ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
集団戦なったときの願い事の回復量辛ない? 白髪わたほうしのほうが前張れて回復できて攻撃できるイメージなんだけど
いい加減回復は必須ではないって認識して欲しい 役割放棄されてまで回復とかいらないっつーの
今回のアプデで強化された奴ら的に、黒眼で圧力をかける行為がだいぶ強そうに感じたがどうだ 閉じ込められる前に仕事をされるか…ウーラやリザは(ウーラに関しては治しもあるしな)
100歩譲ってタンク枠で願いごとでもいいとして、4万回復とかの人は何をしてるのかを知りたい どうしたら必中技でそのリザルトになるのか気になる
そりゃもう、自分に願い事付けてトコトコ歩いて近づいて敵タンクにくろまな付けながら5人に集中放火されて蒸発よ
願い事でヒーラー枠になり、バクアでタンクになり、くろまなでサポ寄り、イカサマでファイター寄りになり 持ち物、技の組み合わせ次第で一匹でサポート、タンク、ファイターを切り替えられる 更にユナイト技はシールドを全吸収する強烈な個性 特性はジャンプ台すら無効にできるので簡易版のゴルサポ+治しになる 改めて超豪華にもほどがある盛りっぷり ドラフトで先に選ぶ時はいつもこいつ取って味方のピックを見て後から適したロールに切り替えている
眼差しの食らった後の円が表示されないことがあったんだけど、草むらとかの関係で表示されないことある?それとも処理落ちだったり不具合?
ブッシュ絡むと見えないことはある
2タンク編成のときに味方タンクとイカサマで挟み打ちにするの楽しすぎる
味方にブラッキーがいる→サポ出すか→願い事 味方にブラッキーがいる→タンク出すか→バークアウト どうしろと
バークアウトならビスケット共鳴などの防御アイテムと相性が良くて 願い事ならダンベルと相性がいいから そいつが健常者なら持ち物を見ればある程度目安になる 健常者なら まぁでもヒーラー2枠よりはタンク2枠の方が数倍マシだからどうしても信じられないならタンクを出せ バクアブラッキーはどちらかと言えばエンゲージ寄りで防衛が若干脆いから タンク2枠になると嬉しい
事前にクイックチャットで「妨害はまかせて!」か「サポートします!」を宣言するようにしてる
自分でブラッキー握るのが一番手っ取り早い 味方がキャラ相性理解してくれてればフレックス採用の強みも活かせるけど、マッチングは運次第なので高望みはしないほうが吉
くろまなバクアってやめたほうがいいですか?
どう言う時、使ってるかによる
ブラッキーは何もかもが時と場合による、のオンパレードで 特攻が上がる持ち物を除いてどの持ち物もメダルも技セットも何かしら実用性があるから テンプレの形に固執してはいけない、なのでこればかりは敵味方編成を見渡して判断するしかない
わざわざ聞く程度なら、素直にイカサマを使ってたほうがいい気がする。 くろまなは刺さらない時もあるけど、イカサマなら変な編成にはならないでしょ。
私もよくわからないならイカサマバクア使っとけ派ですね。 他の技を使うのは、とりあえずイカサマバクアでどんな相手も対処できるようになってからでいいと思います。 そのくらいブラッキーの技選択と使い方は複雑なので。
黒マナブラッキーってどうやって、仕掛けるの? ボタンで強引に?
ひたすら来た敵と浮いた敵をキャッチするので自分からは仕掛けない。あとは味方がエンゲージした後に厄介なやつを捕まえるくらい。
エンゲージしたいならイカサマとったほうがいい
こいつ何でナーフされないんだ?
元々シールド奪える要素強かったけど、リザードンのユナイトが暴れてる今の環境にカウンターになってる感じするな。もちろん味方の援護は必須だけど、かなりリザを落としやすくなる印象がある。
ヒーラーが別でいるのに黒まな願い取る奴マジで何? ピクシーとかの半分未満の回復量で仕事した気になってるなら片腹痛いわ
味方にワタがいるのに願い事とってる奴にボイチャで喧嘩売られたから、 「なんでワタいるのに、願い事とってるの?」って聞いたら、 「相手にグレいるから願い事の方がいいだろ!」 って返ってきたんだよ
こう言うことだよ
味方じゃなくて敵の編成見て使い分けてんのね〜
やっぱまあ所詮その程度という事か
ヒーラーのピック遅くてダンベルから変えられなかったときにねがいごと取ったことは何回かある。
相手がメイジ多め →イカサマ・願い メレー、アサシン多め(OP含む) →黒眼・バクア でとってるんだけどどっか変えたほうがいい所ある?
