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予想☀甘い◎管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎編成評価/バランス編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭14ミス49バイト計124🛟EW8勝4敗
動きやすいが油断は禁物、そんな構成
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/33]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 処理 50P 範轢 ワイドローラー
壁☆床☆威力△インク管理〇硬直◎射程◎△
振る場所を間違えるとノックバックして落下
😓 処理 40P 範 ノヴァブラスター
壁☆床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程△
シャケを誘引して一網打尽、遠征も得意
😊 主力 80P スプラスピナー
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程◎
遠征・処理も得意な動けるスピナー
😊 支援 狙撃 60P 14式竹筒銃・甲
壁〇床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
盤面を見極め、最適解を狙い撃つ
インク管理〇壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌x)
インクの回復はしやすい構成。金イクラの確保をしつつシャケを処理できれば自ずと盤面は整えられる。シャケ処理に比重が傾くと息継ぎが難しくなっていくので、オオモノも適時対処しよう。壁・床の塗りはいい感じ。ノルマ未達成の時にワイドとノヴァが対岸からのイクラ投げに徹せられるとコンテナ側は混沌を通り越して崩壊一直線となることがあるので気を付けよう。ワイド・ノヴァが2落ちした場合も同様
カタパ◎コウモリ〇シャケ◎
カタパはワンパンを狙ってみよう。放置するとワイドの仕事が滞るので、着弾が多いと感じたらワイド自身でボムを投げよう。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、射程的にはノヴァがやや難しいかも。本体適性はスプスピ、竹あたり。ワイドもヨコ振り5連打と轢きで対処できるが難しい。シャケはワイド・ノヴァで誘引しつつ対処しよう。ドスコイは竹で削ると他ブキが楽になる。処理を優先していると雨弾を見落としがちになり、索敵も滞るので注意
タワー◎テッキュウ△ナベブタ◎
タワーは全ブキで対処可能。ワイドは轢きでシバけるがコツが要るため無理する必要はないが、複数体に長時間狙われ続けているなら遠征しよう。テッキュウは単体ならノヴァ以外が得意。複数体ならノヴァの範囲、ワイドの轢きが活躍する。ナベブタはワイドのヨコ振り轢きや、ノヴァでシャケを散らすと進入しやすい。複数体を放置して召喚を許し続けると、さすがの範囲ブキ2枚+スプスピでもシャケ処理が追い付かないので満潮時や遠征先で起動した場合は注意しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは序盤で下の方で倒してしまった場合は全回収しておきたい。寄せたいが放置してしまうと混沌を招くので視界に入ったら様子を伺い、起動したら積極的にシバこう。ハシラはスプスピ・ノヴァが得意、ワイドは昇ってシバいてもいいし地上から振っても可能。竹も下から届くので周囲のシャケに気を付けて連打しよう。ヘビは複数体がコンテナ周囲に来ると混沌化する予感。満潮では海上の本体を撃破してコンテナ側に上陸させない等の工夫が必要
特殊WAVE/ジョー〇グリル◎ラッシュ☆
EWはスプスピ・竹で弱点を攻撃しよう。盤面をワイド・ノヴァで整地すればジョーの誘導もしやすい。ノヴァで弱点を狙うなら体表にも爆風が届く所に攻撃しよう。ワイドで狙う場合も同様だ。グリルでのコジャケ担当はワイド・ノヴァ、弱点をスプスピ・竹で狙おう。どうしてもコジャケが邪魔になる場合はリフトからの攻撃も検討しよう。ラッシュはワイドが壁となり、スプスピ・竹でキンシャケを削り、ノヴァで納品しよう。納品役は残秒を確認しながらタゲ変更前に高台へと移れば浮く心配が減る
予想☀甘い◎塗り 〇処理 △処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 △結果610💭7ミス19バイト計39🛟EW3勝0敗
カタパ・シャケに気を付けてノルマ達成を目指そう
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/32]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P L3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理☆硬直◎射程◎
フルイドと並んでオオモノ処理が得意
✨ 支援 90P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・塗りと多忙、息継ぎする余裕を持つ
😓 主力 50P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
ハシラを下から狙ってシバこう
