編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
よく考えろよ 2/5の確率で「自分が」サポタン使うってことを
どうしてもアタック使いたいならピカチュウ使え 強いぞ
アプデ来てからサポタンが全く出なくなったな メタグロスがいないよりタンクがいない方がきつい
ピクシー等がいるとメタグロスのシールドに繋がるから利敵になる よってサポートは要らなくなったな タンクはまだ要る あとキュワワーは爆増してるよ
グレイシアマフォクシーニンフィアが上レーン駄目ってあるけど普通に行けるよね というか下行けないやつはいても上行けないやつはいないのでは
レーングレはマジで萎える まともなやつ見たことない
いやその中だったら上レーンはマジフレニンフくらいでそれ以外は絶対だめだろ もし対面にグロス、アマ、ゼラその他メイジ狩りが得意なファイターが来たらどう勝つか説明してくれ
ほな無理かぁ
基本的にレーン適正は対面のキャラ、パワースパイクがあるレベル、技選択を考慮したうえで選択しないと事故る。
上レーンに適正があるメイジは(メイジの皮をかぶったファイター) 舞花バナ、ダイビングエアスラウッウ、マジフレニンフくらい
ミミッキュが完成にアサシンの枠にいるの違和感あるなぁ 影打ちのこと考えたらアサシンではあるけど 一応トリックルームっていう技もあるんだし
単純に思ったんだけど 氷柱グレもアクブレインテも同じようなものなのに グレはマークスマンでインテはメイジ扱いなのは 何でなんですかね?
グレイシアは元々メイジとマークスマンの中間と言う人もいて、インテレオンも似たようなものではあると思う 両者ともわざやユナイトによってメイジとマークスマンが切り替わるキャラって感じだけど、まあ区別するなら一番大きい要素は割合ダメの有無じゃないかな、オブジェクトやタンクを削る速さが違う 厳密に言えば急所率、ライフスティール、攻撃速度とかのステータスでも差別化されてる様に思うけどね(他ADC>グレ>インテ>他メイジみたいになってる)
上下ルートの欄を大きく編集しました ・「上ルートに適性がある」からメイジを除外、「下ルートに適性がある」からファイターを除外しました ・装置で2列に分けました
最近やたら上レーンにメイジピックするの増えた印象あるけど誰か流行らせた?ファイター使いとしては枠無くなるから下行けるのになんで上行くんだよってなってこの上なく迷惑なんだけど
正直、中央だけちゃんと適正あるキャラで行ってくれたらレーンの上下はわりとどうでもいいと思ってる。 最上位層ならともかくそういうレート帯なら上でも下でも大して変わらんから、ガチガチに凝り固まらず下に出したらいいんじゃないの
下にファイター出したらイエッサン狩りのついでで巻き込まれてHPごっそり持ってかれたり凍らさらたりで経験値ひたすら奪われて正直やってられん状況多いと思うよ 少し前の環境になるけど、イエッサンに張り付いてるところにメッソンが水鉄砲撃ってきたらどうなってただろうか想像してみ こっちから殴ろうにも満足なサポートも強力なムーブもまだないことが多いから愚直に走るしかないし
メイジは上下どっちでもいいけど ファイターは下だとあんま殴り合いに持ち込めないからきついんだよね
Y使ってる時は上でファイターなりが積みに来たら美味しく頂けるから嬉しかったです
上ファイターサポートで下メイジタンクって言われてるのって柔らかいのと硬いやつでペア組んだほうが良いから? 今までカビゴンとかウリムーとか最序盤強くてダンベル阻止も強いやつはレベル4進化のサポートに下を譲って上行ったほうが良いと思ってたんだけど どっちが良いんだ?
