「ギアパワー」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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上記にあったように金が400万ほど貯まってたのでそっちの戦法の方が良いですかね?
もうギアやブキが揃ってて、ほぼお金を使う予定がないならやってもいいんじゃない?
でもほんとあっという間にお金消えてくから、まだ使う予定があるならサブスロット2〜3枠まで埋めるようにして金遣いを若干セーブするのがオススメ。
うん、ドリンク飲むとおよそ30%で対象のギアを獲得できるから、ギアを10こ集める為に必要な金は
勝率が50%と仮定、装備は3つとも穴1つ
試行回数10で3個獲得、試行回数33.333で10個獲得
33.333回サイコロを振る為にはメーターを11回満タンにする必要がある、
2試合で負け→負けでサイコロを3回振れるが、2試合で負け→勝ちでもサイコロは3回、勝ちなら1試合で3回サイコロを振れる
以上を計算すると目的ギアを10個集める為の支払い金額の期待値は、、、、
後は理系大卒の人!計算頼む!俺は高卒でIQが79だから分からん
ひとつ聞きたいんだけどメイン性能アップと麻薬って何か違いある?
パブロにゃ縁のないものってことなら共通してる。大して効果ないし、使うなら他の武器持ってる。
質問です。ギアパワー カムバック は有効でしょうか?
ちなみに使っている武器はプロモデラーRG、ランク星5、ウデマエSです。
前線で回避盾、敵陣荒らしをしていくプレイスタイルです。
①モデラーは塗り効率が良いのでメイン効率の恩恵が薄い
②スプリンクラーは打開で役に立ちづらいためカムバ発動タイミングでの役割が薄い
③SPは元々貯まりやすい
これらを考慮すると噛み合いが良い部類とは言い難い部分もありますが、かといって金モデの場合は必要ギアがほとんどないため全然アリだと思いますよ
特に金モデは貴方がやっているように荒らしの役割になるので、デスが増える→カムバゾンビの有効場面は多いと言えますので。
ありがとうございます。構成を検討します。
たまたま気づいたことですが、プロモデラーに対物攻撃力アップをつけるとナイスダマやシールドの破壊が楽になりました。これを知って欲しいです。
対物はそういったメリットももちろんですが、今はメイン30ダメ以下の武器やボム持ちの武器がアーマー対策として使う役割が一番大きいのでそれも覚えておくと良いと思います(非ボム短射程なので金モデでアーマー割れるかは怪しいですが)
スタートダッシュは面白いけどなかなか難しい
倒した時に延長ではなく効果が切れていても時間が加算されるなら使えそうなんだけれどもなぁ
対物アメフラシの倍率を教えて下さい
ハイプレ以外対物ギアの倍率は一緒だと思うけど…後はそれにアメフラシのダメージかけて計算すればいいのでは?
ハックギアの記事を読みました。
マウンテンベリーというギアで爆風ダメージ軽減がメインスロットについているものを持っています。メーカーはシグレニです。
これはハックギアですか?
もしそうだったらどうしたらいいですか?
まず、マウンテンベリーの爆風軽減はハックギアではないです。
それ以外気になるなら下にAntariska_SPL2という方がまとめてもらった純ブラとハックギア一覧を貼っておきます。
対戦で使われなければまずbanされないので、使わないで注文やショップで気になるならハックギア見つけたら買い替えれば大丈夫です。
ありがとうございます。
俺は気付いてしまった、逆境強化の力を
クズ味方を連続で引いたので、無印スシで逆境を付けてみたところ、数値的には正直言って大した効果ではないのだけど、逆境を付けると欲が出てなんとしても効果を出したくなる
効果を出す為には自分が死んじゃいけないので絶対に味方よりも先に死なないようになる、イージーデスをしなくなり、立ち回りが丁寧になる、
そして無印スシの射程では後ろに居ても何もやる事が無いので自ずと前に出る
つまり、前線で丁寧な立ち回りになり、自ずと試合に勝てる、逆境強化は前衛に付けるのも一興
寿司で逆境付けるなら無印よりコラボのが良くね?
いやまぁ客観的にはおっしゃる通りなんだけど
コラボやベッチューはボムポイポイという微妙な選択肢があるので、その択を潰す為にあえて無印
質問!!!
ギアAの穴が3つ空いているとします
店やスパイキー取寄せやアプリ注文によって穴が2つのギアAを入手した場合、ギアAの穴は2つに減る(1つ塞がる)のでしょうか?
(素のギア枠には☆(レア度)表記あるから枠と使い分けた方が質問が分かりやすいです。)
もちろん2枠になります。
☆1ギアなら1枠になります。
復活時間短縮の強さを全員が理解している好例
https://youtu.be/gzc0zivoKZs
ドリンク使ったギア開けで
頭と靴をだけ揃えたいけど勿体無いからと一応開けていた服だけが真っ先にで揃って
頭靴は最後まで揃わんみたいなのが毎回のように起こるんだが
金使ってサブパワー入れ替えとかさせてほしいわ
そんな都合良いのが金だけで
やらせるはずが無い、せいぜいサザエ使って装備中の頭や靴のギアシャッフルが関の山だろう
木主のは都合が良いにしてもせめて金の使い道を用意して欲しいわ
ギアパワーのカケラ購入とか出来ても良さそうなもんだ
お金は注文やクリーニングを頻繁にしてるとかなり減るよ。サブ3揃えるために1ギアクリーニングとかしてればかなり消費する。
それ結構やってるんだけど増える一方なんだわ
サーモンランやってるせいもあるけど
あとガチギア使いたい時はロブのホイップも勿体ないから食うようにしてるけど、
チケットもだだ余り・・・
経験値アップとかガチで要らないから売ってしまいたい
別に都合良いとか非難されるほど無茶言ってないと思うがね
一回500万でも都合いいか?900万でも?
