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マッシブーン

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マッシブーンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/08/03 (水) 23:30:25
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1356
名前なし 2024/07/25 (木) 10:02:15 0e116@1a72b

lolのセトとかエタリタのダルコとか掴んで投げる系のキャラはいくらかいるけどマッシみたいに通常スキルで好きな方向に投げれるのってMOBA全体で見ても実は唯一無二だったりする?

1357
名前なし 2024/07/25 (木) 13:39:40 75471@349bc

短い天下?だったな吸血

1359
名前なし 2024/08/01 (木) 16:07:49 38b2c@34846

こいつのサブタンク的な運用って可能?
それとも今の環境じゃただの虫?

1360
名前なし 2024/08/01 (木) 18:00:46 9069d@98571 >> 1359

ただの虫
何が辛いって馬鹿力撃ち落とすが刺さるやつは多いんだけどその後が続かないせいで暴れられるんだよな
今の環境少しでも隙を見せたら殺ってくるやつら多いからキツすぎる

1363
名前なし 2024/08/13 (火) 12:22:06 14fe4@217e9

全技構成が勝率5割きってるのやばすぎる

1364

どんな環境でも中盤までは安定して強いからそこまで勝率低いのにはビックリだな。
まあ最終盤面では影響力落ちるけど、馬力がかなりエグい性能だからか弱キャラっぽさが全然沸いてこないのよね。なんなら個人的にはラオスやゾロアークと同じくらい序中盤は無双してるイメージまである。

1367
名前なし 2024/08/14 (水) 04:57:29 c4e84@5aa8c >> 1364

やられた側がやられた感覚が残るくらいにはタイマンは強いですよね
それだけに勝敗だけを見ると終盤がどれだけ大切なのかが分かる、レックウザはともかくとしてもポイント2倍がキツくて序盤のリードなんてあっという間にひっくり返されてしまう

1366
名前なし 2024/08/14 (水) 03:59:17 4ef5d@2e387 >> 1363

気になって勝率見に行ったら全キャラ最下位の45%で草

1372
名前なし 2024/08/20 (火) 11:52:18 b50d2@696fc >> 1363

飛び掛かる馬鹿力脱ボ api 51.50% LastUpdated 8/11
力連打+なんか(弱保) AA軸なら割と普通に勝てる。序盤の上レーン強者なのは間違いない。
個人的にはダンベルに来る連中は全部カモって感じ。(KO取れれば8:50 Lv5が見える
序盤のリードはマッシが作ってるのに勘違いした味方が突っ込みまくってKOされまくって
リードが無くなってるって事がすげー多い。
何だかんだ後半戦になるほど厳しくなるのは確かで上ミドル破壊かLv14でラストスパートくらいの気概がないと勝てない。

6スタ馬鹿力+ユナイトでタンク以外は普通に倒せるので撃ち落とすの必要性をあまり感じない。
撃ち落とす取って接近できなくてオロオロしてるだけのマッシがすげー多い。見てられん。

1365
名前なし 2024/08/14 (水) 03:53:58 4ef5d@2e387

スピード型の奇襲とか、すなじごくで突っ込んできたバンギとかを撃ち落とすで送り返すのほんと気持ちいい。

1368
名無し 2024/08/14 (水) 05:19:50

キルorアシストで技待ち時間0短縮はどうだろうこれなら吸血も強くできる

1369
名前なし 2024/08/14 (水) 10:48:57 016fb@b9ce3 >> 1368

OUT
学習もファイターもさらに壊れる
ナーフ前は馬鹿力でキルした後マッスルゲージを6まで溜めなきゃいけなかったのが、その必要がなくなって終わる
キルが連発するなら
馬鹿力→馬鹿力→馬鹿力…とかいう馬鹿コンボが成立してしまう