1ガンクで壊滅した下レーンでピッピが一生進化できずに困ってるのを見たことはないかい? まあ4進化サポが下行くのが駄目とは言わないけど、相方は選ぶよねって感じ
なるべく遠隔と近接の組み合わせになった方がいいとは言われてるけど、相方によるとしか言えんなぁ 下メイジのラスヒが強いなら下でいいだろうし、ジュナとかマフォなら一緒に行くのやめた方がいい そもそもピクシーかシラガかでも話全然違うし
単純にファイター&サポート、メイジ&タンクの相性がいいからじゃないかな。 単体スペックの高いファイターをサポートして暴れさせたり、タンクの後ろからメイジが技打ったりするのが強いっていうのは誰もが納得出来ると思う。 中~終盤ほど相性の良さが顕著に現れるわけじゃないけど、序盤もそういう傾向にはあるというか、結局レーン同じ2体が長時間行動をともにすることが多いわけだしね。 その前提のもと、ダンベル積みたくてゴールを攻める際に活躍しやすいファイターが上に、序盤の生存能力・ゴール防衛能力が高いメイジが下に行きたいわけだから、結果的に上下の定番がその組み合わせになるんだと思われる。 まあもちろん、ダンベル阻止能力が高いタンクを上に行かせるとかも合理的で良い
テイアでは基本的には下レジが重要なオブジェクトであり、下レジを取るためには集団戦のダメージ源となるメイジが育つことが大切→メイジが育つためには視界を取ったり妨害をかけたりできるタンクが向いている、ってのもあります メイジサポの組合せだと体が脆く視界が取れないのでラスヒ合戦しか出来ず、逆に相手からすると2枚固まって見えてしまっているのでガンクされやすいってのも辛いところ 相手ファイターを育たせないことと味方メイジが育ちにくいことを天秤にかけて、どういう構成が序盤チームに有利をもたらすかって自分は考えてますね
固有名詞ばっかで全然わかんねぇや… LOL用語的な?やり始めた人が見るページでは無かった
慣れてくると指示飛ばしたり聞いたりするときに単語だと楽だなーって思う時が来るさ。名前がついてるってことはよくやる動きってことだから先に知っといてもいいかもね
根気よく読みます…何時間かかるだろう 用語集見に言ったらすげぇ膨大だ
正直、用語集は少なくともユナイトではあまり使われてないような単語もかなり入ってるから、困ったら調べる程度で十分だと思うよ。特に最初のうちは 個人的にはメイジやタンクとかのポケモンの分類以外だとガンク、CT(クールタイム)、CC、ブッシュ、スノーボール、ゴール(タワー)ダイブぐらい知っておけば動画とか見てもそんなに困ることないと思う 他にあるかな?
レーン、ファーム、ラストヒット、オブジェクト、ラッシュ、AA(通常攻撃)とか
加えるならジャングル(後でカウンタージャングルの意味も分かるし)、グループアップかな
CTとCDって何か使い分けあるの?
ざっくりだけどユナイトの中の分類で言うと
バランス型:近接で殴り合うファイター サポート型:回復メインのサポート スピード型:機動力を活かして一瞬で相手を仕留めるアサシン ディフェンス型:耐久を活かして味方を守るタンク アタック型(物理):遠隔通常攻撃で火力を出し続けるADC アタック型(特殊):遠隔技で火力を出すメイジ
ザシアン逆境に逝ったか…EXいる?