味方にヒーラーいたら願いをバクアに変えるべきってくらいかな 逆に味方にタンクがもう一枚いたらバクアより願いのが良さげ、こっちは必須じゃないけど
サポートメダルの欄の黒茶の説明見てバクア10秒もあるし良いなと思ったんだけど茶白と黒茶どっちが良いかな? 白セットないのは痛い気がするけど
クソくろまな選手権1位 ヤドユナに打つ
とりあえず射程に入ったやつにくろまな撃つのほんま
なんでこいつナーフされないの?
味方がヤミラミピックした時願い事ブラってあり? ヤミラミがCC役兼敵探知をこなしてくれるから空いた回復役をこいつで埋める
中規模でも集団戦するならバクアの方がいい気がする。対面拒否と抜け重視ならありだと思うけど。他の味方にもよるから何とも。それなりに前貼れるファイターいたらいいのかな。
レックウザ戦のユナイトでくそバリュー出て敵殲滅したとき気持ち良すぎて声でちゃう
ずーっと疑問に思っていることがあるのだけど、スピードスターを当てた相手を攻撃するときにやたらとヒットストップ的な時間の止まり方するんだけど、他の人はこういうことないのかな?とくに通常(強化)攻撃を連打してるときにガンガン止まって気持ち悪いんだけど。 キュワワーつくときやミミッキュいるときの画面の瞬間停止はなんとなく理屈が見えるんだけど、何故にスピードスターごときでこんなに瞬間停止しているのか分からなくて、他の人にも聞いてみようと思ったんだ。
俺もあるよ 理屈は知らんけど… まああんまり支障ないから気にしてないわ
単に強化攻撃ブンブンしてるからでは?
他のキャラは強化攻撃ブンブンしててもヒットストップかかるようなこと無いと思うんだが…。アロキュウのベールとかガブの強化連打もスムーズに動くじゃない?なんかブラッキーだけ重いのなんなんだろうなって…。
単純に演出というか、エフェクトだと思ってました。 強化攻撃ではないけどバリヤードの壁ドンや、ジュナの影ぬいとかと同じようなものかと。 支障の出る気持ち悪さなら運営に報告するのもアリかもしれませんね。
クロマナ願い事はソロランだと中途半端なワンキャッチしか出来ないただ硬いだけのタンクに成り下がるからそれならヤドランでいい これは使い手が悪いとか技が弱いとかじゃなく、今のソロランのレベルではCCを伴わないワンキャッチでは集団戦で有利を取れないから 捕まえても合わせない/合わせられないはもちろん、相手がヤケクソオールインしてきた時にクロマナ願い事だと実質1人いないようなものだから押し負けやすくなる等々、マジでソロラン向きじゃない だからみんな、ソロランなら2タンクでも全然いいからイカサマバクアを使おう エンゲージもできて上手くやればタンクなのに試合を決めれるパワーもあって楽しいぞ
くろまな願いはタンクですらないサポだと思ってた方がいいぞマジで
ちょっと表現ミスったな サポとしても中途半端だからいらない だから2タンクでもいいからイカサマバクア使って欲しい
それはまともなサポ採用と地雷ブラの見分けがついてないだけ
逆なんだよね そりゃ地雷ブラもいるだろうが、たとえどんなに上手くサポ運用してくれたとしても、クロマナって技がチーム全体の理解度が高くないとバリューが出ないからいらないんよ 実際そのビルドがいかに勝ちづらいのかはAPIの勝率が物語ってる VCパーティーとか含めた勝率でもあれなんだからソロランなんか余計キツい
黒眼はほんとボイチャ必須だよね 使い手の上手い下手というより意思疎通が出来ないとマジで弱い 事前に〇〇捕まえるよの一言があるだけでめちゃくちゃ強くなる技(逆に無いとゴミ技)
サポ運用の話してるのになんで黒マナ下げで反論してくるんだろうと思ったけど、そもそもサポの話してるわけじゃないのね 失礼した
黒マナはソロランで微妙だけど、それ以上に願い事ブラをタンクとしてピックしてる方が弱いと思う
味方がポーク構成とかで、タンク一枚だけじゃディスエンゲージしきれない時とか、願い事黒まなだとタンク視点人手が増えるから助かってたんやけどな。 イカサマバクアも全然強いからドラフトで先にピックして味方みてどっちの技にするかとか決められるし。
そのポーク構成に前貼れる奴がタンク一体しかいないなら、イカサマバクアとってくれた方が助かるよ
黒眼の強みは妨害無効だろうが一定時間行動制限できることだと思ってる 特に今環境のリザユナを通常技で腐らせられるのはでかい
そもそもまともなサポブラはほぼみんなイカサマなんやないか?
