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H3リールガン

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H3リールガンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:16:30
最終更新: 2023/11/30 (木) 20:09:52
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1373
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 02:13:37 96d04@7207a

インク効率を元にもどしてくれるだけでいい。

1374
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 06:31:20 28cbe@f26f2

別に1のイカれスペのバリアとか2の疑似確有るわけじゃないんだから、かなり強化しても暴れないと思うけどなぁ
1.2も暴れた時期があるから明らかに強化渋ってるよな

1376
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 08:31:28 beda5@56263 >> 1374

3点バーストブキが軒並み使われてない状況もどうかと思うよなー

1375
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 08:23:18 72918@0ad2a

H3はエナスタ飲んだら硬直時間減らすなりしてくれ。他のエナスタ持ち武器にくらべてエナスタの恩恵が少ないんよ。

1378
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 00:05:15 96d04@9609a

次のアプデはサーモンランでもピチュン音が出るようにしました、だな。

1379
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 00:25:01 df44d@5615b

エナスタ環境なのにエナスタの恩恵を受けにくいどころかエナスタで突っ込んでくる敵キツすぎなんですけど全部ワントリガーで倒せって事でおk?キツすぎだろ!ワントリガーで倒せなかったら硬直で死ぬし

1380
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 02:33:13 35ab2@5238e

LACTみたいな弾密度を高める調整が来たら、な、、
と、夢にまで思う日々。別に欲は張ってないと思うんです。
射程塗り弾速減衰効率……ホントはもっと欲しいんですよ?

1382
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 10:07:51 164a4@6c8d9

Dが来てもこの状況なら
強化入ってチェリー来て暴れれば今まで通りだな

1384
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 13:05:48 ffc5a@3fc36 >> 1382

現時点でチェリー来るって確実視されてるの?
チェリーに攻撃性能あるサブスペ付いて暴れそうだから様子見してると言うなら、個人的にはチェリー出るまで待たなくもないけど、それってメイン性能アップなくなってもイカ研は相変わらず極端な調整しかできないと見越してるってこと?

1383
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 10:34:24 72918@09e2b

めっちゃ久しぶりに別武器持ったらサブスペ楽しいわ、勝てるわ、なんだこれってなったわ。H3とH3Dは強い弱い以前にサブスペがどうしようもなくつまらんな。良くこんなつまんない構成を作れたもんだ。

1386
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 16:47:10 905e9@6f48b >> 1383

ボム無し、攻めれないスペシャルやからなあ
3のステージだと特にやれること少なくなるから面白みはかなり減る

1387
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 17:11:53 c2d7f@bf358 >> 1383

少なくとも私は他のブキだとそこまで勝てないな、ナワバリしかしないけど。H3だとトドメが10くらいデス7みたいな脳筋鉄砲玉だけど、似たような戦績になるのは他だと96の時かなぁ
まあ使ってるブキがラピエリとかソイとか鉛筆とか変なの多めなのはあるんだけど、そんな中でなぜH3推しなのかというと、やっぱりボタン1回押して倒せてある程度の射程をブレずにしっかり飛んでジャンプにも対応してるところが好きだからかな。正直ブレ1も0になって欲しいと思ってる
サブスぺもまあ強くはないんだろうとは思うんだけど、私はガン攻めなので敵を把握しやすいセンサーは奇襲の位置取りや逃げか相打ちで複数持ってくかの感覚に一躍買っている。Dのシールドバリアは持久してスパジャンの択もできるけど目立って動けなくなる感じがどうも合わなかったな、大体敵陣ど真ん中にいるし。まあガチマだとDの方がしっかり仕事ができるんだと思うけど

1389
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 19:19:02 72918@08073 >> 1387

自分もナワバリしかしないけど、初めて持った96の方が勝率全然良かった。H3でエイム鍛えられたのもあると思うけど。スプリンクラーで索敵できるの分かったし、キューインキもめちゃくちゃ楽しかった。H3もサブスペに攻撃できるものがあれば戦い方に幅ができたとおもうんだけどね。これからメイン強化入っても使って楽しい武器にはならなそうなのが、残念でならない。シールドバリアが本当にしょうもない。