✨ 処理 狙撃 90P 範 フルイドV
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程☆△
邪魔なドスコイをシバいておきたい
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動◎混沌x)
シャケを丁寧にシバいているとインクと時間がどんどん無くなる。右下で回収するついてに誘引して船に上がるのを遅らせたりしてもいい。壁・床の塗りはいい感じだが、混沌化して大量のシャケがコンテナまで寄ってくると収拾がつかなくなりインク回復も困難になるので注意
カタパ〇コウモリ◎シャケ△
カタパはシャケがいないうちにボムを投げ入れよう。シャケに手間取ると時間とインクががどんどん失われる。満潮で奥の方に複数体が出たらスペシャル検討。カタパがミサイルを発射する度に盤面は混沌に向かっていく。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体適性はフルイド・L3がいい感じ。干潮では裏コウモリに気を付けたい。シャケをシバくのは長期戦となると苦手。回収したイクラを投げてシバけると一石二鳥。ドスコイをフルイドで処理できるといい感じ
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはシューター組で対応したいが近場ならフルイドでもOK、なるべく回収してノルマ達成に繋げたい。ノルマ未達成なら終盤の左奥には行かずに船首での踊りで対処しよう。テッキュウはフルイド・L3が得意。干潮の左側、中潮の船尾には警戒したい。大量のシャケ処理が苦手な構成なのでナベブタは放置しないようにしよう。プレスやエレベーターに利用できるといい感じ
バクダン☆ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、遠征中に起動させてしまうことがあるので船上でルートを検索してから出向くと安心。寄せと回収を意識しつつ邪魔にならないうちにシバこう。ハシラも全ブキで対処可能、フルイドで側面を塗れるといい感じ。盤面が落ち着いていれば地上から攻撃、放置されると往来に時間がかかり処理だけでなく回収も手間取るのでスペシャルも検討したい。ヘビを寄せる場合はしっかりと削り、ルートを安定させよう。満潮で無傷の3体がコンテナまで寄って右往左往したらスペシャル案件&WOしたら反省会
特殊WAVE/タツ☆グリル◎ラッシュ〇
タツはL3・フルイドで弱点を狙い、他ブキでオオモノをシバいて金イクラを量産したい。カタパ・タワーが出たら即シバくかタツの爆発で道連れにしてみよう。全員でオオモノばかりシバいてると時間切れになるかも。グリルはフルイド以外でコジャケを担当、シャプマ・ガロンが得意、フルイドもタメ攻撃で散らせる。停止役はフルイド・L3が適任、コンテナ横まで行った場合はフルイドでしっかり停止させよう。タゲに気を付けて納品すればいい感じ。ラッシュは射線が被らないように気を付けて回収・納品、フルイドでキンシャケを射止めよう。納品が進まないとコンテナ横での迎撃となり難易度が跳ね上がるので頑張りたい
予想⛅普通〇塗り △処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果620💭7ミス20バイト計40🛟EW2勝2敗
パワーでゴリ押しな感じの構成、索敵に気を付けよう※H3の射程を☆から◎にしブキ評価を下方修正
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/31]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 主力 50P H3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理〇硬直〇射程◎
ドスコイを削るとリッター以外が楽になる
😊 主力 80P スペースシューター
壁◎床☆威力〇インク管理☆硬直☆射程◎
遠征・回収・塗り、忙しく立ち回る役
😓 処理 30P 範轢 ヴァリアブルローラー
壁〇床◎威力〇インク管理〇硬直〇射程☆△
振りと轢きを使い分け、バクダンもシバこう
😓 処理 狙撃 30P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直△射程☆
射程・貫通をイカして次々とシバこう
インク管理△壁△(初動〇混沌△)床△(初動◎混沌x)
インク管理は難しめ。索敵力の低下に繋がるので視線を下げすぎないように。また視線を上げたことでシャケに絡まれるのに気付かないこともあるので周辺視野にも気を配ろう。インク回復の潜伏中にカタパ・タワーの攻撃で浮いてしまうと混沌化しやすい。壁・床も難しめ。塗りを確保するためにヴァリでドスコイを轢こうとして浮きがちなので注意、リッターの貫通で道を確保しつつ処理できるが高台からだと処理がほぼバクダン・ナベブタを経由することになる。塗りはスぺシュが最も得意なので2秒先を考えて立ち回ろう
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは近づけるうちにボムを投げ入れておきたい。シャケの処理に手間取るとボムを投げるインクが足りなくなるし、海岸で他のオオモノが停滞する原因にもなる。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能だがインク管理の潜伏で視線が下がりがちなので低めに評価。本体適性はH3・ヴァリ・リッター。ヴァリは振りと轢きでシバけると楽
