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ブラッキー

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ブラッキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー

名前なし
作成: 2023/05/25 (木) 18:18:57
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1721
名前なし 2024/09/22 (日) 08:52:17 b3c3a@c4907
1722
名前なし 2024/09/22 (日) 09:23:56 7de46@f3515 >> 1721

腹立たせるのが仕事だから褒め言葉よな

1723
名前なし 2024/09/23 (月) 22:30:02 0444d@194ff

コイツの苦手なサポタンって誰?

1724
名前なし 2024/09/23 (月) 23:18:06 358de@f35ba >> 1723

今いねえんだよな
昔はカメがユナイトでシールドは吸われるけど基本火力CCで行けたが…
バリヤードとか?

1730
名前なし 2024/09/24 (火) 07:13:52 0444d@194ff >> 1724

バリ 行けそう ありがとう

1725
名前なし 2024/09/24 (火) 00:15:35 d6eb7@df17b >> 1723

真面目にハピナス説を押すわ
APIのミラー勝率がブラッキーは小リスク小リソースで特性剥がされると辛いって言ってる
卵1個で剥がしてくる上に捕まえても美味しくない
ユナイト吸われるじゃんって誰でも思うけど発動タイミングと対象ハピナスが握ってる時点で
マウント取ってるのブラッキーじゃなくてハピナス側

1731
名前なし 2024/09/24 (火) 07:14:21 0444d@194ff >> 1725

やってみる

1726
名前なし 2024/09/24 (火) 00:32:09 修正 3ef19@87ed2 >> 1723

オーロット
ブラッキー視点ではきついけど、他のキャラがどうにかしてくれるのでチームとしてはそこまできつくないと思う

1728
名前なし 2024/09/24 (火) 02:51:16 修正 5ed0c@8bda8

安価付けられてなかったので→>> 1723
「敵にブラッキーを取られた場合に、他のどのディフェンス型を出すか」という視点になるけど、候補は3つ。
筆頭はマンムー。基礎スペ高くて氷柱落とし+や牙で特性を剥がしやすい。というかアプグレ前の氷柱以外のすべての技で剥がせる。序盤のレーン戦でも有利を取りやすく、総じて隙がない。一方でサステイン皆無なため、ブラッキー側がバクアでのCCカウンターを徹底して長期戦を狙ってくると厳しくなる。

次点がオーロット。同じく特性を剥がしやすく、ユナイト技のシールドも何故か少ない謎仕様なので、速攻で奪われてもナンボかマシ。お互いサステインに優れているので睨み合いが多くなるけど、CCチェインからのオールインではオーロットに軍配が上がるかも。一方で単純にCCのチェインしやすさで見るならブラッキーが上かな。

最後にヨクバリス。相手がくろまなだと大変厳しくなるのだけども、イカサマ軸ならかなり面倒なやつになれる。ほしがるでバンバン特性剥がせる上に、イカサマやバクアでほぼ止まらないためやりたいことを完遂しやすい。ユナイト技のシールドがつくタイミングも他と違うので、ブラッキーのカウンターをずらしやすいかもしれない。まあそもそもこいつをピックする人や、タンク枠で見る人がどれくらいいるかという問題があるけど。

1729
名前なし 2024/09/24 (火) 04:49:56 d6eb7@df17b >> 1728

糞地雷情報垂れ流すブラッキー使い汚い
キャリー見ずにタンク見てタンクピックさせた上に
ブラッキーにCC打たせて味方のメレー通そうとする鬼畜野郎

1732
名前なし 2024/09/24 (火) 09:18:31 5ed0c@8bda8 >> 1729

ブラッキーの苦手なサポタンキャラはなにか?と聞かれているんだから、あくまでそれに答えただけだが?
前提はこっちがブラッキーなんだから、そのブラッキー視点で「ああ、敵にこの辺のタンク来ると面倒なのかな」と脳内変換してくれよ。
……とここまで書いたところでそもそもの>> 1728が安価付けられてないことに気がついた。

