複数の耐性が同時に必要になることは基本ないのでは? 環境上致命的なものは使用されることはないので、グリードXRもヴァイクも致命的ではないと言えるでしょう。 そもそも気になる人は猫飯で必要な耐性をプラスにすることすらできるので致命的にはなりえないでしょう。 前に書いた通りプレイヤー側としてはどちらも火力スキル優先で防御面(耐性、防御力)のデメリットを無視して採用していることに変わりはないです。
黒龍の呪いは性能面のデメリット関係なく記載しているので「性能面の呪い」とやらにも該当しないでしょう。
「呪い」の元々の意味は「見た目を犠牲にせざるを得ないほど性能が良い装備」です しかしMHXXのグリードXRは防具合成のおかげで見た目を犠牲にせずとも良くなりましたが、 その致命的な属性耐性が高難易度クエスト(特に超特殊許可)で即死するかしないかの差になりかねない、 にも関わらず匠装備で他のスキルも充実するなら付けるしかないということから、 見た目ではなく性能面で「呪い」現象そのものを引き起こしたため例外的に記載されています。
MHW以降はMHW:I後期までは重ね着の種類が限られており、重ね着の見た目が気に入らないハンターは 見た目の問題と付き合わざるを得なかったことから記載されています。 これはRiseの初期バージョンも同様の事情と言えます。 「黒龍の呪い」については言うまでもなく、冰気強運龍脈の3種以外の装備を全て塗り替えてしまったこと、 なによりモンハンの世界観において「黒龍の呪い」があまりにもマッチしていたことが特筆点としてあるでしょう。
これらを踏まえると、やはりヴァイクSは「性能面の呪い」が立証されない限りは記載に値しないのではないかと思われます。 この辺り、記載推進の方の立証が必要かと思われますが、もし立証がないようであれば 記載をヴァイクシリーズの方に移して「呪い」の方から削除するのが適当と思われます。
>> 4050に追記しますが、グリードXRの属性耐性マイナスは雷のみではありません 雷以外の全属性もマイナス2であり、ヴァイクのマイナス耐性が雷のマイナス2のみであることとは大きく異なります
『呪い』とわざわざ強調するからには周囲の環境上の問題が重要ではないでしょうか グリードXRは匠スキルを積むために2~3部位重ねて装備することがほとんどの防具であり、 当然耐性面でのデメリットは積み重なっていきます
ヴァイクSメイルもレア度が低めで相応に防御力が低いのは否定はしません ですがデメリットばかりが積み重なるほど致命的な差ではありません (上でも述べましたが防御力20の差は1%程度です) それでもヴァイクSが呪い防具であると主張なさるのであれば、 この防御力の差が環境上致命的と言い切れる点を立証して頂く必要があると思いますがいかがでしょうか
ヴァイクは胴のみであり、グリードXRの呪いは複数部位に跨っており特定の1部位を指していないのだから部位数が異なるのは当然です >> 4043で私が述べたように、グリードXR2部位のみでも10%の差が発生します riseとは異なり当時の匠は最低10ポイント必要で、グリードXR1部位が5または4ポイントですから複数部位が必要になるのは自然なことですね そして最も有名なテンプレで用いられているグギグギグは3部位なので15%となります
1部位で発生するマイナス値と5部位で発生するマイナス値を比較したら誤差になるのはそれは当たりまえです。 グリードXRとヴァイクを比較をするなら雷耐性-5と雷耐性-2、防御-20で比較をするべきです。
そもそも1部位なら呪いになりえないわけでないですし、ヴァイクが防御面(耐性、防御力)でデメリットを抱えていないことにはならないでしょう。
「アクション/バッ旋」を立て、「アクション/バッセン」の内容を移植の上削除しました。 リンクは検索で引っかかったものに関しては修正しました
了解しました このままアクションで良さそうですかね ひとまず名称変更した記事を立てます リンク変更等も行いますが抜けがありましたら対応をお願いします
片手剣使いからの意見ですが、「バッ旋」は戦法よりも一連のアクションの名称として扱われているという認識です 「穿ち(穿ち旋)」「水平旋」「回転ループ」と同列に「バッ旋」が並ぶ形となります 戦法を指す場合には(多分に揶揄を含みますが)「片手盾」「盾」が用いられているように思います よって「餅つき」「気刃ループ」の例に沿ってこのままアクションに分類することを提案します
