リッター3Kの情報提供・交換用
まあリッターとスプチャはハイドラ大先輩とバレスピみたいな関係性に落ち着いてくれるのが理想だよな。やっぱ射程上がったらその分扱いにくくなってなきゃダメだって
全武器中最大の射程と言うアイデンティティがある限り一定の量の人間が使うでしょう。
クイボ用の筋肉10と残りメイン効率インク回復系ガン積みの構成でも普通に戦えた
この程度で弱体化と騒いでる奴ほど怪しい
でもやっぱり強い奴は強いわ。まあそれはどの武器でも言えるんだけどね。純正減った代わりにカスタム増えた印象はある。メイン使いこなしてる人はクイックいらないのか
それはアプデ前からだね メイン使いこなせる人はカスタム使ってるほうが強いんだと思う
打開力あるからな。今思うけど、リッターにダイオウイカは卑怯だと思う。
弱すぎず強すぎずちょうどいいブキになったな これくらいでいいんだよ射程長くて1確ってだけで強いんだから
クイボより半チャの射程減が地味に痛いですね
あんまりクイボ使わずに純粋にAIMで勝負していた自分にとっては、半チャが少し難しくなったかな?程度。程良く纏まったし、まだまだ使える。
一応ナワバリでもまだちょくちょくとみるな。やはり使い慣れているブキってのもあるのかね。
ところで、ここの皆さんに聞くけどぶっちゃけハイカス怖い? もちろんステージによっての話。俺自身ハイカス使いだけど、何か以前と比べてリッターが御しやすく感じるのよ。リッターがこっちに意識向けてるなら射線届かないところで塗ったり、他を倒したりとかして、リッターがこっちを無視してきたら隙みて近づいて不意打ちで殺す。この不意打ちがフルチャの確定数が減って段違いに殺しやすくなった。ぶっちゃけ今までハイカスあたりはそんなに気を使わなくても良かったレベルだったんかなとは思うけど、半チャで殺すのが難しくなった今、どんな感じよ?
自分はリッターが相方のわかばだが、ダイナモ、ハイドラあたりをリッターが止めにくくなって単射程的に辛くなった。今度はハイドラが強いとか言われて弱体化→弱体化→弱体化の連鎖とかならんよな?
全く怖くないといえばウソになるけど、ハイカスは全然怖くない。
半チャとフルチャの射程の差が1.5ラインくらいあるけど使い勝手は変わらないのかな
使い勝手は変わったと思うけど、十分すぎるほどには強い。弱体化してなお、半チャでもジェットより射程が長いからな。半チャはハイドラと同じくらいの射程だけど、チャージ時間が短い分、単純な対人性能はこっちが上。
でも今までみたいにはいかないな。なんだかんだフルチャってインク食うし、時間もそこそこかかるから、前みたいに常にリッターに撃ち抜かれる危険があるまではいかないね。てか、イカ速減衰が地味に痛い。
そりゃまぁ、今までみたいにいかないとは言っても、今までがぶっ壊れすぎていたからな。
結局一番の問題はリッターは近づかれたら死ぬようになったのかどうかだ。どうなの? 近づかれたらキッチリ死ぬようになった?