タワー〇テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはH3・スぺシュで対処したい。ヴァリ・リッターでも対応は可能だが時間がかかることがある。テッキュウはリッターが得意、複数体を貫通できるといい感じ。H3でも単体なら対応可能、ヴァリでシバく場合は発射台を背にして上手く轢きたい。ナベブタは高所からリッターで狙いたいが、味方がどう動くかを観察してから攻撃しよう。寄せたりプレスをイカせるといい感じ
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、なるべく寄せて納品しやすい所で回収したい。視線が下がると起動に気付かないことがあるのでヴァリは特に注意。ハシラも全ブキで対処可能、ヴァリ・リッターは高所から攻撃するとシバきやすい。主にスぺシュで対処したいが、H3もコツを知っていれば対応可能。ヘビも全ブキで対処可能、ヴァリで轢けると楽。高台へ行こうとするのを見かけたらシバくといい感じ。海岸・コンテナ周囲で右往左往させないように
特殊WAVE/ヨコヅナ△グリル◎ラッシュ☆
EWはダメージ不足気味。H3はインクの続く限りヨコヅナに集中攻撃していたい、息継ぎの合間にイクラキャノンでオオモノ・ヨコヅナを攻撃。海岸付近のハシラ・ヘビ・ナベブタは動線を塞ぐので早急に対処しよう。他ブキはオオモノ・ヨコヅナの両方にイクラキャノンで攻撃するといい感じ。グリルのコジャケ担当はヴァリ・スぺシュ。コジャケの処理が滞りがちならリッターは高台から狙撃するといい感じ、タゲられたら降りよう。ラッシュはコンテナ横・スロープ待機のどちらかで様子を見よう。しっかりキンシャケを削り、ヴァリで低速轢きすれば壁になれる。何度もナブラが高台スロープに向かうとクリアが難しくなるのでセミをする場合は注意、セミボムの練習を忘れずにしておこう。セミで攻略する場合、ヴァリ・リッター以外はボムを投げてイカロールで回収しよう
第8回ビッグラン
予想🐻未知☆塗り 〇処理 ◎処理 ☆管理 △編成評価/ランダム編成塗り ◎処理 ◎処理 ◎管理 △結果999💭3ミス52バイト計112🛟EW1勝10敗
会場はとても広いらしい。インク管理に気を付けよう
感想🍋甘い◎
納品233個カンスト後EW4勝2敗
&br;&tooltip(☆){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/29]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P 範 クマサン印のストリンガー
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直〇射程☆◎
タゲ管理と処理で納品時間を作りだそう
😊 処理 60P 範 クマサン印のブラスター
壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直☆射程△
あえて連射せずにインクを節約してみたり
✨ 支援 90P 範 クマサン印のシェルター
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直☆射程〇
塗りブキとして活躍しよう
😊 処理 狙撃 60P 貫範 クマサン印のワイパー
壁〇床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程◎x
ジャンプ+タメ斬りでハシラの側面を塗れる
😖 狙撃 10P 貫範 クマサン印のスロッシャー
壁x床☆威力☆インク管理x硬直△射程☆
空間認識力をMAXにしてバイトしてみる
😊 処理 狙撃 70P 貫 クマサン印のチャージャー
壁〇床☆威力☆インク管理△硬直☆射程☆
シャケとオオモノを蹴散らそう
😊 支援 処理 80P 範 クマサン印のマニューバー
壁◎床☆威力☆インク管理◎硬直☆射程〇x
発射台の周囲を一掃しよう
😊 処理 狙撃 60P 範轢 クマサン印のローラー
壁〇床☆威力☆インク管理〇硬直〇射程☆x
爆速で床塗りしよう、壁は押し当て塗ろう
インク管理☆壁☆(初動☆混沌☆)床☆(初動☆混沌☆)
前代未聞のほぼ壁がないステージ。クマサン印の発射台(以下、橙台)はコンテナに近ければ直納なのでイクラ投げをする必要がほぼない。つまりインク管理が非常に楽。おまけに霧でもないのにキンシャケも出てくる。壁・床はシャケをシバいていれば勝手に塗られる
カタパ◎コウモリ☆シャケ◎
カタパをワンパンできるブキであれば狙いたいし、そうでない場合はボムで丁寧にシバきたい。壁がほぼないのでミサイルによる床への影響力は普段より高め。コウモリの雨弾は放置せず落としたい。本体を直接狙ってもいい。シャケに囲まれそうになったらブロック壁に避難してもいいだろう。塗り負けていなければいったん離れた場所に退避して誘引することもできる。
タワー◎テッキュウ☆ナベブタ◎
タワーは障害物の少ない場所で索敵も容易なので普段より脅威度が低いが、油断していたり放置される状態が続くと浮くので注意。テッキュウは見かけたら倒しておくといい、橙台の近くでシバくのがベスト。
バクダン☆ハシラ◎ヘビ☆
バクダンは橙台の近くでシバきたい。ハシラはコンテナ近くに設置されるが、橙台=コンテナなのでほぼ影響がない。放置する選択肢もアリだが、シバいた方がクリアしやすいだろう。ヘビは場所が広いため脅威度が低い、混沌時はブロック壁に上がってシバこう。段差を降りるヘビの胴体はイカ潜伏で潜り抜けることが可能
連合△グリル〇ラッシュ?