名称は「バッ旋」に変えることで概ね意見が一致していると思いますが、 カテゴリをアクションのままにするかモンハン用語に移すかが要議論ですね
個人的には「アクション」そのものではなく「戦法」を意味する用語ですからモンハン用語に移すのが適当と思いますが、 他の方はいかがでしょうか
グリードXRの防御性能がヤバいって言われたのは耐性の方であって防御力じゃないです グギグギグで例えれば雷耐性-17は要するに雷属性ダメージ+17%ですから、 これは誤差とは言い切れませんし、これで耐えられる確定数が変わることもよくあります
一方で防御力400と380のダメージ軽減率の差は1%未満です 具体的には防御力400=被ダメ16.67%、防御力380=17.4% こちらは誤差で収まる範疇でしょうし、これをもって「呪い」に認定するのはやり過ぎだと思います
グリードXRは属性耐性という都合上直接の割合でダメージが増加する点、そしてギザミやシルソルを抜きにしてもグリードだけで複数部位に採用されるケースが多いゆえそれが累積してしまう点が重要です 他の部位の防御が低いのはヴァイクには一切責任のないことですからヴァイクの場合はあくまでも防御20のみで判断すべきでしょう カイザー一式+護符爪の防御力(花粉無し)は501 胴をヴァイクに変更すると479 被ダメージ率はそれぞれ14.31%と13.76% 100ダメージが103ダメージになるぐらいの差ですね 1部位のみで105ダメージになり、更にそれが複数部位累積するグリードXRとは大幅に異なることがわかります 勿論実際には全身レア7などそうそう無いので防御力はもう少し下がりますが、それならば比較対象も他の部位に合わせてレア6あたりを指定すべきでしょう
>> 4041 せいぜい400前後の上位における1部位で20って大きいですよ。 5部位なら300まで下がりますし、指摘されているようにインゴットなども採用される環境なので、特にガンナーの低防御の原因の一端を担っているのは間違いないでしょう。
基本防御面のデメリットを無視してもスキル優先で採用されているだけであってグリードXR、ヴァイク、インゴットどれも違いは無いですよ。 言うまでもないですが、インゴットが採用されているからといってヴァイクにデメリットが無いことにはならないです。
僅か20程度の差をデメリットとして挙げるのは厳しいかと ヴァイクより更に低いインゴットなんかも当然のように採用されている環境ですし
ヴァイクはレア度が低いため防御力がカイザーとかのレア7装備と比べかなり見劣りするから呪いで良い気がします。
>> 4036 オロミドロ頭が呪われて強弓の羽飾りが呪われないのも、やっぱり見た目ありきだと思います。 ヴァイクSは普通に優秀な装備の部類でいいんじゃないでしょうか。
やっぱ、「バッセン」よりも「バッ旋」の方が良いかも 盾バッシュからの旋刈りコンボを表す言葉だし、「バッ旋」の方がより適切だと思う
袴の呪い・ジャナフ腰の呪い・オロミド頭の呪い・匠系の呪いはver.1.0から存在していたのに対して ヴァイクは装飾品が充実したver.2.0からの話なのでちょっと事情が異なります 前者は重ね着での解呪が困難だからこそ呪いたり得たのであって 重ね着解禁済みのver.2.0ではグリードXRのように性能面で呪われていないと該当しないのでは? オロミド頭は封眼やカイザー頭と競合してしまうという性能面の呪いが継続していますが ヴァイクは競合相手不在こそが原因であり耐性面でも問題はありません
>> 4035 防具合成ってのは重ね着のことですか? それを言い始めたらRiseの防具全部消さないといけないのでは、と思いますが。
言葉というのは最初生まれた意味と違っていても 環境や文化など、時代が移って行くとともに言葉自体もそれに則した形に変わっていくものだと思います。 おそらく、呪いという呼ばれ方自体は今後重ね着がモンハンシリーズで標準化しても変わることはないでしょう。
そして、Riseやその後のシリーズにおいて、呪いについて調べる人がいるならば やはりこの項目は今のまま残し、必要なものは適時追加したほうがいいと思います。
「呪い」ページのヴァイクS(Rise)ってどうですかね? 呪いって性能と見た目のチグハグさを皮肉った俗語なんで、注目されるようになると同時に防具合成が実装されたら呪いには当たらないと思うんですけど。 ヴァイクシリーズのページに写し替えていいですか?
