マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
今できる仕事はバンギを砂嵐の外に追い出す事ぐらいだな ま、そのリターンに対して相手は砂嵐からこっちを瞬殺できるんですがね
次の調整できゅうけつ強化されそう
吸血当てたらしばらくの間ビーストブーストしてくれ
この調整案面白そう 命をかけて吸血当てて爆速で逃げていくマッシブーン使ってみたい
タイレーツとバンギが暴れてる今こそこいつが必要なのになあ いやこいつが消えたのも暴れてる要因ではあるが
調整がしばらく入らないの確定してるの萎えるなぁ こいつナーフしたのになんでこんなに対策困難な上ファイターを連発するかなぁ カイリキーだと運ぶ距離とか強いlv帯が違うんだよな
一時期見かけた学習マッシについて誰か知識ありませんか? 自分は学習なしのアタッカーとしてしか採用してないのでよくわからないのですよ
あれは一時期のlv11マッシが馬鹿力→打ち落とす→馬鹿力のコンボができてそれがほぼ確実に1ピックは取れるような性能だったから レック戦までにlv11作れれば火力とかどうでも良い→なら装置をつけよう!! って感じで採用されてた 勿論ら装置マッシというのはコンボによる圧倒的1ピック性能のうえで成り立っていたものなので今はスーパー地雷ピックよ
なるほど、そのコンボができる前提での装置ですか〜 ありがとうございます
最近よく使うんだけど、けっこう今強くないか? とびかかる・馬鹿力で使ってるけど、API見たらやっぱり50%超えてて納得した。 流行りのバランスタイプ相手に強く出れるし、いま人気あるのがレイト寄りのバランスタイプだから序盤のレーン戦でかなりアド取れる。 1チル中に馬鹿力覚えれば、そのままレーンゴリゴリ押していけてかなり手応えある。 とびかかるの攻撃ダウン効果もバランス環境だと使い勝手が良い。
とはいえ全体勝率で言えば最下位だし、環境ポケモンとまで言うつもりは全くないけど、ドラフトで上キャリーする時、相手のメレーがレイト寄りの時はブッ刺さるからオススメ。
持ち物は力・連打・弱保、メダル赤7・白4、アイテム脱ボで運用してます。序盤で大幅有利作って、レベル差でゴリ押しするのが目的のビルドです。 あらかじめスタック貯めておけば、脱ボ切って馬鹿力→ユナイトでスピードタイプやアタックタイプはほぼワンコンできるので、場合はよってはアサシンムーブして特性発動させて集団戦を荒らすことも出来ます。
繰り返しになりますけど、環境ポケモンというほど強くはないですが、APIで勝率最下位になるほど弱いかなー?というのが個人的感想でした。
編成にもよるけど、技のリターンが高いから妨害耐性持ちが複数いなければソロだと(特に中盤までは)基本動かしやすいよねコイツ。 ただ集中放火に耐えられる耐久や妨害耐性がないのにメインの技2はどっちもド近接だから、終盤の立ち回りが相手依存になりがちなのがちょっと困るね。終盤一番捕まえたいアサシンやメイジを射程に収めるまでが大変というか、相手の立ち回りのミスに漬け込む形でないとなかなか難しい。 まあソロだと集団戦でも足並み揃えない人(もしくは合わせにくい状況ではぐれてしまうケース)が一定数あるから、そいつら捕まえてブースト→芋づる式に数体KOみたいな展開も割とあったりで、印象的には確かに活躍してるイメージのが高い。
今の環境的にマッシの馬鹿力が刺さる刺さる バシャ以外に対して強すぎる バンギが消えたから火力自体はギリギリ足るようになったからまあギリ舞える 安定感は無いしマッシの位置確認+見えたら引き気味行動徹底されるとどうしようもない
そろそろ戻ってきていいぞ お前が必要だ
馬鹿力の火力減は全然いいからCT踏み倒し戻してくれ ついでに吸血にも踏み倒しつけてくれ ついでに吸血にCC無効と被ダメ50%cutとcc無効に対して吸血全弾ヒットのダメ与える効果追加してくれ
こいつに序盤破壊されてた頃が懐かしいよ
思い出の中でじっとさせといてくれ…
昨日なんて与ダメ2万 キル0 上レーン のトンデモマッシブーンが現れたわ 逆にどうやったし。。。
夏に合わせて吸血強化お願いします
運営 最近蚊に刺されてうざいので、ナーフします
理不尽過ぎる笑 その理屈だと「暑いので少しでも涼を求めて炎タイプ全般ナーフします」になっちゃう
灼熱の波動イベント、完!
