ブキの環境変遷ページのコメント欄です。
もちろん操作性とかで人気に差は出るけどね リールガンとかよほど強くないとそうそう流行らんだろうし 流行るときはあの操作性を覆すほどの強みがあって爽快感をもたらしてくれるときだろうな
2ではL3もH3も疑似確で暴れた実績持ちだけど今は大人しくなってよく比較されるボトルだけ性能そのままで来てんなあみたいな感覚ある ナワバリだとL3は割と強い方だけど、ガチだと火力が足りなすぎてエナドリで湧きまくられた時点でどうにもならない
武器偏差値高いから強いんだ、って論法はスッカスカで発展しないから気をつけてほしい わかば板でそれでぶっ叩かれてる人がいたので
新しいの来てるぞ
最新のXマッチ 18,041 試合からブキ偏差値を算出しました🪣🥇スプラシューター 75🥈ボトルガイザー 68🥉バケットスロッシャー 68集計期間: 9/23~10/6, 2週間前との比較from https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/KMEKJ0r29X— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) October 7, 2023
最新のXマッチ 18,041 試合からブキ偏差値を算出しました🪣🥇スプラシューター 75🥈ボトルガイザー 68🥉バケットスロッシャー 68集計期間: 9/23~10/6, 2週間前との比較from https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/KMEKJ0r29X
バランス調整があったわけでもないから今シーズンの新ブキの使用率ブーストがなくなった以外ほぼ変化ないな
こういうのって使い手の差とかも表れるのかな?上手い人しか使ってないブキみたいな感じの
「強くて人気のブキ」が上になっていく仕様になっているので、「扱いにくく人気はないが使い手はみんな強い」ではそこまで上には上がっていかない
逆を言えば使用率が高くない割に偏差値が高い武器はその傾向が強い ボトルとかバケスロなんかは使用率が10位以下なのにこの偏差値だと高いのは少数精鋭ってみえる
Ver.2.1.0以降の修正内容全文の折り畳み部分を開いても何も出てこないのは、おま環ですかね?
私の環境でも試しましたが、同様に何も表示されませんでした 編集画面でも確認しましたが、私では何処に問題があるのか判断出来ませんでした とりあえず編集連絡板に報告しておきますので、対応を待ちましょう
2.0.0までのやつが Ver. 1.1.0 [2022.09.08配信] で、(半角空白)(全角[)(yyyy.mm.dd配信)(全角])になってんだけど、 2.0.1以降が Ver. 2.1.1 [2023.02.09配信] で、(全角空白)(半角[)(yyyy.mm.dd配信)(半角])になってて、全角空白でincludexがバグってるとかかもしれない
弱くて不人気なブキはそのブキを使い込んでる人の割合が多いから平均のブキパワーが高くなりやすい 強くて人気のあるブキはその分ニワカが増えるので平均ブキパワーが下がりやすい って前提の元に使用率とブキパワーから偏差値を出している表なんだがそれを理解できてない人がチラホラいるな
まずZAPスシはブレを戻す。次にシャカはダメージを26にする。52は塗りを弱化(上3種と並ばせるため)。ボトルは射程やジャンプぶれを弱化。これだけでシューター内はアッパー調整でなんとかなるくらいにはなんとかなりそう。結局シューター四天王+ボトルを多少下げて、他アッパーでいいんじゃないだろうか?問題なのはバケツ系統やチャージャー系統の調整なんだよな。
チャージャーは撃ったら撃った射程分と同等分後ろに吹き飛ばされよう(乱暴)
バケツはとりあえず死体から弾出ないようにしてもろて…
