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ブキの環境変遷

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ブキの環境変遷ページのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/01/18 (火) 14:14:15
最終更新: 2023/12/05 (火) 00:15:28
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1092
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 17:52:32 c17fe@8a5af

新武器最強は?
モップリン😊
イグザミナー
ソイカス😢
ホクヒュー👍

1093
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 17:53:54 c17fe@8a5af >> 1092

トラコラ😊
オバデコ
クゲヒュー👍
パラソレ😢

1094
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 17:55:12 c17fe@8a5af >> 1093

スクネオ😊
テスラ

1095
えのしま 2023/09/04 (月) 17:55:37

📞どうしてスペコラにSPPナーフという追撃を加えたんですか?

1096
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 18:19:21 修正 44d6e@1727f >> 1095

確かに、データを見る限りVer.4.1の時点で既にスペコラの使用率は全ブキ平均の半分くらいと、赤点レベルの低迷
Xランキングではさらに低迷しており、既に死に体である
Ver.4.1の時点でこのレベルの低迷なのだから、本来であればVer.5でわざわざ死体蹴りする必要は無いはず

…ということは、イカ研は2バージョン前、すなわちVer.4.0のデータを見て調整しているのではあるまいか?

1099
えのしま 2023/09/04 (月) 20:16:46 >> 1096

たかが10Pと思ってたら1分1秒争う対戦ではジワジワ効いてきて辛い...
トラップ強化お待ちしてます()

1097
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 18:53:36 18499@092ea >> 1095

スペシュ「スペコラきつすぎる」

1098
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 19:14:28 ae6d8@ac442

SPPの変更を2ぐらい大胆にやって欲しい

150Pは例外としても、160・170Pのブキはたくさん存在してたのに、今作は180Pから下がることが滅多にない
1番手っ取り早い強化方法なのだから、勝率や使用率の低いブキのSPPを下げて欲しいし、逆に環境ブキのSPPを上げて欲しい(スペシャルの性能をあまりいじらずに済むし)

1104
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 17:25:21 aec12@5d9dd >> 1098

イカ研はいつぞやのアプデで表明した通り、「対面せずに塗りを稼いでSPをぶん回して試合を動かす」ムーブが気に入ってないので、どのブキにもSPをぶん回しまくれるブキというポジションについて欲しくないんじゃないかなと想像してる
ステージが軒並み縦裏取り取り不可なのもおそらくイカ研なりの対面ステージってことなんだろうし、そんなこんなで極端にSPPが低くなるような調整したくないんじゃないかな

1114
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 09:51:48 1f334@07026 >> 1104

もうコンセプトが気に入らんならモデラー削除しちまえばいいのに

1102
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 19:09:51 b840f@51361

そういや初代の末期では大復短時代でチャージの長いリッターはキルペース追いつかなくて、よりチャージの速いスプチャが使われてたみたいな話聞いたことがある
初代やってないからこの話が本当かは分からんけど、本当だったとして今作も今エナスタ環境で似たような状態のはずだが、今作のリッターはどこ吹く風のようで

1103
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 19:55:51 1d156@24715 >> 1102

初代末期の大ゾンビ時代はリッターもスプチャもどっちもほぼ見かけなくなってた気がする

中期くらいにリッターよりスプスコワカメが増えた時期はあった記憶があるけど、あれはメガホンの回転率が上がったのと、メガホンで相手の無敵技吐かせに行くのが強かったからだったんじゃないかな。うろ覚えだけど

1105
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 18:37:15 8d562@173ec

色々追加,調整をして、1ヶ月半で調整の影響度合いの確認,再調整や新たなバグ潰しができるかと言われれば確かに難しいだろうけど…
とはいえ遊ぶ側からしたら、この頻度なのに地味で的外れな調整しかないのは寂しい。

1107
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 11:37:10 f7fb0@24586

雑談の方にも書いたけど、今作の調整が的外れに感じる理由は「(調整班が)”なぜこの問題が起きていて、それを改善するためにはどうすればいいのか”を理解していないように思うから」だと思ってる。

1108
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 23:22:30 44d6e@1727f >> 1107

本来はシェルターの貫通バグを何とかすべきなんだろうけど、傘の防御判定を分厚くするなんて方法で対処しているから、根本的に解決しようとしてもできなかったんだろうな
離れたところからサブスペを使い続ける戦法の抑制については、運営のやり方はまさに意味不明よな
リッターだけ何とかすればそれでほぼ解決するのにな

