ポケモンユナイト Wiki

ブラッキー

1892 コメント
views
0 フォロー

ブラッキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー

名前なし
作成: 2023/05/25 (木) 18:18:57
通報 ...
1623
名前なし 2024/08/29 (木) 10:16:34 da80f@8b82b

イカサマバクア学習気合爪@傷薬でやってて3〜4万ダメって少ないですか?
エンゲージはちゃんとやってるつもりです

1624
名前なし 2024/08/29 (木) 10:56:46 0a59a@5fb59 >> 1623

タンクはダメージ出す役職じゃないので、ダメージにはこだわらなくていいですよ。後、爪はファイターのときに持たせる持ち物なので、特にこだわりがなければ、共鳴ガードや呪いのバングルなど、耐久を上げたりサポート性能を高める持ち物に変えたほうが良いと思います

1625
名前なし 2024/08/29 (木) 11:19:06 da80f@8b82b >> 1624

爪は今度ビスケットに変える予定です

1626
名前なし 2024/08/29 (木) 23:03:13 856b7@7b964

ブラッキー取ってから練習してるんですけど
序盤ボコボコにされて何も強みが出せません…

装置気合いビスケットスピーダー下レーンの最序盤
どの様に動けばまずは及第点に入れる動きになるでしょうか…

1627
名前なし 2024/08/29 (木) 23:08:41 3ef19@1a2c2 >> 1626

序盤ってことはうそなきうまく使えていないとか?

1629
名前なし 2024/08/30 (金) 13:00:32 856b7@7b964 >> 1627

間違いなく嘘泣き下手くそです…
間合いはともかく発動スピードやダメージの感覚が無いので相手に献上する事多々…
そこは練習して覚えます

1628
名前なし 2024/08/30 (金) 08:25:30 05b06@f7d40 >> 1626

積む動きが強いので積みに行く、相手側の野生ちょっかい出して取るor敵を釣って味方に安全に野生取らせる、ヘルス減ったら相手のオボン食べる、スピーダーで戻る。中立全部取るか1ゴール+自陣野生で8:50までに進化できるから相手と味方見てどっちができそうか判断したらいいと思います。あとは野生のラスヒ用にうそなきとっとくのと、敵殴るなら味方がわざ使うタイミングで先にうそなき当てるとか意識してます。

1630
名前なし 2024/08/30 (金) 13:04:24 856b7@7b964 >> 1628

タンクは装置ラプラス多く使ってきたので積む動きが中々出来てないようです
習得できるよう頑張ります
進化判断が思った以上に難しい…何回か触ってみて最速進化し損ねる事が多かったですねぇ
味方との連携も意識してみます

1631
名前なし 2024/09/07 (土) 09:38:48 57156@f7d40

自分が使い込んでるだけかもだけど、色んなタンク触った後にこいつに帰ってくると、なんて使いやすくてしかも強いんだって思う。やっぱかなりOPだわこいつ。

1632
名前なし 2024/09/08 (日) 18:49:19 62264@ac89b >> 1631

だというのにどうして野良のアホどもは所構わず弱い方を選ぶんだろうな

1633
名前なし 2024/09/08 (日) 19:47:11 修正 62264@ac89b

ヒーラー出てるのに願い事選ぶ奴多すぎて嫌になる
ヒーラー側もブラッキー見たら緑重ねろよ
タンク2は別に困らんけどタンク0はめちゃくちゃ困るんだよ

1634
名前なし 2024/09/08 (日) 21:49:56 e8b49@9628d

4つある技セットの中から野良ブラッキーが正しい選択をできる日はもう来ないと思うわ
一番安定なのがイカサマバクアなんだけど、黒まなと願いが必中で一見わかりやすい性能してるってのがややこしさを増してる

1636
名前なし 2024/09/08 (日) 22:27:20 9806f@46656 >> 1634

一番安定とか言ってる時点で語るに落ちてる…
正しい選択ってのは彼我の編成によって変わるんですよ
「安定」というのは貴方の操作性とか知識とかによる「体感」で
そっくり貴方のくろまな系の勝率の奮わなさを指している
大体、知識はともかく操作難易度や連携の難易度はくろまなのが判りやすいと言うのに
それで活躍できない奴がイカサマバクア使えばなんとかなるというどうしようもない思い込みはどこから来るのだ

