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>> 62057は「お仕事」を編成評価だと思ったんじゃない?
フェスのコメント3020番を見る限り木主はランク13前後のようだし、流石に全メイン解放してないのに編成評価するのは違うでしょうよ
勿論、わからないことや改善点を質問するのはウェルカムだけど
編成評価(セレクティー) 1/19 21:00 - 1/21 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ダイナモローラー
・プロモデラーMG
・スプラマニューバー
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ ダイナモやリッスコがアレだが…銀モデやマニュでなんとかなるか。
・対バクダン ○ 早急に対処するのは難しい。
・対タワー △ 遠くのタワーが厄介。しかし銀モデやマニュが行くしかない。
・対ザコ ☆ デブを即死させる重量級2種とチビに対応できる2種で対処していきたい。
●総合評価 65点
まさかの重量級2種、対して高機動力の2種と相反している編成。動きがトロい重量級たちは足元や燃費に気を付けて立ち回るように。重量級2種は瞬間、高機動力の2種は継続の点で火力に優れているため苦手なシャケは少なめ…と思われるが遠くのタワーが最大の敵。無理に崩そうとすると返り討ちに遭いかねないため、SPを使ってでも黙らしたいところ。各種持ち前の優れた火力を活かして小屋のカオス化を防ぎたい。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 何相手でも轢くのみ。バクダンや飴玉は振り。ザコ集団が束になりやすい入口付近で応戦したい。
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。しっかり整地し、コジャケの面倒見を徹底する。
・マニュ エース枠 何でも。銀モデと同じく塗りをしたり、スライド射撃で高体力シャケの処理を。窓付近の壁を塗っておきたい。
・リッスコ スルメ主砲枠 何故スコ付き…過剰な射程だがバクダンやザコ列やヘビを確実に始末すること。
そこは編成評価の人の個性ということで大目に見ててもらえるとありがたいです(補足を書いてもらうぶんには歓迎します)、言われてる通り特定ブキがコジャケを優先するメリットが薄いのであまりコジャケについて言及しなかったというのが実際のところになりますね、編成単位では注意する必要がある点はそうかもしれないなと思ったので次回以降参考にします
(率直に言えば今回はコジャケにたかられる同僚は戦力として期待できないと割り切ってしまうほうがいいのではと思いますが…)
なおバケツL3がコジャケを優先的に見るのは個人的にはNGです、他の仕事を止めてしまう損失のほうが大きい
追記:HNはもってないです
編成評価者セレクティーです。
早朝、あのヘヴィブキ揃いの鮭走をやってみました。通常潮、干潮の通常戦では高体力オオモノがあっさり溶けてくれるので楽ですね。
しかしラッシュが鬼門です。高速連射ブキやローラーが無いため、狂シャケを1匹逃して完全に止められないことが多いです。キンシャケを倒すのは容易ですが…。ケルビンスライド射撃やL3連射が今回の壁役と言えるでしょう。
また全体的にコジャケに弱めです。グリルのコジャケ軍団は特に危険。バケツが最も適性があるので積極的に潰しましょう。
整地に関しては完全にL3依存になりがちですが、バケツもまあまあできるのでしっかり塗りたいところですね。あとトキシラズは壁が少なめですが、ケルビンやL3は梯作りがやや難であるのでバケツを持ったら積極的に壁を。ハイドラもやっておきましょう。
今回の編成評価はこちらから。>> 61967
皆さん、良い鮭走ライフを。
■編成評価 1/18 3:00 - 1/19 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
バケットスロッシャー/L3リールガン/ケルビン525/ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ バケスロとL3が中心。整地能力が低く雨への意識が問われる
・対バクダン ☆ 全ブキ十分な射程と火力を持つ。積極的に仕留めていきたい
・対タワー ○ L3とケルビンが主体になる。余裕があればハイドラのフルチャも有力
・対ザコ ◎ 火力は十分。回れば過剰とも言える内容だが回すのはやや難しい
●総合評価 65点
長距離高火力ブキを多く擁する重量級編成
全体的に火力が大振りで、瞬間火力が必要なシーンに強い一方で継続的な対応力に乏しい
ケルビンの立ち撃ちを活用する、バケスロが粘り強く小物や雨を見るなど、裏方の役割が重要になる
ハイドラの存在と小回りの利かない編成ゆえに、無理にオオモノを寄せると破綻するリスクが大きい
強い盤面を保つことを意識して、積極的に間引いていく立ち回りを考えたい
遠距離火力がうまく回せているなら、塗り返しや納品に時間を使ってもさほど問題にならないだろう
●個別
バケスロ ザコ処理枠 コンテナに到達するシャケ群、特に中シャケを削る オオモノは他に倒してもらうように動くこと
L3 エース枠 散ったザコを優先的に対処したい。合間にオオモノ処理ができればGood
ケルビン エース枠 スライド射撃によるオオモノ対応をメインに。立ち撃ちでの処理も織り交せて
ハイドラ 主砲枠 高台から複数のドスコイへフルチャ火力を叩き込む。オオモノ撃破はL3ケルビンに任せることも視野に
編成評価(セレクティー) 1/18 3:00 - 1/19 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・L3リールガン
・ケルビン525
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ✕ L3以外かなり効率が悪く、継続して塗るのも困難。
・対バクダン ☆ どれもいけるし、地形的にも高評価。
・対タワー ○or◎ バケツ以外なら。広くないステなので倒しやすい。取り巻きに注意。
・対ザコ △or◎ 火力は言うまでもなく強力。後はインク管理とコジャケに注意できれば。
●総合評価 55〜70点
火力重視のヘヴィ級編成。あらゆる高体力相手を容易く溶かせる超DPSを誇るブキが勢揃い。(例外が1個あるが被せ撃ちで誤魔化そう)トキシラズというステも相まって、ハマれば全シャケをねじ伏せられる総合力を秘めているだろう。反面、塗り能力や機動力が非常に低い3種、隙が大きいブキ揃いであり、逆に攻め込まれたら逃げることすらままならず沈まされる低防御力が目立つ。攻めは強いが受けに回ると確実に崩される編成なので、厄介となろうシャケは極力潰していくこと。そういうことでカタパがかなりウザく感じる編成なので片翼だけでもしっかり崩すべき。(主にL3がね)