1737
名前なし 2024/09/30 (月) 07:34:44 5fcc6@cc5a0 >> 1728

リスをタンク枠で採用してますが確かにくろまな以外のブラッキーは楽に感じてます

1733
名前なし 2024/09/24 (火) 11:37:31 修正 f36f2@69e7e

まあブラッキーにタンクのCC打ち込んでる時点でブラッキー側は仕事してるから言わんとしてることはわかる
けどそもそも話題の前提が苦手なサポタンって前提だしなあ

1734
名前なし 2024/09/24 (火) 11:59:57 48466@2b45e

ブラッキー相手にいてサポタンなら…
そもそもブラッキー相手がピックしてる時点で相手はハピとると思う(味方次第(どれだけ回復その子に投げてもめっちゃ溶けるとか…)ではこちらが先にハピウルトしたらそれを見て敵ブラッキーはウルト打てばいいだけだからこちらはピックしずらいところはある)

サポはピクシーかな、重力でブラッキーどころか相手の移動、アサシンや機動力大事な人を邪魔できるので、そもそもピクシーはやりやすいよー。
どちらにせよ、なんのサポ(回復)を取れてもくろまな採用されたら閉じ込められるのでそれだけ気をつければ。

タンクであれば、ブラッキーのくろまなorイカサマ妨害できる子であれば割と…ただよく名前上がるのはマンムー・オーロットかな?

1735
名前なし 2024/09/30 (月) 07:19:42 5cac7@35402

バクアと願いの使い分ける基準ってなんですか(ブラインド)

1736
名前なし 2024/09/30 (月) 07:31:48 989f3@f03b4 >> 1735

基本はバクア、味方に「タンクがいる」かつ「サポートがいない」時に限り願い事も可。使い分けせずにバクア1本でやってもいい。

1739
名前なし 2024/10/02 (水) 18:35:31 29ca8@1ea78

もちろん強いことは強いんだけど
強さと言うより早期ピックしやすい丸さ故に使用率が高いみたいな所あるので
過大評価されてるみたいなイメージはそういう所から来てるのかも

1740
名前なし 2024/10/02 (水) 19:25:40 da889@34001 >> 1739

過大評価されてる主な要因はバトルパス強化貰ってから一切ナーフ食らってない事だろうとは思うな

1741
名前なし 2024/10/02 (水) 20:03:42 df62c@1b4cb >> 1739

早期ピックしやすいのはサポもできるからってのもあるけど、メタられにくいっていう部分もあって、そこは実際の強みとして大きいと思う
こいつはシールド系ユナイトを強力にメタれるのに……

1742
名前なし 2024/10/03 (木) 12:13:38 730b1@63311

こいつのユナイトって本当に敵のシールド吸う?
打っても吸わないけど範囲以外に何か他に条件あるのかな

1743
名前なし 2024/10/03 (木) 12:22:08 fa86a@e7f52

・レックウザシールドは吸えない
・技発動中に吸収量分のダメージを喰らう
・技でシールドを吸う前に相手のシールドが割れる
吸ってないように見える原因はこの辺りかな??

1744
名前なし 2024/10/03 (木) 12:59:16 ab1b5@8ab29 >> 1743

あとタンクだから素HP高い分、吸ったシールドが割合的に少なく見えるとかはあるかも
HP3000の奴に20%シールドついたとして600、それをHP6000のブラッキーが吸ったとしても10%分でしかない