1371
名前なし 2024/08/20 (火) 11:25:48 8eb23@64f73 >> 1369

吸血だけなら別に

1370
名前なし 2024/08/20 (火) 04:19:50 8782f@55ae4

吸血は再発動で一瞬で終わるとかどうだろうか
あとちょっと不自然だけど中断されたら残りを即座に叩き込むとか

1373
名前なし 2024/08/20 (火) 23:56:45 4ef5d@68d2a >> 1370

普通にこれ無いの酷いよな
オブジェクトと同じ5ヒットでいいから付けて欲しい

1374
名前なし 2024/08/21 (水) 19:02:34 4c936@64f73

>> 1373
妨害無効にもダメージが入るだけマシなのでは

1375
名前なし 2024/08/25 (日) 14:12:18 b1781@8628f

こいつ何故かAAスタック1段だけ保持できるね
なんでこんな半端な仕様なのか全然わかんないけど

1376
名前なし 2024/09/02 (月) 20:43:53 dfa3c@18087

技外しやCC一発が致命的すぎて前に出れねぇ…
飛びかかるでデバフ撒きつつライン上げた方がマシ

1377
名前なし 2024/09/04 (水) 14:39:02 e6dd2@76f05

流石に強化だよな
意外と懲役短かったな
そんな望まないから馬鹿力CT7.5秒に戻してくれ
踏み倒しはいいよ

1378
名前なし 2024/09/04 (水) 15:41:42 61884@4333f

吸血でキル取ったらCD上がるようにしようぜ

1379
名前なし 2024/09/04 (水) 16:25:27 a7133@81efb

元に戻すだけでええんや

1380
名前なし 2024/09/05 (木) 13:11:51 e6dd2@59c89

これ弱体化だろ
撃ち落とすはシンプルにありがたいけど
吸血の回復量ダウンは致命的すぎる
踏み倒しも無いんだからシンプルに7秒間AAだけで戦うには吸血型は弱いよ

1381
名前なし 2024/09/05 (木) 13:13:15 e6dd2@59c89 >> 1380

撃ち落とすのCTが6.5になったところで…だな
飛びかかるが7.5から6とかならかなりでかいけど…

1382
名前なし 2024/09/05 (木) 13:20:48 e6dd2@59c89 >> 1381

馬鹿力の強化は来ないとは思ってたからいいが、吸血の調整がナーフなのはやるせない
まじで楽しみだったのに…

1383
名前なし 2024/09/05 (木) 13:28:19 82cd6@8ffc7

吸血は妨害耐性の敵止められるみたいなこと書いてあるけど
それ馬鹿力でも出来るっていうね
馬鹿力に比べて吸血特有の強みってのがないから使う価値がない

1384
名前なし 2024/09/05 (木) 14:18:06 d1987@caa0c

今見たら待ち時間5秒になってるわ

1388
名前なし 2024/09/05 (木) 15:48:19 07141@2e86a >> 1384

マジやんけ5秒なら流石に話が違う

1386
名前なし 2024/09/05 (木) 14:32:01 e6dd2@ba7ea

表記しっかりしろや
妨害無効持たないキャラは脱ボかなんでも治し落ちた時点で死か?
いやでも回復量結構下がってるんだよな

1387
名前なし 2024/09/05 (木) 15:41:23 e6dd2@4e405 >> 1386

冷静になって考えたら吸血は根本的に
射程短い妨害に弱い抜けられる自身の拘束時間も長い
のに何故か頼みの回復量も下げられたというカスみたいなことになってるな
ファイタータイマンは勝てるって今の馬鹿力でもできるから関係なかったわ
アイデンティティを潰しただけのナーフ

1394
名前なし 2024/09/05 (木) 20:47:03 修正 1703f@64f73 >> 1387

回復量のちょっと下げられた程度でそんなに怒ることか?

今回の調整が妥当かどうかは別にして、回復量のナーフ前は過剰なくらいの回復出来たけど勝率が振るわなかったから別に回復量の問題ではないと思うね

1395
名前なし 2024/09/05 (木) 21:12:38 修正 e6dd2@29b6b >> 1387

回復量の問題じゃないのは知ってるぞ
言ってるやん
射程短い妨害弱い…等
そこを一切改善せずに、吸血のアイデンティティである回復量下げてどうすんだよと
CT5秒になってループできるようになったけど、馬鹿力みたいに複数巻き込まないから狙った敵と違う敵を掴んだら終わりだし、妨害に弱すぎてちょっとした小突きで終わる
集団戦で弱すぎるんだよ
タイマン強いってそれ今の馬鹿力も同じやん
馬鹿力の下位互換気味の個性もらって馬鹿力にはない個性を潰すってなんやねん
マッシに調整来るっていうから期待してたのに吸血の調整内容がこれでやるせないんだよ

1402
名前なし 2024/09/06 (金) 00:28:01 4b284@64f73 >> 1386

よく考えて見れば確かにそうだな

1389
名前なし 2024/09/05 (木) 16:56:52 a10ef@1d5e9

飛びかかる吸血だと爪がほぼ確か?

