ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
そもそもまともなサポブラはほぼみんなイカサマなんやないか?
ホウオウ出したらビスケットのこいつ出てきて、お、イカサマバクアかなラッキーって思ったら普通に黒まな()願い()だったわ うん、何で?
ブラッキーもエスバとかヌメとかと同じく技のエフェクトが悪さをしてるのかもしれん 初心者から見ればただの二段ブリンクと足遅くなって周りにチョロっとダメージ出すよりも相手を確実に止められる技と体力がゴリっと回復する技の方が魅力的だもんな
なんか勘違いしてる人も居るけどサマ願いは普通に強キャラだからな 環境にもよるが今だとサマバクアより勝率出てるし
短時間なら前衛もこなせるヒーラー兼サブタンクだからな 特に継続戦闘が得意なファイターやタンクにくっついてるとすげえ楽しい イカサマ取ってるとたまにスタンもまけるし逃げも狩れる ただ味方のピックにあわせるのが大変なことが難点か (ねがいごとブラッキーやりたいのにブラッキー見せるとタンクを引っ込めるのはやめてくれ!)
黒まなで強CCのロットとかマンムー捕まえるのってどうなんだろうね。前まではアタッカー捕まえてなんぼだと思ってたけど、最近逆の立場で引っかかった時にCC撒けなくて集団戦負けたりしたんだよね。やっぱ編成と見方次第なのかな。
前に出てるタンクやファイターから倒す、生かしておくと厄介なヒーラーから倒す、火力が高くて脆いやつから倒す どれも間違ってはいない
味方レンジが逃げられない殴り返せないところでタンクを溶かすなら100点 味方メレーと一緒に黒眼当てたロットと殴り合うなら要らない
黒眼はメレーをレンジが逃さずボコす為の技
今日ブラッキーユナイトでイワパレスユナイト吸ったら、相手のシールドは消し飛んでいるのに自分には一切還元されなかったんだが、なんかバグとかある?
くろまな願いとかいうゴミビルドがなぜ一番人気なのか理解できない
1558が答えだと思う
大半が理解してない奴らがよく分からない使い方してるからそう思うだけで、ビルド自体はゴミじゃないしめちゃくちゃ強いよ。刺さる状況で刺さる使い方をしてない奴が多いだけ。
いや野良だとはっきり言ってゴミだろ 勝率46〜47%常連なのを自覚してくれ
まあ技が弱いとは言わんが野良特有の意思疎通の取れない状況で使うのが弱い 使うなら味方のCT全部把握した上でボイチャで捕まえるタイミング毎回指示してくれ
うん、だから技は強いのに強い使い方してない奴が多いだけって言いたかった。技自体が弱いキャラもいるけどくろまなも願いも強いのは強い。ただ下手なだけ。
下手とかじゃなくて無言で捕まえられても分かんねえのよ プリメ組んで強いのは知ってるから野良で使うならボイチャ繋げてくれ
実際のところ野良ボイチャってどのくらいいるの?自分の場合だいぶ前になるけど、野良ボイチャは無駄な暴言ばっかり言ってる奴らばっかだったからオフにしちゃってわからないんだけど
100〜200戦に1回遭遇するかしないかくらいの頻度だと思うよ 悪態つくようなのは体感その中の半分くらい 何言ってるかわからん外人もいるから、まともな人は300戦して1人出会えたら良い方かも ※個人の感想です
いや捕まえたらさすがにわかるやろ……タンクのCCに合わせたことないの?くろまなの場合はCCもデバフもないから敵味方のCTとか人数差なんかを考慮して打たないと効果がないから腐るし野良だと各々好き勝手にスキル吐くから向いてないってだけだと
黒まな刺されば強いとは言うけど、正直それすらちょっと怪しい気がしてる 拘束時間は長くても、出が遅くて単体指定だし、行動不能じゃないから多少反撃や自衛もされると"刺さる場面"が限定的すぎやしないか だからたとえ黒まなが刺さりそうに見える構成だとしても、それ本当に黒まなである必要ある?イカサマじゃダメなの?って考えてしまう
くろまな弱いは流石にエアプ過ぎる 妨害無効貫通できるのが強みだぞ 射程短くなってバークアウトなしで当てるのが難しいからくろまなねがいは相手の構成が偏ってるときくらいしか刺さらないけど
「妨害無効貫通できる→バクア無しで当てるの難しい」って矛盾してないか?バクアで命中補助するならイカサマでもよくない?
