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編成評価 3/5 21:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ ダイナモの燃費が悪いくらい
・対バクダン ☆ 全ブキ行ける
・対タワー ○ シャプマ、マニュ、必要なら洗剤も行くべし くれぐれもダイナモに任せないように
・対ザコ ☆ ザコ処理能力は最強クラスと言っていいだろう
総合評価 95点
強さ、バランスともに問題ない強編成
ダイナモがいるためタワー、小回りという弱点は必然的にあるが
そこは他がカバーしたい
個別
シャプマ エース枠 何でも
マニュ エース枠2 何でも
ダイナモ ブルドーザー枠 目に見えた敵全て轢きつぶすべし タワーカタパはしょうがない バクダンは縦で
洗剤 主砲枠 バクダンや並びザコなど臨機応変に射撃したい
編成評価 3/4 03:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ まあいいでしょ
・対バクダン ◎ 全ブキ行ける スパイが若干火力できついか
・対タワー ○ スパイデュアルで 射程がないので突撃するしかないが自衛力が心許ない
・対ザコ ○ 火力がやや心許ないのでヴァリアブルがリードしたい リッスコは貫通でドスコイ中心に処理したい
総合評価 70点
ダブル準エースという変わった編成
火力がやや不安だがヴァリアブルが補えるか
それよりタワーには突撃させるしかないのがきついか
個別
スパイ 準エース枠 そこそこ何でも タワー突撃の際には水没に注意
デュアル 準エース枠 こいつもそこそこ何でも 火力微妙なので倒す優先度を考えたい
ヴァリアブル ザコ処理枠 上2つの火力が不安なので轢きの効率でカバーしたい
リッスコ 主砲枠 バクダンやドスコイを貫通的に処理したい スコープは邪魔になりにくいのが救い
編成評価 3/2 03:00-(シャケト場)
・塗り ◎ 何だかんだでシューター3枚おるし悪くないか
・対バクダン ○ ボールドは射程、ジェットは火力、洗濯機は命中でつらいとなんともかみ合わない
・対タワー ◎ 洗濯機以外で ジェットが遠隔を狙っているなら他は掃除を
・対ザコ ◎ シューター3枚というだけで強い 洗濯機ジェットが接近に弱いので満潮には注意
総合評価 80点
短中長シューター3兄弟
洗濯機がつらいがシューター3枚、しかもうち2つエース系なのは普通に強いだろう
地味に対バクダンがきついので複数人攻撃の意識が欲しいところか
個別
洗濯機 曲者枠 やはりDPSや小回り、使いづらさが厳しいが対集団やバクダンで活路を見出していく
ボールド エース枠 バクダン以外何でも
ZAP エース枠2 何でも
ジェット タワー番長 例によって屋内だと持て余すのでなるべく屋外に出てタワー等を削る
編成評価 2/28 09:00-(ポラリス)
・塗り △ パブロラピブラはそこそこだが他が・・・
・対バクダン ◎ パブロ以外で タイミングが合えば行ける
・対タワー ☆ どれでも行けるが、地形上ラピブラハイドラが遠隔で負担軽減したい
・対ザコ △ ケルビンハイドラが本気出せば火力は出るが状況が悪いとどちらも機能停止する そしてパブロ以外はコジャケがきつい
総合評価 60点
またしてもスルメだらけの挑戦的編成
塗りにかなり癖があるが、他にもパブロ以外全体的に小回りがきかない点に要注意
早めの処理で負担軽減に努めたい
個別
パブロ スルメサポート枠 射程と指の負担が問題だが塗り性能と機動力を活用したい コジャケ処理も重要
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を出したい クセが強いが実質エース
ラピブラ 番長系サポート枠 特にタワーを警戒しつつ塗りやザコ処理などいろいろこなす
ハイドラ スルメ主砲枠 例によって半チャ中心、状況が許せばフルチャで暴れよう
編成評価 2/26 15:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ 問題にはならないかと
・対バクダン ◎ スパわかばは短いが誘導次第 干潮はノーチラスが警戒したい
・対タワー ☆ どれでも 遠隔するならノーチラスか