1110
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 08:02:08 fe8c9@f4df6 >> 1107

リッターやステージへの不満はわかる

だけどサブスペマンはスプラ2でも流行ってる
まさとさま戦法も2からあるし
抑制ナーフは大歓迎だわ

1112
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 08:16:24 400d5@42d3f >> 1110

サブスペマンができるのとサブスペマンしかできない(から長射程使うしかない)のでは天と地ほどの差があると思う
例えばバンカラマッチで敵にリッタークゲが来たとして味方が中射程までしかいなかった場合、ナメロウやマサバでどうしますかっていう話になる

1113
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 09:35:37 fe8c9@f4df6 >> 1110

リッター嫌いでサブスペマンも同じくらい嫌いなんです

1122
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:37:53 修正 44d6e@1727f >> 1110

まさとさま戦法=サブスペマンではない気がするが
詳しくないけど、むしろゾンビステジャン戦法に近いんじゃなかったっけ?

それに運営からサブスペマンについて言及されたのは3になってからだから、サブスペマンは3において以前より増えたのだろうことも推測できる

あとは>> 1112の言う通り、
スプラ2では「サブスペマンもできる」というだけだから悪いのはサブスペマンでありサブスペを弱体化するのは適切だと言えるのに対し、
スプラ3では「サブスペマンにならざるを得ない」から悪いのは運営の調整であり弱体化すべきはそうならざるを得ない根本原因である
そこに決定的な違いがある

1123
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:44:41 a1752@0a7e4 >> 1107

つまり週一くらいで開発日誌を公開してもらえば良いと?
少なくともイカ研の方針は理解できるだろう

1128
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 20:12:45 6a221@f83b4 >> 1123

木主はそういうことは言ってなくないか?
今作の調整が的外れに感じるのは、イカ研のスプラに対する理解度が低いから。って言ってるのだと思う

1130
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 21:33:41 f7fb0@66df1 >> 1123

>> 1128
木主ですがその通りです。
「問題がなぜ起きていて、それを改善するためにどうするべきか」を考えることができるくらいのスプラに対する理解度がイカ研には足りていない。ということを言いたいんです。

1109
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 07:38:25 339c5@68a6b

ほんとイカ研の調整の無能っぷりには反吐が出る

1111
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 08:15:49 033f9@39c28

別ゲーから復帰してフェスちょっと前からやってて、オヒョウは楽しいんだけど他の追加新ステ(ナンプラー・タラポート・タカアシ)が軒並み苦痛なんだが…

1115
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 11:25:03 修正 4a51d@52279

スプラの環境って
どこかでデスするのは避けきれないのでそのペナルティを抑える(復短、エナスタ)>遠距離スペシャルで上から叩く(ウルショ、ジェッパ、)>ブキの性能や射程で打ち合いを制してを押し付けスペシャルゲージを削ぐ、復活時間を伸ばさせる。(ペナリッター、シマ等)>どこかでデスするのは・・・(ry

この関係性の認識で合ってるかな?

1116
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 11:34:41 bdecf@490e2

2のアプデ見てたら2週間のスパンで今ぐらい、いや今以上のアプデしてたから3も月1ぐらいなら健康に配慮しつつできるかなあなんて

1117
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:07:03 c17fe@8a5af

スプラシューターとリッター4kは正直同武器種の中でも圧倒的な使用率であったためかなりの弱体化を入れることで他の武器の選択肢を増やす調整を行いました。という文言でこいつら2つに弱体化入れてほしい
スシは擁護されがちだけど強化前からかなり性能としては欠点の少なさでは随一だったしそれでいて他のシューターが大体4確なのに3確でその射程も他の短射程シューターを上回ってたし(52は連射フレームや人速やブレなど結構弱点がある)扱いが簡単すぎるしで正直言ってやりすぎだと思う。具体的にはメインは2のver5.4以前(ブレは元どうり、ダメは35、三確射程はザップよりほんの少しだけ短い)に戻してウルショは爆風ダメ50がいい塩梅だと思う。
リッターはイカ速とメインインク効率のギアの効果量を下げてインクロックを30Fくらい伸ばして、スコナシはチャーキ削除、スコアリは射程をスコナシと同じにする。ことでインク効率と機動力の弱点を露骨に出るようにして試合に及ぼす影響力を減らして対策しやすくしてほしい。
スシリッター両方とも使いやすいし相手の武器対策もしやすい武器だし理不尽度も高いから使用率が高くなるのは必然だけどそうすると他の武器使ってる人から見ればずるいし何より選択肢の多様性が失われるから一度これくらいナーフして別武器に移らせる調整をするべき。

