リッター3Kの情報提供・交換用
だいたい、リッターで塗らないやつはカスだから。 固定砲台なんていずれやられるんだから、動きつつスナイプできなきゃ。皆、リッターは塗らないとか言うけど、それは相当なカス。そういう人たちが多いだけで、ブキのせいじゃない
半チャの射程一緒ならこっちでいいよなぁ、スコープはただただ視界が悪いだけのイメージ、リッタースコープはオリジナルと比べてさらにチャージ時間ちょっと短くしてあげてもいいんじゃない
あれ、フルチャ時だとスコープアリのほうが射程長いよね? そこまで半チャの射程の差ってでかいんか。リッターはあんま使ったことないからわからんが。
スコープありだと以前は素早くアロワナの中央の敵を狩れたから半チャでも射程差は大きかった。
更新頻度が激減し過ぎでしょ笑末期はリッターシリーズ全種が荒れたコメントばかりだったんだが
それだけ性能的に落ち着いたのかスプチャワカメ洗剤に流れたのか…
なお現在は攻撃ギアのままスクイックリンγ使って戦犯晒すアホが散見される模様
何より発狂クイボで殺されなくなった(おまけで発狂クイボからの煽りイカコンボされなくなった)のがうれしい。2,7,0以前は本当に酷かったからな
それな。バランス調整できないのかと思ってたから安心した。
それがおかしいことに気づけなかったリッター使われがごっそり減ったのが今回だな。他所では「近づくほうが悪い」と喚き散らす奴らがいる始末
まぁ気付くのにほぼ一年もかかった開発も大概だと思うけどね・・・ 赤緑フェスといい、結構致命的に信用失うレベルのポカやらかしてるから冷や汗だわ
なお戦犯率も上がった模様 俺も上手くはないんだけどさ、塗れよ……ナワバリなんだから塗らないと勝てないんですよ
ガチだと引いた方が負けるレベルで酷いたまに強い人出てくると感動する
ほぼ丸一年かけてチームの勝ち負け度外視でスナイプの快感に酔ってる地雷を生み出し続けた訳だからな・・・ コイツとかガロンとかダイナモとか、高火力長射程に早期に手を入れなかったのは開発の最大のミスだと思う
結局アロワナタチウオキンメモンガラネギトロマヒマヒが来るとチャージャートゥーンだな。半チャで射程足りないから尚更先に陣取った者勝ちの定点押し込みゲーが加速してるしほんましょうもない
マサバショッツルアンチョビも追加でいいな。結局最長射程+一撃キルという強みが有る限り敵に使われるしこちらも使わざるを得ない。チャージ時間短くする代わりにフルチャージの射程縮めるとか抜本的な修正しないとダメだわ
マサバショッツルアンチョビがチャージャートゥーンとかどこの超人環境だよさすがに話盛り過ぎ
マサバアンチョビはクソ芋ばっかで上手いの滅多にいないから同意だが、 ショッツルは構造上チャージャークソゲーステだぞ
キンメアロワナマヒマヒはまだ処理しやすい分マシ。モンガラネギトロタチウオはチャージャーがハバ効かしてどや顔スナイプかましてきて嫌い
最早リッターのページで語るべきでないことも平然とグチグチ言い出すのはなんなの...(困惑) まぁ片や「戦犯だらけ」、片や「一方的な圧殺ゲー化加速装置」とまるで反対な意見が未だに飛び交ってるのは興味深い(小並感)
その二つが矛盾せず両立するのがSplatoonの怖いところ もはや闇と言っていい
スプラじゃなくてもオブジェクティブFPSのスナは皆同じ理由で嫌われてるがな… 上手い人じゃないと貢献できないのにキル厨や響きに憧れて使うキッズが絶えず、 上手い人が使えば強すぎてゲーム壊す。スナポジは大昔から敵味方両方に嫌われている
クイボでごまかせたのもあって、メイン使えこなせない層も普通に使ってたからな
みんなー! 白インクの時にチャージャーつかっちゃダメだよぉー!