●個別
・バケツ サポート枠 高台から下のシャケたちに被せ撃ち。振り撒いて飴玉を弾く。
・L3 スルメエース枠 何でも。唯一高い塗り能力、軽快な取り回し、良燃費ブキであるため整地、モグラやカタパの面倒見をしたい。
・ケルビン スルメ枠 スライド射撃で高体力シャケを倒し、通常撃ちでコジャケ処理。スライド硬直に要注意。
・ハイドラ スルメ主砲枠 基本半チャを主軸に。フルチャはインク残量や時間や周囲に余裕があるときのみで。バクダンやタワーを崩すべし。
編成評価(セレクティー) 1/16 3:00 - 1/17 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ホットブラスター
・N-ZAP85
・カーボンローラー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 少し薄めに感じる。塗り返しにはまあまあ強め。
・対バクダン ○ 安定のスクイクありとはいえ、少し厳しい。
・対タワー △ 射程が足りない。ホットやZAPがやるのだが、時にはカーボンとスクイクも。
・対ザコ ○ 取り回しが良いのでコジャケには強めだが総火力はあまり高くない。
●総合評価 55点
隙が少ない、高機動力、軽快な取り回し…など総じて軽い編成。軽量級2種と隙の少ない2種により機敏な立ち回りがしやすい。ただし軽量ブキ揃いのわりに射程、威力、塗り能力が全体的にやや控えめなのが気になる。機動力以外で突出した強みを持つブキが限られているので、いざというときの迎撃能力が重要となる。
●個別
・ホット ザコ処理枠 ザコ集団の爆ぜ散らしやタワーの一撃を主軸に。隙の少なさを活かして機敏に。
・ZAP エース枠 何でも。いろいろ処理するのだが高体力相手もなるべく。燃費注意。
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団に振り下ろしまくり、塗り進みで納品もこなす。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列の他、高体力相手や時にはタワーの面倒見も。
■編成評価 1/16 3:00 - 1/17 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
ホットブラスター/N-ZAP85/カーボンローラー/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 足元は強いが塗り広げは弱い。意識的に塗らないと保てない
・対バクダン ○ スクイクこそ強いが全体的に射程難。段差で仕留めたい
・対タワー △ ホットもしくはZAPが降りていく必要がある。支援がないと遠距離は辛い
・対ザコ ◎ 各シャケに対して強い回答がある。継戦能力も高め
●総合評価 55点
軽めのブキを多く擁する編成
射程と塗りが共に不足しており、自陣の足場に依存した戦い方は難しい
また対オオモノ火力はスクイク依存が強く、きちんと当てていく立ち回りが求められる
後半は厳しい白兵戦を戦い抜くシーンも多くなるだろう、心して臨むこと
序盤の行動が終盤に表れる編成であり、100秒を通して堅実に火力を出していく意識が重要
高い機動力を活かすべく、索敵からの迅速な迎撃を心がけたい
●個別
ホット ザコ処理枠 前に出て着実にザコを削る。タワーは味方の協力を得て撃破役を担いたい
ZAP エース枠 唯一良好な塗り性能を持つ。各シャケ対処しつつ塗り状況に気を配る
カーボン ザコ処理枠 塗り進みでの足場確保と前線でのザコ処理を。拠点防衛についても意識を持つ
スクイク 主砲枠 オオモノへの攻撃を中心に。小中シャケは思い切って他に押し付けてもいいだろう
■編成評価 1/14 9:00 - 1/15 21:00(難破船ドン・ブラコ)
わかばシューター/ノヴァブラスター/ボールドマーカー/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ わかばとボールドの足元塗り・整地でおおよそ事足りる
・対バクダン △ バレル依存が強く、他は射程難。下手に泳がせると大混乱に陥る危険あり
・対タワー ○ バレルの遠隔、他は遠征が可能だが往復に時間がかかりがち。自タゲに気を配ること
・対ザコ ☆ 凄まじい近接火力を誇る。そうそう困ることはないだろう
●総合評価 70点
近接火力に特化した編成
ボールド、ノヴァの2ブキでほぼザコを殲滅できる上にオオモノ対応までこなす火力を備える
ただし射程が犠牲になっており、特に気になるのがバクダンとコウモリ
即応性のある中長距離シューターやチャージャー不在のため雨を弾く難易度も高くなっている
バレルが止められると収拾がつかなくなるので、状況の悪化を感じたら打開にSPを投入したい
継続火力が高いだけに、不用意にコンテナから離れて戦闘を続けると納品の達成が苦しくなる
金イクラを持ったまま前線に居座る、タゲを持ったままタワーを倒しに行くといった行動は慎むこと
●個別
わかば サポート枠 塗り返しをメインで動く。オオモノに火力を向けられるように特にバレルのサポートを
ノヴァ ザコ処理枠 前線でのザコ処理が主な仕事。タワーが出たときに素早く対応できる状況を整えたい
ボールド エース枠 前線とコンテナ付近を往復し、回収を進めつつザコとオオモノの両方を見ていく
バレル 主砲枠 船上から後方支援を中心に。バクダンは倒せるときに倒しておく方が良いか
編成評価(セレクティー) 1/14 9:00 - 1/15 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・わかばシューター
・ノヴァブラスター
・ボールドマーカー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 若葉とボールドで塗りつぶせる。
・対バクダン △ 少々バレスピに依存しがち。他は船上から狙いたいところだが一部小壁が邪魔で狙いづらいところがある。
・対タワー ◎ どれも適性ありで、デスタワーはバレスピで何とかなる。
・対ザコ ☆ 文句無し。
●総合評価 75点
接近戦のエキスパートたち&彼らを支えるバレスピという強編成。接近戦においてはかなりの強さを誇るため積極的に高体力シャケを倒しに行きたいところだが右下に居座らないように。また倒すのに夢中になって納品するのを忘れずに。それらにしっかり気をつけていれば安定してクリアできる……はず。ブラコの難易度を払いのけられるかは貴方と野良次第。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。塗りを中心に、接射で適度にザコ処理を。