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集団戦なったときの願い事の回復量辛ない?
白髪わたほうしのほうが前張れて回復できて攻撃できるイメージなんだけど
いい加減回復は必須ではないって認識して欲しい
役割放棄されてまで回復とかいらないっつーの
今回のアプデで強化された奴ら的に、黒眼で圧力をかける行為がだいぶ強そうに感じたがどうだ
閉じ込められる前に仕事をされるか…ウーラやリザは(ウーラに関しては治しもあるしな)
100歩譲ってタンク枠で願いごとでもいいとして、4万回復とかの人は何をしてるのかを知りたい
どうしたら必中技でそのリザルトになるのか気になる
そりゃもう、自分に願い事付けてトコトコ歩いて近づいて敵タンクにくろまな付けながら5人に集中放火されて蒸発よ
願い事でヒーラー枠になり、バクアでタンクになり、くろまなでサポ寄り、イカサマでファイター寄りになり
持ち物、技の組み合わせ次第で一匹でサポート、タンク、ファイターを切り替えられる
更にユナイト技はシールドを全吸収する強烈な個性
特性はジャンプ台すら無効にできるので簡易版のゴルサポ+治しになる
改めて超豪華にもほどがある盛りっぷり
ドラフトで先に選ぶ時はいつもこいつ取って味方のピックを見て後から適したロールに切り替えている
眼差しの食らった後の円が表示されないことがあったんだけど、草むらとかの関係で表示されないことある?それとも処理落ちだったり不具合?
ブッシュ絡むと見えないことはある
2タンク編成のときに味方タンクとイカサマで挟み打ちにするの楽しすぎる
味方にブラッキーがいる→サポ出すか→願い事
味方にブラッキーがいる→タンク出すか→バークアウト
どうしろと
バークアウトならビスケット共鳴などの防御アイテムと相性が良くて
願い事ならダンベルと相性がいいから
そいつが健常者なら持ち物を見ればある程度目安になる
健常者なら
まぁでもヒーラー2枠よりはタンク2枠の方が数倍マシだからどうしても信じられないならタンクを出せ
バクアブラッキーはどちらかと言えばエンゲージ寄りで防衛が若干脆いから
タンク2枠になると嬉しい
事前にクイックチャットで「妨害はまかせて!」か「サポートします!」を宣言するようにしてる
自分でブラッキー握るのが一番手っ取り早い
味方がキャラ相性理解してくれてればフレックス採用の強みも活かせるけど、マッチングは運次第なので高望みはしないほうが吉
くろまなバクアってやめたほうがいいですか?
どう言う時、使ってるかによる
ブラッキーは何もかもが時と場合による、のオンパレードで
特攻が上がる持ち物を除いてどの持ち物もメダルも技セットも何かしら実用性があるから
テンプレの形に固執してはいけない、なのでこればかりは敵味方編成を見渡して判断するしかない
わざわざ聞く程度なら、素直にイカサマを使ってたほうがいい気がする。
くろまなは刺さらない時もあるけど、イカサマなら変な編成にはならないでしょ。
私もよくわからないならイカサマバクア使っとけ派ですね。
他の技を使うのは、とりあえずイカサマバクアでどんな相手も対処できるようになってからでいいと思います。
そのくらいブラッキーの技選択と使い方は複雑なので。
黒マナブラッキーってどうやって、仕掛けるの? ボタンで強引に?
ひたすら来た敵と浮いた敵をキャッチするので自分からは仕掛けない。あとは味方がエンゲージした後に厄介なやつを捕まえるくらい。
エンゲージしたいならイカサマとったほうがいい
こいつ何でナーフされないんだ?
元々シールド奪える要素強かったけど、リザードンのユナイトが暴れてる今の環境にカウンターになってる感じするな。もちろん味方の援護は必須だけど、かなりリザを落としやすくなる印象がある。
ヒーラーが別でいるのに黒まな願い取る奴マジで何?
ピクシーとかの半分未満の回復量で仕事した気になってるなら片腹痛いわ
味方にワタがいるのに願い事とってる奴にボイチャで喧嘩売られたから、
「なんでワタいるのに、願い事とってるの?」って聞いたら、
「相手にグレいるから願い事の方がいいだろ!」
って返ってきたんだよ
こう言うことだよ
味方じゃなくて敵の編成見て使い分けてんのね〜
やっぱまあ所詮その程度という事か
ヒーラーのピック遅くてダンベルから変えられなかったときにねがいごと取ったことは何回かある。
相手がメイジ多め
→イカサマ・願い
メレー、アサシン多め(OP含む)
→黒眼・バクア
でとってるんだけどどっか変えたほうがいい所ある?