・対ザコ ○ スパ以外の火力が物足りないかも
総合評価 85点
バランスはわりといいが火力と射程が一部ブキに偏った編成
火力をスパに依存しがちだが、全体的に射程が控えめな点にも注意したい
個別
スパ エース枠 何でも 火力はほぼこいつに依存することになる
ノーチラス 主砲枠 他は射程が微妙なため面倒なバクダン、タワーは積極的に行きたい
わかば サポート枠 例によって塗りと接射で攻める
デカ傘 スルメサポート枠 重いので一歩先を読んで行動する ザコの群れはパージで処理したい
同じものが2つずつあることの例え
麻雀の七対子の別名
某ドワンゴとは無関係です
編成評価 2/24 21:00-(ダム)
・塗り ◎ 塗り方を間違えなければよさげ
・対バクダン ◎ どれでも ただしクーゲル醤油がどちらも咄嗟に対応しにくいので注意
・対タワー ◎ 醤油以外で クーゲル96がやや離れから処理できてよい
・対ザコ ○ 自衛力がやや不安か スパイはノックバック水没に注意
総合評価 75点
エース系2枠、主砲系2枠のニコニコ編成
細かい弱点は個別にあるが、醤油以外、単独でわりといろいろできるブキなので無理しなければ大丈夫だろう
個別
クーゲル 可変型主砲枠 扱いがやや難しいが状況に応じてモードを使い分けよう
96 エース枠 自衛力の低さに注意しつつ何でも
スパイ 準エース枠 火力はそこそこだが何でも 満潮では水没注意
醤油 スルメ主砲枠 チャージャーとしては短さ、遅さに注意 塗りを広げてキープを活用したい
編成評価 2/22 21:00-(ドンブラコ)
・塗り ○+? クアッドの粗さがやや気になる
・対バクダン ◎+? どれも行ける
・対タワー △+? クアッド、ヒッセンだが処理速度と射程がどちらも微妙
・対ザコ ○+? 火力はまあまああるか
総合評価 70点
ランダム1枠
エース系2主砲1だがこの編成だとタワーがやや懸念されるか
番長が来るとわりとバランスよさげな編成である
個別
ヒッセン 準エース枠 無理しない範囲で何でも
クアッド エース枠 硬直の大きさと塗りの粗さに注意しつつ何でも
リッター 主砲枠 バクダンやヘビをどんどん打ち抜くべし
ランダム 例によって何が来たか全員確認すべし
編成評価 2/21 03:00-(シャケト場)
・塗り ◎ 塗りは悪くない
・対バクダン ○ ヴァリアブル、リッスコで リッスコは動きにくい状況も多いと予想されるのでヴァリアブルは積極的に
・対タワー ○ クラブラモデラーで 突撃しかできないので干潮は厳しめ
・対ザコ ○ ヴァリアブルはいいがそれ以外は火力が不安
総合評価 65点
いろいろミスマッチな編成
エース不在なため火力に不安があり、主砲がステージと相性が悪く処理が遅れることが想定される
ヴァリアブルがザコ、バクダンともに積極的に処理して補いたい
個別
クラブラ サポート枠 無理しない範囲でザコやタワー、オオモノを削る バクダンもモデラーよりはマシ(と個人的には思う)
ヴァリアブル ザコ処理枠 火力に主砲とこの編成に足りない部分を補ってくれる 今回の重要ポジション
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射火力で攻める
リッスコ 主砲枠 射程とスコープを持て余しがちなので注意 なんでシャケト場にこういうの入れるんですかねクマサン・・・
編成評価 2/19 09:00-(ポラリス)
・塗り ◎ 塗りが得意なモードをちゃんと使えばそれなり
・対バクダン ◎ スパ以外いつでも できればスプチャで効率よく処理したい
・対タワー ◎ スプチャ以外で H3ボトルは余裕があれば遠隔ぎみの処理ができるか
・対ザコ ○ H3の小回り、ボトルの扱い・燃費が気になるところ
総合評価 75点
またしてもスルメ多めの編成
使いこなせばエース級3つの強編成に化けるが自分と味方の実力次第である
スパ以外は射程がそこそこ出るので飴玉には強いのが高評価
個別
ボトル スルメ枠 例によって短モード中心、火力や射程が必要なときに長モードに切り替えるべし
H3 スルメ枠 使いこなせばいろいろやれるが硬直が非常に大きい 先を読んだ立ち回りを
スパ エース枠 何でも
スプチャ 主砲枠 バクダンやヘビなど危険な相手をできるだけ引き付けて処理したい
編成評価 2/17 9:00-(ダム)