関係ないこと書き込むなキモオタ童貞
キモオタ?なにか変なこといいましたか?
本当見なくなったなー、超長射程なんて相手に一人いるだけで結構やりづらいのに >> 669ら、らめえええ♡♡♡た、タチウオの対岸まで届いちゃいまひゅうう♡♡♡(相手は死ぬ)
そうですねぇ
当方も深い意味はないです
凸ッてくるこいつにぶち抜かれたときはおぉってなるのに芋ってくるコイツにぶち抜かれると腹立つのはなんでなんだろうな
いまだに狭いステージでウザいのは変わらんけどな 根本の問題であるメインのフルチャはむしろ強化されたんだから当然か
フルチャージ早くなったいうても体感的にあんま変わんないぞ。
そりゃたかだか6f,1/10秒だけどね でも実戦だと体感でフルチャの回転率上がったように感じるよやっぱ
長射程一撃はスナイパーの特権だから仕方ないね。その割にはチャージ時間短すぎとも思うが
これでチャージ短いとか使ったことあるんか?
「射程の割に」という前提、または「他のブキに比べて」という前提なら、破格のチャージ時間だと思う リッターでチャージ長すぎとか言うならハイドラを見習うべき ハイドラは接近戦対応ができるとはいえ、スプチャよりも短い射程でリッターよりも遥かに長いチャージ時間、 対してリッターは半チャの時点でハイドラ並の射程
これでチャージ長いとか「使われてる」だけじゃないんか?
いや、ハイドラントの方がいいよ。チャージャーは一発AIMが絶対条件だけどさ、ハイドラントの半チャ以下でも連続攻撃できる上、この度、一発の威力も増したんだから、リッターとの相性修正も妥当だよ。現状としても、ハイドラントに移行してる人も少なくないし
ハイドラの威力上昇はフルチャ限定だから、135Fのチャージをしないと何も効果がないぞ。ついでに言えば、連続で当たると言っても、フルチャでない限りは最低4発、射程ギリギリでは初速度減衰によって5~6発当てないと倒せないことも多い。 1発が当てやすい仕様な上に射程に勝り1確のリッターの方が間違いなくキル能力は高い。 ハイドラが優れているのは、曲射ができることと、リッターよりかは塗れること、くらいじゃないか?
ハイドラがリッターより塗れるのってカスタムのスプリンクラーが大部分だけどね…メインだけで整地する分にはリッターのほうが優れてるまである。
一応、stat.inkの平均塗りポイントだと、無印ハイドラが502.0でリッター3kは425.4だな。3kスコープは475.5。
ハイドラの方が塗れるけど、思ったよりも差は少ないのね。
もううまい人使ってないね 特にホコに持ってくるやつは地雷しかいない
ホコリッターは何がやりたいのか理解不能なレベルだよな、イカ速下がったしそもそも一番前線が不安定なホコにワンショットワンキルできないチャージャー、特にチャージの遅いリッターはいらない。だいたいリッターは芋るから肉ビーコン程度にしかならないし。
失礼なやつだな笑笑 ホコでチャージャーだって、前線で食い止めてりゃ強いし、大体お前らの「リッター」の対象が雑魚すぎる
まず前線でオブジェに絡んでくれるリッターがS+でも希少種なんだよなぁ 俺らの基準じゃなく全般的にリッターがアレなんだよ 雑魚とか上手い下手というより「分かってない」
リッタークイボ少なくなったけどたまにサブ効率積んでクイボ凸してくるやつがいてめんどいわ
相手チームにリッター二人でこっち短距離しかいないと一気にクソゲーと化す。チーム内に一人しか入れない、とか制限かけるのはやっぱり不可能なのかね
逆に味方に二人こられたほうがうんざりする。ステージによるけどぬれないし芋られるとこっちがぬっていかないとだし
勝ち負けとか考えなくてもただゲームとしてつまらなくなるんだよな、片陣のチャージャー偏り。