死ぬよ。当然クイボの事故もあるけど血管はちきれることは少なくなった。
なるほど。これでようやくまともになったな。リッターは近づかれたら死んでくれるようになってくれるのと半チャをまともな調整にしてくたら満足だわ。本当にフルチャでしか戦えないような調整にしてくれて運営には感謝するわ
近づけば倒せるようになったけど、半チャはまだマトモなレベルにはなってないと思う。もちろん、以前よりはずっとマシになったけど。
こんだけ弱体化してんだからもう十分だわ。半チャも脅威でもなんでもない。敵にいてもどうでもいいブキになった
ぶっつけ半チャの最大射程がジェット以上ハイドラ未満ってだけで実際使用するとなったらもっと短いしね……。半チャの最大射程をわざわざ使うぐらいならフルチャ使うわってなる。
逆。ハイドラ程度が半チャの最低射程ね。これ以上チャージしないとダメージ100を超えないから、実際に実戦で半チャする分には、わずかにチャージ時間が長くなるけども、少なくともハイドラより射程が長くなる。
環境的には大分減ったからまぁこんなとこなんだろうが、 意地でも半チャは維持しようとする開発にはいちいちイラッとさせられるな
ハイドラからするとまだ敵にいたらかなり鬱陶しい相手なので、まあ程よい落とし所なんじゃないかと。γが増えてるのと戦って感じるに、結局シューターの多くを上から殴れる中距離1確が強いって話で、スプチャリッターはそれに加えてサブスペも恵まれてるのにゼロレンジからフルチャの射程まであまりに応用が効きすぎたんだってのがよくわかった。長射程でも最初から相応の足枷がついてれば2.6以前ほどの不満は出ないよ。
それ。特にリッターのクイボが理不尽だったよ。近づかれたら死ねよと何度思ったことか……
今のリッターも迂闊な飛び込みは十分狩れるけど、しっかり詰めて来られるとかなり辛いからね いい調整だと思うよ
それは以外と以前からそうだよ
意地でも開発叩きしないと気がすまない奴にはいちいちイラッとさせられるな
2.2.0で使用率ダダ下がりしたロラコラも大概憎まれてたのに、 そこから更に半年も放置だったからな 残当ってやつだろ
今日のアロワナヤグラでコイツにボコボコにされたでござるの巻(12k1dとか叩きだされた)。うまいやつはクイボ無くなってもうまいのね……
ふっ、これで心置きなくリッターが使えるぜ… すまんな
許されるかどうかは環境が落ち着いてからの使用率次第だな 今はまだブキチセレクションがガチにすら侵食してるしにわかハイドラやスプチャ転向も多い
ナワバリ専だけどびっくりするくらい誰も使わなくなったから使ってみたら長射程チャージャー自体減ってるのもあってかなり暴れる事が出来た 塗ってなんぼのルールだし攻撃+インク関連のギア構成にしたらかなり使い易かった 半チャ弱体で攻撃ガン積みが今までよりは重要じゃない&クイボ塗り範囲拡大でナワバリは依然として強い それでも全然見ないけど
ちなみに攻撃積みはどっちかって言うと半チャよりは一応クイボ用って感じ 基本フルチャしか使わなかった
ナワバリ専で塗り重視の戦い方をしてるからじゃないかな?俺がナワバリに潜ると、2試合に1回以上はリッターを見かけるぞ。8人中2人がリッターのことも結構多い。戦い方とマッチングの関係じゃないかな?似た戦い方の人同士でマッチングするらしいし。
どうなのかなあ、確かに塗りは重視してたけどキルしてないって訳じゃなかったし スプチャはそこそこ見かけたけどリッターは今日全然いなかった
ナワバリだと土日はキッズ率跳ね上がるだろうからリッター率は更に減るだろう
この弱体化によってリッカスに矛先が向くに一サザエ
あっちはイカ速低下がこっち以上に痛いからそうはならないに3サザエ
結局上手いチャージャーが目立つからリッターは嫌われたままに5サザエ
これからは腕の筋肉(攻撃)を鍛えるのではなく、足の筋肉(イカ速)や、スペ増を鍛えてダイオウイカに特化する人もでる可能性がある、に5サザエ
スプチャと、一部リッターが転向したという噂のあるハイドラにヘイトが移るに30000G スピナー使いからしたらいい迷惑なんだが
スプチャに転向してスプチャにヘイトが溜まるに3サザエ、結局リッターが良いとリッター環境に戻るに2サザエ
ハイドラは欠点多すぎて結局ヘイト溜めずに終わりそう
今の半チャも長すぎだからもっと弱体化しろよ。ただでさえ近距離武器は不利なんだから接近されたら絶対しぬぐらいの調整にしろ
リッターの上手い人にやられたのかな?
