しに使ってる。
3.9表記と3,9表記の混在はまずい
0,4って書いた方がいいよ
3.9に統一した
分かりやすいのはヤグラのキューバン。ヤグラは発動するカウントで攻防起こりやすいし、防衛の時はヤグラに投げれば動き制限しやすいし、攻めでもどかすのに優秀なので。
サブスぺどっちもインクドカ食いするダイナモテスラはかなり恩恵受けるよ
自分の検証ではメイン効率アップのグループ1の武器は他にもある
興味ある人は調べてみて
いや、せっかく調べたんなら追記・修正してくれよ
サブギアは最終的に統一した方が良いけど、分散させた方が集めやすいな。
組み合わせがめちゃくちゃややこしくなるけど。
ギアを埋める時はレギュラーマッチで埋めてるけど
ガチマッチでギア埋めしてる人もたくさん居るよね
中途半端なギアでガチマで負けたら後悔しないの?と思うんだけどどうなの?
ギア次第で立ち回りってかなり変わるのに
負けたら0ポイントだけど勝てばレギュより多く貰えるから
それかウデマエ上げつつギアも集まる、ハイリスクハイリターン戦法か。
必須ギアだけは全部先埋めて、あとはお守りギアをガチマで適当に埋めるとかじゃない?
上で言われてラストスパートについてちゃんと考えてみたけど、ヤグラホコはカウント30切られた時点でかなり連キル入らないと勝てないかつエリアと違って塗り遅延がカウントに繋がらないのがとても痛い
アサリも平気でカウントロクに進まないまま延長入りがちな癖に進む時は本当に一瞬で進むからカウント50〜の時間の担保が一切ないルールで結局微妙
塗りを意識するにしても上3つは安定して発動するカムバやサブインクでいいって感じやね
誰かイカスタンシャツのジャン短じゃない方のメインギアおしえて下さい!ギアってメインギア2つありますよね?どのサイト探しても1つまでしか載ってないんですよ…あと、そんなリストってこのサイトで作ってもらえたりしますか?ここならみんなの情報があるから集まんのも速そうだし…(わがままなのは承知の上です
君が見たのはゲソタウン製のギアだね。
アプリ: Nintendo Switch Online
①↑このアプリをダウンロード。
②開いたら、スプラ2のアイコンをタップ。
③そしたら、下の画像のように、ホームの右上のマークをタップ。
そうしたらゲソタウンってとこに入れる。
ここでは、ゲーム内で入手できるギアとは別のギアパワーがメインについたものが並ぶ。
ここで欲しい見た目のギアに欲しいギアパワーが付いてるのがあったら注文してゲーム内で受け取ればいいってこと。
最近はメインギアパワーをプレイヤーが違法に改造して付け替えてるバグギアが出回ってることもある
プレイヤーのギアを注文する場合はできれば過去にゲソタウンに出た組み合わせかを調べてから注文したほうがいいかもね
質問
スーパージャンプ時にチャクチ地点を敵に狙われている時、
受身術とスライドだと、受身のほうが圧倒的に回避率が高い気がします、スライドだとどのマニュ種でもほぼ狩られます
なぜでしょう?受身は無敵時間でもあるのでしょうか?
受け身術に無敵時間は無いから、多分スライド後の硬直を狩られてるんじゃね?
あと、受け身術が持ってる転がり後の移動速度強化で差が付いてるのかもしれん。
誰か、ヒト速ギアの各武器の射撃中移動速度も検証してはくれないか?
正直細かい検証は難しいが18か19積むと0と57の中間あたりの数値になるっぽいです
それぞれのヒト速にスプスピは1.2倍、バレルハイドラは1.175倍、ノーチラスは1.15倍、それ以外は1.125倍をかけたくらい?
ヒト速度アップギアの補正値の通常の数値をお使いのブキの射撃中ヒト速にかければ求められます
逆行強化って一切強化されないんだけど実は使用率高いのかな。ピンチがついてるとき(ガチマだと相手にカウントを進められている時、ナワバリだと60%以上塗られてる時?)にも効果出ていい。防衛ハイプレがはかどるのは困るけど、メイン1枠割いてるし条件付きだからメイン性能1以上の効果はあってもいいはず。
ミサイルマン、ナイスダマンというのがいてだな…
アカウント2つあるんだけど、ギア開けすると片方のアカウントが死ぬほど復活短縮がつくから困ってる…
他の人でやたら同じサブギアがつく人っている?
何回クリーニングしてもヒト速が3つ付く靴を持ってます。
12回クリーニングして10回3つヒト速が揃いました。
本来イカニンジャって飛沫が小さくなる効果だったんじゃないだろうか。使えば使う程他と比べてギア1.0での効果が大きすぎ。
ラスパであればカウント30からスペシャルが切れないくらいの効果がある。
イカ速ダウンっていうめっちゃ重いデメリットがあるし、少なくとも長射程偏重の今、ゾンビ と並んで数少ない短射程の救済要素に目くじら立てる意味が分からん
一番重いデメリットは使用者の行動を歪める事だけどな
次点で効果の誤認
これは使用者の頭の問題であってギアの効果では無いんだけどね…
結局のところ、かけら集めの効率いい方法って、
①広場で欲しいかけらが付いたギアを大量注文
②鮭走を1200Pまでやって金・チケ稼ぎ(かけらもワンチャン)
③ドリンク漬けでバトルして金稼ぎしつつかけら集め
④注文品は1揃い以下もガンガン買ってクリーニングして次注文
って感じなんかねえ
発想を変えるって手もあるぞ。例えば主力ギアがサブインク効率ギアに同じ追加ギア3つ付けたいけど対応するドリンクが無い…、って時に主力ギアは違うけどサブインクが出やすいブランドの装備で3つを目指すとかすると少し楽になる。
カネが大量に有るならば、ドリンク飲んで3の装備を穴1つだけのものにし、ナワバリで勝てばギアが3つ埋まる、負けが2回でもギアが3つ埋まる
そしてギアが埋まったら即クリーニングする
この繰り返し
これをするとカネが飛ぶように消えるけどギアを最も早く集められるよ
小技紹介する、ギアが埋まっても爆源とかジャンプ短縮のようなゴミだった場合はそれをクリーニングするカネが勿体ないと思ったら、、スマホアプリのゲソタウンにもし同じ装備で穴1つのものが有ればそれを買うと格安でクリーニングしたことになる、この場合はギアは貰えないのでゴミギアの時に使う
労力で考慮すると
鮭は1200でやめるの他の選択肢として、獲得したポイントに対してかかる倍率が最大になるたつじん600以上に到達してひたすらやるのもありだね。お金とかけらとごく稀に欲しいギアが揃ったものがてにはいるので。
後はまぁサザエがあるなら欲しいギアのかけらがつきやすいブランドのものをガチャで回し続けるのが時間効率自体はいいはず。サザエが希少だけど。