武器が頼ってクソゲーはスシ類でもなければどの武器でも起こる(ダイナモとかパブロとか96デコとかダイオウとかスパショとかetc)し、数制限まではいらないかなぁ。最悪部屋変えれば済む話ですし。
部屋を変えたら今度はスプチャ相手でまたクソでした、まであるある
このまえは味方カーボン×2ダイナモ、ロラコラ。敵はリッター×2、γ×2だった。ステージアロワナだったし偏りすぎ
やっぱり射程のわりにステージ狭すぎ。しかもステージによっては高台の攻撃手段もってないと的あてになるし
それはある。ただ、狭いと射程差をつけるのが難しくなるから一概にはいえない。
ステの狭さも勿論あるけどチャージャーが猛威を振るう高台のアクセス手段が少なすぎるor主戦場から高すぎるんだよ。大体が登れなくてちょっとした塗り妨害でお茶を濁すしかできないからどうしようもない。これにステの狭さが相まってワンチャンも無いに等しい詰みと化す
今は上手い人が使うと強い、他が使うと弱いブキって感じ ナワバリでリッターが味方に来たら大体負けるわ……スパセンすら飛んでこないんだもん
今が理想形だと思うけど上手い人が少なすぎて引いた瞬間にガッカリするわルールに絡まない動きがデフォの地雷というイメージしかない
アプデ前にあれだけいたリッターはどこ行ったんだろうなハイドラに移行したと言われてるがそれにしちゃ少ないし、スプチャも思ったよりは増えてない真面目に乗り換え先が気になるわ
アロナワ・モンガラ・ホッケ等があるときに出没する模様。4本チャージャーとかあって焦った。 (リッターが2つ、自分はワカメ、あと竹筒)
それでもスプラチャージャー2種は増えたよ、96ガロンやカーボン辺りじゃないかな。
味方にきた方のチームが負ける疫病神のようなブキ
クイボの理不尽さは減ったけど、ナワバリで味方に来た時に負けやすくなるという別のベクトルでの理不尽さを新たに引っさげて登場した感じ。 あと、コイツが敵に回った時の遠距離性能の理不尽さは相変わらず…
ナワバリを勝ち負けそっちのけで練習のためにキルだけを狙いに行く人は初期から今まで一定数いるからな気楽にやるしかない
味方に来ると不安というか無条件で前線が苦しくなり敵に来ると最長射程確1にビクビクしながら戦わなきゃいけないのがつらい、このブキの存在がつらい
そいつをどうやり過ごしてガチマッチを制するのかが楽しいんじゃないか、もうダイナモほど理不尽さは感じられないぞ上手い人がいたら苦戦はするが前線を詰めてリッターまで返り討ちにできると楽しい。
上手い人はホントに上手いんだよね。ちょっと前のネギトロヤグラで、開幕2キルしたと思ったら颯爽とヤグラに乗り込み、上方から襲撃してくる敵をかたっぱしからスナイプ、ストレートノックアウト(確か8k0dくらいだった)。俺はそれをヤグラに乗って見てただけだった。
もう4月のアプデよりずーーっと前から言われ続けてたことだしな>どう調整したところで味方に来ても敵に来ても迷惑なブキ ゲームから削除しろ、は過激とはいえ決して不条理な意見ではなかったんだよ ゲーム性の足枷になってたんだから
4戦しか出来なかったフェスの2戦目でアンチョビでリッター二人が味方、案の定負け 自分が4k2d味方が7k4dの中1k3d・0k3dとかふざけんなよ
"チャージャーが上手かったから""チャージャーが下手だったから"勝敗が決まる(少なくとも一介のプレイヤーはそういう印象を受ける)って状況あんまり面白くないよなあ
だから本来もっとピーキーな仕様にして、「本当にエイムその他上手くないととてもじゃないが扱えないブキ」の風潮を流すべきなんだよ。もう手遅れだと思うけど
>ピーキーな性能にするべき スプチャもな スプチャリッター両方ともチャージ速度今の五割増しが妥当
それに加え味方だったなら塗りをいつもより多く塗らないといけない。敵ならチャージャーの位置と射線をずっと気にしながら敵と交戦しないといけない。