ZAPそのままでもよくね? ぶっちゃけるとメインめっちゃ弱い気がする。
現状ZAPはあんまり流行ってないしな 火力がないんだから、その分精度はあっていい あるいは、精度を戻す代わりに塗りや燃費面での強化でも良いけど どちらにせよ、問題はスシであってZAPではない
スシとzapのサブスペ入れ替えれば使用率も入れ替わる程度の差なんだからスシ下げるならzapも下げるべきだよ。
そもそも2で黒zapの使用率下げるためにスシ52強化して王冠歴代最多52べ誕生させたあとに、今度は3のシャプマ合わせてコイツラアッパーした結果、塗りもキルもできて機動力もあって燃費のいいというアホなブキグループできてバランス悪いので、スシ52zapシャーカーは上に上げた四要素のうちどこかナーフが必要、
原理的にはそうかも知れんけど、現実的にスシにはウルショ、ZAPにはエナスタというのは変わりないわけでしょ まずスペシャル格差を何とかしてから様子を見るべきだと思うが
チャージャーはチャージキープ中にインクを消費させたらいいよ。
シューター4種全部塗り弱体化させるべきだと思うわ、今のままだと短射程シューターの強みのはずの塗りとスペ回転まで食っちゃってるのが良くない
今回のアプデどう? 神アプデ😊 普通❤ クソアプデ😢
2のH3や傘ばっかだった頃とかと比べたら スシ52ZAPシャプマ(あとスプマニュ)がそれぞれ強い環境はまあ嫌いじゃないんだけど こいつらよりキル速や射程が弱い短射程シューターどう救済すんの?って問題を数年間イカ研が答えを出せずにいる感じは滅茶苦茶する
その答えが2特有のフジツボとかアホみたいに起伏のあるステだと思ってたけど、ローラーやバケツいる時点で短射程の独壇場かというとそういうわけでもないんだよね
ほんととばっちりナーフと相対的弱体化が多過ぎる。 ちゃんとした強ブキの弱体化とブキセット廃止をさっさとしてくれ。
サブスペ変更があればこんなことにはならなかったはず…
サブスペ変更したところでユーザーが武器やステージの理解度が低いから クイボウルショの対面ギア付けて同じ役割の相手に無双出来ず無様に雑魚死や抜けてるのに3vs4耐久出来ずロラコラ辺りの足引っ張るのが目に見えるわ
…まぁそういう地雷や戦犯は今に始まったことじゃないし、私は今の「セットの影響で巻き添え弱体化or強化見送り」が減ればもっと良くなるだろうに って思ってるよ。
サブスペ変更は反感スゴそう スプラってひとつのブキやり込む人多いし、この1年間愛用してたブキの構成が変わって戦い方も大きく変わってしまうっていうのはだいぶ好ましくないと思う やるとしたら、同名のサブスペでもメインのブキによって性能変えるとかが限界な気がする リッターのソナーは耐久が低くてすぐ壊れるけど、フィンセントのソナーは耐久高めとか ジムのショクワンはアーマーなしだけど、その他の武器はアーマー付きとか ちょっとブキによって対処方法変わってきちゃうけど
ブキセット廃止になんかしたら今以上の格差ゲーになるのに、時々主張する人いるよね。
仮にサブスペ変更可能にする事になってもそれだけやる訳じゃないでしょうに。サブスペ変更を前提としたシステムになるだろうよ。
でも仮にやるとしたら、それは0から作り直すも当然だし少なくとも3の間は無いね。
今のスプラみたいにメイン・サブ・スペシャルがいくつかあってその組み合わせでバリエーションをつくるやり方はどう考えても調整が難しすぎるよね 実際のところ上手く調整できてないわけだし CoDみたいにそれぞれ自由に設定できるようにするかOWみたいに固定するかしたほうがバランス調整はしやすいのは間違いない
強化で対応すべきなのは傘やスプリンクラー、サメみたいなどうしようもないやつらだけで、他は上層部の弱体化調整で下に合わせてけば使用者以外からの文句も少なく穏便に済むと思う
スプリンクラーとサメの両方がついている武器があるらしい…
同一人物かわからないが、いつも神ってる編集をありがとう!!