見通しが良く広い場所なので誘導は普段の連合戦よりも楽で事故は少なめ、キンシャケも出るようになったので金イクラの確保も容易になった。ジョーをタツの口元に誘導できなくても、上空の胴体に噛みつかせればそれなりにダメージが入る。グリル・ラッシュはタゲ役が塗れない段差から迎撃、他ブキで納品と地上からの攻撃。ブロック壁で迎撃しつつ橙台で納品するパターンもある。いい感じの攻略があれば修正します。※ハシラ・連合・グリル・ラッシュ・橙台について修正しました。
何かしらの理由で私がSMS制限を受けてwikiページの編集ができなくなった場合、ラベルを『!』に変更することで告知します。お手すきの方は編成評価のページにコメントを追加していただけると幸いです
予想☀甘い◎塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成カンストチャンス🥳
塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △結果810💭14ミス39バイト計95🛟EW4勝3敗
56hのシフト。インク管理に気を付けて納品しよう
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/20]]};
説明>> 13>> 12
😓 主力 50P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
索敵・味方位置の把握、ノルマ達成率の確認
😓 支援 50P ボトルガイザー
壁〇床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
モードチェンジをイカして立ち回ろう
😊 処理 70P S-BLAST92
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
シャケの誘引を意識しインクの節約をする
😊 主力 80P バレルスピナー
壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
テッキュウ・ドスコイ・ハシラへの警戒
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動〇混沌△)
丁寧にシャケをシバく意識が徹底しているほどインク管理が厳しくなる。もしインク管理が難しいと感じたならば「シャケを誘引して、インク回復する時間の確保」と「シャケをシバく時間を減らし、かつ盤面が荒れない立ち回り」をしよう。シューター・スピナーの扱いに慣れていれば壁・床の塗りは最低限で済むだろうが、味方全員が自らと同じ領域であるかは定かではない。初動・クリア後であれば塗っておいて損はないだろう
カタパ◎コウモリ◎シャケ〇
カタパは積極的にワンパンを狙ってみよう。移動中にジャンプして投げると慣性の影響で外れることが多くなるぞ。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、本体も全ブキでシバける(対空攻撃すると楽)。
タワー☆テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーは全ブキで対処可能。シューター組が遠征してもいいし、バレルの射程をイカしてもいい。タワーがくねって高さが少し低くなった瞬間にブラスターを撃ち込むと1発で崩せる時がある。テッキュウは主にバレルが高台からシバきたい。複数体の場合はSブラが活躍するが長期不在になるとコンテナ周囲のシャケ処理が滞る
バクダン☆ハシラ☆ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、索敵を疎かにしないこと。ハシラも全ブキで対処可能。地上からシバく場合はシャケにどつかれないように周囲の安全を確保したい。複数体が交差するように大移動すると収拾がつかなくなるので、ヘビにタゲられたからといって遠くまで移動しないように。コンテナ周囲がヘビだらけになったらSP案件だ
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ〇
EWはシューター組でカタパ・タワーをシバき、Sブラでシャケを処理しよう。主にバレルで弱点を狙い、他ブキもイクラキャノンとメインで攻撃して削りたい。グリルのコジャケはSブラが担当したい。他ブキでもコジャケの対処は可能だが、ジャンプ撃ちでコジャケと同時に弱点を攻撃できるSブラが適任だろう。ただし、すべてのコジャケの責任を負う必要はない。ラッシュでもSブラが活躍する。段差の上からジャンプ撃ちをして処理していれば他ブキが楽に納品できるだろう。バレルはキンシャケの削りを、シューター組が納品を担いたい