これ自体はグロス修正前だからなあ。まあ修正後はexで出れなくなったからもう相対的な強さは分からないね。 ナーフされすぎてもはや一般ポケとそう大差ないのはそう
ザシアンに関しては使用率がアホほど減ったな グロスというより、上手いザシアン使いが使わなくなったって方が大きいと思う。ミュウツーと違ってある程度技術を求められる分このまま勝率も低迷しそう
強かったから使われてただけで、弱くなったら勝率求める層は勝ち馬に逃げていくわな
逆境が10体か…メタグロスのヤケクソ強化で環境が激変したのがよくわかる
「統計上の勝率は49.5%未満なものの、特定の型のみ勝率が51%以上あるポケモン」←これもう消して良くない? ヌメエスバは使用率が一番下のやつだけだし、マッシは一番下ではないけど使用率5%。ぶっちゃけその型が壊れてても環境はそれ以外の型が大半なんだからメタに書く必要はないと思う
正直要らんかなヌメルゴン1番下の1番勝率の良い濁流ビルド使ってるけど対面でも味方でも出会うヌメルゴンほぼほぼ竜波しか見てないし、竜波ヌメ、火炎ボエスバ使ってるやつそもそもここで書かれてても見ないでしょ
個人的にはあった方が嬉しい派。 1週だけ偶然とかならともかく、今乗っているビルドは何週もずっと他のビルドより高い勝率を保ってるわけだから、キャラパワーが低くないのは事実だと思う(もちろん職人の存在もある程度考慮すべきではあるけども)。 ピカチュウとか三色ADCみたいに、勝率とは別の観点で使用率が高いポケモンがいるのと同じように、エスバの火炎ボールやマッシの打ち落とす、ヌメの竜波みたいに「この技が楽しいから」っていう理由で弱くても使われる技は絶対あるんだよね。 そういうのも含めて環境考察がした方がタメになるし、「使用率高い=強い」みたいに思いがちな初心者への注意喚起になるんじゃないかな。 (あと単純に読み物として結構面白いから残してほしいってのはある)
apiでは使用率の隣に勝率の項目があるのに「使用率高い=強い」と考える馬鹿いるか? あとに「この技が楽しいから」っていう理由奴は解説見ようがお構いなしに使うと思う
初心者というかライトプレイヤーはapiまで見ないから、周りの見ての体感で使用率の判断すると思う。 それに「この技が楽しいから」で使われること自体はコントロールできないからここでの問題ではなくて、記述を消した場合に「この技が楽しいから」の巻き添えで全体勝率と技使用率が下がった強い技セットが評価されなくなるのが問題。
水波動冷Bラプラス50パー超えてるんだがホントに逆境か?
結局ユナイトと冷ビの合わせ技が最強なんだなって…まあフルパとかトリオ前提ではあると思う ソロならカビとかの方が絶対いい
役割の欄に タンク・ファイターが前衛 マークスマン・メイジ・サポートが後衛 ってありますが ルカリオとかカイリキーみたいなアサシンファイターは 前衛に含めていいんですか?
カイリキーはともかくルカリオは前衛です
api更新来てるかなって思って覗いたらどう見てもメタグロス強化前の勝率使用率が並んでたんだが俺だけか?
俺もなってるよ。週ごとの勝率ログみたいなのも変なことになってる
あと2、3日のんびり待ちましょうや
今週というかシーズン初めはbotが混じってる統計になりがちなAPIだけど今回はこれどうなんだ?バンギエスバゲンガーは一応botの対象だよな
バンギゲンガーはbotの影響をモロ受けしてる エスバは普通に弱い。使用率が上位なのにこの弱さはbotで済む話ではない
最近のbotのルカリオは神速使ってたりする?? 初めて見たんだけど
botルカは神速ボンラ固定。 なんならそこらの野良のルカリオよりも神速ボンラが正確でクソ強い
過去最高の良環境だな EXを除けば上は52.5%、下も47%以上に収まってる
メイジが若干高めだけど、職人キャラを覗いた全体の勝率傾向として サポート>ディフェンス>バランス>アタック>スピード になってるのも、いい編成を意識すれば勝率が上がるっていう良環境を示してるよね
ただ、今までの傾向として、良環境であればあるほど、追加された新ポケが環境を破壊しがちなんだよなぁ…… ザシアン登場直前とかもヤドランが謎に使用率1位とかいう良環境だったはず
ギャラドスは多分大丈夫だと思うからしばらく安心
2月末のPokemon Dayたのしみ 一昨年のフーパ、去年のザシアンに続いて今年は…?