後で正確なものでるかここに貼られるだろうけど国内100傑多い順に ヒッヒュー26 シャーカー22 スシ21 ラクト20 ノーチ17 ジム16 デュアカス13 zap12 スマニュ11 だと思う。 手で数えたので間違えてたらすいません。
武器別ハロウィンフェス100傑 1位ヒッセンヒュー 26名 2位スプラシューター無印 25名 3位タイ シャープマーカー無印・ラクト450 24名 5位ジムワイパー 20名 6位ノーチラス47 18名 7位デュアルスイーパーカスタム 13名 8位タイ N-ZAP85・スプラマニューバー 12名 10位ボトルガイザー 9名 11位シャープマーカーネオ 7名 以下6名以下 6名...バケツ・トラコラ・52・スロラ 5名...ダイナモ無印・金モデ・スクスロ・パブロ 4名...クーゲル無印・ボールド無印・ダイナモテスラ・ロング 3名...キャンソレ・ラピデコ 2名...クアホワ・わかば・鉛筆・96デコ・ドラデコ・ホクヒュー・リッター・青スパ・オフロ無印・ホット・デュアル無印・カロデコ 1名...バケデコ・ヴァリアブル・スクイク・クラネオ・バレル両種・スピコラ・チャーコラ・モップリン・スペコラ・プラコラ・ヒッセン無印・クア無印・スクネオ・エクス・イグザミナー・H3両種・ドライブ無印・パブロヒュー
ダイナモ系統とスロラとトラコラが思いの外多いね。あとクゲが4人しかいないとは意外
ヴァリよりスロラ、エクスよりロングが上位に来てる辺り、このゲームがいかに塗るゲームではなくキルを取るゲームかってわかるな
ノーチラスよりラクトが上なのでキル>塗りと一概には言えなそうだけど…。 100傑はチャレンジで計測する分、上位のブキはミラー相手に不利取らないブキが多いね。ラクト以外は
L3まさかのゼロ…。直前に強化もらってるのに。
スクスロシャプマバレスピの三強が初期の定番みたいな感じだったけどバレルはすっかり消えちゃったね
100ケツ入着数で言うとバレルは3強というレベルではないね、一応 第1回フェスはスクスロ91/シャプマ82/バレル1(ちなみに3位はスシで14) 第2回フェスはシャプマ103/スクスロ82/バレル10(バレルが3位、4位はヴァリと52が同率で9人) 日本の結果なので海外入れるともう少し前後するかもだけど。
フェスだとバレルは初期もそんなに活躍してなかったイメージ バレルはエリア杯とかのガチルールの大会で活躍してた印象がある
野良でもガチルールなら流行まではいかないけどスピナー内ならバレルが1番強いかな〜って風潮だったと思うけど、ジェッパ強化からのクーゲル時代ですっかり消えてしまった感じ
「弱いと認識されてるスペシャルに調整が入らず、スペシャル格差が広がってる」ってあるけど、 サメとかはともかくソナー・アメフラシって弱いと断言するほどの性能なのか?
ソナーとアメフラシは典型的な「インク回復目的に少ない硬直で使えるので、メインが強ければ強いけどメインが弱かったら弱い」ってタイプのスペシャルだと思う
ソナーはサメより弱い
ソナーよりサメのが強いとしたら、 リッターがソナーじゃなくサメ持ったらもっと強くなる バレルがサメだったらもっと強かったんじゃないか って言えると思うけど、そういう意見を見たこと無いから、一概にソナー<サメとは言えないんじゃない?
なんなら逆に、モップリンはサメよりソナー付いてた方が強そう
メインだけでキル取れて完結してるブキならメインの邪魔しないソナーの方が強いけど 銀モデやスパガみたいなメインが貧弱なブキにソナー付いたらより悲惨だよ
サメとソナーは弱さの方向性が違うからなぁ サメは刺さる状況が限定的すぎて汎用性が低いから弱い ソナーは状況をある程度選ばずに使える汎用性はあるけどスペシャルとしてはパワー不足で弱い
前作トラップ雨だったんすよねえ…ステージのせいで害悪さ増したがセット自体はソナーのがマシか?