1385
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 15:54:05 995bb@bbf4b

弾速ノーチ並みにして超爽快武器にならんかな
どうせ硬直あるしいいでしょこれくらい

1390
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 20:36:03 ffc5a@07dcc

射程や弾速の強化は難易度下がって暴れそうと言うなら今は見送っていいけど、ボトルとかに対して全て負けてるってのはいずれは改善してほしい

ブレ1あるせいか、静止しているイカバルーンにもレティクル中央の点(中央の円でなくその中心点)を3発撃つまで合わせ続けないと3点バースト当たらないから、その時点でスクイクの1確よりワントリガーの方が難しいと思う

これで対面したら相手は左右に動いてエイムずらしてくるから運ゲーになるというのもわからなくない
でもそこはこの記事にも書いてる通り、H3でそういう状況に陥るのが間違いなのかもしれないけど
いずれにしろ、それでさらに硬直があるんだから無印とD合わせても、Xランキングトップ500で多くても3人しか使ってないのもわかる気がする

でも繰り返すけどH3を強ブキにしてほしいわけじゃなく、他のブキに全て負けてるってところを改善してほしいな
そうなるとワントリガー時にスパイガジェットの傘復活みたいな効果持たせるか、塗り強化なんだろうか…

ちなみに自分は3から始めてS〜S+程度のウデマエなのでわかってない点があったらご指摘お願いします

1391
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 21:08:40 修正 30edd@c634b >> 1390

一応メインウェポンの理論値塗り能力はH3のメインが一番ってどこかで聞いたことある気がする。実践でそうなるかは別として。
全部が全部負けてるわけではない・・・はず?

1393
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 21:14:03 修正 4c294@40ccc >> 1391

それは2の疑似確定2発環境でインク効率弱体化入る前の話のはずだよ。
今作は疑似確無いし、1発あたりのインク効率はボトル初弾に負けてシューターの中で最も悪い。
インク当たりの塗効率はそれなりだけどね。

1394
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 21:26:30 ffc5a@07dcc >> 1391

理論値塗り能力って具体的にどうやって算出するんですか?

1395
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 21:45:35 72918@08073 >> 1391

一発あたり、一秒あたり、インクタンクあたりのポイントで分けられるらしい。スプラ3のまとめないから、実際のところH3がどのくらい塗り能力あるかは分からないけど、高い方だと思うよ。塗ってるだけで死ぬときあるけど。

1396
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 00:37:34 fc83a@07dcc >> 1391

>> 1395
計算してみましたけど、別に一番ってことはないような…?

【H3】
1トリガー当たり:22.0p
=1発当たり:7.333…p
1トリガー32Fなので大目に見て秒間2トリガーだとして
1秒当たり:約44.0p
インクタンク当たり:330p

【シャーカー】
1発当たり:3.9p
連射フレーム5Fなので秒間12発だとして
1秒当たり:46.8p
インクタンク当たり:490p

1発当たりは高めに見えますが、そこで比較するとスロッシャー種、ダイナモ、ワイロがいますし…?

1399
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 09:30:56 72918@7a110 >> 1391

一番ではないけど、一秒間の塗りポイントがシャーカーとそんなに変わらないのは結構凄い。

1400
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 10:17:40 ebd7b@3a3bf >> 1391

>> 1399
一番かどうかという話だったので、大雑把な計算をしましたが実際的な計算をすると、
60F/32F=秒間1.875発
22.0p×1.875=1秒当たり41.25p

例えばデュアルなんかは連射フレーム6Fで秒間10発、一発当たり4.2pなので、
4.2p×10=1秒当たり42.0p
で普通に負けてます

H3の塗り性能は別に高くないです

1403
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 12:51:05 72918@7a110 >> 1391

中射程シューターの一秒あたりだと、96とプライムが37.5p、ボトルオート打ち38.6p、スペシュ40pだから、同射程内だとちょっとだけ高いくらいか。エリアとか弾バラけさせて打つと結構塗れてる感じするけどね。