>> 722それってそっくり反対にも言えるんじゃね? 味方に来れば「(敵チームにとって)チャージャーの位置と射線をずっと気にしながら交戦しないといけない」ってことになり、敵に来れば「(敵チームにとって)塗りをいつもより多く塗らないといけない。」
>> 728 有利不利はともかく、「それで楽しいか」って問題が常に付きまとうんだよな…「チャージャーの位置と射線をずっと気にしながら交戦しないといけない」ってのと、「塗りでの負担が増える」ってのは、どちらも面白さを阻害している要素だと思うわ
この一年のチャージャー種(リッター、スプチャ)とダイナモとガロンの調整(あとステージ)振り返るだけで Splatoon2(仮)買うのに躊躇するレベル なんだかんだ一年凄い楽しめたけど、同時にゲームでここまでストレス溜めたのも初めてだった
出たら買うくせに
いやぁ……正直開発がこの感性のままなら次は流石にもういいかなって 少なくとも値段以上に楽しめたのは事実だから、本作については満足してるけどね
スプチャ・リッター・ガロンがやけにマイルドな調整に辟易したんだろうが、それらを使ってるプレイヤーに離れられても運営は困るから途中調整としては仕方ないと思うわ 2でガラっと変わるかもしれんから情報はチェックしておいて損はないさ
そう考えると、いくらアプデでゲーム内容を修正できる時代になったとしても、やっぱり最初に出したゲームバランスって大事なんだな…とつくづく思ったわ
キルしない前に出ないリッターは何を考えて生きてるの?
いきてはいない。しんでないだけ。
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だいたい、リッターで塗らないやつはカスだから。 固定砲台なんていずれやられるんだから、動きつつスナイプできなきゃ。皆、リッターは塗らないとか言うけど、それは相当なカス。そういう人たちが多いだけで、ブキのせいじゃない
半チャの射程一緒ならこっちでいいよなぁ、スコープはただただ視界が悪いだけのイメージ、リッタースコープはオリジナルと比べてさらにチャージ時間ちょっと短くしてあげてもいいんじゃない
あれ、フルチャ時だとスコープアリのほうが射程長いよね? そこまで半チャの射程の差ってでかいんか。リッターはあんま使ったことないからわからんが。
スコープありだと以前は素早くアロワナの中央の敵を狩れたから半チャでも射程差は大きかった。
更新頻度が激減し過ぎでしょ笑末期はリッターシリーズ全種が荒れたコメントばかりだったんだが
それだけ性能的に落ち着いたのかスプチャワカメ洗剤に流れたのか…
なお現在は攻撃ギアのままスクイックリンγ使って戦犯晒すアホが散見される模様
何より発狂クイボで殺されなくなった(おまけで発狂クイボからの煽りイカコンボされなくなった)のがうれしい。2,7,0以前は本当に酷かったからな
それな。バランス調整できないのかと思ってたから安心した。
それがおかしいことに気づけなかったリッター使われがごっそり減ったのが今回だな。他所では「近づくほうが悪い」と喚き散らす奴らがいる始末
まぁ気付くのにほぼ一年もかかった開発も大概だと思うけどね・・・
赤緑フェスといい、結構致命的に信用失うレベルのポカやらかしてるから冷や汗だわ
なお戦犯率も上がった模様 俺も上手くはないんだけどさ、塗れよ……ナワバリなんだから塗らないと勝てないんですよ
ガチだと引いた方が負けるレベルで酷い
たまに強い人出てくると感動する
ほぼ丸一年かけてチームの勝ち負け度外視でスナイプの快感に酔ってる地雷を生み出し続けた訳だからな・・・
コイツとかガロンとかダイナモとか、高火力長射程に早期に手を入れなかったのは開発の最大のミスだと思う