1390
名前なし 2024/09/05 (木) 18:54:15 5ef40@ac50b

とびかかる吸血なら6猛攻リザユナ妨害しつつDPS勝てるのおもろい
おもろいだけという可能性もある

1391
名前なし 2024/09/05 (木) 19:27:02 23070@9cf2c

バフきたけど、結局とびかかるバカで勝ってる。吸血、結局一人にしか影響ない割に遅すぎるんだよな。

1396
名前なし 2024/09/05 (木) 21:14:21 7476d@db5bd >> 1391

なによりCCで止まるという致命的な弱点が改善されてない

1397
名前なし 2024/09/05 (木) 21:17:03 e6dd2@29b6b >> 1396

変な強化来たせいで、今後弱点がある程度改善するバフ来たら猛烈に壊れそう
特に妨害辺りの調整
今回の調整取り消しでもいいから妨害耐性つけてくれ

1406
名前なし 2024/09/06 (金) 08:45:37 287a5@2af55 >> 1396

CCに弱いのはまぁ一旦置いておくとして、技特性を鑑みたらホウオウの火炎放射みたく攻撃時間に応じてリキャスト一部返却位はしても良いとは思うんよな
流石に妨害耐性まで付けちゃうと壊れスキル不可避かそもそもの威力や回復力にメスは避けられないのでリスク低減の方向性で調整する位が丁度いいんじゃないかなと

1407
名前なし 2024/09/06 (金) 10:36:47 c7d77@64f73 >> 1396

攻撃時間に応じたリキャスト返却は個人的ずーっと考えてたやつだ

1392
名前なし 2024/09/05 (木) 20:10:32 修正 046b1@a7c8b

今回の調整で装置マッシ、どうだ?まだ触ってないけど割といけそうな雰囲気ない?

1393
名前なし 2024/09/05 (木) 20:27:42 07141@2e86a >> 1392

装置マッシ自体はなしではないくらいには思ってるけど出したい編成がないと思う
フレックスピック狙い→亀でいいし明確なカウンターが存在する以上先出しできるキャラじゃない(後ろが装置出してくれなかったとかも同様)
前衛過多の装置不足→シラガなりピカなり
後衛過多の装置不足→素直にディフェンス
火力不足気味→装置持ちが解消する問題じゃない

1398
名前なし 2024/09/05 (木) 21:45:13 046b1@a7c8b >> 1393

うーん確かにこう並べられるとわざわざマッシで装置持つ場面ないか
納得

1408
名前なし 2024/09/06 (金) 11:26:11 9ca2f@9ab60 >> 1393

相手にアサシンとかスピンカメがいるときとかはワンチャンありかもです。
相手一体止める性能はかなり高くて、本職のタンクでも少ない独特の性能だし、ヤドランとかに比べるとレベル5から強いCCあるので、序盤強いゾロウーラに壊されてそのままスノーボールのパターン多いランクマとかだと仕事できるかも?。

1399
名前なし 2024/09/05 (木) 21:52:08 730b1@9472f

吸血やべえぞ
ソロランだと止まらん

1400
名前なし 2024/09/05 (木) 21:59:11 ee8f0@21ed8

グループされるとディスエンゲージしかやることなくなるけどソロランはグループしないからめちゃくちゃ強い

1401
名前なし 2024/09/05 (木) 22:02:08 b7e66@e4dfc

吸血は妨害がなぁ……レック戦後入りで特性発動まで行けたら何とかって感じ
妨害が落ちてからじゃないと入れないから中盤すごい失速するのと相手にブラッキーがいた瞬間にきつくなるのが難点

1403
名前なし 2024/09/06 (金) 00:30:02 修正 4b284@64f73

吸血はダイブみたいに+で妨害耐性付ければいい感じじゃないかな
妨害耐性は攻撃してる時だけ攻撃するまではなしなら壊れることはなさそう