1392
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 21:10:28 b840f@51361

このように、シューターの夢とロマンを詰め込んだ完璧な武器のように見えるH3リールガンですが、1つ致命的な欠点があります。それは、射撃後の硬直がデカすぎるという点です。
H3リールガンはその恵まれた射撃性能の代償に、トリガーを引くたびに21Fというバチクソデカい硬直を晒します。その硬直時間は最早シューターというよりはブラスターに近く、対面中に外して仕留め損なったが最後、その勢いのまま懐に潜り込まれ、そのままイカスポーンへと連れて行かれます。
それが、夢とロマンの代償は大きかった武器、H3リールガンです。

1397
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 03:11:19 8dc46@90b9b >> 1392

3発でピチュン!するのは本当カッコいいし気持ちいいんだけどブラスター並みの硬直には合わない威力だよなぁ…
52ガロンよりブレないかわりに扱いにくいんだから同じく2確の威力にしてもいいんじゃないかな…
結局難しいエイムは必要なんだから

1401
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 11:16:58 a5ef8@862c3 >> 1392

あの有名なボールドマーカー(パタスモンキー枠)と同じキル速を誇ります。

1398
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 04:05:03 9aa6c@d4f32

シューター使ってて、ウデマエが伸び悩んでるプレイヤーはH3でトレーニング積むといいんじゃないかと思うんだけどね

例えば試合した中で動きのリザルトの悪いシューターを見ると、視界が酷くブレる
H3ではそんな感度じゃ当たらないので、当たるまで鈍くする、そしてそれがそのプレイヤーの適正な感度なんだよ
感度を鈍くすれば、妙に常時シャカシャカ小刻みに動いている動きも出来なくなって、むしろ不必要な動きが無くなり動きが最適化されていい
あとH3は距離感、間合いが他のブキと比べて絶妙なスポットにいないと活躍どころかすぐデスする
この間合いってのを、あんまり考えなくても他のシューターはある一定迄ゴリ押しできるから、ゴリ押しできないH3は自分の得意を押し付ける間合いを把握する能力を育ててくれる

最後、これは個人的な見解かもしれないけど、とっさの足元塗りが弱くてインクに足がとられる∔ドリンクの供給源であるH3は、誰よりもドリンクを飲む機会があるので塗ってイカになって移動するという基本的なプロセスから一歩進んだ、敵味方のインクの上を歩いて移動して生存、攻撃にイカスという少々イカ世界の常識から外れた技能を習得しやすい

1402
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 11:30:08 5826d@3e8a0 >> 1398

難しすぎて確実に勝率下がるから
嫌になっちゃわない?って気がする

1405
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 12:55:53 c8ba0@bbf4b >> 1402

これだよね
エナドリ流行っても結局打開が味方頼りなのは何も変わってないし前作から使ってた人ですらきついんだから初心者が持ってもモチベ減るだけな気がする

1414
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 21:06:23 9aa6c@d4f32 >> 1402

想定層はS+で-になっている、戦闘本能だけで駆け上がってきたスプラシューター使いとかの人ね
ちなみに自分はここ暫くH3とDに凝り出してから-4000ぐらいになったわ
H3の立ち回りをある程度ものにして勝てるようになったから、-の解消の目算はついたけど
一時期負けすぎてどこまで連敗するのか、逆に面白くなってきた時がある

でもまあ何だろうね、プレイヤースキルが強さに反映されることを一番実感できるブキだから、癖になっちゃったから嫌になるってのが自分にとって新鮮な表現だった
うーん
なんだかんだ自分は弱さを楽しんでたのか
というか、弱いのがだんだん強くなっていく過程を楽しんでたっていう感じかなー、と、改めて思った

1404
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 12:54:56 ebd7b@916f8

ここまでH3は強化すべきと言ってきたけど、あとばる自身H3DをTier表でX,S,A〜CのうちAの評価にしてるから、たしかにここから強化されるとH3DがSブキになる可能性もあるのか

そうなるとたしかにチェリー出るまで下手な強化しない方がいいのかも
それでもどうしても強化してほしいってH3使いの声が大きかったら、インク効率を戻すとかダメージ距離減衰の緩和辺りならいいのかな