😲当てて帰るのが難しいの意味ね 適切なタイミングで当てて生還しないと意味ないよね バークアウトでイカサマの命中補助するは何を意味してるのかわからん
>> 1576だけを読んで「当てて帰るのが難しい」の意味と読み取るの俺には無理だわw チェイン前提かと勝手に解釈しちゃったわすまんな
なんかイカサマと黒まなって、全盛期ツーXの予知とサイブレの関係に似てる気がする 黒まなにパワーがあるとしても、それ以上にパワーのあるイカサマがあるから見劣りするみたいな
力連打気合いのくろまな願い事ブラッキーに遭遇したけどマジでゴミだったわ…
学習なしのサポタンは学習よりバリューが出ないってのが面白いよな ブラッキー本人も含め誰も得してない
タンク運用で取ってるならバクア取ってくれ
ほんと謎だよな 配信してる人とかデュオトリオでも平気で黒まな願いをタンクで採用してる人いるから、もうしばらくは消えないだろうな
一応本当に最上位勢になると、イカサマバクアで潰すより黒マナ願いで受け止めて叩いた方がいいって判断も存在するらしいからね
普通のプレイヤーにちゃんと使いこなせることがほぼないから弱いだけで、タンク黒マナ願い自体が弱いわけではない 競技勢のキュワワーと同じ理屈かな
下レーンのイーブイ時に初手積みに行くかどうかいつも迷うんだけどどう考えたら良い? 嘘泣きのラスヒ強いし特に相方がフォッコヒトモシだったら積まずに中立取ったほうが良いかな?とか中立取ってから積みに行って相手引き付ける?とか考えていつも動きに迷いが出る あとメッソンの時も積みに行かずに削って上げたほうが良いか? 相方が序盤強者なら好きに積みに行くんだけど
相方が弱い時こそ積みに行くといい、その間メイジに自陣側2体を処理してもらうことで確実に自陣の野生管理ができる。
ブラッキー側もゴールか野生スティールで進化できれば120点、相手のオボンや3,4を起動させれば最悪死んでもいい(基本的にスピーダー持ってるだろうから死ぬことも少ないが)
ブラッキーってレベル4時点のタンクの中でもかなり強いから、相方の成長を多少犠牲にしてでも自分の進化を優先で動いていいと思ってる。
ブラは基本積みに行っていいと思う。たまに絶対ラスヒくれないマンが相方になったら一緒に中立取るくらい。どうせ一緒に取りに行っても野良ならあんま意味ないことがほとんどだから、序盤弱いなら手前利確かラスヒ狙いだけしてもらえばいいし、こっちは敵の3.4取りに行って引き付ければおいしい
俺、WCSまでは便利ポケモンとして残しておいていいやろって思ってました ダメですね タンクファイターサポートなんでもできるのにユナイトも強い 構成見て技使ったら全部強い パッシブも強い タンクファイターサポートなんでもできるから1,2番目に取ったとしても弊害が無い(オロとかは2レンジとかある) というかタンクとして取った場合のアンチ構成ってなんだ?あんまパッと思い浮かばん まあナーフしよう、ダメだね
使いやすいのは確かだけどそれでも強すぎってほどじゃないんだよなぁ。 とくに鈍足なのと射程短いのはどうあがいても弱点。火力も元が数値低い上待ち時間短縮もできないし。有能なのは確かだけど弱体必須かというと疑問に感じる。勝率も高すぎはしないし サポタン新規実装でバランス取るほうが現実的だと思う。ホウオウもそれ
タンクファイターサポート全部できるけどタンクばっかやらされるのがソロラン
ホウオウ出すと願い事ばかり来て辛い CC欲しいんだよぉ
今出会うブラッキーの大半はヒーラーいても願い事だぞ
ブラッキーやっぱサマバクアがいっちゃんいいのかな? ランク低めの民やけど
いっちゃん良いのは敵味方に合わせて適切な技選択出来る事
敵に後衛多め→イカサマ 敵に前衛多め→くろまな
味方にCC強いタンクがいる→ねがい 味方にヒーラーがいる→バクア どっちもいない→バクア
迷ったor分からない→イカサマ、バクア
これをテンプレとして残しておきたいくらい
くろまなはアサシンに対してのカウンターじゃない 基本ムーブ持ちだから捕まえても事後になりやすい くろまなは味方のアタッカーを強くサポートしたい場合に優先度が上がる ねがいごとはバランス以上の耐久のキャリーがいるときか自分が絶対落ちられない場合に優先度が上がる 自分しか前張れない場合は先に落とせばいいと逆に注目されてしまうから バクアは弱くないけどくろまなの射程で戦うと腐る
味方や敵にこいつがいるからこっちみたいな安易な話は無く、 敵にアサシンがいるけど味方アタッカー2枚でサポートしたほうがよさそだからくろまな取ろうみたいな選出基準
くろまながカウンターになり得ないのは一理あるがじゃあイカサマがアサシンに刺さるって訳でもなかろう、敵が緑1青2赤2みたいな編成だったらくろまなのが役に立たないか?