ソナーは環境武器に壊されやすいのが問題なんだよね・・・ ジムとかリッターがリスク負わずにすぐ壊せるのがおかしい せめて対物積めよ
メイン強い+まあまあSP+そこそこのサブ=強ブキ メインよわい+SPよわい+サブが合わない=意味がわからん 極論こんな感じで格差が広い
確かにSPの強さも組み合わせ次第か。 ただ、このページってデータを元にした環境考察に基本なってると思うんだよね。その中で「弱いと認識されてるSP」って文面だけ少し気になっただけ。 実際ソナー持ちはリッターとロンブラ、アメ持ちはノーチがそれなりに活躍してるから使用率的には悪くないはずだし。
スシウルショとかいう ”””他武器を喰うお手軽性能の””” 環境武器をナーフするだけでかなり環境が改善されると思ってやまない。 〇〇使うなら××でよくねって言われるような、××のような環境武器の存在こそが環境を悪くしてる最大の要因。実際そういう武器がほぼ存在してなかったスクスロナーフからスシウルショ大幅強化までの環境は3の中で一番評判良かったし。(今はあのとき暴れてたジェッパもマイルドになってるからスシウルショナーフするだけでかなりのプレイヤーが比較的に動きやすくなると思うんだ・・・)
一番評判良かったんか・・・? ジェッパ環境がスプラ3史上最悪の悪夢の期間だったんだが シャーカーが他武器を全部喰ってた頃もムカついてたけど、やっぱクーゲルが暴れ散らかしてた頃が一番苦しかった 耐えられなくて他ゲーやる時間増えてたしな
クーゲル自体スクスロシャーカースシと比べて全然いなかったしお手軽でもなんでもなかったしエナスタが一番輝いてたし3の他の環境よりマシな方だったでしょ。てかそういう反論があることも加味してジェッパに関しても言及してるんですが
スクスロナーフ〜スシ強化の間はジェッパ環境でクーゲルやラピデコが大暴れしてた気がするが。当時甲子園でジェッパ武器が暴れてたしあのスペコラが唯一輝いていた時代だった。そんなジェッパ環境にブレーキを掛けたのがエナスタだったんよ。そしてエナスタ武器が注目され始めザップ、ヒッヒュー、鉛筆が評価されエナスタ環境になり過去一良い環境って思ってた矢先にウルショって言うジェッパを遥かに超える魔物が誕生したって感じ。
フェスだとヒッヒューのグループで塗れるのがヒッヒューしかいないから必要以上に割合が増える… なあイカ研、洗濯機の釈放早めないか?
Xだと無印亜種かつ全ルールでそこそこの位置にいるから当分かかりそう
実はXランキングだと短スロッシャーの王はバケスロなんだよな… 洗濯機とヒッセンを矢面に立たせて密かに君臨し続けている
なんだかんだしぶとかったけどとうとう今回の国内100傑からはいなくなってしまったなあヴァリアブル
ノチ 18 ラクト 24 スシ(ヒロシュ込み) 26 ジム 18 ヒッヒュー 22 シャーカー19 ざっと目を通して多く目に入ったのを適当に数えてみたけどなるほどねって感じ 代わり映えのない面子
11月フェス100傑順位 1位スシ26 2位ラクト24 3位ヒッヒュー・シャーカー・zap23 6位ジム19 7位ノーチ18 8位マニュ15 9位52・デュアカス11 11位ロング・バケツ8 13位金モデ・シマネ・ボトル7 16位鉛筆6 17位スロラ・パブロヒュー4 19位ダイナモ・スパヒュー・カーデコ・96デコ3 23位テスラ・クーゲル・わかば・ドラ両種・パブロ・キャンソレ・ボールド・スプスココラボ・エリデコ・ラピデコ・96・ホット2 37位 l3・h3・スクスロ・エクス・ホクサイ両種・クアホワ・モップ・イグザミ・ジェッカス・オフロ・リッター無し有り両方・トラスト・スシコラ・スピコラ・バレル・ハイドラ1
まあこんなもんかって感じね それぞれのマッチンググループで一番ナワバリ適性のあるやつが一番使われる 当然のことだし何かおかしい環境でもないか ZAP上げてきたか?