1745
名前なし 2024/10/03 (木) 13:04:03 da37f@60c96

昨日味方にオロがいたから真面目にくろまな願いを採用
オロが無限回復してヤバかった

1746
名前なし 2024/10/03 (木) 13:48:25 fa4e8@a21cc

イワパ対ブラッキーどちらが先にユナイト吐くかのチキンレース熱いよな

1749
名前なし 2024/10/03 (木) 15:59:33 0444d@5968a >> 1746

わかる 意外と楽しい

1747
名前なし 2024/10/03 (木) 14:06:48 6cc9a@c01a0

集団戦での黒まながむずすぎる。4人以上のごちゃごちゃしたバトルには参加したくねえと思っちゃう。

1748
名前なし 2024/10/03 (木) 15:27:38 6249b@737b5 >> 1747

集団戦で味方アタッカーの後ろでウロウロしてるブラッキーお前か

1752
名前なし 2024/10/03 (木) 18:14:30 7e211@ea1b7 >> 1747

敵が複数いてもまとめて妨害入れつつ攻撃出来る技があるんすよ
イカサマって言うんだけど

1750
名前なし 2024/10/03 (木) 16:40:21 5ed0c@8bda8

なんとなくデータベース見てて気がついたんだけど、ブラッキーの攻撃レシオって実はかなり高いんじゃないか?
まずイカサマが80%+240%=320%
イカサマ+の強化攻撃が140%×2=280%
そこにバクアを重ねると15%×8+30%=150%
合計で320%+280%+150%=750%になる。
これは他の攻撃タイプのディフェンス型キャラと比較してもかなり高いと思うんだ。さらにCDがそれなりにあるとはいえ、短い時間にフルヒットさせられるのも大きい。これは単純なレシオは高いけどフルヒットまでに時間のかかるオーロットの呪いやリスのタネマとは差別化できる点だと思う。

ダンベルきっちり積むと一回のエンゲージで与えるダメージが500近く増えるわけで、味方の火力がイマイチ足りてないと予想するときには積極的にダンベル持ってみてもいいかもしれないと思った。

1751
名前なし 2024/10/03 (木) 17:28:09 修正 5cac7@2726e >> 1750

どーせ他の攻撃高いやつにイカサマ当たると考えるならあんま攻撃上げても…って気はする
ただ、誰にでも高ダメージってのは強みではある
あと願い事採用するならまあありかな
とはいえビスケの方が安定ではある

1753
名前なし 2024/10/03 (木) 19:17:44 1ba9c@2439e >> 1750

イカサマねがいごと使うときにダンベル持ってるけど、積みきっているとなかなか良いダメージ出るよ
回復量も増えてヒーラーとしての仕事もばっちりだし、トドメや削りもそこそこできる
ただビスケ捨てるからかなり柔らかくなるね 調子乗って集団にイカサマで突っ込むと事故死しやすい

1754
名前なし 2024/10/08 (火) 12:55:40 ee722@4a287

コイツだけはルカ以上の懲役食らうべきだと思う
安定で長期間強すぎる。イカサマはシンプルにキャラパ高いし黒眼はアサシン頃し過ぎる。流石におかしい

1755
名前なし 2024/10/08 (火) 13:00:46 b3c3a@c967a

ファイターブラッキーの世間の浸透具合ってどんな感じ?
ファイターマンムーやファイターヤドランよりは理解されるとは思うけど

1756
名前なし 2024/10/08 (火) 15:42:34 5cac7@4c00a >> 1755

基本タンクは装置握っとけって思われてるからあんまじゃね

1757
名前なし 2024/10/08 (火) 15:57:58 c4aa2@489bd >> 1755

理解した上で言うけど、ブラッキーに限らずディフェンス型をファイターとして運用するぐらいなら最初から他のバランス型にしておくべき

野良のファイター気取りディフェンス本当に弱い
自分が非装置の枠埋めるからチーム全体の火力が足りなくなってる事にも気付いてないんだろうな

1760
名前なし 2024/10/08 (火) 16:58:41 df62c@ee6c9 >> 1755

ブラッキーに関しては4でスパイクできるから火力に寄せてたとしても学習持てると思うので学習持ってるならあり
マンムーみたいなレイトと合わせるなら学習メイジピックするけどね

1762
名前なし 2024/10/08 (火) 18:30:12 5ed0c@8bda8 >> 1755

前にマンムーの板でも同じような議論があったんだけど、キャリー枠にディフェンス型を出すためには必ず前提条件とそれのクリアが必要。
まず、そのキャリータンクが相手に刺さっているかどうかというドラフトピックでの視点。
次に、味方の大多数が学習なしのキャリータンクを好意的に受け入れてくれるかどうか。
最後に、自身がキャリータンク枠になることで編成全体のバランスが崩れないかという視点。
これらの点をクリアするのが大前提。基本的にソロでは不可能で、大人しく学習持って下さいよブラッキーさんとしか思われない。
なのでどんなに最低限でもデュオ以上で考えるべきだし、そのデュオ以上でもメンバーにはほぼ必ず学習を持ってもらう必要がある。
※言うまでもないけど、デュオ以上でメンバーがキャリー握って学習出さないのに、その上ブラッキーまで学習なしだと「なんやねんこのゴミプリメ」と思われても仕方ない地雷行為だからやめようね!