・塗り ○ 床は短クーゲル、壁はバケツが得意だがケルビン、デカ傘がネック
・対バクダン ◎ 全ブキ行けるが主砲はクーゲルなので忙しいときは注意 誘導で総攻撃が理想
・対タワー ○ バケツ以外で どれも小回りがきくとは言い難いので突撃はあまりしたくない クーゲルの手が空いてれば遠隔したい
・対ザコ ◎ 強みをちゃんと生かせばわりとやれる どれも使いにくいけどね
総合評価 70点
扱いが難しいブキばかりの上級者向け編成
それぞれの強みを生かせば理論値は高いが、現場ではなかなかそうもいかないのが世の常
全体的に小回りがきかないため崩れ始めると脆いため、早め早めの対処を
個別
バケツ サポート枠 壁塗り、ザコへのかぶせ撃ち、バクダン処理などをやっていく
クーゲル 可変型主砲枠 扱いは難しいが長短を使い分ければ何でも 無理すると過労になりやすいので注意
ケルビン スルメ枠 スライドで火力出してなんぼのブキ これも難しいがなんとか使いこなしたい
デカ傘 スルメサポート枠 重いが先読みでカバーしたい パージが強力だが燃費に注意
編成評価 2/15 15:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ 直線的な塗りも活かしやすく悪くない
・対バクダン ◎ エリート以外で
・対タワー ◎ スプスコ以外行ける デスタワーはできればエリートが番長したい
・対ザコ ◎ 貫通や範囲攻撃を生かせばそれなりに火力は出るがコジャケが怖い
総合評価 85点
ダブルエースと主砲、そして番長と悪くないバランスの編成
エリートを引いた人が番長できるか(回りがさせられるか)と
スコープの取り扱いが問題か
個別
傘 エース枠 何でも コジャケが多いときは傘開きやパージで
ZAP エース枠2 何でも
エリート タワー番長
スプスコ 主砲枠 例によってスコープが余計だが、ドンブラコなら状況が極端に悪いとき以外は邪魔になりにくいのが救い
編成評価 2/13 21:00-(シャケト場)
・塗り ○ スプスピはいいが他はわりと不自由
・対バクダン ◎ ホッブラはタイミングがやや難しいが他はなんとか
・対タワー ☆ 全ブキ行ける 干潮はハイドラの足元を確保して遠隔がおしゃれ
・対ザコ ○ 全体的に小回りがきかずコジャケが苦手かも
総合評価 70点
編成自体のバランスはそこそこだがシャケト場と相性が悪い編成
特にフルチャージの射程を持て余すことが多くなるハイドラが曲者
補おうにも全体的に塗りと小回りが苦手なブキが多いため
崩壊が始まる前に対処したいところ
個別
スプスピ エース枠 何でも キャパシティを超えると脆いので無理しすぎないよう注意
ホッブラ ザコ処理枠 ザコ集団を削って他が動きやすくしたい
クアッド エース枠2 塗りが荒いが何でも 比較的細かい仕事もしやすいのでサポートぎみがよさげか
ハイドラ スルメ主砲枠 フルチャージは射程を持て余すことが多いので注意 部屋に留まるより積極的に動いたほうがよさげか
編成評価 2/12 03:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ 96の粗さ、ノヴァの壁塗りにやや注意するくらい
・対バクダン ◎ ノヴァボールドは平地だとやや難しいが誘導次第
・対タワー ☆ 全ブキ行ける 96、バレスピはやや遠くから行けるのでお得
・対ザコ ☆ 火力には全く困らないだろう
総合評価 100点
理想的な射程と火力のバランスを持つ編成
よほどの悪手を取らなければ特に困ったりする状況にはならないだろう
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーを削っていく 火力もそこそこ
96 エース枠 何でも 自衛力の低さには注意
ボールド エース枠2 何でも 射程はないが火力で押していく
バレスピ 主砲枠 高台から要所を打ち抜いていく タワーを処理しやすいのもマル
編成評価 2/10 03:00-(ポラリス)
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
3連休オールランダム
例によって自分だけでなく味方が何を引いたのか確認してから行動しよう
編成評価の人が力の火力不足とか言ってたけどこれ力のヴァリ、スパ、技のエクス、ラピと釣り合い取れてるし±0(むしろプラスかも)じゃね?