1652
名前なし 2024/09/09 (月) 00:48:29 9806f@46656 >> 1636

違います
話が長くなったからやっぱり前提がズレてる
これ自分がどっちを選ぶかの話じゃなくて
「野良で役立たないくろまなブラッキーにイカサマバクア使えよって言うのアホだね」って話

1653
名前なし 2024/09/09 (月) 00:52:12 046b1@a7c8b >> 1636

大丈夫、こっちもその認識で話してるしその上でんなわけないだろって言ってるから安心してね
最後の一文が引っかかったのかもしれんけど「選ぶなら」を「とってもらうなら」とかにすれば満足?

1654
名前なし 2024/09/09 (月) 01:00:22 9806f@46656 >> 1636

最後の一文が変わらず引っかかってて言い換えるね
ポケモンならいざ知らずわざを捨てピするのはそうそうないと思うので
基本的に選んだのはその人の中で勝ち筋のあるかマシなほう
その上でくろまな選んで奮わなかったのにイカサマバクアの練度がなぜあると思うのかって話
どちらもそれなりに使えるという前提は間違っている

1655
名前なし 2024/09/09 (月) 01:12:26 0444d@194ff >> 1636
1656
名前なし 2024/09/09 (月) 01:18:54 082ee@ad8ad >> 1636

野良で黒まな選んでるやつで勝ち筋考えてるやつなんて全くとは言わないけど殆どいないだろ 木主の言うように移動+ダメージ+引き寄せccのイカサマよりも必中で数秒間相手閉じ込める+強化攻撃連発の黒まなの方が強そうに見えて構成も考えずに選ぶ

1657
名前なし 2024/09/09 (月) 01:51:23 9806f@46656 >> 1636
1658
名前なし 2024/09/09 (月) 07:59:17 0444d@4c81e >> 1636

イカサマバクアに必要な練度はどの程度か?って聞いてるの 

「くろまなが槍玉にあげられているが本質は初心者の受け皿になってることだと思う」

クロマナ自体扱いは簡単だけど、ピックする構成とか判断も含めると初心者向けじゃない なのに初心者はクロマナを選ぶから批判される

だからこそ扱いやすいイカサマバクアを勧めてるのに、、、

1661
名前なし 2024/09/09 (月) 08:50:35 修正 082ee@ad8ad >> 1636
1665
名前なし 2024/09/11 (水) 04:47:00 9806f@46656 >> 1636
1667
名前なし 2024/09/11 (水) 07:44:37 0444d@3f73f >> 1636

>> 1665
使用率トントンってことはあんたの言ってるクロマナはクロマナ願いってことでいいよね?

1635
名前なし 2024/09/08 (日) 22:16:36 c8ed1@8bda8

ビスケ食べ残しのブラッキーが自分の中でアツい。イカサマバクアで断続的なエンゲージを繰り返して敵に負担をかけていくことができ、ユナイト技での詰めもかなり優秀。地味にオブジェのラスヒ争いもそこそこ強い。
順当にタンクやるなら気合やガードでいいんじゃないかと思っていたんだけど、2連強化攻撃やバクアのシールドがかなり優秀でそれらだけでも十分サステイン足りてるし、それなら継続的な持久力を高める方が立ち回りやすいかなと考えるようになって食べ残しに至った。
他のタンクと比べて、遠隔牽制技とか持続ダメージがないから食べ残しも一旦下がったときに発動しやすい。特性込みで2秒で10%回復だから戦線復帰も早い。その分土壇場での踏ん張りは効かないから、ユナイト技のシールド吸収を意識したい。
食べ残しはちょっと……という場合はドラフトならではのチョッキも相性良い。ビスケ抜いて食べ残しチョッキだとものすごくポークメイジに強くなれる。

1659
名前なし 2024/09/09 (月) 08:25:46 59e28@20a6d

黒眼軸での立ち回りどうすれば良いか迷ってたけど、バクア軸なら適当に前出ながらバクアうって、引くか前出てファイターアサシン共に黒眼を当てるかを考えれば良いだけだと気づいた
こいつバクア強すぎる