いつまで待ってもデルフ=ダオラのページにRiseでの概要が追加されないので、 自分なりにまとめたのですが、いきなり追加するのが怖かったのでSandboxの最後尾に追加してみました。 他力本願で申し訳ありませんが、問題なければ加筆・修正をした上で本ページに追加をお願い致します。 邪魔でしたらSandboxから削除しても構いません。
自分もモンハン用語じゃないのか…とは思いましたが、 他にも気刃ループ、インファイト、背負い投げ、デンプシーといったアクションに分類されている戦法があるので何とも言えないですね
あと自分もバッ旋が良いと思います
自分も「バッ旋」の方がよく見ると思います あと、カテゴリ的に「アクション」じゃなくて「モンハン用語」じゃないかなぁ どちらかというと「ハイガノ~」みたいな「戦法」に相当する用語だと思いますし
このあたりちょっと他に意見があったら伺いたいです
バベルの項で 竜種特攻は特攻対象に対して物理ダメージ1.05倍だが、攻撃力強化Ⅳが倍率に換算してちょうど1.05倍になる為、 現状ではこの2つのどちらかを選ぶのであれば攻撃力強化の方がお得。 とあったのですが○○特効ってどこに乗算するんでしょうか 攻撃力を盛った後にするのであれば竜種特攻の方が上回ると思うんですけど
バゼルギウスの記事についても同様にCOと編集議論版への誘導を行いました。 あと、こちらは本件にはあまり関係ないのですが、バゼルギウスがマガイマガドへの反撃にブレスではなく爆鱗を使用しているというのは本当なんですかね? 自力での検証を試みましたがバゼルギウスの腹側が全く見えず、諦めました。水没林や砂原を引きまくってやる気をなくしたというのもありますが。
片手剣の盾主体コンボの名称、「アクション/バッセン」で記事作成されてるけども「バッ旋」の方が主流じゃないかと思うんだけどもどうなんだろう youtubeとかtwitterの傾向が気になるけどもバッセンを検索してもバッティングセンターが引っかかるから調べられない
マガイマガドの記事についてはCOの上編集議論スレへの誘導を記載しました
>> 4026 ソース書くのは手間じゃないんですけど、なんとなくこのサイトにご存命の学者の名前書くの躊躇ってました笑ありがとうございます
間違ってたら修正したり消したりすれば良いだけですしアレ全部ソース持ってくるの大変だと思うので大丈夫だと思いますよ
必要無いのでバッサリ消していいです。 ライズのは流用の結果として公式から設定開示が無いと結果について判断ができないカードが多いことが問題だと思います。 (マガイマガド以外でもオロミドロvsビュシテンゴなど複数あります) 記載するのは作中で描かれている縄張り争いの内容までで、そこから先は妄想にしかなりえないので不要でしょう。 格付け関連については不確かなものは記載しないと過去に議論されています。 設定資料集など公式の設定開示まで待つのが賢明と考えます。
話の流れ切ってあれだけど大学で妖怪やってるからこの前イソネミクニの余談部分見様見真似で足したりしたんだけどあれってソースいるの?他の記事で見ないからいらんと思ってた
上の方でも指摘したけど、ライズは流用を多くして縄張り争いのカードを増やす対応を取ってるから モンスターの強さ比較だの格付けだのに使うのは不適切です
ワールドのものはともかく、本作の縄張り争いについては強さ比較のソースには使わないと 統一した見解を定めるべきかも知れません
バゼルギウスとマガイマガドの縄張り争いについて双方、特にマガイマガドの記事で長々と考察が書かれてますがアレ必要ありますか?縄張り争いしますモーションはレウスのと一緒です、これだけでよくありませんか?大辞典は格付けする場ではないですし、掘り下げる必要性を感じません。 こういった記述は荒れる要因になりかねないですし、この記述を鵜呑みにして公式設定みたいに受け取っている方もネットで見かけました。削除なりコメントアウトなりした方がよいと個人的には思うのですがどうでしょう?