でもいずれはまともな強化してほしい
現状H3Dと同じスプラッシュシールド持ちの96デコがSブキ、ボトルがXブキなのを考えると、H3のメインは難易度や硬直が割に合ってないと思うんだよな…

1406
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 13:22:52 72918@7a110 >> 1404

チェリーに期待してるようなコメント多いけど、まだ亜種でてない武器20個くらいあるよ。

1407
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 15:14:36 ebd7b@9072b >> 1404

自分はポイセンを使いたいので多分最後までH3無印を使うことになりそうで、チェリーに期待しているというより、H3メインを強化してほしいけど下手な強化でその後ナーフが入るぐらいなら、チェリーが出るまで待ってもいいという意見です

1408
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 17:49:02 ab5a6@bf358 >> 1404

一応攻撃の瞬間風速は高いからなあ……

1409
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 19:13:07 17653@1bc5c >> 1408

瞬間風速の高さって難易度と硬直に見合ってます?
そんなに強化してほしくないのには何か理由あるんですか?

1411
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 19:33:29 ab5a6@bf358 >> 1408

見合ってないし強化は必要だけど下手な事をすると先手取れば確殺みたいになるぞって話だろう。喧嘩腰はやめろ

1412
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 20:13:58 1a10b@1bc5c >> 1408

どこら辺が喧嘩腰なんですか?
ずっと下手な強化はやめてほしいと言ってて、瞬間風速なんて持ち出されたので強化してほしくないのかと思いました

1413
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 20:25:11 72918@08073 >> 1408

最大風速ならチャージャー、同射程くらいだとスクイックリンがいるしね。向こうはチャーキで前隙も緩和できるってのも。弱いのを何とかしてほしいのと強化して簡単に扱えるようになってほしくないっていうジレンマを持ってる人は結構いるのでは?

1415
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 21:27:17 ab5a6@bf358 >> 1408

まあチャージャー側がおかしいというのもあるからなあ。それでも前隙のなさはチャージキープより圧倒的に軽快に立ち回れるH3の利点ではある。チャージの代わりの後隙で死ぬが

1443
名無しのタコ 2023/08/06 (日) 11:45:07 >> 1408

チャージャーにも後隙つければいいんだけどね

1410
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 19:18:54 995bb@bbf4b

こいつもDもメインで打開しなきゃいけないのにそのメインが貧弱なのがね
硬直以外は強いとか言うけど硬直含めてのメインだし

1416
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 00:00:40 dfb1d@07c9c

喧嘩だ何だ言うのは雰囲気悪くなるからやめてね

1418
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 10:50:26 ab5a6@bf358 >> 1416

喧嘩するなって意味の言葉の「喧嘩」だけ抜き取って言われたらもう何も言えんよ……

1421
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 12:09:52 39f1d@1cc02 >> 1418

喧嘩するなって言葉で語気荒げたら喧嘩になるから、やんわりとした表現にするかスルーしてほしい

1430
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 18:51:09 e623d@78266 >> 1418

そもそも上見たら分かるけど、元になったコメントだって全然喧嘩腰じゃないしな
あれは正直絡みに行ってるようにしか見えん

1417
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 10:37:48 修正 8c03b@519d5

こいつそんなに荒れるほど弱いかなぁ
ナワバリでエナスタ流行り始めてからよく使ってるけど
数の多いシャプマスシzapとかの短いシューターに自分がガバらなければ基本打ち勝てて高台の長射程も狙撃できる
野良だと連携取れないからポイセンで敵位置報告も役立つし
ガチルールだと打開がメイン頼みでキツイかもしれないけどラスト1分が勝負でエナスタ置けばつよいナワバリなら勝率めっちゃいいわ

物足りなさはあるし強化来て欲しいのはわかるけどルールステージ選べばまだまだやれる子だし劣化扱いは悲しいわ

1419
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 11:02:35 ab5a6@a8ead >> 1417

