戦闘概要見たけど、胸を攻撃しないとスリンガー弾を全く落とさない、という風にも取れるね。 自分も全く胸狙わないし、それでも大量に落し物するのでこの記述は誤解を招く気がする。 ただどのタイミングで落としてるかはよく分からない。怯んだ時か、一定ダメージでだとは思うけど
ボウガンで適当に叩き込んでも落ちてくるしダメージ一定量条件な気がしないでもない
いいと思います。 個人的には編集ルールのページに編集ルールの最終更新日時を記載した方がいいと思います。
ゼノ・ジーヴァの戦闘概要に「スリンガー弾は胸を攻撃すると落ちる」という記載がありますが、これは確かな情報でしょうか? ほとんど胸を攻撃できない双剣で足だけ斬っててもボロボロ落ちてますが…。 最初らへんから書かれててずっと消えないので気になっています。
すまない。言葉足らずだったね。
確かに974のレスで提案されたけど、それは手当たり次第にやろうって話じゃなくって、 提案するだけの計画があるなら実行に移してみようってことなのよ。 いくらなんでも元の記事に分割した内容を残したままだとさ、 編集した後で元記事と分割記事とで記載内容が食い違っちゃうことが起きるじゃない? そんで「コッチの記事に書いたから、アッチの記事にも書き足しておこう」とかなったらさ、 書いてった内容が二倍になっちゃって分割した意味がなくなっちゃうじゃない? 容量が足りなくなりそうだから分割するんだから、同じことを二度も書いちゃ本末転倒なのよ。
内容については触れないでおくけど、提案するからにはそういう配慮もお願いします。 記事を分割するのは今に始まったことじゃないんだから…ね。
元記事に誘導を書かなかったのは「とりあえず元記事を残す形で作ってみては」と>> 974に提案されたからですけど……
>> 976 概要を丸々コピペした事と元記事に分割記事の誘導を強調しなかったこと、 システム/発見物(その他)まで作成する必要性を説明してくれるかな?
管理人です。 突然で申し訳ないのですが、編集ルールに二点ほど追記をしたいと考えています。 内容としては ・一文が画面端で折り返されない程度での改行の推奨 ・事前通達をせずに複数記事、及び同一記事での短時間連続編集の禁止 です。
前者は、これまでも慣例的に改行をする編集が行われてきていることは言うまでもないと思いますが、編集経験が無い・若しくは浅いと思われる方を中心にその辺りの事情をよく把握できていないと見受けられる編集が増えてきています。 現状ではwikiのどこを見てもそういう注意書きがありませんし、全員が全員言われなくても理解するというのが難しいのは仕方のないことですが、そのような文章が記事の中で浮いてしまっていることも事実ですし、何より後から修正するという二度手間も減らせると思いますので、一度しっかりと明記して周知を図りたいと考えています。 重要な点ですのでFrontPageでも編集ルールへの誘導と併せて触れる予定でいます。
後者は、閲覧上どうのという話ではありませんが、複数記事で連続編集が行われると最近の更新ログが速い速度で流れるという点と、編集ログが膨大な数になり管理上問題が発生する場合があるという点でのことです。 同一記事の場合は最近の更新には影響しませんが、複数記事同様に編集ログは増加しますので、これらに関しては管理上お願いしたいことということになります。 連続と言っても数回程度なら何も問題は無いのですが、数十回数百回といった回数の連続編集が該当します(実際に過去にそのようなケースがありました)。
具体的にいつ頃とは決めていませんが、何も無いようでしたら近い内に追記・変更を行う予定です。 疑問等、何かありましたらお願いします。
武器種依存かダメージ依存かとか色々違うから別になくてもいいと思う
カスタム強化 の回復の項に同じく攻撃によって体力が回復するスキルという事で加速再生を1例として追加しましたが削除されてしまいました。 追記はしない方が良いでしょうか?
>> 851->> 867 とりあえず、まだ作成されていなかった「一点突破」スキルの記事を作成し、 そちらでは「基礎火力」「発展火力」という名称及び分類を一切用いない構成にしてみました。 「発展火力スキル」という名称や分類を用いる編集をする場合は、編集議論に来てもらうようコメントで誘導してあります。
しばらく様子を見て、この方針で異論がないようであれば、 スキルの記事を初めとした、「基礎火力」「発展火力」の記述及び分類分けの見直しに着手します。
とりあえず作ってみました
それもそうね。しばしお待ちを
一度試作されてみては?元記事は残す形で。 まだそういった形態の記事が作成されていないから、実運用面で問題があるかはやってみないと判らない。
あの記事を借りてMHXRのステータス事情を書こうと思ってたのに、ちょっと勘弁してくれ…
もう新しい発見物が大幅に増えることはないと思うから、分割は今のところ控えるよう頑張ろう。 特にダブラディンに入ってからの加筆がダラダラしすぎてるから、せめて五行くらいに抑えたい
発見物の記事の容量がやばそうなのですが、ホームに書いてある通りに分割しても良いでしょうか?