1119
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:12:31 98f21@e8a40 >> 1117

でも任天堂の本音としては「皆さん是非リッターとスシを使ってください。もしよろしければさらに強化してこれらのブキの使用率をより上げたいです」なのではないかと。

1120
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:26:08 17fa9@f4dcf >> 1117

ちょっとまったそれってシャカZAPに元来の寿司使いもイナゴも移って今より地獄になるやん

1121
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:34:07 98f21@e8a40 >> 1120

今見えているものが任天堂が望んでいるものなのではないか、ということです。ステージ然りシャプマZAPも然り。

プレイヤー側が「こうあるべき」「これが正しい」等などと思ったところで、任天堂の「こうしたい」とは常に乖離がありどうしようもないわけですよ。

1124
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:46:17 修正 44d6e@1727f >> 1120

たぶんどうやってもスシシャプマZAP52あたりには人が集まってしまう(今作では長らくZAPが不遇だったけど)
この4種はどれも使いやすさで他の武器をかなりリードしてるからな
この4種間でバランスを取ってもらって、他武器を短射程中心にアッパーしていくしかないんじゃないかな
まぁ現状だとスシだけ弱体化すればそれで良さそうな気がする
ブレはそのままで35ダメージとかどうだろうかね

それにしても、リッターにこれだけ人が集まる状況をいつまで経っても改善しようとしないのは本当に意味が分からない

1125
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:53:18 44d6e@1727f >> 1117

リッターの弱体化は、撃った時の硬直の追加が最優先よ
撃ったらエクス並の硬直を入れれば、重力級らしい機動力面の弱点になる
これ1つだけで使用率もかなり落ちてくれるはず

1118
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:11:50 0a8cb@be386

例のやつ

1126
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 18:59:59 5563d@fc436 >> 1118

リッター低すぎエアプだろwww ってわいてきそう
個人的にはSくらいにはおいてもいいけど縄張り含めたらまあ…

1133
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 23:12:49 44d6e@1727f >> 1126

ナワバリとか大会ありならリッターの価値は下がる
だが大会に参加しないほとんどのプレイヤーにとっては関係ない話でもある

1184
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 14:45:45 bc7a2@2d879 >> 1126

ソイカスくん・・・

1127
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 19:52:44 4a365@19ae1 >> 1118

大会とかもうリッターいなくてチャー握るならチャーコラか鉛筆かが大半って感じになってるしな

1131
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 22:05:11 037a9@cc141 >> 1118

こういうのって大会とか含めるとサポートありきで立ち回れるとかも含まれるし、純粋な武器パワーですべてが決まるXマッチ以外でtier表作る意味ある?

1132
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 23:05:04 修正 5563d@fc436 >> 1131

Xマッチ基準ならぶっちゃけ某偏差値表とか、公式ならXランキング分布とかデータ諸々があるから逆にtier表とかあんまり意味がない 見ればわかるじゃん

1135
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 11:13:51 修正 e8e18@fb06b >> 1131

こういうのってルール別に作らないとほとんど意味ないしな
大会と野良も分けないとダメ、前提が違いすぎる

1136
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 13:26:05 修正 e2493@94f00 >> 1131

tier表って「ぼくのかんがえるさいきょうのぶきランキング」を作るのが楽しいだけでtier表そのものに意味なんてないやろ

1129
名無しのイカ 2023/09/10 (日) 21:32:51 400d5@63139

武器ランク作るならルール毎よりも通話ありかなしかで分けた方が正確なもの作れそう

1137
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:48:51 d44b0@c03a3 >> 1129

通話とあと編成固定できるか否かも大きいな
大会だと相変わらず一家に一台エナスタ状態だし

まず大会と野良で大別するのは必須、もっと細かくやるならルールでも分けるぐらいか(特にナワバリとガチ)

1138
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 17:54:13

S5の流行追加お疲れ様です

1139
名無しのイカ 2023/09/13 (水) 07:04:13 18e1d@ad7a0

フェス100ケツのブキ使用率見てるとスシが頭一つ抜けていて他のブキが偏りなく現れてるから、現環境が一番バランス取れてるのでは?