理解者が多ければ90点位上げてもいいと思う
編成評価 2/8 09:00-(ダム)
・塗り ◎ 悪くない 壁はエクスロで塗ると効率よさげ
・対バクダン ○ どれもタイミングや間合いがわりとシビア 通常なら誘導次第だが問題は満潮干潮
・対タワー ◎ ヴァリアブル以外で 番長が遠隔できるようにしたい
・対ザコ ○ スパ、ヴァリアブルで効率よく処理したい
総合評価 70点
タワー重視、火力軽視と前回と似たような編成
スパ、ヴァリアブルが火力枠として優秀なので頑張っていきたい
干潮バクダンもややシビアなので注意
個別
スパ エース枠 何でも
ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いていく バクダンもわりと厄介なので処理
エクスロ タワーカタパ番長
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーにザコに要所を削っていきたい
× 他編成の編成的に
○ 他編成の火力的に
編成評価 2/6 15:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ わかば以外全て直線的な塗りなのでわかばは足りない場所を補いたい
・対バクダン ○ ノーチラス、竹で 他でOTKを狙うのは難しいが削るだけでも
・対タワー ☆ 全ブキ早い上に遠隔できるものが3つという ザコ軍団やヘビと一緒に出てきたときが困るか
・対ザコ △ 正直、全体的に火力が物足りない
総合評価 70点
タワー絶対許さない編成
その代償として火力がかなり厳しいことになっている
スピナーとしてはチャージ効率悪めのノーチラス、接射しないときついわかばがマシなほうという
全て処理しきることは厳しいと思われるため、危険を予測してそれを排除できるように立ち回りたいところ
個別
ノーチラス 可変型主砲枠 他編成の編成的にエースの動きが求められるのでどこを削るか考えたい
わかば サポート枠 例によって塗りと接射火力で攻める
エリート タワー番長
竹 主砲枠 バクダンやヘビなど必要な場所に火力を叩き込みたい ザコ集団がきついのは相変わらず
編成評価 2/4 21:00-(シャケト場)
・塗り ◎ 悪くないと思われる
・対バクダン ◎ クラブラ以外で キャンプクーゲルは咄嗟には対応しにくいので注意
・対タワー ◎ 全ブキ行ける キャンプはのろいので注意 干潮はクーゲルの遠隔が活躍する
・対ザコ ○ クラブラ以外コジャケがやや苦手か
総合評価 75点
それなりのスペックはあるが明確なエースがいない編成
しいて言うならL3だが他との差は小さく、極端に苦手な仕事もないため
全員でそれぞれ役割をこなしていくイメージだろうか
個別
クーゲル 可変型主砲枠 短モードでザコ処理と塗り、長モードでタワーとバクダンと立ち回るとかっこいい
クラブラ サポート枠 塗りとザコ、タワー処理などを 特にコジャケ、中シャケを掃除しとくと他が動きやすい
L3 準エース枠 扱いにやや癖はあるが何でも 無理はするべからず
キャンプ スルメサポート枠 重さをパージと立ち回りで補いながらいろいろ処理したい
編成評価 2/2 21:00-(トキシラズ)
・塗り ○+? モデラーバケツがちゃんと塗りたい
・対バクダン ○+? スプスコとバケツが処理すべし モデラーは誘導でワンチャン
・対タワー △+? 3つの中ではモデラーしか効率いいのがない 状況次第ではバケツスプスコも行くしかない
・対ザコ ○+? 正直言って火力が物足りない バケツのかぶせ、スプスコの貫通等で補いたい
総合評価 65点
ランダム1枠
エースなしサポート2枠と他3つのバランスがあまりよろしくない
火力の低さとタワーのやりにくさがネックになりやすいのでここがランダムで来るとうれしい
火力のないブキが来てしまうとかなり厳しくなるかも
どれとは言わないけどホ・・・個別