あと自分しか前張れないような編成は集団戦オールイン狙いになるだろうし入るためのバクアは必須だろう ねがいごと取ってもまず耐えきれずに落ちると思うが
そんで最後のは木主が初心者で簡潔にまとめたから細かい所は省いてる節もある
イカサマがアサシンに対してのカウンターとは言ってないよ くろまなが役割持てないって言っただけ アサシンが攻撃タイプしか居ない以上ちょっとはダメージも出るぐらいか
アタッカー多めの利点は射程で消耗戦に有利なことでそれの対策は複数地点からの奇襲して各個撃破 わざわざマトを集める意味はないしイカサマバクアで入るような状況にはそもそもならないよ
となればアサシンは基準としてカウントしないほうが無難か あとゲンガーやミライドン(イナドラ)みたいに特殊のアサシンもいるよ、一応
オールインは無理で散ってくる敵をブラッキーで釣り出せってのは読み直して理解したけどそれを願い事で耐え切るには無理があるのでは…下がる暇もないだろうし
ゲンガー忘れてた 結局どっちのわざも刺さらんのだよな… 今回の想定だとアタッカー多めで自分以外の前張りが期待できない状況 味方が引き撃ち得意で敵がバラけ気味なのにオールイン特化はよろしくない
くろまなブラッキーって索敵ヤミラミみたいに視界取りのが重要なんよ 近距離で戦っても守れないから相手を視界に収めつつ後退して アタッカーの有効距離まで持ってくるのが定石 実態は突出した単独行動に近くなるのである程度の被弾はするし生存力が重要になる 敵からしてみれば浮いてるブラッキーを拘束して殺し切れたり遠距離でつつくならまだしも 飛び掛かってくることはそうそうないよ 普通に考えたら囮なんだから ねがいごとで耐えきれなかったらしょうがない バクアにしたとこでどうにもならないよ 下手に切ると移動速度下がるから生存力がさらに落ちる
アサシンもタンクも使ってる身からすると、くろまな、とくにくろまなバクアはアサシン使ってるとヤドランに次ぐ位嫌な相手 イカサマブラッキーなら後衛カモれるけど、くろまなってだけで心底嫌だし、何よりある程度の距離届く必中対象指定技だから、アタッカーに近づききる前になおしか無敵ムーブ技切らされるのが心底嫌。なおし使って近づいても攻撃力ダウン+時間差でCC入るバクアが本当にきつい くろまなねがいはともかく、くろまなバクアはアサシン使ってると本当に嫌
くろまな使って、それをアタッカーを守るアサシンへのカウンターで取ってるなら、捕まえても事後になるってのは、上でも書かれてるけどさすがに視界取りが足りてない レックウザ戦でアサシン警戒して視界取るブラッキーは本当に天敵。まぁソロならアタッカーに重なって守ってるつもりのブラッキーばかりだから立ち回りやすいんだけれども
アサシンのカウンターとして脳死でくろまなバクア取るというより、味方アタッカーが鍵になるような編成の場合はアサシンへのカウンターとして取るのはありって感じかな 味方がファイター偏重とかならイカサマとか、こういう選択ができるのがブラッキーの強みだとは思う
ブラインドでこっちバクアで向こう黒まなだったら絶対負けねえぞという強い意志で戦う
相手にアマージョとかギャラドス来たら、もうお互いの構成無視してくろまなバクア取った方が良いと思ってるんですが。 そういうのありますよね。私はうまく整理して説明できないんですが。
その選択の”おかげ”で勝てれば何でも良いよ 試合を振り返ってもう一つの選択肢だったらどうなっていたかを考えてみて、どっちがより味方の為になったか思いを馳せる経験が次の正しい選択に繋がると思う
ブラッキーの掲示板優しい世界で良かった........ みなさま助言等々ありがとうございますm(_ _)m
上レーンにカジャン用のホウオウやマンムーとかがいる場合に下レーン願い事ブラッキー運用するとかなりいいね。