その理論で行くと明らかにスシ52zapシャーカーのグループの占有率高くておかしいという話にはなるね。
思ったより環境いいんだな
甲子園ちょっと環境変わってたね ラクトは聖域だけどドリンクがヒッヒュー1枚だけでは回らなくなってきて 黒ZAPやイグザを追加してドリンク2枚にしたり試行錯誤してる感じ あとカニ枠はシャプマよりマニュ無印が目立った テンプレはラクト+ドリンク2枚(ヒッヒューor黒ZAP)+マニュ でもこれだとメインの射程短すぎてジムやボトルが相手に来た場合、かなりキツい もうちょっと煮詰める必要ありそう
決勝戦を見る限りこんな感じかな ボトルが甲子園でも目立って来たね もっと前から使われても良かったと思ってたが遂に来たか
直近のフェスでノーチが最上位に何人かいたから甲子園でも持つ人いるかなと思ったけどあんまいなかったんだな
一応いたよ
全国甲子園テンプレ編成 ラクトザップザップジムヒューみたいになりそ
いっそもうボトルはどうしようもない最弱までナーフしてほしい
やっぱりガチマスロッシャーの王はバケツじゃないか! まあザップが復権した方が面白いからヒッヒューのポイントはしばらくこれで様子見でいいと思うけど
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もちろん操作性とかで人気に差は出るけどね リールガンとかよほど強くないとそうそう流行らんだろうし
流行るときはあの操作性を覆すほどの強みがあって爽快感をもたらしてくれるときだろうな
2ではL3もH3も疑似確で暴れた実績持ちだけど今は大人しくなってよく比較されるボトルだけ性能そのままで来てんなあみたいな感覚ある
ナワバリだとL3は割と強い方だけど、ガチだと火力が足りなすぎてエナドリで湧きまくられた時点でどうにもならない
武器偏差値高いから強いんだ、って論法はスッカスカで発展しないから気をつけてほしい
わかば板でそれでぶっ叩かれてる人がいたので
新しいの来てるぞ
バランス調整があったわけでもないから今シーズンの新ブキの使用率ブーストがなくなった以外ほぼ変化ないな
こういうのって使い手の差とかも表れるのかな?上手い人しか使ってないブキみたいな感じの
「強くて人気のブキ」が上になっていく仕様になっているので、「扱いにくく人気はないが使い手はみんな強い」ではそこまで上には上がっていかない
逆を言えば使用率が高くない割に偏差値が高い武器はその傾向が強い
ボトルとかバケスロなんかは使用率が10位以下なのにこの偏差値だと高いのは少数精鋭ってみえる
Ver.2.1.0以降の修正内容全文の折り畳み部分を開いても何も出てこないのは、おま環ですかね?
私の環境でも試しましたが、同様に何も表示されませんでした
編集画面でも確認しましたが、私では何処に問題があるのか判断出来ませんでした
とりあえず編集連絡板に報告しておきますので、対応を待ちましょう
2.0.0までのやつが
Ver. 1.1.0 [2022.09.08配信]
で、(半角空白)(全角[)(yyyy.mm.dd配信)(全角])になってんだけど、
2.0.1以降が
Ver. 2.1.1 [2023.02.09配信]
で、(全角空白)(半角[)(yyyy.mm.dd配信)(半角])になってて、全角空白でincludexがバグってるとかかもしれない
弱くて不人気なブキはそのブキを使い込んでる人の割合が多いから平均のブキパワーが高くなりやすい
強くて人気のあるブキはその分ニワカが増えるので平均ブキパワーが下がりやすい
って前提の元に使用率とブキパワーから偏差値を出している表なんだがそれを理解できてない人がチラホラいるな
まずZAPスシはブレを戻す。次にシャカはダメージを26にする。52は塗りを弱化(上3種と並ばせるため)。ボトルは射程やジャンプぶれを弱化。これだけでシューター内はアッパー調整でなんとかなるくらいにはなんとかなりそう。結局シューター四天王+ボトルを多少下げて、他アッパーでいいんじゃないだろうか?問題なのはバケツ系統やチャージャー系統の調整なんだよな。
チャージャーは撃ったら撃った射程分と同等分後ろに吹き飛ばされよう(乱暴)
バケツはとりあえず死体から弾出ないようにしてもろて…
ZAPそのままでもよくね?
ぶっちゃけるとメインめっちゃ弱い気がする。
現状ZAPはあんまり流行ってないしな
火力がないんだから、その分精度はあっていい
あるいは、精度を戻す代わりに塗りや燃費面での強化でも良いけど
どちらにせよ、問題はスシであってZAPではない
スシとzapのサブスペ入れ替えれば使用率も入れ替わる程度の差なんだからスシ下げるならzapも下げるべきだよ。
そもそも2で黒zapの使用率下げるためにスシ52強化して王冠歴代最多52べ誕生させたあとに、今度は3のシャプマ合わせてコイツラアッパーした結果、塗りもキルもできて機動力もあって燃費のいいというアホなブキグループできてバランス悪いので、スシ52zapシャーカーは上に上げた四要素のうちどこかナーフが必要、
原理的にはそうかも知れんけど、現実的にスシにはウルショ、ZAPにはエナスタというのは変わりないわけでしょ
まずスペシャル格差を何とかしてから様子を見るべきだと思うが
チャージャーはチャージキープ中にインクを消費させたらいいよ。
シューター4種全部塗り弱体化させるべきだと思うわ、今のままだと短射程シューターの強みのはずの塗りとスペ回転まで食っちゃってるのが良くない
今回のアプデどう?