・ノヴァ ザコ処理枠 巨大爆風をザコ集団に撃ち込んで爆ぜ散らす。バクダンに1発でも直撃を当てたい。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケをガンガン倒せるDPS神。高体力相手には積極的に。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でザコ処理やデスタワー処理。他は射程に難があるのでバクダンや飴玉をしっかり見たい。
編成評価(セレクティー) 1/12 15:00 - 1/14 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパイガジェット
・パブロ
・.96ガロン
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ まあまあ。筆と黒傘で塗りつぶす。
・対バクダン ✕ 筆以外届くがOTK難。96も遠距離だと外れやすく、総じて安定しにくい。
・対タワー ◎ どれも崩せるし、遠隔処理もできるが積極的に倒すのは難しい。
・対ザコ ✕ 総じてDPS不足。デブが大量に湧くと困難。
●総合評価 45点
これでは火力不足がとにかく目立ってしまう編成。高体力シャケを素早く倒すには味方の助力が必要不可欠。故に野良とのバイトでは「カモン!」を押すタイミング次第で流れが大きく変わっていくだろう。当然ながら単独戦闘は論外。
今回は唯一大火力である96がクリアの鍵を握っている。特定のシャケ相手に固執せず、苦戦している味方の元へ駆けつけて援護しよう。96を持ったら周囲の味方に気を配りたい。
●個別
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。水没に気をつけ、傘をぶつけて火力補助を徹底せよ。
・筆 曲者系サポート枠 塗り、納品を器用にこなす。そばに味方がいないときは無理に戦闘せず、納品に徹したい。
・96 エース枠 何でも。本編成のメイン火力。機能停止は絶対ダメ。どのシャケを優先して溶かすべきか考えて動きたい。バクダンをOTKすべし。
・ジェット タワー番長枠 火力がイマイチだが実質主砲枠。目標のタワーを崩したらすぐに味方の援護射撃を。
■編成評価 1/12 15:00 - 1/14 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
スパイガジェット/パブロ/.96ガロン/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ パブロとスパイが塗り広げ。96とジェットも自分の足元は見れるだろう
・対バクダン △ 96なら楽だが、スパイやジェットも攻撃に参加するべき
・対タワー ◎ ジェットの遠隔を中心に。パブロスパイも崩すのは速いので隙を見て
・対ザコ △ 対ドスコイは96依存が強く、スパイが前に出られないと厳しい
●総合評価 50点
小回りこそ効くものの火力面の物足りなさが悪目立ちする編成
全体的に燃費に難があり、オオモノが残った状態で塗りが苦しくなると何もできずに圧殺される危険がある
機動力を活かして早めにザコを倒していく、納品を済ませて逃げに徹するといった立ち回りを考えたい
96とジェットに塗りや中小シャケの処理が望めないため、これらをパブロスパイが担うのが理想的か
対オオモノは96の火力が生命線であり、スムーズなクリアはほぼこれに依存することになる
他が積極的にサポートするとともに、96持ちは優先順位を間違えないように。SPも有効活用していきたい
●個別
スパイ ザコ処理枠 前線でザコ処理。確定数を減らす、コジャケを削るために積極的に傘を当てたい
パブロ サポート枠 細かい中小シャケの処理と塗り返しを行いつつ、96が火力を出せるように動く
96 主砲枠 メイン火力。射程内の倒せるオオモノをひたすら叩く立ち回りが望ましい
ジェット 番長枠 長射程火力で前線を支援。湧きを見て先手で火力を入れられると良い
■編成評価 1/10 21:00 - 1/12 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
スプラローラー/スプラシューター/H3リールガン/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 塗り広げと整地に適性の差こそあるが、全体的には良好な部類
・対バクダン ◎ H3と竹が好相性。スプロラは自分で行くか味方に頼むかの判断を
・対タワー ◎ H3、竹の遠距離、スシの遠征と必要なものは揃っている
・対ザコ ○ 範囲攻撃、コジャケの適性がスプロラに偏り気味。処理を怠らないように
●総合評価 75点
中長距離の2ブキの援護を受けつつ前衛2ブキが駆け回る編成
編成の軸となる前衛が素直な性能で、安定した処理力を期待できるのは強みと言える
ただし瞬間火力はそこまで高いわけではなく、特にザコに対しては全員の継続的な対応が望まれる
役割面ではスプロラに対ザコと塗りが集中しておりやや過労気味
できればザコ処理に集中できるように他がオオモノの対応を担っていくのが理想的か
それぞれが役割をこなせていれば、対応が多少後手になっても乗り切れる余力は備えている
●個別
スプロラ ザコ処理枠 中小シャケの対応を中心に。緊急度が高いオオモノにはカモンを
スシ エース枠 バランスを考えると中小シャケに重きを置くのが良いか。臨機応変に
H3 サポート枠 スプロラ、スシを後方から支援したい。足場が良ければ自分で出ていくのも手
竹 主砲枠 バクダンを筆頭に重要な敵に火力を入れていく。余裕がある間はザコシャケの削りも
編成評価者のセレクティーです。本日の鮭走はかなりキツいものがありますね。燃費と機動力が低すぎて下層に居座るのは以てのほかです。しかし全員ハイプレが苦手なのでタワーは何としても始末したいところです。ケルビンが最も適性があるので可能な限りタワーを倒しに行きましょう。52もタワーを倒しに行きたいですが、横から殴られて水没しないように。(私は処理中、シャケに殴られて水没しました)
また、飴玉も無視せずに撃ち落としましょう。塗りの弱いこの編成では撃ち落とさないと痛いです。
ちなみに燃費がヤバいダイナモですが、コロコロ状態を維持して長距離を移動したい場合はZR押しっぱなしでジャンプ、ジャンプ…と跳ねながら移動することで移動の燃費を軽減できます。ただし塗れない、素のコロコロ速度より遅いといった欠点に注意です。
全ブキを使いこなして良い鮭走を!