予想☀甘い◎塗り 〇処理 ◎処理 〇管理 △編成評価/アジリティ編成
塗り △処理 ◎処理 ◎管理 △結果999💭12ミス47バイト計🛟EW7勝2敗
難題ブキ2枚、ただし最強。できることを精一杯頑張る
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/19]]};
説明>> 13>> 12
😊 主力 80P ボールドマーカー
壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x
遠征・回収・索敵・処理・塗り、多忙の極み
😓 支援 30P 範轢 パブロ
壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程x
遠征・カタパ・タワー・ハシラ処理、多忙気味
😓 処理 50P 範轢 カーボンローラー
壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程〇
バシャ轢きのコンボでシャケをシバこう
😊 主力 70P フルイドV
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
アプデがどこまで影響を与えたのか未知数
インク管理△壁〇(初動☆混沌△)床〇(初動☆混沌x)
ボールド以外は連打ブキに近いものがある。連打・バシャりに夢中でミサイルに気付くのがうっかり遅れて浮くことも考えられるし、背後のバクダンに気付かないこともあるだろう。インク管理・塗り・納品が三位一体にならなければ処理が遅れ、索敵が後回しになりやすい。W1満潮時はフルイドで壁を塗りたい
カタパ◎コウモリ△シャケ◎
カタパはボムコロ等でのワンパンで時短できると全体の仕事量を増やすことができ、インクの管理も楽になる。イケると感じたら狙いたい。床をミサイルで塗られるのを防ぐためなら壁・骨にセミればいいんじゃないですか?―それはアリだ。コウモリ雨弾の打ち返しはフルイド・カーボン(タテ振り)が得意、本体はボールド・フルイドが得意だが一応、カーボンでも可。シャケは段差での誘引をイカしてカーボン・パブロで処理したい。ドスコイをフルイドでシバけるとかなり楽になる。下に味方がいなければ誘引でシャケを落としてもOK
タワー〇テッキュウ〇ナベブタ◎
タワーはボールド・パブロでシバくのが得意、フルイドも適性アリ。1本ぐらいならカーボンでも可。なるべく回収したい。対岸のテッキュウはフルイドが最も得意、高台から狙ってシバこう。干潮やコンテナ側の場合は、フルイド・ボールドで対処できるといい感じ。ナベブタは全ブキで対処可能、放置しているとシャケまみれになるので早めにシバくとOK。ハシラをシバく際のリフトに使えるとgg
バクダン△ハシラxヘビ◎
バクダンは短射程3枚のため、普段よりもターンを跨ぐことが増えるだろう。仕事量が減ってしまうが、2枚で同時に攻撃して撃破率を上げる工夫もしたい。フルイドが見ているから安心ということはない。なぜなら距離感をきちんと測れているかは撃破するまで本人すら気付いていない可能性があるからだ。ハシラはかなり厳しい。側面を塗れるとボールド・パブロでシバきやすいが、彼らは遠征する場面も多いため不在な盤面が発生する。カーボンのタテ振りで三分の一まで減らす工夫で切り抜けることも視野に入れたい。ヘビがコンテナで暴れ回る前にシバいておきたい。ミリまで削って寄せたとしてもコウモリ・テッパンの処理でコンテナ組が手一杯であれば崩壊する可能性がある
特殊WAVE/タツ△グリル〇ラッシュ☆
EWはフルイドで弱点を狙撃。他ブキは金イクラを量産したい。タツの爆発でオオモノを巻き込めると撃破しやすいが、イクラキャノンでひたすらオオモノをシバくだけだとタツへのダメージが見込めない。どちらへイクラキャノンを使うか適時に切り替えよう。グリルはフルイド以外がコジャケ担当、フルイドは盤面がコジャケだらけならリフトから弱点を狙うのもアリ。ボールドは弱点を狙おうとして滝行しないように!ラッシュではフルイド以外が壁になれる。ボールド・パブロは動きやすさをイカして納品担当でもOK、フルイドはキンシャケをガンガンシバこう。金イクラが大量に転がっているのに納品が進まなければセミってカモン!と叫べばOK…!