理由が薄いから深堀りした方がいい気がする くろまなも願いも他に前出て視界取ってくれる奴がいると強いのは理解できるけど 攻撃力が無いからその組み合わせだけでは絶対に勝てない マンムーも使ってる人からするとレーンで強いマンムーが「カジャン用」になってる時点で 相手ジャングルがおよそ絞れてしまう ほどよく弱体化したそいつらに刺さってるだけではないのかとも思う
とはいえ編成的にはタンクとサポが並ぶから間違ってるとは思えんぞ ホウオウいる時はバクア取った方がいいとは思うが
くろまなはタンクと組んで強い構成ってだけなら相方はヤドカビでもいいし カジャンだけならヤミラミでもいいはず それだけで足りないなら別の理由が要因になる
サポ全般に言えることだけど有利盤面を維持するのは得意だけど巻き返しは苦手 くろまなブラッキーは特にその傾向が強い 前にも書いたけどくろまなブラッキーの役割はアタッカーのための視界と陣地確保になる ファーストゴールが生きていればそこは監視塔みたいに使える 敵も可能ならゴールは折りたいはずなのに折られないのは≒近くに敵が居ないと見做せる 逆にこっちのゴールを折られてしまうと敵陣近くまで足を運ばないといけない 役割上索敵はしなきゃいけないけどベタ足なので敵陣で捕まるとどうしようもないし仲間の援護も望みにくい 要するに相手のゴール折って敵陣が減るのが有難く、こっちのゴールが折られて自陣が減るのが痛い だから一回カジャンしてわかりやすい有利展開を作ってくれるのが有難い 且つブラッキーより前に出てくれるからって部分の複合な気がしている
こいつ使ってるときにきずぐすりが気に入っちゃってずっと使ってるんだけど今からでもスピーダーに変えたほうがいい?
きずぐすりがしっくりくるなら別に無理せず使えば良いと思うよ。味方にヒーラーいない時にイカサマバクア使いたい時とかにも前線維持として有効だし、ねがいごと取る場合も自分の耐久力上がってど忘れヤドランみたいに運用できるor味方にねがいごと優先できるようになるから、シナジーは十分あるし。
ありがとうございます 参考にします
ファイターで使って、中央採用して4レベアーリーガンクがかなり強いね リーフィアより流行りそう
他のアーリーガンク狙いの中央採用キャラでもそうなんだけど、4レベルアーリーガンクは上レーンにアーリーしてでも育てたい味方がいる場合に有効、かつノータッチのもう片方のバフをしっかり取得しといてくれる逆レーンの味方の柔軟さも求められるから、全体的に味方がきちんとしてないとダメなのだよ。 それでいてチーム全体のバランスや試合運びがアーリーに偏りすぎてもいけない。とくに普段学習枠で採用されるブラッキーを学習なしで中央行かせたら、よほど丁寧に編成バランスを考慮しないとどっかしらが崩れるんじゃないか? そういう全体のバランスや強み・弱みをきっちり把握できる味方となら中央やればいいと思うよ。 マンムーの個別ページでも忠告したけど、フルパで見られる戦術を野良でやるなは基本常識ね。
前までブラッキーで勝率42%だったけど皆さんのお陰で60%に乗せられました ありがとうございます
ファイターブラって何もつ?
ダンベル気合 確定 力爪バングルビスケ弱保 選択
全部相性良いから迷うけどプロチームの人達は爪にしてたよ。個人的にはサポタンが持たないならバングルおすすめだけどリザルトで数値が出ないから良さが実感し辛いかも。
黒マナとバクアってなんか噛み合わないよな どちらも単体で強いから型として弱くはないんだけど、バクアはイカサマがないと強みを生かしきれない気がしてる
最近色々とタンク触ってるけど他使えば使うほどいかにブラッキーが使いやすくて強いタンクか思い知らされる
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そもそもまともなサポブラはほぼみんなイカサマなんやないか?