今考えるとこいつが過剰なナーフされたのってファイター環境で暴れないようにしてバンギやタイレーツの勝率を振るわせてライセンス買わせるって魂胆だったのかな
レーツはむしろマッシのカウンターだし関係ないかと
こいつそもそもビジュと性能のせいで使えれば近接最強の職人ポケだったのに見る影もなくなってて悲しい
今でも序盤だけは勝てるのがタチ悪い
無進化なんだから序盤強くて終盤弱いのが普通なんや なあ聞いてるかタイレーツ
あいつは次のアプデで正式にお叱りを受けることを信じている
リザードンへ 投げたら地上に落ちてくれ
吸血のモーションバカ早くなってるの笑う
妨害軽減付けてる相手ほど凄い勢いでチューチューするのほんま笑える なるほどこの方向性で行けば吸血型も悪くないな 妨害で止められる前に吸い尽くしてしまえばいい
やけに早い吸血使いがいると思ったらそう言うことだったのね
吸血増えすぎてて草(なお勝率) 進化できてたら上ガンク連ウーソウブレに馬鹿力で抗えるの強そうだけどな メガトン(笑)パンチにccください 無進化序盤強者の初期技がそれでええんか?
メガトンパンチは名前負けしてるだけで別にそこまで悪い性能ではない 地味な火力に範囲攻撃に地味な移動量でまあ使える そんなことよりも馬鹿力をだな
滅茶苦茶早い吸血みてるともしかしていけるんじゃ?と勘違いしそうになるわやばいやばい 各個撃破ならけっこう強い
ボタンない個人戦は強い(相手がレンジでない限り) 集団戦はちょっとしたccで止まるうえにダメージも単体にしか当たらないからマジで使い物にならん 妨害無効つけてもいい気はするんだよな 射程短すぎるし、単体にしか効果発揮しないし、そのくせ吸ってる自分も動けんのだからタコ殴りにされたら終わるし
前から使っていたけど現環境装置マッシ強くない? 装置持ってキャリーもこなせるXみたいな感じで序盤少し有利つけたらそのまま馬鹿力で味方とゴリ押しフロント破壊(ロームでもいい)がかなり成功するね
マンムーでよくない?
それはそうだけど上手くいった時の爆発力はマンムー以上だよ ユナイトもなんだかんだ倒しきりたい相手を倒すのに意外と使える
マンムーでいいです… 爆発力はあるけど耐久力、機動力の無さがキツすぎる というか、学習マッシはlv11の踏み倒し没収された時点でもう生きてないよ 学習マッシの前提はlv11から1人で色んなポケモンを確殺できるっていうところだから、今の火力が絶妙に足りないマッシは無理
今の環境タンクに求められているのは爆発力よりも相手の暴走を止めたり遅らせたりすることだから(例、ソウブレイズ、リザードンのユナイト等)尚更環境にあってない ファイター枠なら爆発力は活きるけどね、相手のリザとかソウブレイズを何もせずに倒せるから
lolのセトとかエタリタのダルコとか掴んで投げる系のキャラはいくらかいるけどマッシみたいに通常スキルで好きな方向に投げれるのってMOBA全体で見ても実は唯一無二だったりする?