ショート版のテンプレートです。利用・改変はご自由にどうぞ
◎〇△x総合評価 XX点
コメント
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:自身のIDやトリップの英数字、ハンドルネーム(敬称略)>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
おすすめの事前確認
特になし
●編成評価
・インク管理◎〇△x塗り◎〇△x
コメント
・ザコ◎〇△xタワー◎〇△x
コメント
・テッキュウ◎〇△xバクダン◎〇△x
コメント
●個別評価
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
予想⛅普通〇塗り ◎処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
塗り ◎処理 〇処理 〇管理 x結果980💭26ミス68バイト計177🛟EW4勝5敗
インク管理が重めなブキと動きやすいブキの構成
感想🍋辛い△
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/17]]};
説明>> 13>> 12
😊 主力 80P プロモデラーMG
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
リフトに乗ろうとして壁が塗られていない
😊 主力 80P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
左下からリフトで帰還する場合は注意
😓 処理 40P 範 モップリン
壁☆床☆威力◎インク管理△硬直△射程◎
考えなしにバシャるとインクが枯渇する
😖 処理 狙撃 20P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆
狙撃だけでなく処理も得意。息継ぎに注意
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌△)
シューター組の塗りは強力だが遠征で不在なことが多く、カタパワンパンもほぼ不可能なためインク管理は難しめ。壁・床は初動で全て塗れる能力がある。インク管理の難しさが混沌時に大きく影響するが、アジリティ・パワーはあるので打開はしやすい部類かと思われる
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは主にシューター組がボムを投げ入れたいが、もちろん他ブキもインク管理に気を付けて投げよう。序盤以降も回収したいが、盤面を見極め無理はしないように。コウモリの雨弾はモデラー以外が得意、本体適性はシャプマ・リッターがいい感じ。雨弾放置が続くとコンテナ周囲に居場所がなくなる。また干潮/霧では船首に陣取る裏コウモリに気を付けたい。シャケはモップが得意、リッターも貫通をイカしてシバこう。シューター組は誘引してインク節約と時短をしよう
タワーxテッキュウ◎ナベブタ◎
タワーをシバくのはシューター組が得意だが、テッパン・バクダン・ヘビ・モグラを曳き廻していると回収・納品が困難になる。遠征する際はタゲられていないかチェックしよう。(シューター2枚が遠征すると状況がかなり不安定になることが予想されるため低い評価に設定)テッキュウはリッターが得意、複数体の場合はモップも活躍できるだろう。単騎であればシューター組でも対処可能だが、逆誘導の状況になると分が悪い。ナベブタは基本的に寄せて、モップの負担を減らすためにも放置されているものは早くシバきたい。なお味方がプレスをイカそうとしている場合は様子を伺おう
バクダン〇ハシラ△ヘビ〇
バクダンはモップ・リッターが得意。シューター組でも対処可能だが、射程が足りない場合やシャケに絡まれる時があるので注意、遠征中に起動させないようなルートを検索しよう。ハシラはシャプマ・モップが地上からシバける。リッターが側面を塗れば昇りやすくなるし、船外に配置された場合はリッターでも対処可能。ヘビをコンテナまで寄せる場合、骨を利用したヘビ圧縮と折り返しを利用した誘導があるが、前者はタゲ役が浮いた場合に崩壊を招く危険性があり、後者は遠征組の帰還の妨げとなる場合がある。混沌化している盤面ではヘビを寄せないようにしたい
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル〇ラッシュ◎
EWはヨコヅナをどこに誘導するかで難易度が大きく変動する。船尾であれば壁を使って攻撃を躱しやすいが、ヘビや右下湧きのカタパ・タワーの攻撃が脅威となる。船首だとヘビやバクダンの影響が少なく安全だが、イクラキャノンでの攻撃が通りにくい。シューター組は湧き状況や味方の位置を常に把握しながらヨコヅナを攻撃。モップはシャケの群れを誘引しつつハシラもシバいて盤面を管理しよう。リッターはバクダン・ヘビをシバいて味方の立ち回りを支援したい。グリルのコジャケはリッター以外で担当しよう。モップ・リッターでグリルを止め、シューター組がコジャケと弱点を交互に攻撃したい。キャラコンに自信があり、コジャケに絡まれないならリッターは船尾で弱点を狙撃してOK。ラッシュではシューター組の射線を塞がないようにモップ・リッターが後方から攻撃してシバきつつ、シューター組が抜けや左側への警戒を怠ることなく攻撃しながら納品するといい感じ。ノルマの達成率次第では迎撃地点がコンテナ横まで下がることも予想されるのでSP発動のタイミングを誤らないようにしたい