ようはやっぱりプリメ前提だし、そのメンバーと野良の味方が、ブラッキーに合わせようとしてくれる理解力を持ってくれることも大切。つまり自分のエゴで絶対に出してはいけない。これを理解して使うならどうぞご自由に、と答える。頑張ってキャリーしてみせろ。

1758
名前なし 2024/10/08 (火) 16:33:56 8bb4e@4d22f

学習メイジとかキャリータンク、この辺については基本的に野良では使う必要がないと思う。特に学習枠として強いポケモンなら尚更ね。

例えば強かった頃のしおふきスピン亀とか、ラプラスみたいなそもそもCCは弱めだけど火力がアホ、みたいポケモンだったら良いけど、今はそれだけ特化してるディフェンスタイプがいない。

キャリータンクや学習メイジってのは、大会とかでお互い通常の構成で差がつきにくく、かつそれを打開するためのとっておきだから輝くのであって、そもそも練度や理解度が全く足りないソロランでやってもポテンシャルは活きないよ。

1759
名前なし 2024/10/08 (火) 16:35:58 befb1@faacd

火力ブラは強いけどフルパでやって欲しい。ブラが育つってことは誰かが育たないわけで、そいつがバリュー出せるならいいけどそうじゃないなら控えるべき。よってソロでは厳禁。

1763
名前なし 2024/10/08 (火) 23:21:31 5d12d@901e6 >> 1759

装置持つか持たないかでかえれるのが強いのにはじめからまったく持つ気なしで装置いないのにそのまま出したらただの地雷だからね

1761
名前なし 2024/10/08 (火) 18:14:08 7e211@ac301

火力タンクあんま使った事ないけど、やりたいならXとかじゃ駄目なん?編成見て装置持つか持たないかも選べるし

1764
名前なし 2024/10/08 (火) 23:44:45 73460@0c4c1 >> 1761

Xはファームが遅いがために装置持ってるところあるからそもそもの論点がちがうね
学習なしタンクはレベル先行して耐久面にもスケールするのが強いからで、ブラッキーヤドランは攻撃技がaoeでハチ食うのも早くそれが達成しやすいからフルパで使われてる

1765
名前なし 2024/10/11 (金) 02:31:13 9be69@c6953

野良じゃ学習メイジやってくれんからまずキャリータンクが成り立たないよ
ヌメルゴンもレベル先行して濁流するのが強いんだけど学習持たされるのが現状

1766
名前なし 2024/10/11 (金) 13:29:54 06b1b@618a8

そもそも火力ブラは縦割り前提のはずだけどマクロ変わった?ソロランではゴール絡めても進化不確定かつ9:40強までにイカサマ覚えてないならわざわざ使わなくてよくないか
あとドラフトで相手にADC見えてるのにわざわざ火力ブラ取る人も時々いたけど基本相性悪いよ

1767
名前なし 2024/10/11 (金) 18:32:25 73460@e1063

イカサマがガンク強いから
中央で使ってるが勝率クソ高い
4レベアーリーガンクが刺さりまくり。

1768
名前なし 2024/10/15 (火) 23:14:15 7e211@7b335 >> 1767

レーン行ける上にタンクのブラがそれすると他の中央行きたいやつが行けなくなるがその点については?

1772
名前なし 2024/10/16 (水) 12:32:58 3ab59@b2fe2 >> 1767

深夜帯でそんなブラッキーに出会いましたが、ソロランだったので味方は混乱しまくってました。

自分はレーン守るの精一杯でしたが、ピンが飛び交ってた記憶があります。

1775
名前なし 2024/10/16 (水) 13:51:42 c4e84@3e535 >> 1772

学習も持たないだろうし、ブラッキーでレベル先行しても後半押し切るのはキツイだろうから、味方が上手く育たなかったら後半きつそうな気がしますね
ホウオウ実装時のカジャン強いけど、気づいたら負けてたのと似た感じになりそう
ブラッキーならレーンで8:50までにレベル4を目指すのが全体をまた場合に理想だと思う