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射で 火力が不足してるので後者が特に重要
バケツ サポート枠 壁塗りとサポートが仕事 ザコ集団はかぶせ撃ちで効率を上げたい
スプスコ 主砲枠 高台からバクダンやヘビ、テッパンを打ち抜きたい ザコは貫通を狙いたい
ランダム 何が来たのか全員確認 他3つの火力が低いのでできれば火力枠が来てほしい
編成評価 2/1 03:00-(ポラリス)
・塗り ◎ 塗り方にやや癖があるが性能は悪くない
・対バクダン ☆ 全ブキ行ける
・対タワー ○ スプチャ以外で ヒッセンもややつらい 遠隔にはちょっと短いので突撃になりがち
・対ザコ ○ 火力は出るほうだがヒッセン以外コジャケが苦手なので注意
総合評価 80点
悪くない編成
ダブルエースに主砲とバランスも火力もよく、飴玉対策もしやすい
タワー、コジャケがやや苦手傾向なので注意したい
個別
ヒッセン 準エース枠 無理しない範囲で何でも 壁塗りとコジャケ処理が特に重要
スプスピ エース枠 何でも
H3 スルメ枠 扱いは難しいが使いこなせば割といける
スプチャ 主砲枠 頂上から要所を打ち抜きたい
そらスシ竹ノヴァと来たら普通は編成評価80点切らないからな(あるとしたらチャーブラかぶりぐらいか)
編成評価 1/30 09:00-(ダム)
・塗り ◎ 壁含めて悪く無いかと
・対バクダン ○ 竹が主力 誘導やバッタ次第で寿司、ノヴァも ホクサイはさすがに無理すんな
・対タワー ☆ 全ブキ早い上に遠隔も完備 ダムなのでそれでも脅威ではあるが
・対ザコ ○ ノヴァ寿司がリードしたい 貫通のない竹はやや不安 ホクサイは言わずもがなw
総合評価 75点
帰ってきたホクサイ
帰ってくれホクサイ他は総じて優秀なブキが揃ったのでこいつらでカバーすべし、と身も蓋もないことを言ってみる
(闘会議によるとイカ研もホクサイがハズレ枠であることは認識している模様)
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーに打ち込みたい
寿司 エース枠 何でも
ホクサイ 曲者枠 火力、燃費がともにつらいが塗り、コジャケ処理、金イクラ運搬、逃亡などで活路を見出すべし
竹 主砲枠 タワーやバクダンを打ち抜いて処理したい ザコの貫通処理はできないことに注意
編成評価 1/28 15:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ フリーならどれも塗り効率はよさげ 問題は混戦時
・対バクダン ◎ カーボン以外で クーゲルは咄嗟の対応が難しいか
・対タワー ◎ 醤油以外で クーゲルがデスタワー等を遠隔しやすいように掃除したい
・対ザコ ○ カーボンの火力、醤油の遅さが気になる
総合評価 75点
当たりハズレがわりとはっきりした編成
シャプマ、クーゲルを持った人がリードしていきたい
こういう編成だとハズレ引いたときの野良がつらいつらい・・・
個別
カーボン 曲者枠 コジャケとラッシュ以外どれも苦手だがザコ掃除などで頑張りたい
シャプマ エース枠 何でも
クーゲル 可変型主砲枠 短モードで掃除していき、長モードでバクダンやタワーを仕留めると強い
醤油 スルメ系主砲枠 塗りを維持しつつ要所で狙撃 射程とチャージが微妙なので満潮干潮に注意
編成評価 1/26 15:00-(シャケト場)
・塗り ◎ 悪く無い
・対バクダン ◎ ローラー以外で行きたい ただスパイは威力が低さ、スプスコはスコープの影響が懸念される
・対タワー △ スパイ、ノーチラスが効率よさげ ただスパイ突撃は場所によっては水没のリスクが高いのが悩みどころ
・対ザコ ◎ スプスコはコジャケに注意
総合評価 70点
バランスよさげに見えて案外タワーがつらい編成
できればノーチラスの遠隔で効率よく倒したいところ