神アプデ😊
普通❤
クソアプデ😢
2のH3や傘ばっかだった頃とかと比べたら
スシ52ZAPシャプマ(あとスプマニュ)がそれぞれ強い環境はまあ嫌いじゃないんだけど
こいつらよりキル速や射程が弱い短射程シューターどう救済すんの?って問題を数年間イカ研が答えを出せずにいる感じは滅茶苦茶する
その答えが2特有のフジツボとかアホみたいに起伏のあるステだと思ってたけど、ローラーやバケツいる時点で短射程の独壇場かというとそういうわけでもないんだよね
ほんととばっちりナーフと相対的弱体化が多過ぎる。
ちゃんとした強ブキの弱体化とブキセット廃止をさっさとしてくれ。
サブスペ変更があればこんなことにはならなかったはず…
サブスペ変更したところでユーザーが武器やステージの理解度が低いから
クイボウルショの対面ギア付けて同じ役割の相手に無双出来ず無様に雑魚死や抜けてるのに3vs4耐久出来ずロラコラ辺りの足引っ張るのが目に見えるわ
…まぁそういう地雷や戦犯は今に始まったことじゃないし、私は今の「セットの影響で巻き添え弱体化or強化見送り」が減ればもっと良くなるだろうに って思ってるよ。
サブスペ変更は反感スゴそう
スプラってひとつのブキやり込む人多いし、この1年間愛用してたブキの構成が変わって戦い方も大きく変わってしまうっていうのはだいぶ好ましくないと思う
やるとしたら、同名のサブスペでもメインのブキによって性能変えるとかが限界な気がする
リッターのソナーは耐久が低くてすぐ壊れるけど、フィンセントのソナーは耐久高めとか
ジムのショクワンはアーマーなしだけど、その他の武器はアーマー付きとか
ちょっとブキによって対処方法変わってきちゃうけど
ブキセット廃止になんかしたら今以上の格差ゲーになるのに、時々主張する人いるよね。
仮にサブスペ変更可能にする事になってもそれだけやる訳じゃないでしょうに。サブスペ変更を前提としたシステムになるだろうよ。
でも仮にやるとしたら、それは0から作り直すも当然だし少なくとも3の間は無いね。
今のスプラみたいにメイン・サブ・スペシャルがいくつかあってその組み合わせでバリエーションをつくるやり方はどう考えても調整が難しすぎるよね
実際のところ上手く調整できてないわけだし
CoDみたいにそれぞれ自由に設定できるようにするかOWみたいに固定するかしたほうがバランス調整はしやすいのは間違いない
強化で対応すべきなのは傘やスプリンクラー、サメみたいなどうしようもないやつらだけで、他は上層部の弱体化調整で下に合わせてけば使用者以外からの文句も少なく穏便に済むと思う
スプリンクラーとサメの両方がついている武器があるらしい…
同一人物かわからないが、いつも神ってる編集をありがとう!!