■編成評価 1/7 3:00 - 1/8 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
ケルビン525/ダイナモローラー/.52ガロン/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り × きわめて貧弱。52スプチャがある程度整地を担う必要がある
・対バクダン ☆ スプチャ筆頭に全ブキ対応可能。ザコを巻き込んで数を減らしたい
・対タワー △ ケルビン、52が倒しに行く。状況が許すならスプチャで崩すことも視野に
・対ザコ ○ ダイナモが火力を出せれば余裕がある。終盤に押されないよう先手の対応が望まれる
●総合評価 40点
全体的に鈍重さが目立つ編成
納品のための塗り・機動力に乏しくかといって乱戦も厳しいため、中距離を全力で守る立ち回りが求められる
問題となるのがタワーで、湧き直後はケルビンもしくは52が出るよりなく、この隙を他で乗り切らなくてはならない
多方面からの侵攻を防ぐため、シャケ群の到着を待つのではなくこちらから防衛ラインを上げていく意識を持ちたい
終盤の駆け込みはあまり望めないので、 湧きが少ない間に納品を進めることもクリアにおいては大切
湧きの変化、オオモノの動向に注意しつつ、機を見て金イクラを「運ぶ」ことも並行して行えると良いだろう
●個別
ケルビン エース枠 スライド活用でタワーを素早く倒したい。立ち撃ちでの雑務も重要な役目
ダイナモ ザコ処理枠 メイン火力は轢きで。序盤は上層からの振りでケルビン52の納品のサポートを
52 エース枠 細かいザコ処理、整地を中心に。チームの潤滑役であり、他ブキとうまく分担連携したい
スプチャ 主砲枠 上層からドスコイ削りを積極的に。中層のヘビやバクダンを間引きつつ納品を進める
編成評価(セレクティー) 1/7 3:00 - 1/8 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ケルビン525
・ダイナモローラー
・.52ガロン
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 重すぎて軽快に塗れない。どれも塗りの上書きを許しやすい。
・対バクダン ☆ どれでも十分。
・対タワー ✕ 最悪クラス。まともな処理速度がケルビンのみ。遅いとはいえ52も面倒見したいところ。
・対ザコ △ 火力は申し分ないが足元弱くてどうすんねん……orz
●総合評価 50点
いろいろな意味で重すぎる編成。パワフルな攻撃力が最大の武器であるが、押し込まれると発揮できずにそのまま沈まされる。塗りや機動力が薄いため防御面はかなり難を抱えている。また各ブキの使い方もしっかりできていないと論外。今回素直で使いやすいのが52とスコ無しチャーのみだがケルビンのスライド高火力射撃やダイナモの轢きを是非とも使いこなしたい。ていうかそれができないとクリアできません。
●個別
・ケルビン スルメ枠 今回は兼タワー番長。タワーを積極的に崩しに行く。倒したらレールに乗って生還。
・ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ集団やオオモノをひたすら轢く。轢くのみだ。バクダン以外には絶対に振るべからず。グリルではコジャケ轢き。
・52 エース枠 何でも。臨機応変さが強く問われる。唯一燃費が良好なのでモグラカタパにボムを使いたい。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を撃ち抜く。これも燃費が危ういので確実に当てるように。
■編成評価 1/5 15:00 - 1/6 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
デュアルスイーパー/ホットブラスター/L3リールガン/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ L3とデュアルが強い塗りを持つ。整地はやや苦手か
・対バクダン ○ バレルが主力、次点L3。デュアルホットは1対1でなければ難しい
・対タワー ◎ 足回りに若干不安はあるがバレルは遠距離、他は遠征による対応が可能
・対ザコ ◎ 継続火力に優れる編成であまり困ることはないと思われる
●総合評価 70点
良好な火力性能とそれなりの機動力を両立する編成
各ブキが異なる強みを持っており、各々が対ザコ火力を出せていれば余裕をもってオオモノ対応ができる
高い瞬間火力を備えており船上からの間引きも可能なので、ショートカットせず地続きで迎撃したい
塗りを含めた機動面はあくまでほどほどといった感じで、回収に駆け回るより寄せ主体で立ち回るのがベター
バレルの存在を考えると、ヘビはあまり深くまで寄せない方が回しやすいか
灯台タワーはL3以外での強引な突撃は厳しく、時間をかけて処理するのは危険。素早く処理して戻ること
●個別
デュアル サポート枠 足回り確保と細かい処理を中心に。高体力シャケはできればL3バレルに任せたい
ホット ザコ処理枠 前線のザコを減らしてオオモノを誘導する。タワー遠征は無理しない
L3 エース枠 基本はホットと協力して前線処理。種類問わず火力を出していくのが重要
バレル 主砲枠 船上のオオモノ対応がメイン。船外への攻撃は船上からのフルチャを活用する
編成評価(セレクティー) 1/5 9:00 - 1/6 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・デュアルスイーパー
・ホットブラスター
・L3リールガン
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ それなりにできる方。
・対バクダン ◎ どれでも。できればバレスピで処理したい。
・対タワー ☆ どれでも崩せるし、デスタワーはバレスピで何とかできる。
・対ザコ ◎ 総火力はそれなり。足元に一応気をつけたい。
●総合評価 85点
ブラコにしては良好な編成。困る状況は少ないと思われる。ただし控えめとはいえ後隙には気をつけるように。ブラコ基本の立ち回りをしっかりしていれば楽にクリアしやすい一方で右下に居座る野良が最大の敵。そんな子イカタコを見かけたら「カモン!」を押しましょう。本編成を高評価にしたがどのブキも単騎だと弱い点に注意されたし。