編集合戦には参加していませんが、 起きてるからには弱いという評価に納得していない人がいるのではないでしょうか。
ツイッターなどでダッシュブレイカーを検索しても弱いという意見もあれば強いという意見もあります。 少なくとも満場一致で弱いという評価にはなっておらず、作品の要素が全て出揃っていないこともあり弱いと決めつけ記載をすることは早計と言わざるを得ません。
個人的な考えだと、欠点を挙げるとかは良いとしても、その後に弱い・使い所が無い・ゴミ、とかの決めつける言い方をするのはなあ、という感じがする。弱いという意見が多い、程度ならいいと思うが。 で、多い欠点や少ない使い道を見て最終的に使うか決めるのは人それぞれ。
収集も何もスレじゃ満場一致の雑魚扱いで弱い理由もこれだけ明確、実際上で話されてるハンティングエッジも含めてここで弱い認定されてるモーションもあるのに何を以てダッシュブレイカーを弱くないって扱いにしたいのか理解に苦しむんだけど 別にダッシュブレイカーのいい点を消してるわけでも過剰にこき下ろしてるわけでもなんでもないよね?
バランスブレイカーの議論と同じで収集つかないから今の段階では技の強弱については記述を削除して、次回作もしくはG級相当のアプデが行われる段階で書くようにするべきではないでしょうか。
ページを分けても現状のwikiは情報を精査する能力に欠けてるから荒れるのがオチかと
狩技みたいに鉄蟲糸技のページ作るのが一番現実的じゃないでしょうか。
私もいいと思います ただどこに作るかが問題ですね 今の翔蟲のページは評判を書く雰囲気じゃないので……
複数の耐性が同時に必要になることは基本ないのでは?
環境上致命的なものは使用されることはないので、グリードXRもヴァイクも致命的ではないと言えるでしょう。
そもそも気になる人は猫飯で必要な耐性をプラスにすることすらできるので致命的にはなりえないでしょう。
前に書いた通りプレイヤー側としてはどちらも火力スキル優先で防御面(耐性、防御力)のデメリットを無視して採用していることに変わりはないです。
黒龍の呪いは性能面のデメリット関係なく記載しているので「性能面の呪い」とやらにも該当しないでしょう。
「呪い」の元々の意味は「見た目を犠牲にせざるを得ないほど性能が良い装備」です
しかしMHXXのグリードXRは防具合成のおかげで見た目を犠牲にせずとも良くなりましたが、
その致命的な属性耐性が高難易度クエスト(特に超特殊許可)で即死するかしないかの差になりかねない、
にも関わらず匠装備で他のスキルも充実するなら付けるしかないということから、
見た目ではなく性能面で「呪い」現象そのものを引き起こしたため例外的に記載されています。
MHW以降はMHW:I後期までは重ね着の種類が限られており、重ね着の見た目が気に入らないハンターは
見た目の問題と付き合わざるを得なかったことから記載されています。
これはRiseの初期バージョンも同様の事情と言えます。
「黒龍の呪い」については言うまでもなく、冰気強運龍脈の3種以外の装備を全て塗り替えてしまったこと、
なによりモンハンの世界観において「黒龍の呪い」があまりにもマッチしていたことが特筆点としてあるでしょう。
これらを踏まえると、やはりヴァイクSは「性能面の呪い」が立証されない限りは記載に値しないのではないかと思われます。
この辺り、記載推進の方の立証が必要かと思われますが、もし立証がないようであれば
記載をヴァイクシリーズの方に移して「呪い」の方から削除するのが適当と思われます。
>> 4050に追記しますが、グリードXRの属性耐性マイナスは雷のみではありません
雷以外の全属性もマイナス2であり、ヴァイクのマイナス耐性が雷のマイナス2のみであることとは大きく異なります
『呪い』とわざわざ強調するからには周囲の環境上の問題が重要ではないでしょうか
グリードXRは匠スキルを積むために2~3部位重ねて装備することがほとんどの防具であり、
当然耐性面でのデメリットは積み重なっていきます