後で正確なものでるかここに貼られるだろうけど国内100傑多い順に
ヒッヒュー26
シャーカー22
スシ21
ラクト20
ノーチ17
ジム16
デュアカス13
zap12
スマニュ11
だと思う。
手で数えたので間違えてたらすいません。
武器別ハロウィンフェス100傑
1位ヒッセンヒュー 26名
2位スプラシューター無印 25名
3位タイ シャープマーカー無印・ラクト450 24名
5位ジムワイパー 20名
6位ノーチラス47 18名
7位デュアルスイーパーカスタム 13名
8位タイ N-ZAP85・スプラマニューバー 12名
10位ボトルガイザー 9名
11位シャープマーカーネオ 7名
以下6名以下
6名...バケツ・トラコラ・52・スロラ
5名...ダイナモ無印・金モデ・スクスロ・パブロ
4名...クーゲル無印・ボールド無印・ダイナモテスラ・ロング
3名...キャンソレ・ラピデコ
2名...クアホワ・わかば・鉛筆・96デコ・ドラデコ・ホクヒュー・リッター・青スパ・オフロ無印・ホット・デュアル無印・カロデコ
1名...バケデコ・ヴァリアブル・スクイク・クラネオ・バレル両種・スピコラ・チャーコラ・モップリン・スペコラ・プラコラ・ヒッセン無印・クア無印・スクネオ・エクス・イグザミナー・H3両種・ドライブ無印・パブロヒュー
ダイナモ系統とスロラとトラコラが思いの外多いね。あとクゲが4人しかいないとは意外
ヴァリよりスロラ、エクスよりロングが上位に来てる辺り、このゲームがいかに塗るゲームではなくキルを取るゲームかってわかるな
ノーチラスよりラクトが上なのでキル>塗りと一概には言えなそうだけど…。
100傑はチャレンジで計測する分、上位のブキはミラー相手に不利取らないブキが多いね。ラクト以外は
L3まさかのゼロ…。直前に強化もらってるのに。
スクスロシャプマバレスピの三強が初期の定番みたいな感じだったけどバレルはすっかり消えちゃったね
100ケツ入着数で言うとバレルは3強というレベルではないね、一応
第1回フェスはスクスロ91/シャプマ82/バレル1(ちなみに3位はスシで14)
第2回フェスはシャプマ103/スクスロ82/バレル10(バレルが3位、4位はヴァリと52が同率で9人)
日本の結果なので海外入れるともう少し前後するかもだけど。
フェスだとバレルは初期もそんなに活躍してなかったイメージ
バレルはエリア杯とかのガチルールの大会で活躍してた印象がある
野良でもガチルールなら流行まではいかないけどスピナー内ならバレルが1番強いかな〜って風潮だったと思うけど、ジェッパ強化からのクーゲル時代ですっかり消えてしまった感じ
「弱いと認識されてるスペシャルに調整が入らず、スペシャル格差が広がってる」ってあるけど、
サメとかはともかくソナー・アメフラシって弱いと断言するほどの性能なのか?
ソナーとアメフラシは典型的な「インク回復目的に少ない硬直で使えるので、メインが強ければ強いけどメインが弱かったら弱い」ってタイプのスペシャルだと思う
ソナーはサメより弱い
ソナーよりサメのが強いとしたら、
リッターがソナーじゃなくサメ持ったらもっと強くなる
バレルがサメだったらもっと強かったんじゃないか
って言えると思うけど、そういう意見を見たこと無いから、一概にソナー<サメとは言えないんじゃない?
なんなら逆に、モップリンはサメよりソナー付いてた方が強そう
メインだけでキル取れて完結してるブキならメインの邪魔しないソナーの方が強いけど
銀モデやスパガみたいなメインが貧弱なブキにソナー付いたらより悲惨だよ
サメとソナーは弱さの方向性が違うからなぁ
サメは刺さる状況が限定的すぎて汎用性が低いから弱い
ソナーは状況をある程度選ばずに使える汎用性はあるけどスペシャルとしてはパワー不足で弱い
前作トラップ雨だったんすよねえ…ステージのせいで害悪さ増したがセット自体はソナーのがマシか?
ソナーは環境武器に壊されやすいのが問題なんだよね・・・
ジムとかリッターがリスク負わずにすぐ壊せるのがおかしい
せめて対物積めよ
メイン強い+まあまあSP+そこそこのサブ=強ブキ
メインよわい+SPよわい+サブが合わない=意味がわからん
極論こんな感じで格差が広い
確かにSPの強さも組み合わせ次第か。
ただ、このページってデータを元にした環境考察に基本なってると思うんだよね。その中で「弱いと認識されてるSP」って文面だけ少し気になっただけ。
実際ソナー持ちはリッターとロンブラ、アメ持ちはノーチがそれなりに活躍してるから使用率的には悪くないはずだし。
スシウルショとかいう
”””他武器を喰うお手軽性能の”””
環境武器をナーフするだけでかなり環境が改善されると思ってやまない。
〇〇使うなら××でよくねって言われるような、××のような環境武器の存在こそが環境を悪くしてる最大の要因。実際そういう武器がほぼ存在してなかったスクスロナーフからスシウルショ大幅強化までの環境は3の中で一番評判良かったし。(今はあのとき暴れてたジェッパもマイルドになってるからスシウルショナーフするだけでかなりのプレイヤーが比較的に動きやすくなると思うんだ・・・)
一番評判良かったんか・・・?