ホウオウ出したらビスケットのこいつ出てきて、お、イカサマバクアかなラッキーって思ったら普通に黒まな()願い()だったわ
うん、何で?
ブラッキーもエスバとかヌメとかと同じく技のエフェクトが悪さをしてるのかもしれん
初心者から見ればただの二段ブリンクと足遅くなって周りにチョロっとダメージ出すよりも相手を確実に止められる技と体力がゴリっと回復する技の方が魅力的だもんな
なんか勘違いしてる人も居るけどサマ願いは普通に強キャラだからな
環境にもよるが今だとサマバクアより勝率出てるし
短時間なら前衛もこなせるヒーラー兼サブタンクだからな
特に継続戦闘が得意なファイターやタンクにくっついてるとすげえ楽しい
イカサマ取ってるとたまにスタンもまけるし逃げも狩れる
ただ味方のピックにあわせるのが大変なことが難点か
(ねがいごとブラッキーやりたいのにブラッキー見せるとタンクを引っ込めるのはやめてくれ!)
黒まなで強CCのロットとかマンムー捕まえるのってどうなんだろうね。前まではアタッカー捕まえてなんぼだと思ってたけど、最近逆の立場で引っかかった時にCC撒けなくて集団戦負けたりしたんだよね。やっぱ編成と見方次第なのかな。
前に出てるタンクやファイターから倒す、生かしておくと厄介なヒーラーから倒す、火力が高くて脆いやつから倒す
どれも間違ってはいない
味方レンジが逃げられない殴り返せないところでタンクを溶かすなら100点
味方メレーと一緒に黒眼当てたロットと殴り合うなら要らない
黒眼はメレーをレンジが逃さずボコす為の技
今日ブラッキーユナイトでイワパレスユナイト吸ったら、相手のシールドは消し飛んでいるのに自分には一切還元されなかったんだが、なんかバグとかある?
くろまな願いとかいうゴミビルドがなぜ一番人気なのか理解できない
1558が答えだと思う
大半が理解してない奴らがよく分からない使い方してるからそう思うだけで、ビルド自体はゴミじゃないしめちゃくちゃ強いよ。刺さる状況で刺さる使い方をしてない奴が多いだけ。
いや野良だとはっきり言ってゴミだろ
勝率46〜47%常連なのを自覚してくれ
まあ技が弱いとは言わんが野良特有の意思疎通の取れない状況で使うのが弱い
使うなら味方のCT全部把握した上でボイチャで捕まえるタイミング毎回指示してくれ
うん、だから技は強いのに強い使い方してない奴が多いだけって言いたかった。技自体が弱いキャラもいるけどくろまなも願いも強いのは強い。ただ下手なだけ。
下手とかじゃなくて無言で捕まえられても分かんねえのよ
プリメ組んで強いのは知ってるから野良で使うならボイチャ繋げてくれ
実際のところ野良ボイチャってどのくらいいるの?自分の場合だいぶ前になるけど、野良ボイチャは無駄な暴言ばっかり言ってる奴らばっかだったからオフにしちゃってわからないんだけど
100〜200戦に1回遭遇するかしないかくらいの頻度だと思うよ
悪態つくようなのは体感その中の半分くらい
何言ってるかわからん外人もいるから、まともな人は300戦して1人出会えたら良い方かも
※個人の感想です
いや捕まえたらさすがにわかるやろ……タンクのCCに合わせたことないの?くろまなの場合はCCもデバフもないから敵味方のCTとか人数差なんかを考慮して打たないと効果がないから腐るし野良だと各々好き勝手にスキル吐くから向いてないってだけだと
黒まな刺されば強いとは言うけど、正直それすらちょっと怪しい気がしてる
拘束時間は長くても、出が遅くて単体指定だし、行動不能じゃないから多少反撃や自衛もされると"刺さる場面"が限定的すぎやしないか
だからたとえ黒まなが刺さりそうに見える構成だとしても、それ本当に黒まなである必要ある?イカサマじゃダメなの?って考えてしまう
くろまな弱いは流石にエアプ過ぎる
妨害無効貫通できるのが強みだぞ
射程短くなってバークアウトなしで当てるのが難しいからくろまなねがいは相手の構成が偏ってるときくらいしか刺さらないけど
「妨害無効貫通できる→バクア無しで当てるの難しい」って矛盾してないか?バクアで命中補助するならイカサマでもよくない?