結局アロワナタチウオキンメモンガラネギトロマヒマヒが来るとチャージャートゥーンだな。半チャで射程足りないから尚更先に陣取った者勝ちの定点押し込みゲーが加速してるしほんましょうもない
マサバショッツルアンチョビも追加でいいな。結局最長射程+一撃キルという強みが有る限り敵に使われるしこちらも使わざるを得ない。チャージ時間短くする代わりにフルチャージの射程縮めるとか抜本的な修正しないとダメだわ
マサバショッツルアンチョビがチャージャートゥーンとかどこの超人環境だよ
さすがに話盛り過ぎ
マサバアンチョビはクソ芋ばっかで上手いの滅多にいないから同意だが、
ショッツルは構造上チャージャークソゲーステだぞ
キンメアロワナマヒマヒはまだ処理しやすい分マシ。モンガラネギトロタチウオはチャージャーがハバ効かしてどや顔スナイプかましてきて嫌い
最早リッターのページで語るべきでないことも平然とグチグチ言い出すのはなんなの...(困惑) まぁ片や「戦犯だらけ」、片や「一方的な圧殺ゲー化加速装置」とまるで反対な意見が未だに飛び交ってるのは興味深い(小並感)
その二つが矛盾せず両立するのがSplatoonの怖いところ
もはや闇と言っていい
スプラじゃなくてもオブジェクティブFPSのスナは皆同じ理由で嫌われてるがな…
上手い人じゃないと貢献できないのにキル厨や響きに憧れて使うキッズが絶えず、
上手い人が使えば強すぎてゲーム壊す。スナポジは大昔から敵味方両方に嫌われている
クイボでごまかせたのもあって、メイン使えこなせない層も普通に使ってたからな
みんなー!
白インクの時にチャージャーつかっちゃダメだよぉー!
関係ないこと書き込むなキモオタ童貞
キモオタ?なにか変なこといいましたか?
本当見なくなったなー、超長射程なんて相手に一人いるだけで結構やりづらいのに
>> 669ら、らめえええ♡♡♡た、タチウオの対岸まで届いちゃいまひゅうう♡♡♡(相手は死ぬ)
そうですねぇ
当方も深い意味はないです
凸ッてくるこいつにぶち抜かれたときはおぉってなるのに芋ってくるコイツにぶち抜かれると腹立つのはなんでなんだろうな
いまだに狭いステージでウザいのは変わらんけどな
根本の問題であるメインのフルチャはむしろ強化されたんだから当然か
フルチャージ早くなったいうても体感的にあんま変わんないぞ。
そりゃたかだか6f,1/10秒だけどね
でも実戦だと体感でフルチャの回転率上がったように感じるよやっぱ
長射程一撃はスナイパーの特権だから仕方ないね。その割にはチャージ時間短すぎとも思うが
これでチャージ短いとか使ったことあるんか?
「射程の割に」という前提、または「他のブキに比べて」という前提なら、破格のチャージ時間だと思う
リッターでチャージ長すぎとか言うならハイドラを見習うべき
ハイドラは接近戦対応ができるとはいえ、スプチャよりも短い射程でリッターよりも遥かに長いチャージ時間、
対してリッターは半チャの時点でハイドラ並の射程
これでチャージ長いとか「使われてる」だけじゃないんか?
いや、ハイドラントの方がいいよ。チャージャーは一発AIMが絶対条件だけどさ、ハイドラントの半チャ以下でも連続攻撃できる上、この度、一発の威力も増したんだから、リッターとの相性修正も妥当だよ。現状としても、ハイドラントに移行してる人も少なくないし
ハイドラの威力上昇はフルチャ限定だから、135Fのチャージをしないと何も効果がないぞ。ついでに言えば、連続で当たると言っても、フルチャでない限りは最低4発、射程ギリギリでは初速度減衰によって5~6発当てないと倒せないことも多い。
1発が当てやすい仕様な上に射程に勝り1確のリッターの方が間違いなくキル能力は高い。
ハイドラが優れているのは、曲射ができることと、リッターよりかは塗れること、くらいじゃないか?