単純にスパイの火力が低めなこと、スコープが邪魔なことも問題である
個別
スパイ エース枠 威力低めだが何でも 水際の混戦では水没に注意 特にタワー遠征時
ノーチラス 前衛主砲枠 インクの続く限り射撃を行ってリードしていきたい タワー遠隔ができるとよさげ
スプロラ ザコ処理枠 例によってザコやヘビを轢く スパイと行動すれば水没を防ぎやすいかも
スプスコ 主砲枠 バクダンなどを打ち抜いていくがシャケト場でスコープなのでやっぱり使いにくい
編成評価 1/24 21:00-(ポラリス)
・塗り ○ デュアルはいいが他はややコツがいるか
・対バクダン ☆ 全ブキいける 干潮だと洗剤の短さが影響するか
・対タワー ○ デュアル52、必要なら洗剤も ダイナモはボムスペ使うなり呼ぶなり
・対ザコ ◎ 特に問題になりそうなブキはない
総合評価 80点
バランスのいい編成
射程があり飴玉の処理がしやすいことも好条件
ダイナモがいるためタワーの処理が遅れやすいことには注意
個別
デュアル 準エース枠 無理しないで何でも 特に塗りとタワーが重要(他が苦手傾向があるため)
52 エース枠 何でも
ダイナモ ブルドーザー枠 ザコは全部轢くつもりで ヘビはできればウマイクラにしたいところ
洗剤 主砲枠 軽快にバクダンや縦並びザコを捌く 干潮だと射程の短さが影響するかも
編成評価 1/23 03:00-(トキシラズ)
・塗り △ スパ以外微妙
・対バクダン ◎ 平地だとスパは届きにくいくらい 誘導すればどれでも
・対タワー ○ スパクアッドの仕事
・対ザコ ◎ リッスコはコジャケ注意 洗濯機は範囲攻撃と高低差を活用したい
総合評価 65点
ダブルエースがいるもののややかみ合いが悪い編成
塗りが微妙、タワーを処理しにくい、洗濯機リッスコが使いにくい点がきつめ
ダブルエースの総合力とトキシラズという地形の良さでカバーしたいところ
個別
スパ エース枠 何でも 届きにくいやつは誘導と段差を活用したい
クアッド エース枠2 何でも 硬直の大きさには注意したいがスライドでタワー突撃もできるだけ行きたい
洗濯機 曲者枠 使いにくいが高低差に強いことと範囲攻撃ができることを活用したい
リッスコ 主砲枠 満潮以外ではスコープは邪魔になりにくいのが救い 落ち着いてヘビの尻やバクダンを打ち抜きたい
編成評価 1/21 09:00-(ダム)
・塗り ◎ よろしいかと
・対バクダン ○ ジェットボールドは状況悪いと倒しきれない可能性が高い 誘導で優位を取りたい
・対タワー ☆ 全て連射系ブキ ジェットの遠隔が輝くことも多いかと
・対ザコ ◎ ボールドスプスピが強い 他2つも無理しなければ
総合評価 85点
ダブルエースが非常に強い編成
ジェットのタワー適正もかみ合っているため活躍できるだろう
バクダンがやや不安なブキがいるので誘導でさくっと倒したい
個別
ボールド エース枠 圧倒的火力でバクダン以外何でも
スプスピ エース枠2 何でも
ボトル スルメ枠 使いにくいが要所で長モードを活用したい
ジェット タワー番長
編成評価 1/19 09:00-(ドンブラコ)
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
オールランダム
例によって何が来たのか確認して自分のブキに求められる役割を考えよう
編成評価番長に1票、と言いたいところだけど同じのもアレなんで
スプマニュ・スプロラ・風呂・96
傘をスプロラに変えたのは、火力を落としてでもグリル&ラッシュをより盤石にするため
ヴァリアブルと迷ったけど、横振りの優位性(壁塗り含む)を取った感じ
96はバレルとほぼ同等だけど、チャージ必要なしの点で咄嗟の対応力(飴玉など)が魅力
マニュ、傘、風呂、バレスピを推す
編成評価 1/17 15:00-(シャケト場)
・塗り ○ わかばが救い フリーなら醤油も頑張る