1660
名前なし 2024/09/09 (月) 08:29:08 59e28@d84ad >> 1659

アサシンとかに意味ないと思ってたけど、押し引きを瞬時に行えるアサシンにはイカサマが間に合わないことが多いから、バクア→黒眼ってやった方がいいことにも気づけた
マジで今更すぎるけど

1663
名前なし 2024/09/11 (水) 03:44:16 da889@34001 >> 1659

くろまなバクアは足遅いけどどっちから入ってもコンボが成立する点は便利よね
ガン待ちになるからボタン必須だけど

1662
名前なし 2024/09/11 (水) 03:36:57 a83ac@45cae

こいつ正直レベ4作れなきゃ弱いですよね?
それで積みに行くとチームメイトから不評の嵐なんですが…
こいつって初手詰む?イエッサン取ってから詰む?
下レーンスピーダー採用の話です

1666
名前なし 2024/09/11 (水) 04:53:32 9806f@46656 >> 1662

ラストヒットが貧弱なので積むのよりゴール経験獲得して足掛かりにするのはあり
ディフェンスでステ高くて生存力は多少マシだから
ただチームでやってるなら納得の得られない行動は反感を買うだけ
そこを考慮するなら相手側の言い分も必要になるんじゃないか

1664
名前なし 2024/09/11 (水) 03:46:49 bccc2@618a8

相方によるかなぁ
メッソンとかミュウならさっさと中央取った後に積み行ってスピーダー使いながら荒らして帰ってくるのが強い
逆に相方が序盤弱者なら初手積み行って自分が育つか、相方が利確するかの選択肢を相手にさせるのが丸い

余計なお世話だと思うけど勝つためのチームならチームメイトと話し合ってもお互いにどうしても納得出来ないなら抜けて別のチーム入った方がいいよ エンジョイなら多数派に従って適当に流すのがいいけど

1668
名前なし 2024/09/11 (水) 08:59:32 c46f4@81d86

今はもう野良で黒眼って出していいものなのか?最近のここ見てると使い分けしろって意見が多数派っぽいが、Apiの勝率だったり少し前の風潮だったりを見てると野良で黒眼選ぶなって声が聞こえてあんまりイカサマ刺さってないなぁって時もイカサマ選んでる
野良の人に黒眼に合わせてイカサマ越えのバリュー出せるほど理解って進んだの?

1670
名前なし 2024/09/11 (水) 10:07:10 c4e84@43b95 >> 1668

自分もほぼイカサマを取りますけど、相手で出てくると黒まなも半分くらいはいそうなイメージがありますね
自分が相手にやられて嫌なのは黒まなだけど、なんだかんだ使いやすいのはイカサマな気がします

1671
名前なし 2024/09/11 (水) 11:41:38 修正 7aef5@fda17 >> 1668

最近、黒眼も使い始めたものだが、赤が1枚なことが増えてきたからそういう時は黒眼取ってる
今の環境、近接殴り合いが多いから野良の人も理解して黒眼キャッチした奴殴ってくれるよ(俺の勝率が低いから、味方が強いだけの可能性はある)
イカサマだと遂行速度遅くてぐちゃぐちゃにされることが多かったから考えなしにイカサマ取るのは危ないかなと思ってる

1672
名前なし 2024/09/11 (水) 11:43:15 修正 7aef5@fda17 >> 1671

あ、勿論、レンジの方が多い時はイカサマを取る
というか、やっぱ使いやすいのはイカサマ軸
黒眼軸は黒眼は優秀ではあるけど、ブリンクが無いからその面で難しいところはあるよね

ちなみに、黒眼はピカとかボルテで突っ込んだのを捕まえることもできるからその面もいい 地味に便利

1673
名前なし 2024/09/11 (水) 14:29:31 c4aa2@89a87

この勝率見てくろまな使う人まだいるんだ
火炎ボールだよそれ

1674
名前なし 2024/09/11 (水) 14:43:26 7aef5@f4058 >> 1673

いや、それは流石に思考を放棄しすぎ
確かに捕まえても意味のないやつに黒眼吐くような人は多いから、それで勝率下がってるけど、しっかり押し引きが得意なアサシンファイターに当てると機能不全手前まで行くから試合がやりやすくなる
イカサマ2段目って遅いからバシャとか早いやつに対しては遅れがち
火炎ボールと黒眼は同列で語れるものじゃない