ハイドラがリッターより塗れるのってカスタムのスプリンクラーが大部分だけどね…メインだけで整地する分にはリッターのほうが優れてるまである。
一応、stat.inkの平均塗りポイントだと、無印ハイドラが502.0でリッター3kは425.4だな。3kスコープは475.5。
ハイドラの方が塗れるけど、思ったよりも差は少ないのね。
もううまい人使ってないね 特にホコに持ってくるやつは地雷しかいない
ホコリッターは何がやりたいのか理解不能なレベルだよな、イカ速下がったしそもそも一番前線が不安定なホコにワンショットワンキルできないチャージャー、特にチャージの遅いリッターはいらない。だいたいリッターは芋るから肉ビーコン程度にしかならないし。
失礼なやつだな笑笑
ホコでチャージャーだって、前線で食い止めてりゃ強いし、大体お前らの「リッター」の対象が雑魚すぎる
まず前線でオブジェに絡んでくれるリッターがS+でも希少種なんだよなぁ
俺らの基準じゃなく全般的にリッターがアレなんだよ
雑魚とか上手い下手というより「分かってない」
リッタークイボ少なくなったけどたまにサブ効率積んでクイボ凸してくるやつがいてめんどいわ
相手チームにリッター二人でこっち短距離しかいないと一気にクソゲーと化す。チーム内に一人しか入れない、とか制限かけるのはやっぱり不可能なのかね
逆に味方に二人こられたほうがうんざりする。ステージによるけどぬれないし芋られるとこっちがぬっていかないとだし
勝ち負けとか考えなくてもただゲームとしてつまらなくなるんだよな、片陣のチャージャー偏り。
武器が頼ってクソゲーはスシ類でもなければどの武器でも起こる(ダイナモとかパブロとか96デコとかダイオウとかスパショとかetc)し、数制限まではいらないかなぁ。最悪部屋変えれば済む話ですし。
部屋を変えたら今度はスプチャ相手でまたクソでした、まであるある
このまえは味方カーボン×2ダイナモ、ロラコラ。敵はリッター×2、γ×2だった。ステージアロワナだったし偏りすぎ
やっぱり射程のわりにステージ狭すぎ。しかもステージによっては高台の攻撃手段もってないと的あてになるし
それはある。ただ、狭いと射程差をつけるのが難しくなるから一概にはいえない。
ステの狭さも勿論あるけどチャージャーが猛威を振るう高台のアクセス手段が少なすぎるor主戦場から高すぎるんだよ。大体が登れなくてちょっとした塗り妨害でお茶を濁すしかできないからどうしようもない。これにステの狭さが相まってワンチャンも無いに等しい詰みと化す
今は上手い人が使うと強い、他が使うと弱いブキって感じ ナワバリでリッターが味方に来たら大体負けるわ……スパセンすら飛んでこないんだもん
今が理想形だと思うけど上手い人が少なすぎて引いた瞬間にガッカリするわ
ルールに絡まない動きがデフォの地雷というイメージしかない
アプデ前にあれだけいたリッターはどこ行ったんだろうな
ハイドラに移行したと言われてるがそれにしちゃ少ないし、スプチャも思ったよりは増えてない
真面目に乗り換え先が気になるわ
アロナワ・モンガラ・ホッケ等があるときに出没する模様。4本チャージャーとかあって焦った。
(リッターが2つ、自分はワカメ、あと竹筒)
それでもスプラチャージャー2種は増えたよ、96ガロンやカーボン辺りじゃないかな。
味方にきた方のチームが負ける疫病神のようなブキ
クイボの理不尽さは減ったけど、ナワバリで味方に来た時に負けやすくなるという別のベクトルでの理不尽さを新たに引っさげて登場した感じ。