1140
名無しのイカ 2023/09/13 (水) 17:42:14 0a8cb@be386

1141
名無しのイカ 2023/09/13 (水) 18:12:23 165cb@c61dd

リッターみたいに存在するだけでゲーム性変わるやつは隠し味みたいな分量でいいのに数多すぎてゲロマズなんよ

1258
名無しのイカ 2023/11/15 (水) 12:10:07 ea961@8affd >> 1141

スシ優遇はそれとしてリッター優遇は真意がわからないわ
2と比べてラグくなってるから弾速多少落とすくらいはやってもよくねって思う

1142
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 21:47:24 0ca09@e3417

この声明あったあとに

1143
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 21:48:45 0ca09@e3417 >> 1142

ban対応取られたという話あるし、いよいよstate.ink頼りに記述するのやめたほうが良くない?

1144
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 15:39:13 c17fe@38fcf

スプラ3史上1番やばかったブキは?(現在含む)
スクスロ😊
ラクト
リッター👍
シャーカー😢

1145
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 15:40:37 c17fe@38fcf >> 1144

ジム😊
クーゲル
ヒッヒュー👍
ザップ😢

1146
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 15:42:43 c17fe@4a8ea >> 1144

シマネ😊
スシ
ボトル👍
96デコ😢

1147
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 17:50:13 17fa9@0a772

ウルショ問題視されてるけど、本当の問題児はエナスタじゃね?打開の一手の連キルとってもすぐ戻って来るし、ウルショ・ジェッパみたいな奴らも貯めやすくしてる。どのルールでもどのチームでもウルショと違って必ず一枚いる。スプラ3の中で唯一神と言っていいほどの壊れ性能じゃん。

1148
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 19:57:11 c17fe@8a5af >> 1147

エナスタは一方的に好ましくない体験を提供するウルショとは違ってデスという好ましくない体験を大幅に軽減するから必要な存在。あなたの言ってる必ず1枚いるのはウルショの方だし(5枚とかも今や日常茶飯事)ウルショジェッパを溜めたままにしてるという主張もエナスタではなくウルショジェッパ自身の性能の問題なのでエナスタに文句言うのは筋違いでしょう。打開でキルしてもすぐ帰ってくることに文句言うならステジャンナーフの方がいいかと(抑え側の方がリスから離れてるからスパジャン復帰の方が選ばれやすいしエナスタのおかげで拮抗時デスしても打開が楽になった経験も数多くあるはず)。

1149
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 20:12:26 9b616@f4dcf >> 1148

ウルショは確かにめちゃくちゃに蔓延っているが、エナスタにかんしてはエナスタがいないと負けるというレベルにまでなっている。デスという好ましくない体験を減らしているように見せかけて、打開を許さずリスキルというさらに好ましくない体験を生んでいる。リスキルを崩そうとしてもエナスタによる爆速ジャンプで逃げられたりするところからも上の好ましくない体験を助長させている。ウルショみたいに直接的じゃないから見過ごされているけど、充分以上に好ましくない体験を作っている。

1150
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 23:00:28 f5509@9c324 >> 1148

長射程使ってそう

1151
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 23:25:44 e2493@94f00 >> 1148

3はあらゆるシステムがリスキルに向かっているからもうどうにもならん
ここまでいくとイカ研はリスキルさせたいのだとしかおもえないよ

1153
名無しのイカ 2023/09/22 (金) 10:08:19 44d6e@1727f >> 1148

ウルショについては、ウルショそのものの問題と言うよりはスプシュとボトルのメインが問題なんじゃないか
ウルシュが蔓延っているのもスプシュの強化とボトルの性能のイカレポンチさが原因だと思う

エナスタは、ゾンビの効果量と速度系の効果量を入れ替えた方がいいんじゃないか
問題視されてるのはゾンビだから、ゾンビの効果量を下げればいい
復活時間短縮の効果量を29(それ以上ギアを積んでいる場合は効果なし)、イカ速人速の効果量を57にする方が面白そう

1154
名無しのイカ 2023/09/22 (金) 13:31:39 b534d@a1c54 >> 1148

>> 1151
あらゆるシステムがリスキルに向かってるというより、「キルをする」以外の選択肢が弱くなってるんだと思う

1157
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 19:55:58 ea872@027bf >> 1148

でも実際イカ研
甲子園でリスキル試合あったのに放置してるからな

1166
イカ研 2023/10/01 (日) 22:22:40 eb042@9dd78 >> 1148

実力差すごすぎてリスキル起こっちゃった...
けどオンラインは好ましいマッチングだから
大丈夫っしょ!