短い天下?だったな吸血
こいつのサブタンク的な運用って可能? それとも今の環境じゃただの虫?
ただの虫 何が辛いって馬鹿力撃ち落とすが刺さるやつは多いんだけどその後が続かないせいで暴れられるんだよな 今の環境少しでも隙を見せたら殺ってくるやつら多いからキツすぎる
全技構成が勝率5割きってるのやばすぎる
どんな環境でも中盤までは安定して強いからそこまで勝率低いのにはビックリだな。 まあ最終盤面では影響力落ちるけど、馬力がかなりエグい性能だからか弱キャラっぽさが全然沸いてこないのよね。なんなら個人的にはラオスやゾロアークと同じくらい序中盤は無双してるイメージまである。
やられた側がやられた感覚が残るくらいにはタイマンは強いですよね それだけに勝敗だけを見ると終盤がどれだけ大切なのかが分かる、レックウザはともかくとしてもポイント2倍がキツくて序盤のリードなんてあっという間にひっくり返されてしまう
気になって勝率見に行ったら全キャラ最下位の45%で草
飛び掛かる馬鹿力脱ボ api 51.50% LastUpdated 8/11 力連打+なんか(弱保) AA軸なら割と普通に勝てる。序盤の上レーン強者なのは間違いない。 個人的にはダンベルに来る連中は全部カモって感じ。(KO取れれば8:50 Lv5が見える 序盤のリードはマッシが作ってるのに勘違いした味方が突っ込みまくってKOされまくって リードが無くなってるって事がすげー多い。 何だかんだ後半戦になるほど厳しくなるのは確かで上ミドル破壊かLv14でラストスパートくらいの気概がないと勝てない。
6スタ馬鹿力+ユナイトでタンク以外は普通に倒せるので撃ち落とすの必要性をあまり感じない。 撃ち落とす取って接近できなくてオロオロしてるだけのマッシがすげー多い。見てられん。
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今できる仕事はバンギを砂嵐の外に追い出す事ぐらいだな
ま、そのリターンに対して相手は砂嵐からこっちを瞬殺できるんですがね
次の調整できゅうけつ強化されそう
吸血当てたらしばらくの間ビーストブーストしてくれ
この調整案面白そう
命をかけて吸血当てて爆速で逃げていくマッシブーン使ってみたい
タイレーツとバンギが暴れてる今こそこいつが必要なのになあ
いやこいつが消えたのも暴れてる要因ではあるが
調整がしばらく入らないの確定してるの萎えるなぁ
こいつナーフしたのになんでこんなに対策困難な上ファイターを連発するかなぁ
カイリキーだと運ぶ距離とか強いlv帯が違うんだよな
一時期見かけた学習マッシについて誰か知識ありませんか?
自分は学習なしのアタッカーとしてしか採用してないのでよくわからないのですよ
あれは一時期のlv11マッシが馬鹿力→打ち落とす→馬鹿力のコンボができてそれがほぼ確実に1ピックは取れるような性能だったから
レック戦までにlv11作れれば火力とかどうでも良い→なら装置をつけよう!!
って感じで採用されてた
勿論ら装置マッシというのはコンボによる圧倒的1ピック性能のうえで成り立っていたものなので今はスーパー地雷ピックよ
なるほど、そのコンボができる前提での装置ですか〜
ありがとうございます
最近よく使うんだけど、けっこう今強くないか?