絶対死ぬとか、それブキっていわないんじゃ笑笑
竹軍曹に殺されまくってるから安心しろ
今回のアプデが来るまではスコープを選ばない理由がなかった風潮だったけど今のリッターとスコープの関係はマリオカート8のメタルマリオとクッパみたいな重量級の立ち位置だと思ってる。スコープは待てないから半チャ使えないと辛いことがわかった。
俺、スコープって目が悪い人ようなのかと思ってた…… 目は悪くなかったから、スコープなしのリッター使ってたけどね
半チャ含めて射程は伸びるしズーム機能も地味に捉えやすい理由の一つだった。アロワナやキンメダイ対岸だとリッター3Kすら食えるしね
まじか……スコープとかまじで当たらないんだけど笑笑
同じく(笑)ズーム中のAIMの難しー事難しー事(笑)
てか、スコープとか、周りが見えないから不便。消費もおおいし。
スコープの有無ではインク消費量は変わらないと思っていたのだが、俺の勘違いかね? 変わるのは射程とスコープの視界だけだったと思ってたんだが。
たしか少しだけ違った気が……あんまり気にならないけどね。 いずれにせよ、俺はスコープで壁打ちできないから、スコープなし使ってる。てか、スコープとか裏取りきついし
半チャージ狙ってるつもりなくても、9割9分チャージからの射撃とか普通にしてたしなあ 特にスプスコ使うと感覚狂う
アプデ前「ちっ、リッター味方か…塗らないし味方に来てほしくなかった…」 アプデ後「リッター先輩じゃないですか!ハイドラが調子に乗ってるからやっちゃってくださいよ!!」 こんな感じ。なお自分はリッター使えない模様
スプスコでええやん? 塗らないルールに絡まないスナイプ中毒患者なんてお呼びじゃないし
今のリッターは芋しか居ないイメージ
今も前も来てほしくねーわ。大体役立たず。
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まあリッターとスプチャはハイドラ大先輩とバレスピみたいな関係性に落ち着いてくれるのが理想だよな。やっぱ射程上がったらその分扱いにくくなってなきゃダメだって
全武器中最大の射程と言うアイデンティティがある限り一定の量の人間が使うでしょう。
クイボ用の筋肉10と残りメイン効率インク回復系ガン積みの構成でも普通に戦えた
この程度で弱体化と騒いでる奴ほど怪しい
でもやっぱり強い奴は強いわ。まあそれはどの武器でも言えるんだけどね。純正減った代わりにカスタム増えた印象はある。メイン使いこなしてる人はクイックいらないのか
それはアプデ前からだね
メイン使いこなせる人はカスタム使ってるほうが強いんだと思う
打開力あるからな。今思うけど、リッターにダイオウイカは卑怯だと思う。
弱すぎず強すぎずちょうどいいブキになったな これくらいでいいんだよ射程長くて1確ってだけで強いんだから
クイボより半チャの射程減が地味に痛いですね
あんまりクイボ使わずに純粋にAIMで勝負していた自分にとっては、半チャが少し難しくなったかな?程度。程良く纏まったし、まだまだ使える。
一応ナワバリでもまだちょくちょくとみるな。やはり使い慣れているブキってのもあるのかね。
ところで、ここの皆さんに聞くけどぶっちゃけハイカス怖い? もちろんステージによっての話。俺自身ハイカス使いだけど、何か以前と比べてリッターが御しやすく感じるのよ。リッターがこっちに意識向けてるなら射線届かないところで塗ったり、他を倒したりとかして、リッターがこっちを無視してきたら隙みて近づいて不意打ちで殺す。この不意打ちがフルチャの確定数が減って段違いに殺しやすくなった。ぶっちゃけ今までハイカスあたりはそんなに気を使わなくても良かったレベルだったんかなとは思うけど、半チャで殺すのが難しくなった今、どんな感じよ?