😲当てて帰るのが難しいの意味ね
適切なタイミングで当てて生還しないと意味ないよね
バークアウトでイカサマの命中補助するは何を意味してるのかわからん
>> 1576だけを読んで「当てて帰るのが難しい」の意味と読み取るの俺には無理だわw
チェイン前提かと勝手に解釈しちゃったわすまんな
なんかイカサマと黒まなって、全盛期ツーXの予知とサイブレの関係に似てる気がする
黒まなにパワーがあるとしても、それ以上にパワーのあるイカサマがあるから見劣りするみたいな
力連打気合いのくろまな願い事ブラッキーに遭遇したけどマジでゴミだったわ…
学習なしのサポタンは学習よりバリューが出ないってのが面白いよな
ブラッキー本人も含め誰も得してない
タンク運用で取ってるならバクア取ってくれ
ほんと謎だよな
配信してる人とかデュオトリオでも平気で黒まな願いをタンクで採用してる人いるから、もうしばらくは消えないだろうな
一応本当に最上位勢になると、イカサマバクアで潰すより黒マナ願いで受け止めて叩いた方がいいって判断も存在するらしいからね
普通のプレイヤーにちゃんと使いこなせることがほぼないから弱いだけで、タンク黒マナ願い自体が弱いわけではない 競技勢のキュワワーと同じ理屈かな
下レーンのイーブイ時に初手積みに行くかどうかいつも迷うんだけどどう考えたら良い?
嘘泣きのラスヒ強いし特に相方がフォッコヒトモシだったら積まずに中立取ったほうが良いかな?とか中立取ってから積みに行って相手引き付ける?とか考えていつも動きに迷いが出る
あとメッソンの時も積みに行かずに削って上げたほうが良いか?
相方が序盤強者なら好きに積みに行くんだけど
相方が弱い時こそ積みに行くといい、その間メイジに自陣側2体を処理してもらうことで確実に自陣の野生管理ができる。
ブラッキー側もゴールか野生スティールで進化できれば120点、相手のオボンや3,4を起動させれば最悪死んでもいい(基本的にスピーダー持ってるだろうから死ぬことも少ないが)
ブラッキーってレベル4時点のタンクの中でもかなり強いから、相方の成長を多少犠牲にしてでも自分の進化を優先で動いていいと思ってる。
ブラは基本積みに行っていいと思う。たまに絶対ラスヒくれないマンが相方になったら一緒に中立取るくらい。どうせ一緒に取りに行っても野良ならあんま意味ないことがほとんどだから、序盤弱いなら手前利確かラスヒ狙いだけしてもらえばいいし、こっちは敵の3.4取りに行って引き付ければおいしい
俺、WCSまでは便利ポケモンとして残しておいていいやろって思ってました
ダメですね
タンクファイターサポートなんでもできるのにユナイトも強い
構成見て技使ったら全部強い
パッシブも強い
タンクファイターサポートなんでもできるから1,2番目に取ったとしても弊害が無い(オロとかは2レンジとかある)
というかタンクとして取った場合のアンチ構成ってなんだ?あんまパッと思い浮かばん
まあナーフしよう、ダメだね
使いやすいのは確かだけどそれでも強すぎってほどじゃないんだよなぁ。
とくに鈍足なのと射程短いのはどうあがいても弱点。火力も元が数値低い上待ち時間短縮もできないし。有能なのは確かだけど弱体必須かというと疑問に感じる。勝率も高すぎはしないし
サポタン新規実装でバランス取るほうが現実的だと思う。ホウオウもそれ
タンクファイターサポート全部できるけどタンクばっかやらされるのがソロラン
ホウオウ出すと願い事ばかり来て辛い
CC欲しいんだよぉ
今出会うブラッキーの大半はヒーラーいても願い事だぞ
ブラッキーやっぱサマバクアがいっちゃんいいのかな?