ヴァイクSメイルもレア度が低めで相応に防御力が低いのは否定はしません
ですがデメリットばかりが積み重なるほど致命的な差ではありません
(上でも述べましたが防御力20の差は1%程度です)
それでもヴァイクSが呪い防具であると主張なさるのであれば、
この防御力の差が環境上致命的と言い切れる点を立証して頂く必要があると思いますがいかがでしょうか
ヴァイクは胴のみであり、グリードXRの呪いは複数部位に跨っており特定の1部位を指していないのだから部位数が異なるのは当然です
>> 4043で私が述べたように、グリードXR2部位のみでも10%の差が発生します
riseとは異なり当時の匠は最低10ポイント必要で、グリードXR1部位が5または4ポイントですから複数部位が必要になるのは自然なことですね
そして最も有名なテンプレで用いられているグギグギグは3部位なので15%となります
1部位で発生するマイナス値と5部位で発生するマイナス値を比較したら誤差になるのはそれは当たりまえです。
グリードXRとヴァイクを比較をするなら雷耐性-5と雷耐性-2、防御-20で比較をするべきです。
そもそも1部位なら呪いになりえないわけでないですし、ヴァイクが防御面(耐性、防御力)でデメリットを抱えていないことにはならないでしょう。
「アクション/バッ旋」を立て、「アクション/バッセン」の内容を移植の上削除しました。
リンクは検索で引っかかったものに関しては修正しました
了解しました このままアクションで良さそうですかね
ひとまず名称変更した記事を立てます リンク変更等も行いますが抜けがありましたら対応をお願いします
片手剣使いからの意見ですが、「バッ旋」は戦法よりも一連のアクションの名称として扱われているという認識です
「穿ち(穿ち旋)」「水平旋」「回転ループ」と同列に「バッ旋」が並ぶ形となります
戦法を指す場合には(多分に揶揄を含みますが)「片手盾」「盾」が用いられているように思います
よって「餅つき」「気刃ループ」の例に沿ってこのままアクションに分類することを提案します
名称は「バッ旋」に変えることで概ね意見が一致していると思いますが、
カテゴリをアクションのままにするかモンハン用語に移すかが要議論ですね
個人的には「アクション」そのものではなく「戦法」を意味する用語ですからモンハン用語に移すのが適当と思いますが、
他の方はいかがでしょうか
グリードXRの防御性能がヤバいって言われたのは耐性の方であって防御力じゃないです
グギグギグで例えれば雷耐性-17は要するに雷属性ダメージ+17%ですから、
これは誤差とは言い切れませんし、これで耐えられる確定数が変わることもよくあります
一方で防御力400と380のダメージ軽減率の差は1%未満です
具体的には防御力400=被ダメ16.67%、防御力380=17.4%
こちらは誤差で収まる範疇でしょうし、これをもって「呪い」に認定するのはやり過ぎだと思います
グリードXRは属性耐性という都合上直接の割合でダメージが増加する点、そしてギザミやシルソルを抜きにしてもグリードだけで複数部位に採用されるケースが多いゆえそれが累積してしまう点が重要です
他の部位の防御が低いのはヴァイクには一切責任のないことですからヴァイクの場合はあくまでも防御20のみで判断すべきでしょう
カイザー一式+護符爪の防御力(花粉無し)は501
胴をヴァイクに変更すると479
被ダメージ率はそれぞれ14.31%と13.76%
100ダメージが103ダメージになるぐらいの差ですね
1部位のみで105ダメージになり、更にそれが複数部位累積するグリードXRとは大幅に異なることがわかります
勿論実際には全身レア7などそうそう無いので防御力はもう少し下がりますが、それならば比較対象も他の部位に合わせてレア6あたりを指定すべきでしょう
>> 4041
せいぜい400前後の上位における1部位で20って大きいですよ。
5部位なら300まで下がりますし、指摘されているようにインゴットなども採用される環境なので、特にガンナーの低防御の原因の一端を担っているのは間違いないでしょう。