味方にヒーラーいたら願いをバクアに変えるべきってくらいかな
逆に味方にタンクがもう一枚いたらバクアより願いのが良さげ、こっちは必須じゃないけど
サポートメダルの欄の黒茶の説明見てバクア10秒もあるし良いなと思ったんだけど茶白と黒茶どっちが良いかな?
白セットないのは痛い気がするけど
クソくろまな選手権1位 ヤドユナに打つ
とりあえず射程に入ったやつにくろまな撃つのほんま
なんでこいつナーフされないの?
味方がヤミラミピックした時願い事ブラってあり?
ヤミラミがCC役兼敵探知をこなしてくれるから空いた回復役をこいつで埋める
中規模でも集団戦するならバクアの方がいい気がする。対面拒否と抜け重視ならありだと思うけど。他の味方にもよるから何とも。それなりに前貼れるファイターいたらいいのかな。
レックウザ戦のユナイトでくそバリュー出て敵殲滅したとき気持ち良すぎて声でちゃう
ずーっと疑問に思っていることがあるのだけど、スピードスターを当てた相手を攻撃するときにやたらとヒットストップ的な時間の止まり方するんだけど、他の人はこういうことないのかな?とくに通常(強化)攻撃を連打してるときにガンガン止まって気持ち悪いんだけど。
キュワワーつくときやミミッキュいるときの画面の瞬間停止はなんとなく理屈が見えるんだけど、何故にスピードスターごときでこんなに瞬間停止しているのか分からなくて、他の人にも聞いてみようと思ったんだ。
俺もあるよ
理屈は知らんけど…
まああんまり支障ないから気にしてないわ
単に強化攻撃ブンブンしてるからでは?
他のキャラは強化攻撃ブンブンしててもヒットストップかかるようなこと無いと思うんだが…。アロキュウのベールとかガブの強化連打もスムーズに動くじゃない?なんかブラッキーだけ重いのなんなんだろうなって…。
単純に演出というか、エフェクトだと思ってました。
強化攻撃ではないけどバリヤードの壁ドンや、ジュナの影ぬいとかと同じようなものかと。
支障の出る気持ち悪さなら運営に報告するのもアリかもしれませんね。
クロマナ願い事はソロランだと中途半端なワンキャッチしか出来ないただ硬いだけのタンクに成り下がるからそれならヤドランでいい
これは使い手が悪いとか技が弱いとかじゃなく、今のソロランのレベルではCCを伴わないワンキャッチでは集団戦で有利を取れないから
捕まえても合わせない/合わせられないはもちろん、相手がヤケクソオールインしてきた時にクロマナ願い事だと実質1人いないようなものだから押し負けやすくなる等々、マジでソロラン向きじゃない
だからみんな、ソロランなら2タンクでも全然いいからイカサマバクアを使おう
エンゲージもできて上手くやればタンクなのに試合を決めれるパワーもあって楽しいぞ
くろまな願いはタンクですらないサポだと思ってた方がいいぞマジで
ちょっと表現ミスったな
サポとしても中途半端だからいらない
だから2タンクでもいいからイカサマバクア使って欲しい
それはまともなサポ採用と地雷ブラの見分けがついてないだけ
逆なんだよね
そりゃ地雷ブラもいるだろうが、たとえどんなに上手くサポ運用してくれたとしても、クロマナって技がチーム全体の理解度が高くないとバリューが出ないからいらないんよ
実際そのビルドがいかに勝ちづらいのかはAPIの勝率が物語ってる
VCパーティーとか含めた勝率でもあれなんだからソロランなんか余計キツい
黒眼はほんとボイチャ必須だよね
使い手の上手い下手というより意思疎通が出来ないとマジで弱い
事前に〇〇捕まえるよの一言があるだけでめちゃくちゃ強くなる技(逆に無いとゴミ技)
サポ運用の話してるのになんで黒マナ下げで反論してくるんだろうと思ったけど、そもそもサポの話してるわけじゃないのね 失礼した
黒マナはソロランで微妙だけど、それ以上に願い事ブラをタンクとしてピックしてる方が弱いと思う
味方がポーク構成とかで、タンク一枚だけじゃディスエンゲージしきれない時とか、願い事黒まなだとタンク視点人手が増えるから助かってたんやけどな。
イカサマバクアも全然強いからドラフトで先にピックして味方みてどっちの技にするかとか決められるし。
そのポーク構成に前貼れる奴がタンク一体しかいないなら、イカサマバクアとってくれた方が助かるよ
黒眼の強みは妨害無効だろうが一定時間行動制限できることだと思ってる
特に今環境のリザユナを通常技で腐らせられるのはでかい
そもそもまともなサポブラはほぼみんなイカサマなんやないか?