多分新しいEX来て一体までとかにはなりそうだけどまたEX解禁されると思うよ。最もプレイアブルできそうな伝説他にいるか疑問だけど
書いてて思ったそういえばバドレックスいたわ。白ならタンクファイターで黒ならメイジになれそうだしサイズもちょうどいいな
ヌメってbot入りした? 闇雲にファイト仕掛ける初心者には強いから、ヤミラミのようにランクリセット直後は勝率が上がる傾向にあったんだけど…
ヌメはそもそも大多数の竜波ビルドが極端に勝率下げてるポケモンだし前から全体はこんなもんやで
ミュウツーYの勝率見てビビったけどエキスパでしか使えんもんな これは良環境
バナの花舞ボタン型ってbotが使う奴じゃん botのせいで下がってるの除けばいいねヌメは龍波が足引っ張りすぎだけど
レーンアサシンが来たときなど前衛が足りないときの中央キャラを検討しているんですけど、誰がいいと思いますか? ちなみに復帰勢で最初にドラパルトを購入して、 今のところウーラオス・ミミッキュ・メタグロスを買おうか悩んでいます。
Xいないしそこに足すならバシャーモ 逆鱗カイリューとか(破壊光線は前衛にはちょっと足りない) 自分はフルパでたまに中央ガブして結構勝ててるけどソロとかにおいてはマイナーだと思う
中央ガブ実は興味あったんで、良ければ詳しくを教えていただいてもいいですか?
蛇足かもですがフルパではゼラ リーフ マスカあたりの上レーンもいけるアサシンとどっちが刺さるか相談して刺さってる方を中央で育てるようにしてます ガブリアスのページのレーンのところにも加筆しましたが最速で中央回って3回喰って7:00に8レベ後半以上安定させるマクロでとにかく9レベ最優先に動いてます 持ち物はガブほんとに幅広いんで自分に合うのを探してほしいですが自分はだつボと弱保確定 防具は基本気合でサポがピクハピならたまに共鳴 もう1枠はドラクロダイブ使いたい気分なら連打で穴掘り使いたい気分ならピントにしてます(どっちももう片方の技でも問題なく使えるので気分で) バックライン狙いたいならダイブ 敵後衛が1人で味方に任せられそうなら穴掘りが基本
丁寧に説明していただいてありがとうございます!
タンクもいない最悪の状況を想定するなら中央スピンカメもアリ
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よく考えろよ
2/5の確率で「自分が」サポタン使うってことを
どうしてもアタック使いたいならピカチュウ使え
強いぞ
アプデ来てからサポタンが全く出なくなったな
メタグロスがいないよりタンクがいない方がきつい
ピクシー等がいるとメタグロスのシールドに繋がるから利敵になる
よってサポートは要らなくなったな
タンクはまだ要る
あとキュワワーは爆増してるよ
グレイシアマフォクシーニンフィアが上レーン駄目ってあるけど普通に行けるよね
というか下行けないやつはいても上行けないやつはいないのでは
レーングレはマジで萎える
まともなやつ見たことない
いやその中だったら上レーンはマジフレニンフくらいでそれ以外は絶対だめだろ
もし対面にグロス、アマ、ゼラその他メイジ狩りが得意なファイターが来たらどう勝つか説明してくれ
ほな無理かぁ
基本的にレーン適正は対面のキャラ、パワースパイクがあるレベル、技選択を考慮したうえで選択しないと事故る。
上レーンに適正があるメイジは(メイジの皮をかぶったファイター)
舞花バナ、ダイビングエアスラウッウ、マジフレニンフくらい
ミミッキュが完成にアサシンの枠にいるの違和感あるなぁ
影打ちのこと考えたらアサシンではあるけど
一応トリックルームっていう技もあるんだし
単純に思ったんだけど
氷柱グレもアクブレインテも同じようなものなのに
グレはマークスマンでインテはメイジ扱いなのは
何でなんですかね?