自分はリッターが相方のわかばだが、ダイナモ、ハイドラあたりをリッターが止めにくくなって単射程的に辛くなった。今度はハイドラが強いとか言われて弱体化→弱体化→弱体化の連鎖とかならんよな?
全く怖くないといえばウソになるけど、ハイカスは全然怖くない。
半チャとフルチャの射程の差が1.5ラインくらいあるけど使い勝手は変わらないのかな
使い勝手は変わったと思うけど、十分すぎるほどには強い。弱体化してなお、半チャでもジェットより射程が長いからな。半チャはハイドラと同じくらいの射程だけど、チャージ時間が短い分、単純な対人性能はこっちが上。
でも今までみたいにはいかないな。なんだかんだフルチャってインク食うし、時間もそこそこかかるから、前みたいに常にリッターに撃ち抜かれる危険があるまではいかないね。てか、イカ速減衰が地味に痛い。
そりゃまぁ、今までみたいにいかないとは言っても、今までがぶっ壊れすぎていたからな。
結局一番の問題はリッターは近づかれたら死ぬようになったのかどうかだ。どうなの? 近づかれたらキッチリ死ぬようになった?
死ぬよ。当然クイボの事故もあるけど血管はちきれることは少なくなった。
なるほど。これでようやくまともになったな。リッターは近づかれたら死んでくれるようになってくれるのと半チャをまともな調整にしてくたら満足だわ。本当にフルチャでしか戦えないような調整にしてくれて運営には感謝するわ
近づけば倒せるようになったけど、半チャはまだマトモなレベルにはなってないと思う。もちろん、以前よりはずっとマシになったけど。
こんだけ弱体化してんだからもう十分だわ。半チャも脅威でもなんでもない。敵にいてもどうでもいいブキになった
ぶっつけ半チャの最大射程がジェット以上ハイドラ未満ってだけで実際使用するとなったらもっと短いしね……。半チャの最大射程をわざわざ使うぐらいならフルチャ使うわってなる。
逆。ハイドラ程度が半チャの最低射程ね。これ以上チャージしないとダメージ100を超えないから、実際に実戦で半チャする分には、わずかにチャージ時間が長くなるけども、少なくともハイドラより射程が長くなる。
環境的には大分減ったからまぁこんなとこなんだろうが、
意地でも半チャは維持しようとする開発にはいちいちイラッとさせられるな
ハイドラからするとまだ敵にいたらかなり鬱陶しい相手なので、まあ程よい落とし所なんじゃないかと。γが増えてるのと戦って感じるに、結局シューターの多くを上から殴れる中距離1確が強いって話で、スプチャリッターはそれに加えてサブスペも恵まれてるのにゼロレンジからフルチャの射程まであまりに応用が効きすぎたんだってのがよくわかった。長射程でも最初から相応の足枷がついてれば2.6以前ほどの不満は出ないよ。
それ。特にリッターのクイボが理不尽だったよ。近づかれたら死ねよと何度思ったことか……
今のリッターも迂闊な飛び込みは十分狩れるけど、しっかり詰めて来られるとかなり辛いからね いい調整だと思うよ
それは以外と以前からそうだよ
意地でも開発叩きしないと気がすまない奴にはいちいちイラッとさせられるな
2.2.0で使用率ダダ下がりしたロラコラも大概憎まれてたのに、
そこから更に半年も放置だったからな
残当ってやつだろ
今日のアロワナヤグラでコイツにボコボコにされたでござるの巻(12k1dとか叩きだされた)。うまいやつはクイボ無くなってもうまいのね……
ふっ、これで心置きなくリッターが使えるぜ… すまんな
許されるかどうかは環境が落ち着いてからの使用率次第だな
今はまだブキチセレクションがガチにすら侵食してるしにわかハイドラやスプチャ転向も多い