ランク低めの民やけど
いっちゃん良いのは敵味方に合わせて適切な技選択出来る事
敵に後衛多め→イカサマ
敵に前衛多め→くろまな
味方にCC強いタンクがいる→ねがい
味方にヒーラーがいる→バクア
どっちもいない→バクア
迷ったor分からない→イカサマ、バクア
これをテンプレとして残しておきたいくらい
くろまなはアサシンに対してのカウンターじゃない
基本ムーブ持ちだから捕まえても事後になりやすい
くろまなは味方のアタッカーを強くサポートしたい場合に優先度が上がる
ねがいごとはバランス以上の耐久のキャリーがいるときか自分が絶対落ちられない場合に優先度が上がる
自分しか前張れない場合は先に落とせばいいと逆に注目されてしまうから
バクアは弱くないけどくろまなの射程で戦うと腐る
味方や敵にこいつがいるからこっちみたいな安易な話は無く、
敵にアサシンがいるけど味方アタッカー2枚でサポートしたほうがよさそだからくろまな取ろうみたいな選出基準
くろまながカウンターになり得ないのは一理あるがじゃあイカサマがアサシンに刺さるって訳でもなかろう、敵が緑1青2赤2みたいな編成だったらくろまなのが役に立たないか?
あと自分しか前張れないような編成は集団戦オールイン狙いになるだろうし入るためのバクアは必須だろう
ねがいごと取ってもまず耐えきれずに落ちると思うが
そんで最後のは木主が初心者で簡潔にまとめたから細かい所は省いてる節もある
イカサマがアサシンに対してのカウンターとは言ってないよ
くろまなが役割持てないって言っただけ
アサシンが攻撃タイプしか居ない以上ちょっとはダメージも出るぐらいか
アタッカー多めの利点は射程で消耗戦に有利なことでそれの対策は複数地点からの奇襲して各個撃破
わざわざマトを集める意味はないしイカサマバクアで入るような状況にはそもそもならないよ
となればアサシンは基準としてカウントしないほうが無難か
あとゲンガーやミライドン(イナドラ)みたいに特殊のアサシンもいるよ、一応
オールインは無理で散ってくる敵をブラッキーで釣り出せってのは読み直して理解したけどそれを願い事で耐え切るには無理があるのでは…下がる暇もないだろうし
ゲンガー忘れてた 結局どっちのわざも刺さらんのだよな…
今回の想定だとアタッカー多めで自分以外の前張りが期待できない状況
味方が引き撃ち得意で敵がバラけ気味なのにオールイン特化はよろしくない
くろまなブラッキーって索敵ヤミラミみたいに視界取りのが重要なんよ
近距離で戦っても守れないから相手を視界に収めつつ後退して
アタッカーの有効距離まで持ってくるのが定石
実態は突出した単独行動に近くなるのである程度の被弾はするし生存力が重要になる
敵からしてみれば浮いてるブラッキーを拘束して殺し切れたり遠距離でつつくならまだしも
飛び掛かってくることはそうそうないよ 普通に考えたら囮なんだから
ねがいごとで耐えきれなかったらしょうがない
バクアにしたとこでどうにもならないよ 下手に切ると移動速度下がるから生存力がさらに落ちる
アサシンもタンクも使ってる身からすると、くろまな、とくにくろまなバクアはアサシン使ってるとヤドランに次ぐ位嫌な相手
イカサマブラッキーなら後衛カモれるけど、くろまなってだけで心底嫌だし、何よりある程度の距離届く必中対象指定技だから、アタッカーに近づききる前になおしか無敵ムーブ技切らされるのが心底嫌。なおし使って近づいても攻撃力ダウン+時間差でCC入るバクアが本当にきつい
くろまなねがいはともかく、くろまなバクアはアサシン使ってると本当に嫌
くろまな使って、それをアタッカーを守るアサシンへのカウンターで取ってるなら、捕まえても事後になるってのは、上でも書かれてるけどさすがに視界取りが足りてない
レックウザ戦でアサシン警戒して視界取るブラッキーは本当に天敵。まぁソロならアタッカーに重なって守ってるつもりのブラッキーばかりだから立ち回りやすいんだけれども
アサシンのカウンターとして脳死でくろまなバクア取るというより、味方アタッカーが鍵になるような編成の場合はアサシンへのカウンターとして取るのはありって感じかな
味方がファイター偏重とかならイカサマとか、こういう選択ができるのがブラッキーの強みだとは思う
ブラインドでこっちバクアで向こう黒まなだったら絶対負けねえぞという強い意志で戦う
相手にアマージョとかギャラドス来たら、もうお互いの構成無視してくろまなバクア取った方が良いと思ってるんですが。
そういうのありますよね。私はうまく整理して説明できないんですが。
その選択の”おかげ”で勝てれば何でも良いよ
試合を振り返ってもう一つの選択肢だったらどうなっていたかを考えてみて、どっちがより味方の為になったか思いを馳せる経験が次の正しい選択に繋がると思う
ブラッキーの掲示板優しい世界で良かった........