1769
名前なし 2024/10/16 (水) 11:11:40 34dc5@52546

ロームや相手の視界取りに便利だから、
学習装置、かるいし、たべのこしで使ってるんだかど今シーズンはあまり勝てない。
素直にビスケットとか気合い積んだ方が強いですか?
基本はイカサマバクアで使ってます

1771
名前なし 2024/10/16 (水) 12:21:27 ab1b5@ee783 >> 1769

タンクで気合い外すのはありえない
今期は野良のレベル低いからタンクが前線支えないといけない場面多いしファイト入ったら腐るもちもの2重は重すぎる

1773
名前なし 2024/10/16 (水) 13:00:31 735a2@09152 >> 1769

イカサマバクアは気合ビスケが強すぎるからあんま動かす余地ないかも。固さ全然違うよ。
黒まなバクアでその持ち物やったことあるけどファイト時の押し引きが重要だから結構相性いいよ。って言っても軽石は黒まなの範囲広げるから個人的には確定なくらい強いと思ってるけど火力が集中する集団戦が怪しくなるから食べ残しの枠がビスケ共鳴バリア気合と競合になるかな。積めたらビスケが一番強いけど次点で食べ残しは結構有り。

1774
名前なし 2024/10/16 (水) 13:17:45 c00bc@1d49f >> 1773

自分も下タンクなら気合い学習ビスケでスピーダーまで固定かな
初手積みに行く動きもかなり強いしわざわざ他を使おうとは思わない

1770
名前なし 2024/10/16 (水) 12:15:51 d818c@0b706

基本気合いで良いと思うけど2タンクでヒーラ―がいないみたいな構成なら食べ残しもよさそう
まあ2タンクならおとなしくダンベル持って願い事した方が強い

1776
名前なし 2024/10/17 (木) 05:29:40 b6eb7@5afcb

あらゆる意味で完成されたポケモン

1777
名前なし 2024/10/17 (木) 20:36:28 7e211@7b335

こいつがナーフ回避してるの黒いまなざしが足引っ張ってるから説あるな

1778
名前なし 2024/10/17 (木) 20:51:32 da048@f7cb5 >> 1777

まなざしもう少しナーフして欲しい

1779
名前なし 2024/10/17 (木) 21:55:39 ca7c4@de144 >> 1777

強すぎるとも弱すぎるとも思えないし調整が必要とも思ってないけど、足引っ張ってるっていうのはなんか変な言い方に感じる。武器に対する防具だと思ってるから、イカサマのままでは勝てない相手をくろまなでキャッチするクッション役、くらいのものではないか。対面ADでちょっと押されそうだからアーマー積んで土下座ファームするねー、は普通に正解だと思っているし、防具を積んでる側は既にその場でのファイトで負けを認めてるから武器積んでる側より勝率低いのは当たり前だと思っている。その上で両方を選択肢に入れておくものだと思っている。
ビルド個別で言うならメジャイソウルスティーラーの勝率が80%あるから勝率主義なら皆これを使えばいいはずなのに誰も使わんのよな。まぁめちゃくちゃ勝ってる時でないとお荷物で、トドメを刺すときだけ最強スペックっていう試合が既に壊れてないと採用されないアイテムだもんな。
はい、なんか考えて脱線しまくった気がするけど、どっちも等しく使うから、もう片方のわざセットのことも大事にしてやってくれ

1796
名前なし 2024/10/18 (金) 21:27:41 7e211@2e05f >> 1779

武器に対する防具、ってのはそうだけどそれが実戦レベルで通用するかどうかはまた別の問題じゃないか?片方は強いけどもう片方は微妙、ってのはこのゲームよくいるでしょエスバとか
あと何かの英訳だかMOBAの専門用語だか知らんけど普段このwikiで使われてないような謎の横文字並べるの辞めてくれ

1780
名前なし 2024/10/17 (木) 22:09:28 ab1b5@ac89b >> 1777

逆にこんだけ強化もナーフもされないってことはどの型も運営的には想定の範囲内に収まってる可能性が高いね
ヌメルゴンと同じで下位ランクでは黒まなが無双してるのかもしれん