1155
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 18:39:37 修正 24e72@388de

1156
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 19:24:44 c9b20@57129 >> 1155

パラシェルがすごいことになってるけどパラシェルを使うことにこだわってる人たちがみんなパラソレにいっちゃったんだろうか

1158
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 19:57:20 ea872@027bf >> 1156

ただでさえ弱いのに燃費のせいで余計使いづらいサブと
スシコラより高いポイントの上に
どう使うのってなっちゃうスペシャル

それならパラソレ使うよねって言う

1159
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 20:43:00 037a9@cc141 >> 1156

持ち替えができるブキはそっちにうまい人が集まる傾向にあってあまり参考にできない

1160
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 23:11:04 0f401@bb397 >> 1155

トラコラ意外と高いな…

1161
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 23:43:07 97551@3fcb8 >> 1160

バレル系いまや上では少ない方なのか。俺は全く縁のないA+のモブだけど、ここはまだチャーは甘いやつ多いしクゲはいないしで全然幸せな環境なのかもしれん…

1162
名無しのイカ 2023/09/28 (木) 02:17:40 c6c62@9c762 >> 1155

ワイロくん長ロラ3種の中でメインの理論値は1番高いとかたまに言われるけど、果たして本当にサブスペの爆発力がぶっ壊れてたらもっと上に食い込めてたんかね

1167
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 23:57:07 4b09c@9dd78 >> 1162

上ってか玄人気質だからブキトップは
高くなるだろうけど、
パンピが高くなるかと言うと...

1163
名無しのイカ 2023/09/28 (木) 18:47:40 d4d74@8a5af

個人的最強武器ランキングTOP10
1位スプラシューター 
2位ジムワイパー 
3位ボトルガイザー 
4位ヒッセンヒュー 
5位クーゲルシュライバー
6位シャープマーカー
7位バケットスロッシャー
8位N-ZAP85
9位ノーチラス47
10位タイラピデコ・スクネオ
1〜3位は悩んだけど王冠帯以外はこの序列の強さで間違いないと思う!

1164
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 12:31:53 e4523@c8cc0 >> 1163

初期からずっと強い武器ばかり。ラクトとリッター足せば他の武器はいらないな。武器いっぱいあっても下位互換でしかない。

1165
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 12:31:25 0f401@bb397 >> 1164

まあ無印マイチェンで差別化して欲しいとは思う

1168
名無しのイカ 2023/10/07 (土) 14:02:01 e76f5@e7806

出る杭だけ叩いて弱体化していけば下のブキも自然と戦えるようになるのに、
上に合わせて一部を強化するだけだから下は何も面白くない。
早く大弱体化時代来ないかなぁ。元々終わってるからつまらないアプデも今更。

1169
名無しのイカ 2023/10/07 (土) 18:06:16 033f9@96d9a >> 1168

逆に出る杭打ってて弱いのを強化しろと騒がれた時代もまあまあ長かったぞ
3からは強化の方向でバランス取ろうとしてるけど、肝心の強化する対象がおかしいから散々言われてるわけで

1171
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 12:15:25 bc18d@1ef6c >> 1168

弱体化も強化もどっちも必要だね

弱体化だけでは、どのブキも前まで出来てたことが出来なくなって不自由になった、使いづらくなったと感じるだけ
強化だけでは、環境のインフレが進んで大味なバカゲーになって飽きるのが早まるだけ

3は弱体化が足りないとかじゃなくて、そもそも弱体化対象(ハンコやスプスピなど)がおかしいんよ

1220
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 13:18:54 9d00d@fa1f4 >> 1171

確かに「不自由になった」だらけのつまらないアプデにはなると思う。
しかし上の数個を弱体化するだけで、工数は少なく他全部が相対的強化になるから全体で見ればプラス。
一生ろくな強化来ないような影の薄い子らも、それなら救われるんよ…。

1170
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 10:39:31 a31f9@cc141

某統計が出してる武器偏差値ってあてになる?
フロデコがスクスロより強かったり、ホクサイがクヒューより強いで全くあてにならないと思ってるんだけど

1172
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 12:43:06 5372e@9dd78 >> 1170