グレイシアは元々メイジとマークスマンの中間と言う人もいて、インテレオンも似たようなものではあると思う
両者ともわざやユナイトによってメイジとマークスマンが切り替わるキャラって感じだけど、まあ区別するなら一番大きい要素は割合ダメの有無じゃないかな、オブジェクトやタンクを削る速さが違う
厳密に言えば急所率、ライフスティール、攻撃速度とかのステータスでも差別化されてる様に思うけどね(他ADC>グレ>インテ>他メイジみたいになってる)
上下ルートの欄を大きく編集しました
・「上ルートに適性がある」からメイジを除外、「下ルートに適性がある」からファイターを除外しました
・装置で2列に分けました
最近やたら上レーンにメイジピックするの増えた印象あるけど誰か流行らせた?ファイター使いとしては枠無くなるから下行けるのになんで上行くんだよってなってこの上なく迷惑なんだけど
正直、中央だけちゃんと適正あるキャラで行ってくれたらレーンの上下はわりとどうでもいいと思ってる。
最上位層ならともかくそういうレート帯なら上でも下でも大して変わらんから、ガチガチに凝り固まらず下に出したらいいんじゃないの
下にファイター出したらイエッサン狩りのついでで巻き込まれてHPごっそり持ってかれたり凍らさらたりで経験値ひたすら奪われて正直やってられん状況多いと思うよ 少し前の環境になるけど、イエッサンに張り付いてるところにメッソンが水鉄砲撃ってきたらどうなってただろうか想像してみ
こっちから殴ろうにも満足なサポートも強力なムーブもまだないことが多いから愚直に走るしかないし
メイジは上下どっちでもいいけど
ファイターは下だとあんま殴り合いに持ち込めないからきついんだよね
Y使ってる時は上でファイターなりが積みに来たら美味しく頂けるから嬉しかったです
上ファイターサポートで下メイジタンクって言われてるのって柔らかいのと硬いやつでペア組んだほうが良いから?
今までカビゴンとかウリムーとか最序盤強くてダンベル阻止も強いやつはレベル4進化のサポートに下を譲って上行ったほうが良いと思ってたんだけど
どっちが良いんだ?
1ガンクで壊滅した下レーンでピッピが一生進化できずに困ってるのを見たことはないかい?
まあ4進化サポが下行くのが駄目とは言わないけど、相方は選ぶよねって感じ
なるべく遠隔と近接の組み合わせになった方がいいとは言われてるけど、相方によるとしか言えんなぁ
下メイジのラスヒが強いなら下でいいだろうし、ジュナとかマフォなら一緒に行くのやめた方がいい
そもそもピクシーかシラガかでも話全然違うし
単純にファイター&サポート、メイジ&タンクの相性がいいからじゃないかな。
単体スペックの高いファイターをサポートして暴れさせたり、タンクの後ろからメイジが技打ったりするのが強いっていうのは誰もが納得出来ると思う。
中~終盤ほど相性の良さが顕著に現れるわけじゃないけど、序盤もそういう傾向にはあるというか、結局レーン同じ2体が長時間行動をともにすることが多いわけだしね。
その前提のもと、ダンベル積みたくてゴールを攻める際に活躍しやすいファイターが上に、序盤の生存能力・ゴール防衛能力が高いメイジが下に行きたいわけだから、結果的に上下の定番がその組み合わせになるんだと思われる。
まあもちろん、ダンベル阻止能力が高いタンクを上に行かせるとかも合理的で良い
テイアでは基本的には下レジが重要なオブジェクトであり、下レジを取るためには集団戦のダメージ源となるメイジが育つことが大切→メイジが育つためには視界を取ったり妨害をかけたりできるタンクが向いている、ってのもあります
メイジサポの組合せだと体が脆く視界が取れないのでラスヒ合戦しか出来ず、逆に相手からすると2枚固まって見えてしまっているのでガンクされやすいってのも辛いところ
相手ファイターを育たせないことと味方メイジが育ちにくいことを天秤にかけて、どういう構成が序盤チームに有利をもたらすかって自分は考えてますね
固有名詞ばっかで全然わかんねぇや…
LOL用語的な?やり始めた人が見るページでは無かった
慣れてくると指示飛ばしたり聞いたりするときに単語だと楽だなーって思う時が来るさ。名前がついてるってことはよくやる動きってことだから先に知っといてもいいかもね
根気よく読みます…何時間かかるだろう
用語集見に言ったらすげぇ膨大だ
正直、用語集は少なくともユナイトではあまり使われてないような単語もかなり入ってるから、困ったら調べる程度で十分だと思うよ。特に最初のうちは
個人的にはメイジやタンクとかのポケモンの分類以外だとガンク、CT(クールタイム)、CC、ブッシュ、スノーボール、ゴール(タワー)ダイブぐらい知っておけば動画とか見てもそんなに困ることないと思う 他にあるかな?