金貯めるのにかかる時間との兼ね合いで金額設定すればいいだけだろ
もし2にかけらって仕様がなくて、誰かがかけらみたいな仕様提案したら絶対都合良すぎるって言うんだろうな
ピン刺しのギアはかけらでつけるのが普通ですか?
ピン刺しするギアって、意図的にギアの調整する人はほとんどかけらでやってるんじゃないかな。
自分の場合、例えばメイン性能のギア開けを大量にしてて、メ性メ性+αのパターンを複数もってるから在庫だけでかなり自由に調整できる。かけらはほとんど使ったことが無い。
相手インク軽減をふざけて30くらい積んでみたらなんかメッチャ動きやすかったわ
コレと耐爆積んだらなんか突っ込んでも生還できるようになった
今まであんまり実感できた事無いから敬遠してたけどもしかしてこれつおい?
敵に擬似確ばっかり居た時はそこそこ強い
擬似確どころか他の色んな武器からの攻撃でも「本来より少ない確定数で倒される」ことが減るね
スリップダメージ上限が30切ってる筈だから、限界まで敵インク踏んでてもスシの弾は3発必要だし、バケツ1振りでやられる事もない
毎回思うんだけどフェスTは返却時に
付いてたギアパワーを欠片にしてほしいな
洗うの忘れてると勿体ない
確かに。
どうせ手動のクリーニングでも割引なんだし、回収するとき勝手に洗ってくれていいよなあ。
仕立て屋とかお直し屋があればいいのにな
カムバの複合効果が非常にありがたい、インク効果だけじゃなく速度やスペ効率もより動きやすくなってる。
発動してるって事は人数不利が起こってるって事だからあんま楽観視するものじゃないが……
謎のウニ「あいつらと組んでるおかげで…」
謎のクマ「フェスの期間中は…」
謎のエビ「売上バクアゲアゲっしょ〜www」
カムバックはステジャンとセットじゃないと恩恵薄いからギア枠結構取るんで擬似確定の中後衛にとっては微妙なんだよなー
3ではメインインク効率が悪くなる代わりにサブイン効率が大幅アップするギアパワーや
イカ速が遅くなる代わりにヒト速が大幅に速くなるギアパワー
マーカーが一切出なくなる代わりにスーパージャンプ後2秒動けなくなるギアパワーが出るよ
じゃあ人速低下する代わりに3種インク効率1.0アップください
エクス、ロングとかの人速なんてどうでもいいやー的な武器が恩恵めっちゃ受けそう
専用ギアパワーでメイン個性強化とかあってもいいね
強みも弱みもよりアップする
スシみたいな基本系で悩みそうだけども
元々はメイン性能アップにそういう個性を期待したんだけどね。筆走り速度とかリッターの射程とか面白いのもあるのに疑似がね。
プラマイあるギアはローラーにヒト速いらないみたいな完全に付け得みたいな組み合わせが多数あるから無しかな。
射程アップのギアとかはどうかな
短射程武器ほど伸び率が良く
長射程は積んでも誤差みたい
そして引き換えにイカ速人速にデバフ
1のギアパワー見てきたけど、スタダとラスパのデザインダサすぎて草
このデザイン変更は英断
前作のデザインだと
30秒で固定って印象あったから
今のデザインになって時間延長できるようになったように思える
メイン性能が前作の攻撃力アップと比べるとサブ、スペシャルに効果がないというところがいいと思いますね。
初心者なので教えていただきたいのですが…
ペナアップ装備で自分がデスしたときの復活時間70F増加について、キルできないままデスが続いた場合、復活時間短縮の(1.0)積み(73F短縮)でペナルティ相殺できるという認識で問題ないですか?
連続デスが発動条件なので実用的ではないと思いますが、保険で積むのも面白いのかなと気になりまして…
その考え方で合ってると思うよ
ペナ増用に復短やスペ減を保険に使う人は
そこそこいるから実用性無くはないと思うよ
勿論理想は倒されないことだけどね
個人的には復帰時間の延長よりもスペシャルが大きく減る方がしんどいからスペ減を合わせて積みたい派。もちろんブキによるけど。
実用的かどうかは武器とルールと立ち回り次第かな
俺は特攻系の武器しか付けないな
メイン性能アップはブキ種で効果固定+個々のメイン毎に効果量が違う、でいいと思う
少なくともローラー種以外に攻撃力アップは与えなくていい
デュアル使ってるけど、3余ってて、安全靴かジャン短どっちに割くといいんだ?
立ち回りとかにもよるけど
個人的には安全オススメ
擬似対策になるし
デュアルのページで聞いた方がいいよ。個人的にはむしろメインクかイカ速。多分もう積んでるから残りサブ1しか残ってないんだとは思うけど。
メインク系じゃなくて、ラスパにしてる
対物は、自力でインクアーマー一撃破壊できる30ダメージ以上のブキの場合、つける恩恵って少ないかな?
ホコ、ナイス玉、イカスフィアとか破壊するにしても倍率1.1倍になるくらいだから、メインひとつ分埋めるにしてはもったいないのかなって。
対アーマーで考えた場合、マルミ、スプボム、キューバン持ちなら遠爆でも爆減積みのアーマーをはがせるからあり
スシベならマルミキューバンで、アーマー剥がし確認からすぐに詰められるし、キューバンを使えばスペ強無積みスフィアも速攻で割れるようになるからおすすめ