復短の効果がイマイチ実感できないなぁ…最低でも10以上は積まないと違わんのかな
10以下は実感できない。ギアの効果か大きいからガン積みしても減衰が少ないのがこのギアの強み。
2700とか行く人で、基本安定してキル取れるけどたまに発動するな~という保険程度に積む場合最低でも16。そうでなく、復短発動しやすいなら25か26が最低限だと思う。マニュ全種2800ケルビン2種2900言ってた人曰くゾンビ戦術に組み込むなら29以上は欲しいと言っていた。
よく見るのは22,23だけど 19→22→25 20→23→26 この間等間隔で15fずつ減るので巷で言うほど効率はよくない。
多く積めば積むほど、復活はやくてカウントリードされる前に間に合う、復帰が明らかにはやくなるのが実感できるはず。
自分の考えでは、平均前線復帰時間で考えると復活短縮よりもステルスジャンプの方が効果的、ステジャンでも足りないなら復活短縮を追加する感じ
さらに言うと復活短縮少量よりもジャンプ短縮少量の方が前線復帰は早くなる
だから復活短縮をたとえ僅かでも積むのならば、ステジャンとジャン短少々がセットになる
これは机上の理論であり攻め、均衡、守りが敵チームと自チームで同じ割合であると仮定した話 守りが多いならジャンプは減るしね
色々解説ありがとう、そも復短の効果が 『連続で倒されてはじめて一定の効果が発動する』ものなのに『連続でやられる度に相手をキルするまで復活時間が短縮し続ける』と勘違いしてたわ。
うん?多分後者で合ってるかと。 公式の説明が分かりにくいから誤解しやすいけど、デスとデスの間にキルしていなければ発動するという効果なので キルデスデスキル となった時二回目のデスはゾンビ発動しますよ。キルできないで二回デスした時の発動すると勘違いしてないです?
つまり次キルするまでに、倒された回数が多いほど復活時間もどんどん短くなる。って認識で良いのかな?
0キルで死んだときに発動(最初のデスは除く)っていうだけだから、死ぬたびにどんどん短くなる訳じゃないよ 2039の前者で合ってる
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10以下は実感できない。ギアの効果か大きいからガン積みしても減衰が少ないのがこのギアの強み。
2700とか行く人で、基本安定してキル取れるけどたまに発動するな~という保険程度に積む場合最低でも16。そうでなく、復短発動しやすいなら25か26が最低限だと思う。マニュ全種2800ケルビン2種2900言ってた人曰くゾンビ戦術に組み込むなら29以上は欲しいと言っていた。
よく見るのは22,23だけど
19→22→25
20→23→26
この間等間隔で15fずつ減るので巷で言うほど効率はよくない。
多く積めば積むほど、復活はやくてカウントリードされる前に間に合う、復帰が明らかにはやくなるのが実感できるはず。
自分の考えでは、平均前線復帰時間で考えると復活短縮よりもステルスジャンプの方が効果的、ステジャンでも足りないなら復活短縮を追加する感じ
さらに言うと復活短縮少量よりもジャンプ短縮少量の方が前線復帰は早くなる
だから復活短縮をたとえ僅かでも積むのならば、ステジャンとジャン短少々がセットになる
これは机上の理論であり攻め、均衡、守りが敵チームと自チームで同じ割合であると仮定した話
守りが多いならジャンプは減るしね
色々解説ありがとう、そも復短の効果が
『連続で倒されてはじめて一定の効果が発動する』ものなのに『連続でやられる度に相手をキルするまで復活時間が短縮し続ける』と勘違いしてたわ。
うん?多分後者で合ってるかと。
公式の説明が分かりにくいから誤解しやすいけど、デスとデスの間にキルしていなければ発動するという効果なので
キルデスデスキル
となった時二回目のデスはゾンビ発動しますよ。キルできないで二回デスした時の発動すると勘違いしてないです?
つまり次キルするまでに、倒された回数が多いほど復活時間もどんどん短くなる。って認識で良いのかな?
0キルで死んだときに発動(最初のデスは除く)っていうだけだから、死ぬたびにどんどん短くなる訳じゃないよ
2039の前者で合ってる