攻める場合はボトルよりも操作難度自体は低くて、ボタン一回押して外さずに3発当てる所は普通のシューターでも意識する所は変わらないし、なんなら精度良くて発射間隔短いからとても快適なんだよな。外した際や複数人相手の際にリスクが高いのはあるが
無印はポイセンで奇襲成功率上げたり複数人に攻められないように立ち回ろうとする事はできるし、Dはシールドと組み合わせてメインの強みの押し付けで強引に相手を下がらせる事はできる
ただ準備が整わない状態での会敵はとにかく苦手なのは事実で、狩られる側に回ると弱いし、狩る側でエイム強ければ強い程活躍できる極端な性能なのはあるかもなあ

1420
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 11:10:18 4c294@40ccc >> 1417

ナワバリだとそうだと思う。
Xマッチでは、ほぼ毎回遭遇するボトル・96・ノーチ相手に殴り勝つ必要があるからどうしてもね。
こっちのH3がこいつら抑えないと味方の寿司・zap当たりの射程武器が惨殺されるから...
デュアル・プライム・ケルビン・ラクト相手にはメインの性能では5分の勝負ができるが、サブスぺの差がお察し。

1425
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 13:59:50 72918@d5106 >> 1420

ミラー武器抑えないといけないのはもっと長射程の話で、中射程なら別にミラー武器抑えないと、とはならないと思うけど。短射程でも距離詰めて対応できるしボムコンもある。ボトルはなんならボム持ってる短射程の方が抑えやすい。

1427
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 16:05:17 7851a@9977f >> 1420

そうでもない。
なぜならそういう短射程で前線を張ってくれてるブキが倒された場合、次に狙われるのがH3みたいな中射程だから。この硬直の長い、1トリガーにつきどうあがいても一人しか倒せないブキが最前線で袋叩きにされたらどうなるかわかるだろ?
だから出来る限り前線の短射程に負担をかけすぎるべきじゃないのよ。

1428
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 18:06:34 72918@d5106 >> 1417

短射程の人に全部負担を押し付けるということではないよ。ミラーの中射程武器抑えないと短射程は悲惨な事になるというけど、そこまで短射程武器は弱くないんじゃないか、ということを言いたいわけ。強いては、中射程ミラーとの対面に強く固執する必要はないということ。

1431
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 19:07:21 7851a@8d73e >> 1428

ああそういうことか。いやまあ、中射程が一枚だったら確かにそうなんだが、今の環境的に大体二枚体制でいないかあいつら?
片方の注意をそらすぐらいは必要だと思うんだが、どうなんだろう?

1423
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 12:33:05 35ab2@5238e

前提として、このブキは相手の動きの速さに比例して弾が当たらなくなっていくんだよ。だから、調子良い時とかの自分のプレイをメモリーで見返してみると、自分の当て勘が上振れてるっていうより、相手が甘えた動きをしてただけだったって場合がほとんどなんだ。

だから、強さ帯で評価はホントにガラッと違ってくる。
ナワバリバンカラX、多くの人に持ってもらって、その声を聞いていきたいんだけど、やっぱり悲痛な声が響くのはXだよね。
上級者達のニーズを狙ったコンセプトのブキだけど、その上級者達の闘いにおいて弾が当てづらすぎるってのは……まぁ、宿命なのかもしれない……。(辛)

1424
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 13:08:28 ab5a6@bf358 >> 1423

相手がこちらを認識しているほど避けの意識をされるからなあ。正直初心者が左右にフラフラしながら撃ってくるだけでもH3側としてはかなりつらい戦いになる
やっぱりブレなくして弾速くするか……

1426
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 14:29:50 7851a@0ab88

個人的にはXマッチは敵も強いけど、その分味方も安定して強いからまだマシだと思う。原種のサブスペは味方依存度が尋常じゃないから、A帯からS帯あたりの味方の強さが安定しないランク帯がこれ一本でやろうとすると一番大変だった。

1429
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 18:10:58 89d4c@fdf17 >> 1426

H3でキャリーするの、ひたすらワントリ当てるしかなくてしんどすぎる

1432
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 19:13:28 56153@611e4 >> 1429

普通に評価上がってるダイナモより強そうな時点で甘えの発言にしか感じない

1433
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 19:43:29 3cf51@e7953 >> 1429

「強そう」って自分では使ってないんですか…?
カラマリのTier表だとダイナモはAで、H3無印はBですよ?