●個別
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。いろいろ処理しつつ、塗りや飴玉落としを。
・ホット ザコ処理枠 ザコ集団を爆ぜ散らす。船上から食い止めよう。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打。高体力相手を担当。
・バレスピ 主砲枠 船上からザコ集団やオオモノにフルチャ弾幕を放ち、海越しにデスタワーを処理。
編成評価(セレクティー) 1/3 9:00 - 1/5 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・スピラスピナー
・N-ZAP85
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ スプスピZAP醤油で整地し、壁はバケツでべったりと。塗り返しに注意。
・対バクダン ◎ どれでもいけるが周囲に気をつけたい。
・対タワー △ 厳しい。スプスピとZAPでやるのだがどちらも金網エリアへの単騎特攻は危険。
・対ザコ ○ 優秀なスプスピとZAPでバケツと醤油が霞みがちだが被せ撃ちや貫通で効率の良いザコ処理を。とはいえデブが厄介。
●総合評価 60点
何でもできる優秀な2種と役割こそあるが中途半端な性能の2種 inシャケト場。窮地に陥るとどうもスプスピとZAPに依存しがちな流れになりやすいのでバケツと醤油持ちは無理せずSPを使いたいところである。スプスピとZAPも過信せずに慎重に対応するよう心掛けたい。(まあ子イカタコ達に通じない願いだけど)
●個別
・バケツ サポート枠 ザコ集団には被せ撃ちを駆使。小屋の壁を塗り、裏口の梯作りもしておきたい。
・スプスピ エース枠 何でも。高体力相手中心。燃費に気をつけて立ち回ること。
・ZAP エース枠 何でも。スプスピのお供。スプスピに次いで高体力相手を。ラッシュでは壁役の出番。燃費に注意。
・醤油 曲者系主砲枠 ノンチャで整地し、フルチャでバクダンやザコ列を射抜く。ノンチャ連発もある程度駆使。
■編成評価 1/3 9:00 - 1/5 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
バケットスロッシャー/スプラスピナー/N-ZAP85/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ おおむね良好。スプスピソイも整地に参加したい
・対バクダン ◎ 全ブキ対応可能。ただし遠方から叩くのは難しいので対応は早めに
・対タワー △ 全体的に遅い。ZAPの機動力が最も頼れるが、活かすには索敵が必須
・対ザコ ○ バケスロの範囲、スプスピの火力が主力。回れば強いが総合的には普通
●総合評価 60点
中距離の塗りブキを多く擁する編成
ザコの進軍が早く素早い塗り返しが問われるト場には向いた編成と言えるかもしれない
ただし軽めとはいえチャージブキ2枠で、タワーの発見が遅れて火力を止められると厳しい展開になる
総合的に見て継続火力はいまひとつなため、部屋内で複数方向からのシャケ群を迎撃するのは困難と考えるべき
前線の状況と湧きの変化を意識して、押し込まれないように先手先手で立ち回ること
機動力のあるZAPが主体になるのが理想だが、それ以外も広い視野を持って臨みたい
●個別
バケスロ ザコ処理枠 部屋の外に曲射をばらまく。中シャケの群れを狙いつつ上手くコジャケを巻き込みたい
スプスピ エース枠 メイン火力。オオモノザコにこだわらず臨機応変に、息切れしやすいのでインク残量に注意
ZAP エース枠 最も遊撃に優れる。ばらけたザコを処理しつつ、こまめな索敵からのタワー早期討伐を狙いたい
ソイ 主砲枠 重要ポイントへの火力サポートを意識。バクダンを中心に遠距離狙撃、隙を見てノンチャで整地
■編成評価 1/1 15:00 - 1/3 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
スクリュースロッシャー/H3リールガン/ノーチラス47/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りはそこそこだが整地能力が低い。塗り返しも遅く雨やミサイルが厳しい
・対バクダン ◎ エイムはそれなりに必要なものの、ラピブラ以外は射程火力共におおむね良好
・対タワー ○ 射程に捉えられれば倒すのは速い。押される前に素早く仕留めたい
・対ザコ △ チーム全体で極端に苦手なシャケはいないが、全体的な処理速度は遅め
●総合評価 45点
中遠距離に大きく偏ったスルメ多めの編成
格闘戦に秀でるブキがなく懐に入ったシャケの処理が遅いため、ザコごと寄せるのは極めて危険
寄せるのであれば高台で迎撃し、ザコを削った上でコンテナに近づいたオオモノを手早く倒すことを徹底すること
バクダンに対しては強く出れるので、防衛ラインの回復とシャケ群の撃退を狙ってのリスキルも視野に入れたい
遠征は難しく、基本は複数人で押し込んでタワーカタパに攻撃を届かせることになる。無謀な単独行動はNG
コンテナ方向への雨を防げるかどうかで動きやすさが大きく変わる。コウモリの動向に気を配れるとベター
●個別
スクスロ ザコ処理枠 湧きを観察の上、高台から曲射を撃ち込む。むやみにシャケに近づかないように
H3 エース枠 状況が許すのであればオオモノを中心に見たい。合間に射程端でのザコ削りも行うこと
ノチ 主砲枠 リチャージを絡めてドスコイオオモノに火力を入れる。塗りが弱くキープを維持するのは難しいか
ラピブラ 番長枠 コジャケを効率よく倒せるが近距離は苦手。シャケの群れに遠くもしくは上から浴びせる感じで
良くも悪くもストレートな意見が飛び交う中、
セレクティー氏、また編成評価を買って出てくださった皆様、本当にお疲れ様でした。
来年も楽しみにしていますのが、
皆様日常と体調を最優先にして頂く様、老婆心ながらお願い申し上げます。
そして、盆も正月もバイトする面構えの違う鮭畜のみんな、
来年もよろしくな!
しばらく止まってしまいましたが2020年最後の日なので編成評価を2つアップしました!またしばらく止まることがあるかもしれませんが2021年も宜しくお願いします!