基本防御面のデメリットを無視してもスキル優先で採用されているだけであってグリードXR、ヴァイク、インゴットどれも違いは無いですよ。
言うまでもないですが、インゴットが採用されているからといってヴァイクにデメリットが無いことにはならないです。
僅か20程度の差をデメリットとして挙げるのは厳しいかと
ヴァイクより更に低いインゴットなんかも当然のように採用されている環境ですし
ヴァイクはレア度が低いため防御力がカイザーとかのレア7装備と比べかなり見劣りするから呪いで良い気がします。
>> 4036
オロミドロ頭が呪われて強弓の羽飾りが呪われないのも、やっぱり見た目ありきだと思います。
ヴァイクSは普通に優秀な装備の部類でいいんじゃないでしょうか。
やっぱ、「バッセン」よりも「バッ旋」の方が良いかも
盾バッシュからの旋刈りコンボを表す言葉だし、「バッ旋」の方がより適切だと思う
袴の呪い・ジャナフ腰の呪い・オロミド頭の呪い・匠系の呪いはver.1.0から存在していたのに対して
ヴァイクは装飾品が充実したver.2.0からの話なのでちょっと事情が異なります
前者は重ね着での解呪が困難だからこそ呪いたり得たのであって
重ね着解禁済みのver.2.0ではグリードXRのように性能面で呪われていないと該当しないのでは?
オロミド頭は封眼やカイザー頭と競合してしまうという性能面の呪いが継続していますが
ヴァイクは競合相手不在こそが原因であり耐性面でも問題はありません
>> 4035
防具合成ってのは重ね着のことですか?
それを言い始めたらRiseの防具全部消さないといけないのでは、と思いますが。
言葉というのは最初生まれた意味と違っていても
環境や文化など、時代が移って行くとともに言葉自体もそれに則した形に変わっていくものだと思います。
おそらく、呪いという呼ばれ方自体は今後重ね着がモンハンシリーズで標準化しても変わることはないでしょう。
そして、Riseやその後のシリーズにおいて、呪いについて調べる人がいるならば
やはりこの項目は今のまま残し、必要なものは適時追加したほうがいいと思います。
「呪い」ページのヴァイクS(Rise)ってどうですかね?
呪いって性能と見た目のチグハグさを皮肉った俗語なんで、注目されるようになると同時に防具合成が実装されたら呪いには当たらないと思うんですけど。
ヴァイクシリーズのページに写し替えていいですか?
いつまで待ってもデルフ=ダオラのページにRiseでの概要が追加されないので、
自分なりにまとめたのですが、いきなり追加するのが怖かったのでSandboxの最後尾に追加してみました。
他力本願で申し訳ありませんが、問題なければ加筆・修正をした上で本ページに追加をお願い致します。
邪魔でしたらSandboxから削除しても構いません。
自分もモンハン用語じゃないのか…とは思いましたが、
他にも気刃ループ、インファイト、背負い投げ、デンプシーといったアクションに分類されている戦法があるので何とも言えないですね
あと自分もバッ旋が良いと思います
自分も「バッ旋」の方がよく見ると思います
あと、カテゴリ的に「アクション」じゃなくて「モンハン用語」じゃないかなぁ
どちらかというと「ハイガノ~」みたいな「戦法」に相当する用語だと思いますし
このあたりちょっと他に意見があったら伺いたいです
バベルの項で
竜種特攻は特攻対象に対して物理ダメージ1.05倍だが、攻撃力強化Ⅳが倍率に換算してちょうど1.05倍になる為、
現状ではこの2つのどちらかを選ぶのであれば攻撃力強化の方がお得。
とあったのですが○○特効ってどこに乗算するんでしょうか
攻撃力を盛った後にするのであれば竜種特攻の方が上回ると思うんですけど
バゼルギウスの記事についても同様にCOと編集議論版への誘導を行いました。
あと、こちらは本件にはあまり関係ないのですが、バゼルギウスがマガイマガドへの反撃にブレスではなく爆鱗を使用しているというのは本当なんですかね?