予想⛅普通〇塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
塗り ◎処理 〇処理 ◎管理 △結果999💭7ミス39バイト計87🛟EW4勝3敗
ハイドラントを軸に圧倒的パワーで大暴れしよう。納品が難しいので全体評価を低めに設定しました
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/16]]};
説明>> 13>> 12
✨ 主力 90P スプラシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・索敵・盤面維持…多忙な感じ
✨ 処理 90P 範 ドライブワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直◎射程◎
シャケの処理と誘引をセットで考えよう
😊 支援 70P ノーチラス47
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
スピナーとシューター両方の性質を持つ♣
😓 狙撃 30P ハイドラント
壁◎床◎威力☆インク管理x硬直△射程☆
時には高台から降りることも考える
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動〇混沌x)
カタパへのボム投げ・回収によってインク管理が難しくなる。初動のイクラは回収しよう。初動の壁塗りは高台をスピナー組で担当したいが、背後をシャケに狙われないように注意。スプシュ以外は強力な攻撃にはチャージが必要なので混沌では思うように床を塗ることができない。バクダン・ヘビなどの邪魔なオオモノはなる早でシバこう
カタパ△コウモリ◎シャケ〇
カタパを放置しているとスピナー組が息継ぎができなくなるが、スピナー組も他ブキに任せっきりにしないで関与しよう。コウモリの本体適性は全ブキにアリ。カタパと同様に雨弾を放置すれば息継ぎができなくなる。シャケをスピナー組が一掃できるとドライの負担が減る
タワー◎テッキュウ☆ナベブタ◎
高台・右側のタワーはスピナー組、左側はスプシュ・ドライが担当すると楽だろう。もちろんキャラコンに自信があるならスピナー組も積極的に左側へ関与したいし、盤面次第では苦手でも遠征しよう。テッキュウは全ブキで対処可能、スピナー組で送金に夢中になると浮いた時にリカバリーが難しい。味方がナベブタを利用しようとしているならスピナー組は手出ししない方がいい。放置は避けたいし、可能な限り寄せたい
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、なるべくコンテナ側でシバけると回収が楽。イクラ投げでの回収が増えるとインク管理は厳しくなる。ハシラも全ブキで対処可能、主にスプシュ・スピナー組でシバこう。特に満潮では後回しにしていると息継ぎができなくなるので警戒。ヘビは高台から攻撃してシバくといい感じ。遠征の際は曳き廻さないように注意しよう
特殊WAVE/ジョー☆グリル◎ラッシュ〇
EWはスピナー組を軸に誘導しよう。イクラキャノンを駆使してスプシュ1枚のみでオオモノを完封、他3枚で弱点を攻撃するという勝ち筋もあるが、負担が大きいのでドライ・ノーチが時々支援すると助かるかも。攻撃組の移動距離を少なくすることが重要。グリルはハイドラ以外でコジャケを担当、スプシュ・ドライが得意。スピナー組が弱点を狙いづらいようであればドライでグリルを止めよう。ラッシュはコンテナ横でシバいてもいい感じだが、ミスって2落ちした時にセミが失敗するとかなり危うい。序盤からセミをする必要はないが、ピンチになりそうなら早めに気持ちを切り替えてもOK
予想☀良好◎塗り 〇処理 ◎処理 〇管理 〇編成評価/アジリティ編成
塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 〇結果930💭14ミス48バイト計121🛟EW3勝5敗
ダイバーとテッパンの団子に気を付けよう
バランス編成からアジリティ編成に修正しました
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15 >https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/15]]};
説明>> 13>> 12
✨ 主力 90P N-ZAP85
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・索敵・盤面維持…多忙です
😓 処理 40P 範 スクリュースロッシャー
壁〇床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程◎
処理が必要か回収を優先させるか判断する
😊 支援 60P 轢 スパイガジェット
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直☆射程〇
各ブキの潤滑油となり盤面を潤わせたい
😊 処理 狙撃 80P 貫 スクイックリンα
壁〇床☆威力◎インク管理◎硬直☆射程☆
状況次第ではハシラの処理も担おう
インク管理〇壁△(初動〇混沌x)床◎(初動◎混沌〇)
ダイバーが2回以上スルーされると厳しい。壁に昇る途中で桟橋タワーの直撃を受けると変な悲鳴が出てしまう。床でのルート選択も頭の片隅に入れておきたい。
カタパ〇コウモリ〇シャケ◎