1675
名前なし 2024/09/11 (水) 16:02:28 ac33a@c01a0 >> 1673

黒まな自体は強いからね。黒まな使う人が弱いだけで。

1677
名前なし 2024/09/11 (水) 16:38:12 da889@7d1ea >> 1673

ブラッキーは勝率でビルド選ぶポケモンじゃない

1676
名前なし 2024/09/11 (水) 16:36:29 5ed0c@7ce3a

イカサマバクアブラッキーを使っていると、攻めと守りを両立した立ち回りの楽しさを実感できるよね…。ユナイト込みのCCチェインによるオールイン性能もあるし、押し引きしながらの持久戦もできる。なんでも卒なくできる楽しさが本当に良い。

1678
名前なし 2024/09/11 (水) 18:58:26 c4aa2@eebc7

使い手が弱いだけ
魔法の言葉だよな

竜波ヌメだろうが何だろうが全てを正当化できる最強理論すぎて否定しようがない
俺の負け

1679
名前なし 2024/09/11 (水) 19:13:06 修正 da889@eaa3c >> 1678

火炎ボールや竜波に対してそれ使ってる奴いるか…?
情報交換じゃなくてレスバしに来ました宣言してるとそのうち相手されなくなるぞ

1681
名前なし 2024/09/11 (水) 19:35:20 4deb6@27501 >> 1678

搦手特化の技で捕まえてしまえば相手の強さほぼ関係ないんだから、上手く使ってる人が少ない。火炎とか竜波は弱いのに使う人が多いだけ、技自体のポテンシャルも低い。

1680
名前なし 2024/09/11 (水) 19:14:56 73a8a@3c9ad

イカサマでしか得られない妙な快感がある

1682
名前なし 2024/09/11 (水) 21:41:08 ab1b5@ac89b

くろまなって発火も遅いし射程も長くはないし捕まえても技は出せるし技自体にダメージも無いのに、それで捕まえられるのも単体だけってのが集団戦で強くない
小規模戦の多い下層では通用するだろうけどAPIに集計されるレベルになると厳しい印象がある
逆転性能が無いのよな

1683
名前なし 2024/09/11 (水) 21:58:23 da889@92c86 >> 1682

とはいえイカサマが特段逆転力が高い技って訳でもないだろう、それはブラッキー本体の傾向よ

1684
名前なし 2024/09/12 (木) 21:42:52 d2d06@8d16d

ユナイト使った後もしばらくシールド吸収あるの知らない人多いわ
ブラが吐いた直後に砕石旋風塁してシールドなくすパレスをよく見かける

1685
名前なし 2024/09/14 (土) 13:53:07 17d43@41eda >> 1684

ブラとヤドは知識必須タンク、初心者向けじゃ無いな

1686
名前なし 2024/09/14 (土) 14:04:21 3ef19@87ed2 >> 1685

そんなん言い出したら全ポケモン初心者向けじゃなくならない?
学習気合持ったタンクは戦力としてマイナスになることはない(どれだけプラスになるかほぼ0で終わるかは理解度次第)から初心者にはディフェンス型がまずおすすめで、ヤドランブラッキーも簡単な方しょ

1687
名前なし 2024/09/14 (土) 14:41:43 2e658@9628d >> 1685

そもそもタンク自体がいうほど初心者向けじゃない気がする
硬いから場持ちがいいだけで、どのキャラも知識が必要
その中でいうとヤドランブラッキーは割と簡単な方ではあると思う

1688
名前なし 2024/09/14 (土) 16:08:24 9be69@3f838 >> 1685

初心者向けなのはメイジとサポートだよ
タンクは集団戦の勝敗左右する割合が多いし次は何をすべきなのかを先回りして行動する必要がある
味方にくっ付いてりゃ問題ないメイジやサポートはセオリーを学習する段階でもおすすめできる

1689
名前なし 2024/09/14 (土) 16:18:05 修正 3ef19@87ed2 >> 1685

>タンク自体がいうほど初心者向けじゃない
言いたいことは痛いほどわかる
タンクが上手いかどうかで全然違う
でも現状のマッチングシステムだとタンク握ってもらうしかない(ソロランはタンク2枚構成が安定教徒)