自力での検証を試みましたがバゼルギウスの腹側が全く見えず、諦めました。水没林や砂原を引きまくってやる気をなくしたというのもありますが。
片手剣の盾主体コンボの名称、「アクション/バッセン」で記事作成されてるけども「バッ旋」の方が主流じゃないかと思うんだけどもどうなんだろう
youtubeとかtwitterの傾向が気になるけどもバッセンを検索してもバッティングセンターが引っかかるから調べられない
マガイマガドの記事についてはCOの上編集議論スレへの誘導を記載しました
>> 4026
ソース書くのは手間じゃないんですけど、なんとなくこのサイトにご存命の学者の名前書くの躊躇ってました笑ありがとうございます
間違ってたら修正したり消したりすれば良いだけですしアレ全部ソース持ってくるの大変だと思うので大丈夫だと思いますよ
必要無いのでバッサリ消していいです。
ライズのは流用の結果として公式から設定開示が無いと結果について判断ができないカードが多いことが問題だと思います。
(マガイマガド以外でもオロミドロvsビュシテンゴなど複数あります)
記載するのは作中で描かれている縄張り争いの内容までで、そこから先は妄想にしかなりえないので不要でしょう。
格付け関連については不確かなものは記載しないと過去に議論されています。
設定資料集など公式の設定開示まで待つのが賢明と考えます。
話の流れ切ってあれだけど大学で妖怪やってるからこの前イソネミクニの余談部分見様見真似で足したりしたんだけどあれってソースいるの?他の記事で見ないからいらんと思ってた
上の方でも指摘したけど、ライズは流用を多くして縄張り争いのカードを増やす対応を取ってるから
モンスターの強さ比較だの格付けだのに使うのは不適切です
ワールドのものはともかく、本作の縄張り争いについては強さ比較のソースには使わないと
統一した見解を定めるべきかも知れません
バゼルギウスとマガイマガドの縄張り争いについて双方、特にマガイマガドの記事で長々と考察が書かれてますがアレ必要ありますか?縄張り争いしますモーションはレウスのと一緒です、これだけでよくありませんか?大辞典は格付けする場ではないですし、掘り下げる必要性を感じません。
こういった記述は荒れる要因になりかねないですし、この記述を鵜呑みにして公式設定みたいに受け取っている方もネットで見かけました。削除なりコメントアウトなりした方がよいと個人的には思うのですがどうでしょう?
編集合戦には参加していませんが、
起きてるからには弱いという評価に納得していない人がいるのではないでしょうか。
ツイッターなどでダッシュブレイカーを検索しても弱いという意見もあれば強いという意見もあります。
少なくとも満場一致で弱いという評価にはなっておらず、作品の要素が全て出揃っていないこともあり弱いと決めつけ記載をすることは早計と言わざるを得ません。
個人的な考えだと、欠点を挙げるとかは良いとしても、その後に弱い・使い所が無い・ゴミ、とかの決めつける言い方をするのはなあ、という感じがする。弱いという意見が多い、程度ならいいと思うが。
で、多い欠点や少ない使い道を見て最終的に使うか決めるのは人それぞれ。
収集も何もスレじゃ満場一致の雑魚扱いで弱い理由もこれだけ明確、実際上で話されてるハンティングエッジも含めてここで弱い認定されてるモーションもあるのに何を以てダッシュブレイカーを弱くないって扱いにしたいのか理解に苦しむんだけど
別にダッシュブレイカーのいい点を消してるわけでも過剰にこき下ろしてるわけでもなんでもないよね?
バランスブレイカーの議論と同じで収集つかないから今の段階では技の強弱については記述を削除して、次回作もしくはG級相当のアプデが行われる段階で書くようにするべきではないでしょうか。
ページを分けても現状のwikiは情報を精査する能力に欠けてるから荒れるのがオチかと
狩技みたいに鉄蟲糸技のページ作るのが一番現実的じゃないでしょうか。
私もいいと思います
ただどこに作るかが問題ですね
今の翔蟲のページは評判を書く雰囲気じゃないので……