・対バクダン ◎ わかば以外で 主砲が醤油なので干潮で変な位置で固定されると倒しにくいかも
・対タワー ○ わかばケルビンの仕事 突撃しかできない上、自衛力にも不安がある 特に干潮がきつそう
・対ザコ ○ ダイナモの轢き、ケルビンのスライド火力で対抗したいがどちらもかなり癖が強い
総合評価 60点
またしてもスルメ大盛り編成
唯一使いやすいわかばが塗りや細かい処理を行って潤滑油になりたいところ
塗りが悪いと動きにくいブキが多いことにも注意
個別
わかば サポート枠 他ブキの癖が強すぎるので積極的にサポートを行いたい
ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ、ヘビ、テッパンのケツは全部轢くつもりで
ケルビン スルメ枠 エースの動きをするには癖が強いブキだができるだけスライドで火力を出してリードしたい
醤油 スルメ主砲枠 そのままだと長いチャージと微妙な射程がネック 塗りがよければキープを活用したいが無理はするべからず
編成評価 1/15 21:00-(トキシラズ)
・塗り ○ パブロヴァリがよさげ 他は燃費に注意
・対バクダン ◎ パブロ以外で トキシラズだし地形有利はとりやすいかと
・対タワー ◎ ヴァリアブル以外で 干潮満潮の奥のやつはパブロ+後追いが効果的かと
・対ザコ △ ヴァリアブル、デカ傘パージで頑張りたい 全体的に燃費がかなりきつい
総合評価 60点
スルメだらけの上級者向け編成
一番使いやすいのがヴァリアブルってどういう了見だよw
ヴァリアブルがザコ処理を頑張って使いにくさ、燃費の悪さをカバーしたい
個別
プライム スルメ枠 エースの動きができそうなのはこいつだがとにかく燃費が悪いので注意
ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコ轢き、バクダンに縦振りで器用に行く 他は使いにくいブキばかりなのでザコ処理がとても重要
パブロ スルメサポート枠 塗り、回収、逃げ、必要なときは頑張って振る
デカ傘 スルメサポート枠 重いがパージで効率よくザコ処理をしたい
編成評価 1/14 03:00-(ポラリス)
・塗り ◎ モデラーもいるし悪くない
・対バクダン ◎ モデラー以外いける 干潮でもリッターが活躍できるがリッターに余裕がないときつくなる
・対タワー ◎ リッター以外で どれも短く突撃しかできない
・対ザコ ◎ 処理効率は悪くない リッターはコジャケ注意
総合評価 80点
無難なバランスの編成
しいて言うならステージがポラリスであることが厄介
遠くの飴玉、デスタワーはやや処理しづらいので注意
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーに打ち込む 飴玉も届く範囲なら落としたい
ZAP エース枠 何でも
モデラー サポート枠 塗りと接射を使い分けて タワーは状況見て突撃
リッター 主砲枠 ヘビやバクダンをできるだけ回収しやすい位置で処理したい 飴玉もできる限り落とす
編成評価 1/12 03:00-(ダム)
・塗り ○+? エリートはともかく
・対バクダン ○+? エリート以外で
・対タワー ◎+? エリートの仕事
・対ザコ ○+? エリートは(ry
総合評価 85点
ランダム1枠だが、それ以外を見るとダブルエース+番長という前回と似たような編成
ダブルエースがかなり優秀なブキであること、タワー厳しめのステージでエリートがいることが有利に働く
何が来てもそこまで困らないだろう
個別
マニュ エース枠 何でも
シャプマ エース枠2 何でも
エリート タワー番長
ランダム 例によって何が来たのか全員確認
編成評価 1/10 09:00-(シャケト場)
・塗り ◎ よろしいかと
・対バクダン ◎ 全ブキいけるが主砲がいないため取り巻き、タイミングに注意
・対タワー ◎ バケツ以外で 難しいやつはラピブラが行きたい