とびかかる・馬鹿力で使ってるけど、API見たらやっぱり50%超えてて納得した。
流行りのバランスタイプ相手に強く出れるし、いま人気あるのがレイト寄りのバランスタイプだから序盤のレーン戦でかなりアド取れる。
1チル中に馬鹿力覚えれば、そのままレーンゴリゴリ押していけてかなり手応えある。
とびかかるの攻撃ダウン効果もバランス環境だと使い勝手が良い。
とはいえ全体勝率で言えば最下位だし、環境ポケモンとまで言うつもりは全くないけど、ドラフトで上キャリーする時、相手のメレーがレイト寄りの時はブッ刺さるからオススメ。
持ち物は力・連打・弱保、メダル赤7・白4、アイテム脱ボで運用してます。序盤で大幅有利作って、レベル差でゴリ押しするのが目的のビルドです。
あらかじめスタック貯めておけば、脱ボ切って馬鹿力→ユナイトでスピードタイプやアタックタイプはほぼワンコンできるので、場合はよってはアサシンムーブして特性発動させて集団戦を荒らすことも出来ます。
繰り返しになりますけど、環境ポケモンというほど強くはないですが、APIで勝率最下位になるほど弱いかなー?というのが個人的感想でした。
編成にもよるけど、技のリターンが高いから妨害耐性持ちが複数いなければソロだと(特に中盤までは)基本動かしやすいよねコイツ。
ただ集中放火に耐えられる耐久や妨害耐性がないのにメインの技2はどっちもド近接だから、終盤の立ち回りが相手依存になりがちなのがちょっと困るね。終盤一番捕まえたいアサシンやメイジを射程に収めるまでが大変というか、相手の立ち回りのミスに漬け込む形でないとなかなか難しい。
まあソロだと集団戦でも足並み揃えない人(もしくは合わせにくい状況ではぐれてしまうケース)が一定数あるから、そいつら捕まえてブースト→芋づる式に数体KOみたいな展開も割とあったりで、印象的には確かに活躍してるイメージのが高い。
今の環境的にマッシの馬鹿力が刺さる刺さる
バシャ以外に対して強すぎる
バンギが消えたから火力自体はギリギリ足るようになったからまあギリ舞える
安定感は無いしマッシの位置確認+見えたら引き気味行動徹底されるとどうしようもない
そろそろ戻ってきていいぞ お前が必要だ
馬鹿力の火力減は全然いいからCT踏み倒し戻してくれ
ついでに吸血にも踏み倒しつけてくれ
ついでに吸血にCC無効と被ダメ50%cutとcc無効に対して吸血全弾ヒットのダメ与える効果追加してくれ
こいつに序盤破壊されてた頃が懐かしいよ
思い出の中でじっとさせといてくれ…
昨日なんて与ダメ2万 キル0 上レーン
のトンデモマッシブーンが現れたわ
逆にどうやったし。。。
夏に合わせて吸血強化お願いします
運営
最近蚊に刺されてうざいので、ナーフします
理不尽過ぎる笑
その理屈だと「暑いので少しでも涼を求めて炎タイプ全般ナーフします」になっちゃう
灼熱の波動イベント、完!
今考えるとこいつが過剰なナーフされたのってファイター環境で暴れないようにしてバンギやタイレーツの勝率を振るわせてライセンス買わせるって魂胆だったのかな
レーツはむしろマッシのカウンターだし関係ないかと
こいつそもそもビジュと性能のせいで使えれば近接最強の職人ポケだったのに見る影もなくなってて悲しい
今でも序盤だけは勝てるのがタチ悪い
無進化なんだから序盤強くて終盤弱いのが普通なんや
なあ聞いてるかタイレーツ
あいつは次のアプデで正式にお叱りを受けることを信じている
リザードンへ
投げたら地上に落ちてくれ
吸血のモーションバカ早くなってるの笑う
妨害軽減付けてる相手ほど凄い勢いでチューチューするのほんま笑える
なるほどこの方向性で行けば吸血型も悪くないな
妨害で止められる前に吸い尽くしてしまえばいい
やけに早い吸血使いがいると思ったらそう言うことだったのね
吸血増えすぎてて草(なお勝率)
進化できてたら上ガンク連ウーソウブレに馬鹿力で抗えるの強そうだけどな
メガトン(笑)パンチにccください
無進化序盤強者の初期技がそれでええんか?