みなさま助言等々ありがとうございますm(_ _)m
上レーンにカジャン用のホウオウやマンムーとかがいる場合に下レーン願い事ブラッキー運用するとかなりいいね。
理由が薄いから深堀りした方がいい気がする
くろまなも願いも他に前出て視界取ってくれる奴がいると強いのは理解できるけど
攻撃力が無いからその組み合わせだけでは絶対に勝てない
マンムーも使ってる人からするとレーンで強いマンムーが「カジャン用」になってる時点で
相手ジャングルがおよそ絞れてしまう
ほどよく弱体化したそいつらに刺さってるだけではないのかとも思う
とはいえ編成的にはタンクとサポが並ぶから間違ってるとは思えんぞ
ホウオウいる時はバクア取った方がいいとは思うが
くろまなはタンクと組んで強い構成ってだけなら相方はヤドカビでもいいし
カジャンだけならヤミラミでもいいはず
それだけで足りないなら別の理由が要因になる
サポ全般に言えることだけど有利盤面を維持するのは得意だけど巻き返しは苦手
くろまなブラッキーは特にその傾向が強い
前にも書いたけどくろまなブラッキーの役割はアタッカーのための視界と陣地確保になる
ファーストゴールが生きていればそこは監視塔みたいに使える
敵も可能ならゴールは折りたいはずなのに折られないのは≒近くに敵が居ないと見做せる
逆にこっちのゴールを折られてしまうと敵陣近くまで足を運ばないといけない
役割上索敵はしなきゃいけないけどベタ足なので敵陣で捕まるとどうしようもないし仲間の援護も望みにくい
要するに相手のゴール折って敵陣が減るのが有難く、こっちのゴールが折られて自陣が減るのが痛い
だから一回カジャンしてわかりやすい有利展開を作ってくれるのが有難い
且つブラッキーより前に出てくれるからって部分の複合な気がしている
こいつ使ってるときにきずぐすりが気に入っちゃってずっと使ってるんだけど今からでもスピーダーに変えたほうがいい?
きずぐすりがしっくりくるなら別に無理せず使えば良いと思うよ。味方にヒーラーいない時にイカサマバクア使いたい時とかにも前線維持として有効だし、ねがいごと取る場合も自分の耐久力上がってど忘れヤドランみたいに運用できるor味方にねがいごと優先できるようになるから、シナジーは十分あるし。
ありがとうございます
参考にします
ファイターで使って、中央採用して4レベアーリーガンクがかなり強いね
リーフィアより流行りそう
他のアーリーガンク狙いの中央採用キャラでもそうなんだけど、4レベルアーリーガンクは上レーンにアーリーしてでも育てたい味方がいる場合に有効、かつノータッチのもう片方のバフをしっかり取得しといてくれる逆レーンの味方の柔軟さも求められるから、全体的に味方がきちんとしてないとダメなのだよ。
それでいてチーム全体のバランスや試合運びがアーリーに偏りすぎてもいけない。とくに普段学習枠で採用されるブラッキーを学習なしで中央行かせたら、よほど丁寧に編成バランスを考慮しないとどっかしらが崩れるんじゃないか?
そういう全体のバランスや強み・弱みをきっちり把握できる味方となら中央やればいいと思うよ。
マンムーの個別ページでも忠告したけど、フルパで見られる戦術を野良でやるなは基本常識ね。
前までブラッキーで勝率42%だったけど皆さんのお陰で60%に乗せられました
ありがとうございます
ファイターブラって何もつ?
ダンベル気合 確定
力爪バングルビスケ弱保 選択
全部相性良いから迷うけどプロチームの人達は爪にしてたよ。個人的にはサポタンが持たないならバングルおすすめだけどリザルトで数値が出ないから良さが実感し辛いかも。
黒マナとバクアってなんか噛み合わないよな
どちらも単体で強いから型として弱くはないんだけど、バクアはイカサマがないと強みを生かしきれない気がしてる
最近色々とタンク触ってるけど他使えば使うほどいかにブラッキーが使いやすくて強いタンクか思い知らされる