ゼノ・ジーヴァの記事、余談の項目で気になったのですがMHSTの情報をもとに子育てしないと推測するのは如何なのでしょう? 理由としてクシャ、テオの話がありますが、本来は絆石による絆合わせによって出来るものなので刷り込みとも違いますし、変に強調するよりあくまで古龍の誕生がメインシリーズで初めて描かれたくらいでいいのではないでしょうか ここへの書き込みは初めてなので変な所があった際はごめんなさい
「食べられない」のではなく「食べる価値がない(から食べない)」可能性もあるから、ちょっと微妙かなぁ… アイルー村の(やる気が)回復する基準も美味いかどうかだし。
初期段階か上位の最終段階であるのも多いです。G級が初出の武器はG級最終段階ってのも多いです。 初期段階なら間違いはないですが、上位は殆どの作品にあって、上位の最終段階は武器系統が存在するなら使われる名前なので 問題にはならないかと。 ルール自体は定められていなかった気がする。
アオキノコの「上記の通り、人間は基本的にそのまま食べることは出来ない。」っていう一文なんですが、人間が食べたら毒になるっていう風に取れるので変えたいと思うのですが良いでしょうか?
ストーリーズのアニメで火薬草を食べてたし、行けると思うんですよね・・・
武器シリーズに関する編集ルールはありますが、武器単体の記事名の編集ルールは無いんでしょうか? 現在は慣習的に初期段階の名前を付けているみたいですが
書き込んでいただき、ありがとうございます!
最近記事作るだけの編集が多いように思うんだけどカテゴリに追加するまでが記事作成なんでその辺お願いしますよ
961です、わかりました。 誤字と同じく、ある程度の量の編集ついでの時に「クリア」にしようかと考えていたのですが、 そこはそのままの方が良さそうですね。 ありがとうございました。
ネルガルグレアの編集者だけどURL貼ってくれた人ありがとう、申し訳ない 気をつけます
普通に表記ゆれの範疇だと思うし、変に統一しようとするのはぶっちゃけ労力の無駄だと思う。 「クリア」⇔「クリアー」で編集合戦でも起きてるなら話は変わるけど、 それすら編集合戦してる連中を規制で両成敗した方が議論するより手早く解決できる。
非常に細かい点で恐縮ですが、「クリア」と「クリアー」の表記が揺れており、 編集で後者への修正が見られるのが気になります。 カプコン公式マニュアル等をいくつか覗いたところクエスト「クリア」表記でしたので、 今後は「クリア」に統一ではどうでしょう?
砂場のモンハン大狩猟クエストの記事の件ですが、コピペだけにならないように色々と書き込んでみました。 記事に主観的になってしまっている所がありましたらどうか修正お願いします。
こんだけ否定されてなおまだ続けるのは真性
そう、いろんな意見がある。わかり会えない人もいるなかで、あなたの主観が絶対であるはずがない。 弱体化の事実ははっきり書かれてるんだから、これ以上なにが不満なのか。 全部自分の思った通りにしたいなら自分でwiki建ててください
分かりあえんとしったら諦めろ、このWikiじゃなくブログとかでやったほうがマジで双方のため。 これ以上この場に不満垂れ流し続けたら書き込み流しで通報する。ここはお前の自由帳じゃない
というか弱い弱い言ってる1人を非表示にしたら一気に消えて笑った、少なくとも複数人からその編集はおかしいって言われてるんだしsage編集が過剰なのは確かなんじゃないの
大剣の縦切りの斬れ味消費とモーション値の関係と棍の空中攻撃のそれと同列に語っちゃダメじゃない? 更にそこでそちらから煽ってどうするの
ええ…そら分かり合えんわ…
とりあえず砂場に置いてきました
過去作では全く使ってなかったけど操虫棍はエキス集めが弱点だと思う。すぐ集められる人なら他の武器に劣らない火力を出せると思うけど多くの人はエキス集めの時間で火力を失ってる
考えなくても高火力だったのは以前から言われてた事実
とりあえず、コピペはまずい
砂場だったらいいんじゃないかね? しっかりとした記事出来たらページ作ればいいだろうし、ちょっと早急過ぎたかな
モーション値的にもサブとしては十分な威力なんだが。いかなる状況でも満足いく火力出せて当然だとでも思ってるのか。 やっぱ使い方分かってないか、過去作の強さに縋って駄々こねてるだけだろ。
戦闘概要見たけど、胸を攻撃しないとスリンガー弾を全く落とさない、という風にも取れるね。
自分も全く胸狙わないし、それでも大量に落し物するのでこの記述は誤解を招く気がする。
ただどのタイミングで落としてるかはよく分からない。怯んだ時か、一定ダメージでだとは思うけど
ボウガンで適当に叩き込んでも落ちてくるしダメージ一定量条件な気がしないでもない
いいと思います。
個人的には編集ルールのページに編集ルールの最終更新日時を記載した方がいいと思います。
ゼノ・ジーヴァの戦闘概要に「スリンガー弾は胸を攻撃すると落ちる」という記載がありますが、これは確かな情報でしょうか?