使用率と勝率をいい感じに使って出してる。
だから、なんなら勝率よりあてになる

1174
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 13:03:57 6a221@2df14 >> 1172

勝率は使ってないんじゃないかな?
使用率とブキ使用者の平均XPを元に算出してるって話だったはず

【スプラ3】 ブキの強さを数値化する方法を考えた|Splatoon 統計課|note
こんにちはー! Splatoon 統計課 @splatoon_stat です。 Splatoon 統計課ではスプラトゥーンの戦績データを用いていろいろなことを分析しています。 スプラトゥーンにおいてデータを活用して知りたいことはいくつもありますが、中でも「強いブキを知りたい」というのは多くの人が知りたいテーマのひとつではないでしょうか。 そこで今回はブキの強さを数値化する方法について考えてみたいと思います。 結論 「ブキ使用率」と「ブキ使用者の平均Xパワー」に基づいてブキの強さを表しているであろう数値を算出し偏差値として表現しました。 以下のヒートマップは 1/18 ~ 1
note(ノート)

1173
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 12:57:48 b659d@f310b >> 1170

下手に個人の感覚に頼った根拠の無いTier表よりは信頼できると思う
スクスロって今ほとんど見かけないと思う……スクネオはかなりいるが

1175
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 13:26:53 40925@cc141 >> 1173

え、じゃあ武器パワーとしてスクスロの方がフロデコやボールドより弱いと思ってるってこと?

1176
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 13:51:29 1eb1a@a689f >> 1173

ブキ自体の強さより人気の低さで下がってると思うから、ブキパワーは上なんじゃね知らんけど

1177
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 13:52:09 bc18d@1816f >> 1173

このブキ偏差値って別にブキのパワーランキングではなくて、現環境において好成績を残してるブキを表している表だと思うよ
なので、スシコラとかも顕著だけど同武器の亜種が環境だともう片方の使用率が下がって偏差値も下がる傾向があるように思う

あと、偏差値見てきたけどスクスロ、フロデコ、ボールドに関しては、フロデコとボールドがホコルールでやたら高い偏差値を出してるからその位置なのだと思う(エリアヤグラではスクスロの方が偏差値高い)
なぜホコで偏差値がそんなに高いのかは分からないけど、メインのホコ割り性能が高めな点や、テイオウ・ハンコとルールの噛み合いが良いのかもしれない

1178
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 14:04:37 40925@cc141 >> 1173

>> 1176の書いてる通り、武器偏差値ってどちらかというと人気順で武器パワーそのものを表してないと思う
でもここって環境変遷だから武器偏差値を武器パワーとして捉えている人が多くいるんじゃないかと思うけど、それって本当に参考になるのって

1179
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 15:16:47 1eb1a@3a42f >> 1173

環境ってそもそも何?って言えば普通は流行を指してるはずだから、このページの議論の対象で優先すべきなのは人気度
しかし人気なのはほとんどの場合強いからだから、玄人ブキみたいな理論上の強さもその次ぐらいに重要
偏差値はいいとこいってそうだけども

1180
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 15:17:31 bc18d@27876 >> 1173

むしろ環境変遷って武器パワーそのものじゃなく、人気のブキや流行したブキのことなんじゃない?
記事内でも武器偏差値じゃなくて武器使用率を記載しているし

1181
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 15:28:23 40925@cc141 >> 1173

なるほどね、環境は武器パワーじゃなくて流行ってことね
それならこの表はありかな

いずれにせよこの表を武器パワーだと勘違いする人がかなり多くみられるので相当危険な表だと言いたかった

1182
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 13:41:58 5c587@df58a

そもそもホコじゃフロデコやボールドの方がスクスロより強いということに何も問題なんかないだろ

1183
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 14:06:59 35b0e@cc141 >> 1182

別に例としてフロデコとボールドを上げただけで、他にも筆系のほぼすべてに比べてスクスロが劣ってるという結果になってるけど本当にそう思う?
クヒューよりホクサイの方が強いと思う?
かなり突っ込みどころがあるよ

1185
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 15:02:16 修正 5c587@df58a >> 1183

このゲームの強さってその2武器がタイマンして勝てるかどうかじゃないしカタログスペック比較によるものでもないと思うので…
使用率が不自然に高い以外の場合は何かしらの強みはあるんでしょ クヒュースクスロの場合は亜種がよく使われてるともう片方は低くなる現象が影響してるんじゃないの というかクヒューは普通にそんなに強くなくね

1186
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 15:21:11 35b0e@cc141 >> 1183

亜種がよく使われてるともう片方は低くなる現象が影響してるんじゃないの
だから武器偏差値が武器パワーを表してるわけじゃないって話してたじゃん
それなのに武器偏差値をそのまま武器パワーだと思って話してる人が多くて危険性をはらんでるって直前の枝で書いてるやん
大丈夫?