カタパのイクラを回収中にタワーの直撃を受けないようにしたい。桟橋からの攻撃は特に警戒しよう。コウモリの本体への攻撃はザップ・スクイクが得意、スパイも接触させれば上手くいくか?雨弾は全ブキで対処可能、駐車場を常にチェックしておこう。スクスロ・スクイクはシャケ処理でも大活躍する。立ち位置を考えてシャケを誘引すると効率的にシバけるぞ
タワー△テッキュウ◎ナベブタ△
タワーはザップが最も得意で、スクスロが最も苦手。スクスロが遠征で長期離脱するとコンテナ周囲の盤面維持が難しくなるので遠征する場合は早く帰還しよう。テッキュウはザップ・スクイクが得意、特に複数体が出た場合は貫通がイカせる。スパイはしっかり接触ダメージを与えよう。金網側で起動したナベブタはスクイクでは射程が若干足りないか。落として寄せ直すかは好みで判断しよう
バクダン◎ハシラ△ヘビ〇
バクダンは理由がない限り桟橋前の踊り場で起動させないようにしたい。発射台の近くで起動させて利用するのはアリ。広場まで寄せたはいいものの、そこで放置してしまうと混沌化を招くので気を付けよう。ハシラはザップ・スクスロでシバこう、スパイは地上から攻撃したほうが素早く倒せる。ヘビはコンテナ前を封鎖される前にシバきたい。スパイでシバく場合は本体と接触させて傘が消失しないように注意
特殊WAVE/タツ◎グリル☆ラッシュ〇
EWではスクイクが積極的に弱点を狙おう。弱点を貫通させて本体にもダメージを与えられるとgg。グリルのコジャケはスクイク以外で担当。グリルの動きを止めらたコジャケをシバきつつ撃破しよう。ラッシュではザップがコンテナ前でシバきながら納品できると強い。スクスロ・スクイクも渦・貫通をイカして回転率を上げると楽しくなるが、うっかり浮かないように注意
私が使用している現行のテンプレートです。利用・改変はご自由にどうぞ
予想☀⛅☁☔甘い普通辛い激辛◎〇△x塗り ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x管理 ☆◎〇△x編成評価/編成カンストチャンス🥳
塗り ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x管理 ☆◎〇△x結果XXX💭ミスバイト計🛟EW勝敗
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感想🍋甘い普通辛い激辛◎〇△x
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:IDやハンドルネーム(敬称略) >https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
✨😊😓😖 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
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✨😊😓😖 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
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✨😊😓😖 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
コメント
✨😊😓😖 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
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インク管理☆◎〇△x壁☆◎〇△x(初動☆◎〇△x混沌☆◎〇△x)床☆◎〇△x(初動☆◎〇△x混沌☆◎〇△x)
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カタパ☆◎〇△xコウモリ☆◎〇△xシャケ☆◎〇△x
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タワー☆◎〇△xテッキュウ☆◎〇△xナベブタ☆◎〇△x
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バクダン☆◎〇△xハシラ☆◎〇△xヘビ☆◎〇△x
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オカシラ☆◎〇△xグリル☆◎〇△xラッシュ☆◎〇△x
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ステージごとに投稿するツリー形式での編成評価を私は採用していますが、これは強要するものではありません。私の編成評価は検索結果(ブックマークやホーム画面に設定しておくと便利)での閲覧を想定しているので、スマホから掲示板のツリーを閲覧した場合はレイアウトが崩れる場合があります。また私以外の編成評価はこのツリーに記載しないでください。コメント等がある場合は>> 11への返信をお願いします。各々のスタイルで編成評価を投稿していただけると幸いです。よろしくお願いします
シフト終了前後に編成評価へと追加される感想(リザルト)を見て同じくらいの実力だと感じた方に向けて発信しています。ちなみに私の平均ウキワ数は2.0を超えることが多いです。全ステージを野良で平均クリア数2.7以上でカンストすることを目標にバイトしています。現在、目標を達成できていないのはドンブラコ・シェケナダム・トキシラズのみで、2日目にバイトすることが多いです。よろしくお願いします