ほとんど胸を攻撃できない双剣で足だけ斬っててもボロボロ落ちてますが…。
最初らへんから書かれててずっと消えないので気になっています。
すまない。言葉足らずだったね。
確かに974のレスで提案されたけど、それは手当たり次第にやろうって話じゃなくって、
提案するだけの計画があるなら実行に移してみようってことなのよ。
いくらなんでも元の記事に分割した内容を残したままだとさ、
編集した後で元記事と分割記事とで記載内容が食い違っちゃうことが起きるじゃない?
そんで「コッチの記事に書いたから、アッチの記事にも書き足しておこう」とかなったらさ、
書いてった内容が二倍になっちゃって分割した意味がなくなっちゃうじゃない?
容量が足りなくなりそうだから分割するんだから、同じことを二度も書いちゃ本末転倒なのよ。
内容については触れないでおくけど、提案するからにはそういう配慮もお願いします。
記事を分割するのは今に始まったことじゃないんだから…ね。
元記事に誘導を書かなかったのは「とりあえず元記事を残す形で作ってみては」と>> 974に提案されたからですけど……
>> 976
概要を丸々コピペした事と元記事に分割記事の誘導を強調しなかったこと、
システム/発見物(その他)まで作成する必要性を説明してくれるかな?
管理人です。
突然で申し訳ないのですが、編集ルールに二点ほど追記をしたいと考えています。
内容としては
・一文が画面端で折り返されない程度での改行の推奨
・事前通達をせずに複数記事、及び同一記事での短時間連続編集の禁止
です。
前者は、これまでも慣例的に改行をする編集が行われてきていることは言うまでもないと思いますが、編集経験が無い・若しくは浅いと思われる方を中心にその辺りの事情をよく把握できていないと見受けられる編集が増えてきています。
現状ではwikiのどこを見てもそういう注意書きがありませんし、全員が全員言われなくても理解するというのが難しいのは仕方のないことですが、そのような文章が記事の中で浮いてしまっていることも事実ですし、何より後から修正するという二度手間も減らせると思いますので、一度しっかりと明記して周知を図りたいと考えています。
重要な点ですのでFrontPageでも編集ルールへの誘導と併せて触れる予定でいます。
後者は、閲覧上どうのという話ではありませんが、複数記事で連続編集が行われると最近の更新ログが速い速度で流れるという点と、編集ログが膨大な数になり管理上問題が発生する場合があるという点でのことです。
同一記事の場合は最近の更新には影響しませんが、複数記事同様に編集ログは増加しますので、これらに関しては管理上お願いしたいことということになります。
連続と言っても数回程度なら何も問題は無いのですが、数十回数百回といった回数の連続編集が該当します(実際に過去にそのようなケースがありました)。
具体的にいつ頃とは決めていませんが、何も無いようでしたら近い内に追記・変更を行う予定です。
疑問等、何かありましたらお願いします。
武器種依存かダメージ依存かとか色々違うから別になくてもいいと思う
カスタム強化
の回復の項に同じく攻撃によって体力が回復するスキルという事で加速再生を1例として追加しましたが削除されてしまいました。
追記はしない方が良いでしょうか?
>> 851->> 867
とりあえず、まだ作成されていなかった「一点突破」スキルの記事を作成し、
そちらでは「基礎火力」「発展火力」という名称及び分類を一切用いない構成にしてみました。
「発展火力スキル」という名称や分類を用いる編集をする場合は、編集議論に来てもらうようコメントで誘導してあります。
しばらく様子を見て、この方針で異論がないようであれば、
スキルの記事を初めとした、「基礎火力」「発展火力」の記述及び分類分けの見直しに着手します。
とりあえず作ってみました
それもそうね。しばしお待ちを
一度試作されてみては?元記事は残す形で。
まだそういった形態の記事が作成されていないから、実運用面で問題があるかはやってみないと判らない。
あの記事を借りてMHXRのステータス事情を書こうと思ってたのに、ちょっと勘弁してくれ…
もう新しい発見物が大幅に増えることはないと思うから、分割は今のところ控えるよう頑張ろう。
特にダブラディンに入ってからの加筆がダラダラしすぎてるから、せめて五行くらいに抑えたい
発見物の記事の容量がやばそうなのですが、ホームに書いてある通りに分割しても良いでしょうか?