ジェッパ環境がスプラ3史上最悪の悪夢の期間だったんだが
シャーカーが他武器を全部喰ってた頃もムカついてたけど、やっぱクーゲルが暴れ散らかしてた頃が一番苦しかった
耐えられなくて他ゲーやる時間増えてたしな
クーゲル自体スクスロシャーカースシと比べて全然いなかったしお手軽でもなんでもなかったしエナスタが一番輝いてたし3の他の環境よりマシな方だったでしょ。てかそういう反論があることも加味してジェッパに関しても言及してるんですが
スクスロナーフ〜スシ強化の間はジェッパ環境でクーゲルやラピデコが大暴れしてた気がするが。当時甲子園でジェッパ武器が暴れてたしあのスペコラが唯一輝いていた時代だった。そんなジェッパ環境にブレーキを掛けたのがエナスタだったんよ。そしてエナスタ武器が注目され始めザップ、ヒッヒュー、鉛筆が評価されエナスタ環境になり過去一良い環境って思ってた矢先にウルショって言うジェッパを遥かに超える魔物が誕生したって感じ。
フェスだとヒッヒューのグループで塗れるのがヒッヒューしかいないから必要以上に割合が増える…
なあイカ研、洗濯機の釈放早めないか?
Xだと無印亜種かつ全ルールでそこそこの位置にいるから当分かかりそう
実はXランキングだと短スロッシャーの王はバケスロなんだよな…
洗濯機とヒッセンを矢面に立たせて密かに君臨し続けている
なんだかんだしぶとかったけどとうとう今回の国内100傑からはいなくなってしまったなあヴァリアブル
ノチ 18 ラクト 24 スシ(ヒロシュ込み) 26
ジム 18 ヒッヒュー 22 シャーカー19
ざっと目を通して多く目に入ったのを適当に数えてみたけどなるほどねって感じ
代わり映えのない面子
11月フェス100傑順位
1位スシ26
2位ラクト24
3位ヒッヒュー・シャーカー・zap23
6位ジム19
7位ノーチ18
8位マニュ15
9位52・デュアカス11
11位ロング・バケツ8
13位金モデ・シマネ・ボトル7
16位鉛筆6
17位スロラ・パブロヒュー4
19位ダイナモ・スパヒュー・カーデコ・96デコ3
23位テスラ・クーゲル・わかば・ドラ両種・パブロ・キャンソレ・ボールド・スプスココラボ・エリデコ・ラピデコ・96・ホット2
37位 l3・h3・スクスロ・エクス・ホクサイ両種・クアホワ・モップ・イグザミ・ジェッカス・オフロ・リッター無し有り両方・トラスト・スシコラ・スピコラ・バレル・ハイドラ1
まあこんなもんかって感じね
それぞれのマッチンググループで一番ナワバリ適性のあるやつが一番使われる
当然のことだし何かおかしい環境でもないか ZAP上げてきたか?
その理論で行くと明らかにスシ52zapシャーカーのグループの占有率高くておかしいという話にはなるね。
思ったより環境いいんだな
甲子園ちょっと環境変わってたね
ラクトは聖域だけどドリンクがヒッヒュー1枚だけでは回らなくなってきて
黒ZAPやイグザを追加してドリンク2枚にしたり試行錯誤してる感じ
あとカニ枠はシャプマよりマニュ無印が目立った
テンプレはラクト+ドリンク2枚(ヒッヒューor黒ZAP)+マニュ
でもこれだとメインの射程短すぎてジムやボトルが相手に来た場合、かなりキツい
もうちょっと煮詰める必要ありそう
決勝戦を見る限りこんな感じかな
ボトルが甲子園でも目立って来たね
もっと前から使われても良かったと思ってたが遂に来たか
直近のフェスでノーチが最上位に何人かいたから甲子園でも持つ人いるかなと思ったけどあんまいなかったんだな
一応いたよ
全国甲子園テンプレ編成
ラクトザップザップジムヒューみたいになりそ
いっそもうボトルはどうしようもない最弱までナーフしてほしい
やっぱりガチマスロッシャーの王はバケツじゃないか!
まあザップが復権した方が面白いからヒッヒューのポイントはしばらくこれで様子見でいいと思うけど