レーン、ファーム、ラストヒット、オブジェクト、ラッシュ、AA(通常攻撃)とか
加えるならジャングル(後でカウンタージャングルの意味も分かるし)、グループアップかな
CTとCDって何か使い分けあるの?
ざっくりだけどユナイトの中の分類で言うと
バランス型:近接で殴り合うファイター
サポート型:回復メインのサポート
スピード型:機動力を活かして一瞬で相手を仕留めるアサシン
ディフェンス型:耐久を活かして味方を守るタンク
アタック型(物理):遠隔通常攻撃で火力を出し続けるADC
アタック型(特殊):遠隔技で火力を出すメイジ
ザシアン逆境に逝ったか…EXいる?
これ自体はグロス修正前だからなあ。まあ修正後はexで出れなくなったからもう相対的な強さは分からないね。
ナーフされすぎてもはや一般ポケとそう大差ないのはそう
ザシアンに関しては使用率がアホほど減ったな
グロスというより、上手いザシアン使いが使わなくなったって方が大きいと思う。ミュウツーと違ってある程度技術を求められる分このまま勝率も低迷しそう
強かったから使われてただけで、弱くなったら勝率求める層は勝ち馬に逃げていくわな
逆境が10体か…メタグロスのヤケクソ強化で環境が激変したのがよくわかる
「統計上の勝率は49.5%未満なものの、特定の型のみ勝率が51%以上あるポケモン」←これもう消して良くない?
ヌメエスバは使用率が一番下のやつだけだし、マッシは一番下ではないけど使用率5%。ぶっちゃけその型が壊れてても環境はそれ以外の型が大半なんだからメタに書く必要はないと思う
正直要らんかなヌメルゴン1番下の1番勝率の良い濁流ビルド使ってるけど対面でも味方でも出会うヌメルゴンほぼほぼ竜波しか見てないし、竜波ヌメ、火炎ボエスバ使ってるやつそもそもここで書かれてても見ないでしょ
個人的にはあった方が嬉しい派。
1週だけ偶然とかならともかく、今乗っているビルドは何週もずっと他のビルドより高い勝率を保ってるわけだから、キャラパワーが低くないのは事実だと思う(もちろん職人の存在もある程度考慮すべきではあるけども)。
ピカチュウとか三色ADCみたいに、勝率とは別の観点で使用率が高いポケモンがいるのと同じように、エスバの火炎ボールやマッシの打ち落とす、ヌメの竜波みたいに「この技が楽しいから」っていう理由で弱くても使われる技は絶対あるんだよね。
そういうのも含めて環境考察がした方がタメになるし、「使用率高い=強い」みたいに思いがちな初心者への注意喚起になるんじゃないかな。
(あと単純に読み物として結構面白いから残してほしいってのはある)
apiでは使用率の隣に勝率の項目があるのに「使用率高い=強い」と考える馬鹿いるか?
あとに「この技が楽しいから」っていう理由奴は解説見ようがお構いなしに使うと思う
初心者というかライトプレイヤーはapiまで見ないから、周りの見ての体感で使用率の判断すると思う。
それに「この技が楽しいから」で使われること自体はコントロールできないからここでの問題ではなくて、記述を消した場合に「この技が楽しいから」の巻き添えで全体勝率と技使用率が下がった強い技セットが評価されなくなるのが問題。
水波動冷Bラプラス50パー超えてるんだがホントに逆境か?
結局ユナイトと冷ビの合わせ技が最強なんだなって…まあフルパとかトリオ前提ではあると思う
ソロならカビとかの方が絶対いい
役割の欄に
タンク・ファイターが前衛
マークスマン・メイジ・サポートが後衛
ってありますが
ルカリオとかカイリキーみたいなアサシンファイターは
前衛に含めていいんですか?