ゼノ・ジーヴァの記事、余談の項目で気になったのですがMHSTの情報をもとに子育てしないと推測するのは如何なのでしょう?
理由としてクシャ、テオの話がありますが、本来は絆石による絆合わせによって出来るものなので刷り込みとも違いますし、変に強調するよりあくまで古龍の誕生がメインシリーズで初めて描かれたくらいでいいのではないでしょうか
ここへの書き込みは初めてなので変な所があった際はごめんなさい
「食べられない」のではなく「食べる価値がない(から食べない)」可能性もあるから、ちょっと微妙かなぁ…
アイルー村の(やる気が)回復する基準も美味いかどうかだし。
初期段階か上位の最終段階であるのも多いです。G級が初出の武器はG級最終段階ってのも多いです。
初期段階なら間違いはないですが、上位は殆どの作品にあって、上位の最終段階は武器系統が存在するなら使われる名前なので
問題にはならないかと。
ルール自体は定められていなかった気がする。
アオキノコの「上記の通り、人間は基本的にそのまま食べることは出来ない。」っていう一文なんですが、人間が食べたら毒になるっていう風に取れるので変えたいと思うのですが良いでしょうか?
ストーリーズのアニメで火薬草を食べてたし、行けると思うんですよね・・・
武器シリーズに関する編集ルールはありますが、武器単体の記事名の編集ルールは無いんでしょうか?
現在は慣習的に初期段階の名前を付けているみたいですが
書き込んでいただき、ありがとうございます!
最近記事作るだけの編集が多いように思うんだけどカテゴリに追加するまでが記事作成なんでその辺お願いしますよ
961です、わかりました。
誤字と同じく、ある程度の量の編集ついでの時に「クリア」にしようかと考えていたのですが、
そこはそのままの方が良さそうですね。
ありがとうございました。
ネルガルグレアの編集者だけどURL貼ってくれた人ありがとう、申し訳ない
気をつけます
普通に表記ゆれの範疇だと思うし、変に統一しようとするのはぶっちゃけ労力の無駄だと思う。
「クリア」⇔「クリアー」で編集合戦でも起きてるなら話は変わるけど、
それすら編集合戦してる連中を規制で両成敗した方が議論するより手早く解決できる。
非常に細かい点で恐縮ですが、「クリア」と「クリアー」の表記が揺れており、
編集で後者への修正が見られるのが気になります。
カプコン公式マニュアル等をいくつか覗いたところクエスト「クリア」表記でしたので、
今後は「クリア」に統一ではどうでしょう?
砂場のモンハン大狩猟クエストの記事の件ですが、コピペだけにならないように色々と書き込んでみました。
記事に主観的になってしまっている所がありましたらどうか修正お願いします。
こんだけ否定されてなおまだ続けるのは真性
そう、いろんな意見がある。わかり会えない人もいるなかで、あなたの主観が絶対であるはずがない。
弱体化の事実ははっきり書かれてるんだから、これ以上なにが不満なのか。
全部自分の思った通りにしたいなら自分でwiki建ててください
分かりあえんとしったら諦めろ、このWikiじゃなくブログとかでやったほうがマジで双方のため。
これ以上この場に不満垂れ流し続けたら書き込み流しで通報する。ここはお前の自由帳じゃない
というか弱い弱い言ってる1人を非表示にしたら一気に消えて笑った、少なくとも複数人からその編集はおかしいって言われてるんだしsage編集が過剰なのは確かなんじゃないの
大剣の縦切りの斬れ味消費とモーション値の関係と棍の空中攻撃のそれと同列に語っちゃダメじゃない?
更にそこでそちらから煽ってどうするの
ええ…そら分かり合えんわ…
とりあえず砂場に置いてきました
過去作では全く使ってなかったけど操虫棍はエキス集めが弱点だと思う。すぐ集められる人なら他の武器に劣らない火力を出せると思うけど多くの人はエキス集めの時間で火力を失ってる
考えなくても高火力だったのは以前から言われてた事実
とりあえず、コピペはまずい
砂場だったらいいんじゃないかね?
しっかりとした記事出来たらページ作ればいいだろうし、ちょっと早急過ぎたかな
モーション値的にもサブとしては十分な威力なんだが。いかなる状況でも満足いく火力出せて当然だとでも思ってるのか。
やっぱ使い方分かってないか、過去作の強さに縋って駄々こねてるだけだろ。