1690
名前なし 2024/09/14 (土) 16:33:51 修正 3ef19@87ed2 >> 1685

>メイジやサポートはセオリーを学習する段階でもおすすめできる
多分初心者の定義というかどれくらいの初心者を想定しているかが違ってると思う
ぼくは試合数3桁でヒーラー使っても3万回復しかできないくらいを想定してて、それならディフェンス型でまずは無駄に経験値にならないことを目標に動いてもらうほうがいいって考えてる

1691
名前なし 2024/09/14 (土) 18:47:34 4a16e@1dfdf >> 1685

メイジ、サポが火力や回復微妙なのとタンクがまともに壁出来ないのじゃ圧倒的に前者がマシだから立ち回りから勉強するなら前者のほうが良いと思う
タンクが微妙だとキャリー出来なくなる

1694
名前なし 2024/09/14 (土) 22:11:57 修正 ad8f1@17e51 >> 1685

初心者が学習するという点なら、メイジとファイター寄りのタンク(マンムーやオーロットのような)を同時に使っていくことをオススメします。両者ともある程度直感的に戦えて、チームの編成を見て火力が足りなさそうならメイジ耐久が足りなさそうならタンクと選択できるからです。(両者ともDPSが足りないのが弱点ではあるが、DPSが出せるロールは少し立ち回りが難しい)
サポートは、メイジやタンクやキャリーの立ち回りをある程度把握していないと、自分の動きの良し悪しを判断できないから初心者向けではないと思う。

1692
名前なし 2024/09/14 (土) 21:58:29 修正 3ffa1@bbedb

ミュウツーXをタンクとしてカウントしないなら、今一番戦果上げてるタンクってブラッキーなんだな。しかもイカサマ軸であればバークアウトでもねがいごとでも勝率53%超えてるから、ねがいごと使いたい勢はとりあえず技1はイカサマ選んどけばOKだな。逆にくろまな軸は悲惨な勝率だから、どちらかと言えばくろまなを選ばないようにすれば良いって感じか。

1693
名前なし 2024/09/14 (土) 22:08:24 修正 da889@34001 >> 1692

イカサマが安定して強いのは間違いないがくろまなは弱いんじゃなくて技の仕様上勝率が伸びにくいからソロランとの相性が悪いのよ
実は大会勢が声を揃えてナーフしろって言って射程がナーフされる前からくろまなの勝率が50%超えてた事はほとんどない

今でもアサシンやファイターにとっては脅威の技だから敵に多い時に取れば野良でも強いよ

1695
名前なし 2024/09/14 (土) 22:15:11 3ffa1@bbedb >> 1693

まあ俺自身くろまなが弱いと思ったことはないんだか、使ってみての率直な感想は「なんか使いにくい」だった。というかファイターやアサシンに対しても、くろまなで捕まえるよりイカサマでそいつらの高い攻撃力利用してぶっころしちゃった方が手っ取り早いということに気づいて使わなくなったな。ソロランとの相性が悪いというのはなんとなく感じる。

1696
名前なし 2024/09/14 (土) 22:45:37 4a16e@b1d32 >> 1693

敵との相性だけじゃなく味方との相性でも貢献度変わるから実力のわからんソロで活躍する技じゃないからなあ
それでもランク上位のタンク勢の戦績見てるとブラッキーの優先度は相当低いけど
オーロット、ヤドラン、マンムーより選ばれてることはまずない

1697
名前なし 2024/09/16 (月) 20:45:02 3006e@55ae4 >> 1693

ブラッキー単に飽きてるのもあると思う
マンムー熱いし

1698
名前なし 2024/09/16 (月) 20:47:41 3006e@55ae4

こいつこそHP10%減らすべきでは?という思いが否めない

1699
名前なし 2024/09/16 (月) 21:24:01 89b79@3e666 >> 1698

それでも技コンセプトが強いから全然やれるね、まぁブラッキーはブイズだし、見た目の割に硬くても、そういうもんって感じ

1700
名前なし 2024/09/17 (火) 18:34:58 4d6f3@00f72

エキスパにやっと来た初心者と中級者の間の者です
タンク兼サポートとしておすすめされたのでブラッキーを使ってみようと思うのですが、わざ選択はどうすればいいでしょうか?
「ねがいごとは味方にヒーラーいるならいらない」というのは理解できましたが、黒まなとイカサマをどのように使い分けていくのがいいんでしょうか?
もちものはビスケ、きあハチ、学習 バトルアイテムはスピーダーかきずぐすりにしようと思っています。
もちものやバトルアイテムのおすすめ、絶対やるなっていう行動などありましたら教えていただきたいです。
長文失礼しました。