編成評価(セレクティー) 1/1 15:00 - 1/3 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・H3リールガン
・ノーチラス47
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ✕ 整地力、塗り返し耐性、不安しかない。塗りが強いH3もローリスクで塗れる代物ではなく……
・対バクダン ○ 銀ノチが光る。その他でもできればOTKしたい。
・対タワー ◎ ステージとそれなりの射程で少し安心。洗濯機以外しっかり倒そう。
・対ザコ ✕ チビとデブ双方に弱いブキが多い。銀ノチが過労死しやすい。
●総合評価 45点
2021年最初の鮭走、初っ端から地獄。隙の大きいブキが多すぎて無茶が利かない。突撃は自殺行為であるため無闇に海辺に近寄らないように。どのブキも接近戦が苦手で、どれも癖のある性能。冬休みの子イカタコ野良と遭遇しやすいこともあって、野良とやるとランクが下がりかねない。野良とやるならそれを覚悟の上で。
フレンドとやる場合でも、支給ブキの総合力の低さからトキシラズと言えど高難易度。満潮でSPの無駄使いや使い惜しみには要注意。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けで効率の良いザコ処理を。地の利を味方につけて立ち回るべし。
・H3 スルメ枠 1発も外さず3発を当てる。バクダンや飴玉を確実に処理。周囲を警戒しつつ整地も。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 高体力シャケに弾幕を放つ。多くのシャケ相手はこれが中心なので過労死しやすい。機能停止は厳禁。
・ラピブラ サポート枠 援護射撃やザコ処理を徹底し、高体力相手にも撃ち込んで削りたい。
編成評価(セレクティー) 12/30 21:00 - 1/1 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・ヴァリアブルローラー
・スプラマニューバー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り △ 一応塗れるが整地がやや苦手。
・対バクダン ☆ どれも有効。一撃で黙らすブキ2種はしっかり気持ち早めに。
・対タワー △ 崩せるのがマニュ2種のみ、高台から届かない、とキツイ。
・対ザコ ◎ 総じて高い処理能力。苦手な相手には無理しないように。
●総合評価 65点
2020年最後の鮭走。マニュ2種と可変ローラーと重大砲で金イクラを大量に巻き上げよう。バクダンやザコ相手には強いが、どのブキも隙があるためタワーは天敵。遠隔処理もできず、マニュ2種はできる限りタワーを倒しに行きたい。タワー適性が無い他2つでも、グリーンハイプレが2本以上飛んできたら迷わずタワーにSPを使う。
年末年始ということで子イカタコの野良が大量に湧く。下層に長時間居座る味方を見かけたら「カモン!」で上層へ連れ戻したい。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライドを使いこなしていろいろと。タワーに狙われているときにスライド乱用は厳禁。今回は通常撃ちとの使い分けが肝心。タワーを崩す。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。コジャケには特に。時にはコロコロでカゴ周りの整地もするように。
・マニュ エース枠 何でも。クアッド程ではないが隙がデカイのでスライドを乱用しないように。こちらも通常撃ちを駆使。タワーを崩す。
・リッター 主砲枠 フルチャでバクダンや他のシャケ全てを吹っ飛ばす。グリルに対しては確実に当てよ。
以前からクアッドがバイトに登場するたびに
編成評価で「スルメエース」扱いされてばかりって記憶が
■編成評価 12/30 21:00-1/1 9:00 (朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
クアッドホッパーブラック/ヴァリアブルローラー/スプラマニューバー/リッター4K
●詳細評価
・塗り 〇 あまり強くない。他人任せにせずこまめな塗り返しが求められる
・対バクダン ◎ 各々が有効な対処法を持っている。確実に1ターンで仕留めていきたい
・対タワー △ クアッドもしくはスプマニュが出ていく必要がある。無理してやられないよう注意
・対ザコ ◎ 苦手な相手はなく火力もある。範囲は弱いため、上からの攻撃など攻撃時間を長めに取りたい
●総合評価 70点
年末年始はややクセのあるブキながら近中遠距離のエキスパートを備える編成。
総合的な火力は高めであり、またあまり動けないブキが居ても他でカバーが利くのはありがたい。
ただしタワーは若干遅いため、索敵時間を多めにして攻撃される前に叩くように心がける。
塗りもできないわけではないが制圧できるほどではなく、ミサイルや雨を受けながらの最上段防衛はやや難しい。
カタパッドを落としておくのもそうだが、不用意にヘビやバクダンを最上段に上げないように。
リッターの火力に頼るシーンはあまり多くない事が予想される、こちらは射程を活かした動きができると良いだろう。
●個別
クアッド エース枠 索敵しつつ前線で頑張る。細かい相手は立ち撃ちで、火力が必要ならスライドから
ヴァリロラ ザコ処理枠 中小シャケを積極的に見たい。対オオモノはスプマニュリッターに誘導できるとベター
スプマニュ エース枠 クアッドに同じ。こちらの方が火力が高いので、寄せたオオモノを倒していきたい
リッター 主砲枠 通常・満潮は上から、干潮はコンテナ付近or後方からドスコイを減らすことを意識。雨弾を半チャで弾くと良
■編成評価 12/29 3:00-12/30 15:00 (シェケナダム)
●今回の編成
わかばシューター/パブロ/スパッタリー/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ☆ 足元塗り・整地・塗り返しに高い適性を誇る。ジェットスイーパーにとってはありがたい環境
・対バクダン × 遅いor届かないで劣悪。ケアできないと押し込まれ危険
・対タワー ◎ スパッタリーの押し込み、パブロの切り込み、ジェットの遠隔、と多彩な手段が揃う
・対ザコ 〇 スパッタリーが火力出せてれば大きな問題はないが、それ以外は単独だと押されがち
●総合評価 50点
短射程3枠+長射程の編成。
長射程はジェットスイーパーでバクダンの即キルは難しく、短射程組では攻撃すらままならない。
通常・満潮は段差を利用してコンテナに近づかれる前に倒す、干潮は優先して複数人で対処するのが望ましい。
スパッタリーならスライドで懐に飛び込めれば倒せるし、わかばとジェットを合わせて削り切ることもできる。
本編成はバクダンをいかに倒すかにかかっており、攻め込まれていると感じたら迷わずSPを切っていい。
バクダンをきちんと対処できれば、強い塗りを活かして快適な環境で戦える。
パブロの存在もあり、リスキルでオオモノを減らしつつ遠方の金イクラを運んでくる戦法も通用するだろう。
火力面は大正義スパッタリーで大体何とかなる。わかばパブロはジェットの支援を受けられるとベター。
逆に言えばスパッタリーが遠くで倒されると大ピンチなので、味方の生存状況に気を配りたい。
●個別
わかば エース・サポート枠 燃費を活かしてスパッタリーの手が回らない方向のシャケ群を削りたい。バクダンの削りも
パブロ ザコ処理・サポート枠 整地しつつザコ処理。オオモノのタゲをとってスパッタリー、ジェットに倒してもらう
スパッタリー エース枠 メイン火力。積極的に前に出てザコオオモノをどんどん払う、寄せたオオモノの処理も忘れずに
ジェット 番長枠 後方支援。タワーもそうだがバクダンを倒す役割が最重要。2ターンかけてもいいので根気よく戦おう
最近止まっているので編成評価してみます
初めてなので何かご意見ありましたらコメントください
■編成評価 12/27 3:00-12/28 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
クーゲルシュライバー/ヒッセン/スクイックリンα/?