カイリキーはともかくルカリオは前衛です
api更新来てるかなって思って覗いたらどう見てもメタグロス強化前の勝率使用率が並んでたんだが俺だけか?
俺もなってるよ。週ごとの勝率ログみたいなのも変なことになってる
あと2、3日のんびり待ちましょうや
今週というかシーズン初めはbotが混じってる統計になりがちなAPIだけど今回はこれどうなんだ?バンギエスバゲンガーは一応botの対象だよな
バンギゲンガーはbotの影響をモロ受けしてる
エスバは普通に弱い。使用率が上位なのにこの弱さはbotで済む話ではない
最近のbotのルカリオは神速使ってたりする??
初めて見たんだけど
botルカは神速ボンラ固定。
なんならそこらの野良のルカリオよりも神速ボンラが正確でクソ強い
過去最高の良環境だな
EXを除けば上は52.5%、下も47%以上に収まってる
メイジが若干高めだけど、職人キャラを覗いた全体の勝率傾向として
サポート>ディフェンス>バランス>アタック>スピード
になってるのも、いい編成を意識すれば勝率が上がるっていう良環境を示してるよね
ただ、今までの傾向として、良環境であればあるほど、追加された新ポケが環境を破壊しがちなんだよなぁ……
ザシアン登場直前とかもヤドランが謎に使用率1位とかいう良環境だったはず
ギャラドスは多分大丈夫だと思うからしばらく安心
2月末のPokemon Dayたのしみ
一昨年のフーパ、去年のザシアンに続いて今年は…?
多分新しいEX来て一体までとかにはなりそうだけどまたEX解禁されると思うよ。最もプレイアブルできそうな伝説他にいるか疑問だけど
書いてて思ったそういえばバドレックスいたわ。白ならタンクファイターで黒ならメイジになれそうだしサイズもちょうどいいな
ヌメってbot入りした?
闇雲にファイト仕掛ける初心者には強いから、ヤミラミのようにランクリセット直後は勝率が上がる傾向にあったんだけど…
ヌメはそもそも大多数の竜波ビルドが極端に勝率下げてるポケモンだし前から全体はこんなもんやで
ミュウツーYの勝率見てビビったけどエキスパでしか使えんもんな
これは良環境
バナの花舞ボタン型ってbotが使う奴じゃん
botのせいで下がってるの除けばいいねヌメは龍波が足引っ張りすぎだけど
レーンアサシンが来たときなど前衛が足りないときの中央キャラを検討しているんですけど、誰がいいと思いますか?
ちなみに復帰勢で最初にドラパルトを購入して、
今のところウーラオス・ミミッキュ・メタグロスを買おうか悩んでいます。
Xいないしそこに足すならバシャーモ 逆鱗カイリューとか(破壊光線は前衛にはちょっと足りない)
自分はフルパでたまに中央ガブして結構勝ててるけどソロとかにおいてはマイナーだと思う
中央ガブ実は興味あったんで、良ければ詳しくを教えていただいてもいいですか?
蛇足かもですがフルパではゼラ リーフ マスカあたりの上レーンもいけるアサシンとどっちが刺さるか相談して刺さってる方を中央で育てるようにしてます
ガブリアスのページのレーンのところにも加筆しましたが最速で中央回って3回喰って7:00に8レベ後半以上安定させるマクロでとにかく9レベ最優先に動いてます
持ち物はガブほんとに幅広いんで自分に合うのを探してほしいですが自分はだつボと弱保確定
防具は基本気合でサポがピクハピならたまに共鳴
もう1枠はドラクロダイブ使いたい気分なら連打で穴掘り使いたい気分ならピントにしてます(どっちももう片方の技でも問題なく使えるので気分で)
バックライン狙いたいならダイブ 敵後衛が1人で味方に任せられそうなら穴掘りが基本
丁寧に説明していただいてありがとうございます!
タンクもいない最悪の状況を想定するなら中央スピンカメもアリ