1187
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 15:57:05 修正 5c587@df58a >> 1183

その武器パワーって何?誰も定義できてなくね?その危険性って何?どこで危険になるの?スプラ3は今の環境以外でプレイできないから何の危険もないじゃん バランス調整のときに運営側が多少は考慮するだろうけど実際には相対的な強さを考慮してナーフすることが多いし
架空の「強さ」の絶対値を定義してるけどそんなものは最初からなくて今のホコ環境ではスクスロよりフロデコやボールドの方が強いってだけでしょ

1188
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 15:59:37 修正 5c587@df58a >> 1183

クーゲルは2で強かったしスクスロも3開始当初から強かったから何となくのイメージで
あのクソザコ武器筆頭の風呂やボールドよりホコのみとはいえ弱いって納得できないわ~って思ってるだけでしょ

1190
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 16:40:17 03d91@cc141 >> 1183

君だるいからもう返さないけど一番最初に武器が強い弱いの話してるじゃん、それが武器パワーでしょ
で、いちいちこの表見て武器パワーが高いだの低いだの言ってくる連中が増えるのがだるいから危険だと言ってる
最後、フロボールドがホコで強いのは別に納得がいく
でもあくまで一例で上げただけで、その他の筆系がスクスロより強いは納得がいかないし、事実そんなことはないと思うし、そういう例が多々あるってこと

1191
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 16:52:16 53318@0aed8 >> 1183

上の武器偏差値の出し方の記事見たらわかるけど、これってよくあるティア表みたいな「体感」とか「上位勢が…」とかじゃなくて、stat.inkのデータを元に集計した結果だから「クヒューよりホクサイの方が強いと思う?」じゃなくて「クヒューよりホクサイの方が使用率または平均XPあるいはその両方が高いという結果を残しているという事実を表している」んだよ。
偏差値の算出方法のここがおかしいとか、stat.inkのデータは偏りすぎているとか言いたいなら分かるけど「自分の体感と違うから信用ならん」はちょっと分からない…

そもそも「武器偏差値をそのまま武器パワーだと思って話してる人が多くて危険性をはらんでる」って何がどう危険なのか分からない
武器偏差値と自分の体感が違うから偏差値を否定したいという気持ちが、架空の危険性を生み出してるように見える

1208
名無しのイカ 2023/10/11 (水) 07:45:10 b112e@02d72 >> 1183

どちらにせよこの偏差値は当てにならないと思う。扱いやすい武器ランキングとしては見てもいいけど、武器パワーランキングとしてみたら精度が悪い。

1212
名無しのイカ 2023/10/11 (水) 17:57:57 5372e@9dd78 >> 1183

ブキパワーっつうか、
いまプレイヤーの出してる
実戦値の平均って感じ。
例えば、ワイロはブキパワーは
もっと高いだろうけど、
あそこなのはこの説で説明できる

1217
名無しのイカ 2023/10/12 (木) 17:27:48 dc220@7b7e7 >> 1183

武器パワー(常人)としても使用者の平均パワー見てるからそれなりじゃん?
いわゆるそのプレイヤーが強いだけだろっていうのを弾いていてるしな

まあ理論値をいうならヤグラのトップとか今sblastだからヤグラだったらスシなんかよりもsblastのほうが強いっていう主張とかもできるし
やっぱ論ずるには前提をはっきりしないと…

1192
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1193
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 16:59:55 94737@490e2 >> 1192

いるーかマンしてたんじゃない?

1195
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 17:10:23 73e2c@94110 >> 1192

返信すまん、スレ違いだったんで消したわ
いるーかマンってのがなにかは知らんけど、なんかの真似事してたんかもな

1196
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 17:34:08 6a221@f83b4 >> 1192

いるーかマンで調べると動画とか出てくるよ
今はどうか分からないけど上位帯だと結構流行ってたっぽいね
下位だと成り立たなそうな戦法だとは思うけど