メガトンパンチは名前負けしてるだけで別にそこまで悪い性能ではない
地味な火力に範囲攻撃に地味な移動量でまあ使える
そんなことよりも馬鹿力をだな
滅茶苦茶早い吸血みてるともしかしていけるんじゃ?と勘違いしそうになるわやばいやばい
各個撃破ならけっこう強い
ボタンない個人戦は強い(相手がレンジでない限り)
集団戦はちょっとしたccで止まるうえにダメージも単体にしか当たらないからマジで使い物にならん
妨害無効つけてもいい気はするんだよな
射程短すぎるし、単体にしか効果発揮しないし、そのくせ吸ってる自分も動けんのだからタコ殴りにされたら終わるし
前から使っていたけど現環境装置マッシ強くない?
装置持ってキャリーもこなせるXみたいな感じで序盤少し有利つけたらそのまま馬鹿力で味方とゴリ押しフロント破壊(ロームでもいい)がかなり成功するね
マンムーでよくない?
それはそうだけど上手くいった時の爆発力はマンムー以上だよ
ユナイトもなんだかんだ倒しきりたい相手を倒すのに意外と使える
マンムーでいいです…
爆発力はあるけど耐久力、機動力の無さがキツすぎる
というか、学習マッシはlv11の踏み倒し没収された時点でもう生きてないよ
学習マッシの前提はlv11から1人で色んなポケモンを確殺できるっていうところだから、今の火力が絶妙に足りないマッシは無理
今の環境タンクに求められているのは爆発力よりも相手の暴走を止めたり遅らせたりすることだから(例、ソウブレイズ、リザードンのユナイト等)尚更環境にあってない
ファイター枠なら爆発力は活きるけどね、相手のリザとかソウブレイズを何もせずに倒せるから
lolのセトとかエタリタのダルコとか掴んで投げる系のキャラはいくらかいるけどマッシみたいに通常スキルで好きな方向に投げれるのってMOBA全体で見ても実は唯一無二だったりする?
短い天下?だったな吸血
こいつのサブタンク的な運用って可能?
それとも今の環境じゃただの虫?
ただの虫
何が辛いって馬鹿力撃ち落とすが刺さるやつは多いんだけどその後が続かないせいで暴れられるんだよな
今の環境少しでも隙を見せたら殺ってくるやつら多いからキツすぎる
全技構成が勝率5割きってるのやばすぎる
どんな環境でも中盤までは安定して強いからそこまで勝率低いのにはビックリだな。
まあ最終盤面では影響力落ちるけど、馬力がかなりエグい性能だからか弱キャラっぽさが全然沸いてこないのよね。なんなら個人的にはラオスやゾロアークと同じくらい序中盤は無双してるイメージまである。
やられた側がやられた感覚が残るくらいにはタイマンは強いですよね
それだけに勝敗だけを見ると終盤がどれだけ大切なのかが分かる、レックウザはともかくとしてもポイント2倍がキツくて序盤のリードなんてあっという間にひっくり返されてしまう
気になって勝率見に行ったら全キャラ最下位の45%で草
飛び掛かる馬鹿力脱ボ api 51.50% LastUpdated 8/11
力連打+なんか(弱保) AA軸なら割と普通に勝てる。序盤の上レーン強者なのは間違いない。
個人的にはダンベルに来る連中は全部カモって感じ。(KO取れれば8:50 Lv5が見える
序盤のリードはマッシが作ってるのに勘違いした味方が突っ込みまくってKOされまくって
リードが無くなってるって事がすげー多い。
何だかんだ後半戦になるほど厳しくなるのは確かで上ミドル破壊かLv14でラストスパートくらいの気概がないと勝てない。
6スタ馬鹿力+ユナイトでタンク以外は普通に倒せるので撃ち落とすの必要性をあまり感じない。
撃ち落とす取って接近できなくてオロオロしてるだけのマッシがすげー多い。見てられん。