●詳細評価
・塗り ○ 整地はそこそこだが素早い塗り返しは難しい 塗らせない立ち回りを
・対バクダン ◎ スクイクを筆頭に全員OK 通常満潮は段差利用、干潮はクーゲル長射も
・対タワー △ 三者三様だがいずれも混戦の中倒しに行くのは厳しい できればクーゲルが見たい
・対ザコ ○ 火力はあるが小回りが利きにくく、中小シャケはヒッセン依存が強い
●総合評価 40点~70点
ブキそれぞれの火力は高めだが、チャージブキ2枠+ランダムと非常にバランスが悪い編成。
ランダム枠次第では非常に厳しい展開になることを覚悟するべき。
ヒッセンがザコを、スクイクがオオモノを中心に見る。クーゲルが処理の合間にタワーを遠隔対処できると○
スクイクがドスコイに一撃入れるとヒッセンの能率が大幅に上がるのでうまく連携しよう。
走り回って金イクラを回収するのは難しいため、ザコの進軍を止めつつオオモノを寄せることになる。
特に今回の編成は対コウモリの殺意が高いので、うまく寄せてコンテナ横に金イクラを作りたい。
処理が滞ってタワーカタパが暴れ出すと打開は困難。早めのSPor逃げ切りの判断を。
●ランダム枠考察
塗り返しのできる短射程シューターやローラー、ザコとタワーを見れるブラスターが好相性か。
スピナーやチャージャーを引き当てるとチャージブキ3枠で足元が非常に苦しくなる。
クーゲルが積極的に前に出て細かくザコを倒していく立ち回りができないと厳しいだろう。
当たりとなるブキが少なく、塗りとタワーのどちらかが犠牲になる可能性が高いことは押さえておきたい。
●個別
クーゲル エース・番長枠 短射メインで柔軟に立ち回る。長射でタワーを崩すのも重要だがこだわりすぎは禁物
ヒッセン ザコ処理枠 塗り広げとザコ処理で前線維持、コジャケは念入りに。過労気味なのでオオモノは味方と協力したい
スクイク 主砲枠 高体力シャケを中心に、特に寄せたオオモノは素早く倒す。合間にドスコイを削って前線のサポートを
ランダム ?枠 今回の編成はランダム依存が強い、何が割り当てられているか自分以外を含めて確認を怠らないように
スプスピは、編成評価でエースで過労死枠とされている事も多いけど、
敵が多いとすぐガス欠になる事と、射程の短さから、他のスピナーと比べてバクダン、タワー処理に苦労する事も良くあるので、良くも悪くも中の上くらいのイメージ。
毎回、スプスピくると自分は使いこなせてないんだろうなーと思っちゃいます。
編成評価(セレクティー) 12/18 3:00 - 12/19 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・プライムシューター
・クアッドホッパーブラック
・シャープマーカー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ シャープ以外塗り広げは不得手。
・対バクダン ○ どれも届くがラピブラ以外でなんとかしたい。
・対タワー △ 射程不足。デスタワーに注意。
・対ザコ ○ 苦手な相手は少ないが総火力はあまり高くない。
●総合評価 50点
総じてこれといった火力、強みが少ない編成。ブラコでこのような編成はさすがにキツい。チャージャーやスピナーが不在のため、基本的に満潮や干潮は協力し合って火力をカバーし合いたい。またデスタワーにはスペシャルを使うように。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。間合い管理をしっかりして戦っていく。バクダンや飴玉を見たい。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライドを使いこなしていろいろと。タワーに狙われているときにスライド乱用は厳禁。
・シャープ エース枠 何でも。今回塗りを中心に。塗り広げたらいろいろ処理する。
・ラピブラ サポート枠 遠くから援護射撃や逃走経路作り。近づかれないように。
編成評価(セレクティー) 12/16 9:00 - 12/17 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・H3リールガン
・パブロ
・スプラスピナー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 辛うじてまあまあといったところ。筆は塗りまくる。
・対バクダン ✕or△ スプスピに依存せずにH3やジェットもやってほしい。筆は論外。
・対タワー ○ 一応番長ありだが積極的に狩るのは難しい。
・対ザコ ✕ かなりのDPS不足。デブに囲まれたらスプスピでも歯が立たない。しかもチビにもやや困難と散々。
●総合評価 40or45点
直接戦闘での能力に欠ける編成。正面から殴り合えるブキが無い、高体力相手に時間が掛かる、地形不利のシャケト場…とクマサンの腹黒さを感じる。(いくらなんでもシャケト場に筆はないわ!)まともにやり合おうものなら傷を負うこと必至なので生存重視で立ち回りたいが、小屋を制圧されるのはほぼ確実。打開にはやはりスペシャル頼りになるので、スペシャルを使い惜しんだり、無駄使いしたりは絶対にしないように。←ここ重要。
●個別
・H3 スルメ枠 3発命中且つテンポ良く連打。使いこなせばマシなDPSが出るので頑張る。バクダンをOTKしたい。
・筆 曲者系サポート枠 ステ相性最悪だが塗りや納品やコジャケ処理を堅実に。
・スプスピ エース枠 何でも。超絶過労死必至。基本的に高体力シャケはこれ頼みなので機能停止は厳禁。
・ジェット タワー番長 タワーを崩すのだがタワー以外にも積極的に。
※ふざけすぎという場合は改稿します
編成評価(ダイコー) 12/16 9:00 - 12/17 21:00 (海上集落シャケト場) 36h
●今回の編成
・H3リールガン
・パブロ
・スプラスピナー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ H3「シャケト場?難しいよね。タワー・コウモリ・カタパ、隙がないと思うよ」
・対バクダン △ ジェッスイ「――別に、全て倒してしまっても構わんのだろう?」
・対タワー △ パブロ「遠征なら任せろー(ゴボゴボ」
・対ザコ △ スプスピ「過労手当ってないですか?」
●総合評価 35点
いい夢は見れたかと言わんばかりの、クマフェスで評価を上げた者達をふるいにかける編成。鮭走に馴染みのない人だと弱さに気づきにくいブキが多く入っているのは何かしらの作為を感じる。ラッシュもグリルも金シャケ探しも、満潮も通常も干潮も、少し躓いたらWOが待っていると思っていい。「とにかく早く納品を済ませる」「インクを常に切らさず余らせない」「死なない」の3つを守ろう。
●個別
・H3 スルメサポート枠 恐らくほとんどの場合バクダンは見つけ次第倒してもいい。
・パブロ スルメサポート枠
お前本当何なん行けるならタワーやカタパ片翼処理を。救助にはボムを用いること。・スプスピ エース枠 唯一の良心。落ちたらチーム瓦解まっしぐらなので生存第一で。
