デュアル竹プライムの擬似確定に怯えている人は安全靴を10ほど積んでみて、世界が変わるから
擬似使ってる側からしても野良でよく発動する人は安全靴使ってない印象 擬似しょーもないとは思うけど擬似への怨嗟吐いておきながら対策してない人って多いんだろうな
結局絶対数はそこまで多くないってのがメタるハードルを上げてるんだよね。多くのプレイヤーが爆風軽減0.1積んでるのはバブルジェッパメタになるし、普通のボムにも使える汎用性があるから。その点安全靴は疑似対策の意味合いがかなり濃くて、かつ一部ブキピンポイントの対策にしかならないから枠をケチりたくなる。自分も0.2積むことが多いけどそれでも恩恵は少ないと思ってる。 安全靴0.1であまり疑似にならない0.2もあればほとんど疑似にならない、くらいの効果があればみんな安全靴採用すると思うし、メイン性能疑似はく奪よりも前向きだと思う。
確かにあくまでお守り的な部分は大きいよね プラシーボ的な所もあるだろうし
安全靴のスリップ遅延は強化しても擬似以外の影響が少なそうだしやってほしいな もし不都合があるならダメージが入り始めてからの増加量を微増させて帳尻合わせてもいいし
自分は以前は使っていたけど効果の恩恵感じなくて外したけどなぁ。 そんな世界変わるくらいならもっと流行ってもいいだろうのに流行らないってことはその程度なんだろうし。
どっかで見かけた実験結果だと竹にはあまり効果はないらしい
でも安全靴あればなるべくインク踏まないように立ち回り意識するだけでそれなりには減らせるし流行ってないって言うけど上位プレイヤーにとっては常識だし大体の武器で積んでるし爆減と並んで推奨もされてるんだよな
安全靴の恩恵を感じない? もしかして0.2しか積んでなかったとか?
デュアルやクアッドのような3確を防ぎたいなら0.3以上は積んだ方が良いよ、デュアルばっかりだし 安全靴は擬似防止以外にも結構役に立っているよ
塗り移動が下手な人は結構インクを踏んでる 前に進む時に足元から塗っていなかったり、自インクの淵からスティックを前に倒しながら塗り始めている人はかなりインク踏んでいる あとザップの人は横移動しながら撃ち合うので結構インクを踏んでる 塗りの荒い武器の人も結構インクを踏んでる
>> 2007 爆風軽減は0.1でも効果を感じるのに安全靴は1.0とか0.3も積まなきゃ最低限の対策にもならないってのが不公平でヘイト買ってるんでしょ。 黒ZAPやハイプレブキが対物を標準装備しているように、メタ対象がほぼ全試合必ずいるようなら価値もある。でも疑似勢に関してはマッチングしない時もあって、その時に安全靴の枠がほぼ無駄になるから採用しづらさがあると思うんだけど。 まともなプレイヤーなら相手に疑似ブキがいる確率と、疑似対策してた場合だけ勝てた確率とを掛け合わせてそこまでする価値がないと踏んでるはず。結果的に別のギアを採用した方が勝率が高いんじゃない?その上でそれでも腹立つから文句言ってるなら文句くらい好きに言わせればいいじゃん。
安全靴こちらが体力満タンで仕掛ける時とかには発動しなくなるし、それで対面勝てる時はあるんだけど、擬似は(竹除いて)減衰緩和の効果もあるから相手が積めてきたり、曲射で減衰緩和されて確定数減ったりしてそれをもらうこともあるのよね。そういうキルって抑えやホコヤグラの攻めで狙われると一気にカウントがとられる。 あと安全靴での対策はダメアップされたメインでカバーもらったりすると本来ならやられない場面でやられるからその辺の対策にもならないのよね。(96が顕著) だから擬似もらうこと自体の対策にはなるけど、擬似の恩恵全て打ち消せるわけでもないからそういう点で安全靴微妙なところあるよね。
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擬似使ってる側からしても野良でよく発動する人は安全靴使ってない印象
擬似しょーもないとは思うけど擬似への怨嗟吐いておきながら対策してない人って多いんだろうな
結局絶対数はそこまで多くないってのがメタるハードルを上げてるんだよね。多くのプレイヤーが爆風軽減0.1積んでるのはバブルジェッパメタになるし、普通のボムにも使える汎用性があるから。その点安全靴は疑似対策の意味合いがかなり濃くて、かつ一部ブキピンポイントの対策にしかならないから枠をケチりたくなる。自分も0.2積むことが多いけどそれでも恩恵は少ないと思ってる。
安全靴0.1であまり疑似にならない0.2もあればほとんど疑似にならない、くらいの効果があればみんな安全靴採用すると思うし、メイン性能疑似はく奪よりも前向きだと思う。
確かにあくまでお守り的な部分は大きいよね
プラシーボ的な所もあるだろうし
安全靴のスリップ遅延は強化しても擬似以外の影響が少なそうだしやってほしいな
もし不都合があるならダメージが入り始めてからの増加量を微増させて帳尻合わせてもいいし
自分は以前は使っていたけど効果の恩恵感じなくて外したけどなぁ。
そんな世界変わるくらいならもっと流行ってもいいだろうのに流行らないってことはその程度なんだろうし。
どっかで見かけた実験結果だと竹にはあまり効果はないらしい
でも安全靴あればなるべくインク踏まないように立ち回り意識するだけでそれなりには減らせるし流行ってないって言うけど上位プレイヤーにとっては常識だし大体の武器で積んでるし爆減と並んで推奨もされてるんだよな
安全靴の恩恵を感じない?
もしかして0.2しか積んでなかったとか?
デュアルやクアッドのような3確を防ぎたいなら0.3以上は積んだ方が良いよ、デュアルばっかりだし
安全靴は擬似防止以外にも結構役に立っているよ
塗り移動が下手な人は結構インクを踏んでる
前に進む時に足元から塗っていなかったり、自インクの淵からスティックを前に倒しながら塗り始めている人はかなりインク踏んでいる
あとザップの人は横移動しながら撃ち合うので結構インクを踏んでる
塗りの荒い武器の人も結構インクを踏んでる
>> 2007
爆風軽減は0.1でも効果を感じるのに安全靴は1.0とか0.3も積まなきゃ最低限の対策にもならないってのが不公平でヘイト買ってるんでしょ。
黒ZAPやハイプレブキが対物を標準装備しているように、メタ対象がほぼ全試合必ずいるようなら価値もある。でも疑似勢に関してはマッチングしない時もあって、その時に安全靴の枠がほぼ無駄になるから採用しづらさがあると思うんだけど。
まともなプレイヤーなら相手に疑似ブキがいる確率と、疑似対策してた場合だけ勝てた確率とを掛け合わせてそこまでする価値がないと踏んでるはず。結果的に別のギアを採用した方が勝率が高いんじゃない?その上でそれでも腹立つから文句言ってるなら文句くらい好きに言わせればいいじゃん。
安全靴こちらが体力満タンで仕掛ける時とかには発動しなくなるし、それで対面勝てる時はあるんだけど、擬似は(竹除いて)減衰緩和の効果もあるから相手が積めてきたり、曲射で減衰緩和されて確定数減ったりしてそれをもらうこともあるのよね。そういうキルって抑えやホコヤグラの攻めで狙われると一気にカウントがとられる。
あと安全靴での対策はダメアップされたメインでカバーもらったりすると本来ならやられない場面でやられるからその辺の対策にもならないのよね。(96が顕著)
だから擬似もらうこと自体の対策にはなるけど、擬似の恩恵全て打ち消せるわけでもないからそういう点で安全靴微妙なところあるよね。