1434
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 21:35:51 4c294@40ccc >> 1429

H3強そう言ってるやつ絶対熟練度5にしてないよな。

1435
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 00:43:54 72918@08073 >> 1429

H3と当たることないだろうから、使ってないなら想像でしか評価できないってのもあるんじゃない。

1436
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 12:23:05 修正 89d4c@92b44 >> 1429

相手にいなくても自分で使う事はできるのでぜひ使って評価して😀
そしてH3教徒になるのだ

1437
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 12:42:55 25f21@2aa67 >> 1429

ブレなしシューターと書くとシャプマやボトルの系列っぽくて強そうに見える。
実際は連射利かない上に一回トリガー引く毎に後硬直があるのでまあその。
バイトで使った時の感想だけども

1438
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 13:13:13 ab5a6@bf358 >> 1429

とりあえず感度最低にしてナワバリでチャージ系ブキを徹底して狩る所から始めると割りと当たって楽しいぞ

1439
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 09:19:36 5731d@bec92

当たらなすぎて前に出るのが怖くなる。

1440
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 11:11:00 ab5a6@bf358 >> 1439

がんばれ。こればかりは修練だ。個人的には慣れるまでは撃つ時に移動をしないというのをやってたな。自分の移動で弾が外れる事を防げる

1441
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 14:33:52 修正 35ab2@5238e >> 1439
1444
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 21:32:14 00772@42c42

数年ぶりにスプラ1を起動して、チェリーを持って気が付いたことがあった。無敵バリアと疑似確については明らかなので省略。まず、3より射程が長くて中間塗りが綺麗であるから塗りがかなり強い。インク効率も体感よく感じた。次にジャンプ撃ちがブレる(塗りやすいという利点もある)。一番違いを感じたのは、表現しづらいが「軽い」ということ。硬直が少ないというべきか。

1450
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 20:40:37 e3572@9428b >> 1444

l3もそうなんだけど初代は射撃硬直というよりも射撃不能時間みたいな調整だったよね
当時のl3のヒト速が速いのも合間に素のヒト移動が挟まってたからだし

1445
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 23:31:59 4a51d@3dcf5

>シューターの夢とロマンを詰め込んだともいうべき素晴らしいスペックをほこる。
この1文本当にそう言えるのか?

1446
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 00:20:46 61922@a8c9d >> 1445

ジャンプしようがブレない、キルタイムが速い、塗りが強い

ただし

硬直アリ

1447
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 04:17:39 ba51f@a287f

ソイチューバーくらいギチギチに綺麗に濡れてほしい キル全振りのボトル、キルタイムが速くて塗りも最強のH3みたいな感じで

1449
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 12:35:55 b16ad@ab982

>> 1444
硬直は2以降とほぼ変わってなかったはずだけど、1は硬直時のヒト速が通常のヒト速と同じなんだよね
だから軽く感じるのかな?

しかしこのブキ、1の頃と比べると射程も塗りも擬似確もヒト速もインク効率も弱くなってるの悲しくなるな……
そのかわり空中ブレなしと壁塗り強化は貰ったけど全然足りないよねえ……せめてインク効率と綺麗な塗りくらいは返してほしい……

1451
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 20:58:54 b742f@9d79a

今使ってる方ってギア何積まれてます?
ゾンビもスペ増もいまいちパッとしなくて…

1459
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 21:56:06 9bfa0@72094 >> 1451

サブ性能+ラスパ+受け身(←自分が好きだから)がメインですね。
サブ性能はボムやポイズンのような初速はやくなる(=投擲距離伸びる)効果に加えてセンサーの時間も伸びるから超オトクだとおもう。

1452
名無しのイカ 2023/08/09 (水) 13:48:50 14d26@78266

何気にメイン効率50属だったのかコイツ…

1453
名無しのイカ 2023/08/09 (水) 13:51:01 14d26@78266 >> 1452

他の50属と比べて明らかに燃費良くて死に特性になってるんだし