・ジェッスイ タワー番長 ……になれるかは怪しい。常に退路を見出しながら動くように。
編成評価(ダイコー) 12/14 15:00 - 12/16 3:00 (トキシラズいぶし工房) 36h
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・N-ZAP85
・スパイガジェット
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り 〇 壁塗りは入念に。インクの通りは悪くない方。
・対バクダン ◎ 干潮時はあまり過度に寄せないように。
・対タワー 〇 ノヴァが速いが短く、他3人はザコでつっかえる。
・対ザコ ◎ ハイドラがフルチャージできる環境を常に整えるぐらいの心意気で。
●総合評価 70点
火力の振れ幅が大きい編成。常にハイドラが暴れられる状況であれば夜を含めて怖いものはない。しかしマップ兵器三鮭衆が少し出てくるだけで勢いが止まってしまい、溢れるテッパンやドスコイに押し込まれて破滅するので、ハイドラ以外の3人のサポート体制が成功のカギとなる。またクマフェス直後であることから初手ノルマ17↑でも苦戦を強いられる可能性が大いにあることに留意すべし。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 何でも見る。常にどこからオオモノが湧いているか見渡すこと。
・ZAP 準エース枠 壁を塗る。時間が掛かっても倒すべきものは倒す。
・スパガジェ サポート枠 コンテナ回りの掃除を徹底する。ハイドラに気配りする。
・ハイドラ スルメ主砲枠 可能な限りチャージする。コウモリを許すな。半チャージも使いこなすように。
編成評価ページの回が飛び飛びにならないように繋ぎでクマフェスの情報と下のようなコメントを入れておきました。不適切なようなら削除します。
冬のクマフェス@ポラリス。ブキスペックは文句なし。最下層マンと夜イベのドスコイには気をつけて楽しんでこられたし。
1週間ちょい前にスルメ枠について質問した者ですが、今見たら編成評価トップに○○枠についての説明が復活している!?
編集してくださった方ありがとうございます!
編成評価(ダイコー) 12/10 21:00 - 12/12 9:00 (沈没船ドンブラコ) 36h
●今回の編成
・.52ガロン
・デュアルスイーパー
・ホクサイ
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り 〇 まあまあ。とりあえずコウモリを許すな。
・対バクダン 〇 全員届くには届くが……。OTK出来なくとも逃げないように。
・対タワー ◎ ラピエリがいるのも良いが、他3人が遠征しやすいのも高評価。
・対ザコ 〇 ドスコイがかったるくてもマメに処理すべし。ラッシュがやや不安。
●総合評価 60点
掃討力が控えめでいまいちスッキリしない編成。
まあブラコなのが悪いんですけどバクダンやコウモリに対して耐性が高くないのが主たる不安要素。OTK出来なくても打ち返しKO出来なくても、場を乱さないよう最善を尽くす心掛けで臨もう。とにかくポンポン死なないこと。ポンポン死ぬのは味方?知らんな(諦観)●個別
・52 エース枠 何でもやる。残り30秒を切ったら遠征は控えたい。
・デュアル エース枠 スライドで変わるのは射程のみ。混戦時は使い分ける。
・ホクサイ ザコ処理枠 この中だと有用な範囲攻撃ブキだが燃費に注意。
・ラピエリ タワー番長 雨玉を見たりバクダンを見たりと忙しい。生存重視で。
編成評価(セレクティー) 12/9 3:00 - 12/10 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・ケルビン525
・クーゲルシュライバー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ✕ まともに塗れるブキが限られてしまっている。塗れても足元が危険。
・対バクダン ☆ 全員いけるが、醤油がやってほしい。
・対タワー △ 満潮金網タワーはクーゲルの出番。しかし邪魔されると厄介。
・対ザコ △ 総じて足元が脆い。コジャケが最大の敵。
●総合評価 50点
スルメブキ盛り沢山編成。故に野良とやるのは基本的に推奨できません。総合力もあまり高くなく、全員の力を合わせないと通常戦含めて全イベントクリアは不可能。野良とどうしてもやりたいのなら、評価が下がるのを覚悟で。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分けて効率の良い削りを。地形に左右されない強みを活かしたい。
・ケルビン スルメ枠 通常撃ちでコジャケ撃退、スライド射撃で高体力シャケ処理。通常撃ちの出番がやや多いかも。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射中心に、長射でバクダンやタワーを。何でもできるため、過労死しがち。
・醤油 曲者系主砲枠 悪チャージ効率が厄介だがフルチャでバクダンやザコ列を処理し、ノンチャで整地。チャージャーらしい強みを発揮したいところ。
繋げておきます。
編成評価(ダイコー) 12/9 3:00 - 15:00 (シェケナダム)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・ケルビン525
・クーゲルシュライバー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り △ ザコ耐性の低さがネック。バクダンとコウモリに暴れさせたくない。
・対バクダン ◎ 全員対応できるといえばできるが、ザコに阻まれたりブキのに癖があったりで手間取りがち。
・対タワー △ クーゲルとケルビンに任せっきりになり過労が加速する。
・対ザコ △ クーゲルぐらいしか掃討力があるブキがないので、こまめで地道な処理が大事。
●総合評価 50点
全員一癖二癖持ちのダイハード編成。チーム全員が知識と経験を持っていればそこそこ動けるが、ポテンシャルを最大限に引き出してもクーゲル以外は何かしらの難点があるのでお世辞にも強いとは言えない。ザコ処理や高HPシャケ処理をサボるとあっという間に押し込まれる。SP判断は早めに。
●個別
・スクスロ スルメサポート枠 壁塗りやコンテナ回りの掃除を。コジャケには渦を充てること。
・ケルビン スルメエース枠 スライドが大前提。クーゲルの次に継続火力が出るので頑張ろう。
・クーゲル 可変型主砲枠 且つエース枠であり過労枠
であり救いの常識人枠。チームの死の匂いに敏感になること。・ソイ スルメ主砲枠 インクと時間を無駄にしない心掛けを。隙あらばZRを押し続けるべし。
編成評価75点の割りに全然クリアできんかった
16戦6勝10敗(平均wave1.8)とか過去最悪な気がする
10敗の内訳は全滅も納品不足も半々だし、実力不足を思い知らされる