あと、コイツが敵に回った時の遠距離性能の理不尽さは相変わらず…
ナワバリを勝ち負けそっちのけで練習のためにキルだけを狙いに行く人は初期から今まで一定数いるからな気楽にやるしかない
味方に来ると不安というか無条件で前線が苦しくなり敵に来ると最長射程確1にビクビクしながら戦わなきゃいけないのがつらい、このブキの存在がつらい
そいつをどうやり過ごしてガチマッチを制するのかが楽しいんじゃないか、もうダイナモほど理不尽さは感じられないぞ上手い人がいたら苦戦はするが前線を詰めてリッターまで返り討ちにできると楽しい。
上手い人はホントに上手いんだよね。ちょっと前のネギトロヤグラで、開幕2キルしたと思ったら颯爽とヤグラに乗り込み、上方から襲撃してくる敵をかたっぱしからスナイプ、ストレートノックアウト(確か8k0dくらいだった)。俺はそれをヤグラに乗って見てただけだった。
もう4月のアプデよりずーーっと前から言われ続けてたことだしな>どう調整したところで味方に来ても敵に来ても迷惑なブキ
ゲームから削除しろ、は過激とはいえ決して不条理な意見ではなかったんだよ
ゲーム性の足枷になってたんだから
4戦しか出来なかったフェスの2戦目でアンチョビでリッター二人が味方、案の定負け 自分が4k2d味方が7k4dの中1k3d・0k3dとかふざけんなよ
"チャージャーが上手かったから""チャージャーが下手だったから"勝敗が決まる(少なくとも一介のプレイヤーはそういう印象を受ける)って状況あんまり面白くないよなあ
だから本来もっとピーキーな仕様にして、「本当にエイムその他上手くないととてもじゃないが扱えないブキ」の風潮を流すべきなんだよ。もう手遅れだと思うけど
>ピーキーな性能にするべき
スプチャもな
スプチャリッター両方ともチャージ速度今の五割増しが妥当
それに加え味方だったなら塗りをいつもより多く塗らないといけない。敵ならチャージャーの位置と射線をずっと気にしながら敵と交戦しないといけない。
>> 722それってそっくり反対にも言えるんじゃね? 味方に来れば「(敵チームにとって)チャージャーの位置と射線をずっと気にしながら交戦しないといけない」ってことになり、敵に来れば「(敵チームにとって)塗りをいつもより多く塗らないといけない。」
>> 728 有利不利はともかく、「それで楽しいか」って問題が常に付きまとうんだよな…「チャージャーの位置と射線をずっと気にしながら交戦しないといけない」ってのと、「塗りでの負担が増える」ってのは、どちらも面白さを阻害している要素だと思うわ
この一年のチャージャー種(リッター、スプチャ)とダイナモとガロンの調整(あとステージ)振り返るだけで
Splatoon2(仮)買うのに躊躇するレベル
なんだかんだ一年凄い楽しめたけど、同時にゲームでここまでストレス溜めたのも初めてだった
出たら買うくせに
いやぁ……正直開発がこの感性のままなら次は流石にもういいかなって
少なくとも値段以上に楽しめたのは事実だから、本作については満足してるけどね
スプチャ・リッター・ガロンがやけにマイルドな調整に辟易したんだろうが、それらを使ってるプレイヤーに離れられても運営は困るから途中調整としては仕方ないと思うわ 2でガラっと変わるかもしれんから情報はチェックしておいて損はないさ
そう考えると、いくらアプデでゲーム内容を修正できる時代になったとしても、やっぱり最初に出したゲームバランスって大事なんだな…とつくづく思ったわ
キルしない前に出ないリッターは何を考えて生きてるの?
いきてはいない。しんでないだけ。