1701
名前なし 2024/09/17 (火) 18:47:08 修正 3ef19@87ed2 >> 1700

使い分けわからないなら、基本的にはイカサマバークアウト。どんな構成でも80点は取れる
味方にディフェンス型がもう一人以上いるときはねがいごと
味方にアタック型がいて、相手にスピード型バランス型が多いときはくろまな

アイテムは脱ボかスピーダーの方がおすすめだけど傷薬もなしではない

1702
名前なし 2024/09/17 (火) 20:09:30 da889@15ffe >> 1701

勝率的な話すると全体的にボタンよりスピーダーのが優位だけどくろまなバクアだけはボタンが高いんだよね
この型はブリンク持ってないベタ足のタンクってのが大きいからだろう

1703
名前なし 2024/09/17 (火) 21:41:05 89b79@77100 >> 1700

くろまなは射程短いし、逃がさないことに特化してるから即効性が無い。単独で使ってもあまりアド取れない。1箇所にとどめてる時間が長いから、味方が良けりゃ連携はやり易い。
イカサマは2連ブリンク、CCもあって、感覚的に使いやすいし、アサシンに上手く当てたり、バクア同時使用で2連CCなど極めしろもある。
割と用途は似てる気もするけど、大抵はイカサマの方が優秀。
ブラッキー固有のNG行動は、ユナイト、出来れば特性も温存しよう

1704
名前なし 2024/09/17 (火) 21:56:47 5fa07@9628d >> 1703

初中級者ならビスケじゃなくて共鳴がおすすめかな
はじめは積みの判断難しいし、逆サイド抜けゴールとかはそれこそNG行動だからね

1705
名前なし 2024/09/18 (水) 12:02:55 8dd9f@5b51a

敵でクロマナでなくイカサマ取ってるとラッキーと思ってた

1706
名前なし 2024/09/18 (水) 12:32:39 修正 3ef19@25c7a >> 1705

くろまなは100点のときと60点のときとあって構成見れないなら事故りやすい
距離ナーフされて使い方も難しくなったから使い手によっては0点にもなりうる(全キャラ全わざ使い手次第なのはそう)

1707
名前なし 2024/09/19 (木) 18:22:00 1c054@00f72

>> 1700です
昨日ブラッキー使ってみました。相手がスピード2、バランス2、アタック1だったのでくろまな選びましたが、思いの外射程が短く練習が必要な技なんだなぁと感じました(一応練習場で何回かやったのですが、実戦だと短さをより痛感)
味方もねがいごと当てようとしたらどっか行っちゃうような方が多かったので、あれはイカサマピックのがよかったかも…
とりあえずイカサマ軸で頑張ってみます。ありがとうございます

1708
名前なし 2024/09/19 (木) 18:30:44 修正 adb26@7b4df >> 1707

んー…流石にその構成は黒眼でいいかな…
立ち回りとしてはバクアで前出ながらブッシュチェックとかして見つけた敵をキャッチしたり、前線以外の横のブッシュとか隠れていないか確認して見つけたりっていう動きが大事
とにかくバクアが重要で、即座にシールドがつくうえに、敵に当てるとデバフ+最終段CCがあるから敵からするとバクア打ちながら前に出てくるのは非常に困る
CCを食らったら黒眼で死ぬからね
黒眼は基本バクアと合わせて、ディスエンゲージ特化のヒーラーが欲しい場合は黒眼願い事って感じかな(そんな状況はソロランにおいては少ない)

1709
名前なし 2024/09/19 (木) 18:40:30 c4b8a@1c741 >> 1708

自分もそれなら黒まなでいいかと。黒まなは自分から寄って当てるというより受け身で使うものなので、味方と一緒に行動して、来た敵に対して打つのがいいです。相手の編成的に絶対仕掛けてくるのでそこをワンキャッチして1人ずつ仕留めれば勝てます。あと上手いアサシンは黒まな打つの見てから入るので、タイミングと誰に打つのかを気をつけるのがいいかと。