ナワバリ専だけどびっくりするくらい誰も使わなくなったから使ってみたら長射程チャージャー自体減ってるのもあってかなり暴れる事が出来た 塗ってなんぼのルールだし攻撃+インク関連のギア構成にしたらかなり使い易かった 半チャ弱体で攻撃ガン積みが今までよりは重要じゃない&クイボ塗り範囲拡大でナワバリは依然として強い それでも全然見ないけど
ちなみに攻撃積みはどっちかって言うと半チャよりは一応クイボ用って感じ 基本フルチャしか使わなかった
ナワバリ専で塗り重視の戦い方をしてるからじゃないかな?俺がナワバリに潜ると、2試合に1回以上はリッターを見かけるぞ。8人中2人がリッターのことも結構多い。戦い方とマッチングの関係じゃないかな?似た戦い方の人同士でマッチングするらしいし。
どうなのかなあ、確かに塗りは重視してたけどキルしてないって訳じゃなかったし スプチャはそこそこ見かけたけどリッターは今日全然いなかった
ナワバリだと土日はキッズ率跳ね上がるだろうからリッター率は更に減るだろう
この弱体化によってリッカスに矛先が向くに一サザエ
あっちはイカ速低下がこっち以上に痛いからそうはならないに3サザエ
結局上手いチャージャーが目立つからリッターは嫌われたままに5サザエ
これからは腕の筋肉(攻撃)を鍛えるのではなく、足の筋肉(イカ速)や、スペ増を鍛えてダイオウイカに特化する人もでる可能性がある、に5サザエ
スプチャと、一部リッターが転向したという噂のあるハイドラにヘイトが移るに30000G
スピナー使いからしたらいい迷惑なんだが
スプチャに転向してスプチャにヘイトが溜まるに3サザエ、結局リッターが良いとリッター環境に戻るに2サザエ
ハイドラは欠点多すぎて結局ヘイト溜めずに終わりそう
今の半チャも長すぎだからもっと弱体化しろよ。ただでさえ近距離武器は不利なんだから接近されたら絶対しぬぐらいの調整にしろ
リッターの上手い人にやられたのかな?
絶対死ぬとか、それブキっていわないんじゃ笑笑
竹軍曹に殺されまくってるから安心しろ
今回のアプデが来るまではスコープを選ばない理由がなかった風潮だったけど今のリッターとスコープの関係はマリオカート8のメタルマリオとクッパみたいな重量級の立ち位置だと思ってる。スコープは待てないから半チャ使えないと辛いことがわかった。
俺、スコープって目が悪い人ようなのかと思ってた…… 目は悪くなかったから、スコープなしのリッター使ってたけどね
半チャ含めて射程は伸びるしズーム機能も地味に捉えやすい理由の一つだった。アロワナやキンメダイ対岸だとリッター3Kすら食えるしね
まじか……スコープとかまじで当たらないんだけど笑笑
同じく(笑)ズーム中のAIMの難しー事難しー事(笑)
てか、スコープとか、周りが見えないから不便。消費もおおいし。
スコープの有無ではインク消費量は変わらないと思っていたのだが、俺の勘違いかね? 変わるのは射程とスコープの視界だけだったと思ってたんだが。
たしか少しだけ違った気が……あんまり気にならないけどね。
いずれにせよ、俺はスコープで壁打ちできないから、スコープなし使ってる。てか、スコープとか裏取りきついし
半チャージ狙ってるつもりなくても、9割9分チャージからの射撃とか普通にしてたしなあ
特にスプスコ使うと感覚狂う
アプデ前「ちっ、リッター味方か…塗らないし味方に来てほしくなかった…」
アプデ後「リッター先輩じゃないですか!ハイドラが調子に乗ってるからやっちゃってくださいよ!!」
こんな感じ。なお自分はリッター使えない模様
スプスコでええやん?
塗らないルールに絡まないスナイプ中毒患者なんてお呼びじゃないし
今のリッターは芋しか居ないイメージ
今も前も来てほしくねーわ。大体役立たず。