・対ザコ ☆ 上手く強みを発揮できれば処理能力はかなり高いほう
総合評価 90点
エース2サポート2のニコニコ編成
エース2つが強く、サポートも比較的使いやすいブキなので良編成と言えるだろう
主砲がいないため満潮でバクダンが大量に来たりするときついかも
個別
傘 エース枠 何でも ザコの群れはパージで効率よく
寿司 エース枠2 何でも
バケツ サポート枠 範囲攻撃を活用したい
ラピブラ 番長系サポート枠 こちらも範囲攻撃を意識すべし めんどいタワーをどんどん処理していく
編成評価 1/8 15:00-(ドンブラコ)
・塗り ○ ロンブラが非常に効率悪いが全体としてはそこそこ
・対バクダン ◎ ロンブラは難しい 他はどれでも倒しやすいかと
・対タワー ○ デュアル、ロンブラが遠隔ぎみに処理したい どちらも火力がないのでドスコイが一緒だとしんどい
・対ザコ ○ 全体的に火力低めだがヴァリアブルに救われてる
総合評価 60点
待たせたなとばかりに復活のロンブラ先生
よりにもよって全体的に塗りと火力に不安がある編成、しかもドンブラコで来るとは・・・w
ロンブラ抜きにしても火力低めのエースなのでローラー、スプチャが効率よくザコ処理したい
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 全体的に火力低めなので轢きでリードしていきたい
デュアル エース枠 火力低めだが何でも 無理しない範囲で
ロンブラ タワー番長 お前の復活を待っていた(待ってない) 射程的にも塗り的にもエリートのがうれしかった説()
スプチャ 主砲枠 バクダンやヘビはもちろん、今回は縦並びザコの貫通処理も重要
編成評価 1/6 21:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ プライムの燃費くらいしかケチをつけるところなし
・対バクダン ◎ どれでも 地形有利も取りやすい 問題は満潮などで余裕がないとき
・対タワー ☆ どれでも 竹の遠隔もあるので問題ないかと
・対ザコ △ 全体的に火力低めな上にコジャケが苦手傾向 主砲も貫通しない
総合評価 75点
ザコ処理と火力に問題があるブキが集まってしまった編成
フリーならバクダン等は問題ないがザコの処理がやや遅い
特に満潮ではザコ処理を進んで行わないとあっという間に崩壊すると思われる
個別
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費極悪なので注意
H3 スルメ枠 扱いにくいがうまくやればこの中では比較的効率よくザコ処理ができる
ヒッセン エース枠 何でもできるが火力が低い ザコ集団にかぶせるなどして火力不足を補いたい
竹 主砲枠 バクダンやヘビ、その他、処理が遅れているところにどんどん打ち込んでいく ザコに物量で押されるときつい
代理やってくれた方ありがとう
スマホ転送しておくつもりがうっかり忘れてしまった
編成評価 1/4 21:00-(ポラリス)
・塗り ◎ ハイドラ以外塗れる
・対バクダン ◎ カーボンはつらいがそれ以外はなんどかなる
・対タワー ○ マニュ以外一長一短 ハイドラは遠隔できるが重さをカバーできるか
・対ザコ ○ ボトルハイドラは燃費、カーボンは火力に不安がある
総合評価 70点
やや癖のあるブキが集まった編成
バランス自体は悪く無いが火力や燃費、チャージ時間などに不安があるブキが多く、
処理が滞るとそこから将棋倒しになりやすいかと
個別
ボトル スルメ枠 切り替えが難しく使いにくいが飴玉、バクダン等要所で長モードを
カーボン サポート枠 コジャケと塗りくらいしか得意なものはないが飴玉処理などで貢献すればいつもより活躍できるかも
マニュ エース枠 何でも
ハイドラ 主砲枠 半チャ中心、余裕があればフルチャで暴れる 自衛力がないのでカーボンと一緒に行動できるとよし