1710
名前なし 2024/09/20 (金) 14:11:18 7ede5@89789

ダンベル詰んだ時の回復量エグイな

1711
名前なし 2024/09/21 (土) 10:21:12 240dd@864a0

ブラッキーやや過大評価気味だと思うんだけどなぁ
他のタンクと比べてステータスの低さとユナイトの最大バリューが受け身よりなのが気になる

1712
名前なし 2024/09/21 (土) 10:41:31 7ede5@89789 >> 1711

素のステータスだけで戦うわけじゃないんだよ
あとユナイト技がなんや言ってるけどそもそもブラッキーってエンゲージタンクじゃないからね
それぞれの技の効果と立ち回りを勉強したらどれだけ強いポケモンか分かるよ

1714
名前なし 2024/09/21 (土) 13:11:28 9806f@46656 >> 1712

でもこのスレで主流なのはイカサマバクアで突っ込んでオールイン(笑)が強いエンゲージタンクだろ?
疑問投げかける気持ちはよくわかるぞ

1715
名前なし 2024/09/21 (土) 13:14:05 9806f@46656 >> 1712

訂正、エンゲージじゃなくてイニシエートでした

1713
名前なし 2024/09/21 (土) 13:08:37 32c33@f7e54 >> 1711

単純にタンク内で精神力とシールド吸収両方メタれる奴がいないんだよね

1717
名前なし 2024/09/21 (土) 16:52:08 5ed0c@8bda8 >> 1711

たしかに特性などの上昇も加味した純粋な耐久ステータスでは他のタンクに劣るけど、それを補えるだけの要素もたくさんある。
とくにイカサマバクアの基本タンク型なら、強化攻撃の回復やバクアのシールド+デバフ、両技のCCで十分に敵の攻撃を凌ぐ土台を作れる。
ステータスについても、例えばカメックスの防御・特防は優秀な方だけど「カメックス硬い!」とはあまり感じなくない?というのもカメックスにはシールドも回復もないから、ステータス数値上での優位はあってもそれ以外で差がつくんだ。
また、イカサマブラッキーの基本の立ち回りは「技でCCを入れて、CD中は突撃せずに下がる」こと。近い立ち回りはヘビボンあくびカビゴンだと思うけど、そちらと比較してもやっぱり恒常的に使える回復とデバフの優位は大きいと感じるよ。
イカサマ+の強化攻撃2連も、状況次第で1000近く回復してるって考えるといかに「強い行動」をしているかが分かるんじゃないだろうか?

ぶっちゃけユナイト技も、最大バリュー求めないで使っても強いからね。使用感亀ユナみたいなもんだし、CCチェインでさっさと落とせるなら使って構わない強さしてる。その前提がある上で、イワパやハピ特効のカウンター性能を持てているのが強いと感じる。

総評として、単純な数値やCCの強さだけを見ると大したことないように見えるけど、その詳細な効果をよーく分析していくと、実に多様な強みによって見た目以上の硬さを形作っていることが見えてくると思うよ。

1718
名前なし 2024/09/21 (土) 18:31:59 da889@34001 >> 1717

シールド奪うのに命賭けててユナイト抱え落ちするアホいっぱいいるんだよな
半分奪えるだけでも強いのに

1719
名前なし 2024/09/22 (日) 04:37:46 e96db@25805 >> 1711

わかる
シールド吸えるに越したことはないけどバクアイカサマで様子見しながら複数枚キャッチ出来て味方が合わせれそうな時にユナイトでccチェインかけてオールインって動きが強いと思ってる

1716
名前なし 2024/09/21 (土) 16:11:40 adb26@1f8de

バクア軸のこいつ、敵のCCに困ることが少ないから気楽でいい
ディフェンスタイプの仕事は全然気楽じゃないけど

1720
名前なし 2024/09/22 (日) 06:06:33 e96db@25805

今シーズン完ソロで100試合くらい使って勝率80%くらいあるマジで強いこのキャラ
構成見てから技変えれるしどっちの技も強すぎるんよな正直今の学習タンクの中だと頭2個くらい抜けてつよい