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マッシブーン

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マッシブーンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/08/03 (水) 23:30:25
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1403
名前なし 2024/09/06 (金) 00:30:02 修正 4b284@64f73

吸血はダイブみたいに+で妨害耐性付ければいい感じじゃないかな
妨害耐性は攻撃してる時だけ攻撃するまではなしなら壊れることはなさそう

1404
名前なし 2024/09/06 (金) 00:40:15 fa4e8@050d3

吸血のモーション中にCT消化するから実質CTだいぶ短いからずっと吸えるのはいいね
中断されなければという前提が重すぎるのはそう

1405
名前なし 2024/09/06 (金) 06:47:37 7de46@bcbdf

吸血の格下狩り性能半端ないから好き
惜しむらくは上レーンで五レベルまでの情報だけだと判断できないところ

1409
名前なし 2024/09/06 (金) 14:05:43 aaa2a@9b178

ファイター運用ではなくて、タンク要員としてなら何とかなるかな
エンゲージしてくるファイターに吸血でキャッチして回復しつつ、AA連打で耐え続けるってのを繰り返す感じ
終盤戦役に立たないけどね

1410
名前なし 2024/09/06 (金) 15:26:53 修正 9b464@6ae9c

上にもあるけど、CTは5秒じゃなくて6秒にして加えてホウオウの火炎放射みたいにヒット回数に応じてCTが変動するようにして+になったら妨害耐性とヒット毎のダメージ増加に加えて回復増加効果も付け加えたら面白い仕様になりそうな気がする。
そんで防御ステを強化するのがいいと思う

ユナイトは追尾性能をあげるとか?

こうすればフルヒットした時のリターンを増やしつつHPを少ない敵を間違って攻撃した時や妨害受けた時のリスクを減らせていいと思う

1411
名前なし 2024/09/06 (金) 16:30:38 72c12@ca304

他のタンクやファイターの方が良いは置いといて
マッシ使うなら吸血学習タンクで相手拘束するのが良いんじゃ?って思ったんだけどどうなんかな?
普通にファイターするには後半ツライかなぁと
ミュウツーXみたいな硬さがあれば最高なんだけど
強化攻撃に回復あるのがエライから学習気合連打とか?

1412
名前なし 2024/09/06 (金) 16:42:41 4d6ec@ec818

連打より力かなあ…回復微々たるものだからそのために連打持たせるのも微妙だし、共鳴もタンクほど生かせないし…
攻撃速度あげてゲージためやすくしつつ、割合ダメージで多少相手にダメージ与えられる方が良さそう。エアプですが。

1413
名前なし 2024/09/06 (金) 17:20:37 61884@4333f

飛びかかると連打とプラパの通常やばくて草
吸血は通常振る時間長いから力連打もありかも
冠も持たせてみたいけどダンベルが安定か

1414
名前なし 2024/09/06 (金) 18:33:26 e6dd2@73005

タンク採用はよくわからんけど、絶対にエンゲージに長けたキャリータンク、マンムー辺りはいるだろ
マッシで視界取れるわけない 柔らかいしCCに弱いし、撃ち落とすでブッシュ炙ろうにも単体にしか効果がないから2体いたら終わる、飛びかかるは帰れない

1415
名前なし 2024/09/06 (金) 19:10:53 07141@2e86a >> 1414

別にヴァンガードだけがタンクじゃない 柔らかいのはそうだが

1419
名前なし 2024/09/06 (金) 22:19:44 修正 ce79a@f35ba >> 1415

そうなんだけどこいつ自体がディスエンゲージ特化でワンピック特化だからヤドランとか合わんのよ
ブラマン辺りが相性良好

と思ったがマンムーとマッシって少し役割被ってるな…
ブラか

1416
名前なし 2024/09/06 (金) 19:24:41 ee8f0@21ed8 >> 1414

下学習枠で上レーンファイター枠にディフェンス型おくならあり。普通の下タンク枠と比較すると、下メイジがロームしてレーンに残るときのリターンが大きくなるのでミュウとかウッウみたいな機動力の高いメイジと組むのが強そう。

1417
名前なし 2024/09/06 (金) 22:13:46 ce79a@d498b

アプデ後久々にマッシ触ったがやっぱこいつはどの型でも猛攻弱保力@脱ボが安定してる気がするわ
一時期、連打力弱保とか試したけどやっぱ猛攻に帰ってくる
レシオ高いわ、それを実感する機会が多い
連打は序盤とパッシブ発動後の爆発力が増加するからそっちを優先したいならおすすめ

1418
名前なし 2024/09/06 (金) 22:15:04 ce79a@d498b >> 1417

気合いはあんまおすすめしない
こいつで気合い発動したところで大抵死ぬ
なら、死ぬ前に殺るしかない

1420
名前なし 2024/09/06 (金) 23:26:58 61884@4333f >> 1418

そう?気合いの回復で耐えてる間に撃ち落とす帰ってきたらそのまま逆転もあるから結構ありだと思うけどなぁ
自分はダンベル弱保気合いだわ
最序盤に少し無茶しても大丈夫ってのもいい

1421
名前なし 2024/09/07 (土) 15:09:41 a22e2@217e9

吸血くっそダメージたけーな
4000食らってワンキルされるわ

1422
名前なし 2024/09/07 (土) 15:27:45 c8ed1@8bda8

ディスエンゲージを常に意識できるなら、メイジと組む学習マッシはわりと優秀だと感じた。ついつい前に出がちになるけど、標的をアサシンファイターに絞ってタンクにはうちおとすでお帰り願う。
吸血のCD5秒は拘束技としてはかなり優秀。妨害くらうと止まるのもヤドランのテレキネシスみたいなものと思えば許容できる。相手に妨害持ちが多いようならばかちする手もある。
耐久と削りに向いた学習ファイターがミュウツーXなら、妨害とディスエンゲージに向いた学習ファイターがマッシなのではないだろうか?

1423
名前なし 2024/09/07 (土) 22:44:36 75606@fe5fb

踏みつけアマージョに吸血消され過ぎて無理だったから次から馬鹿力にするわ

1424
名前なし 2024/09/08 (日) 14:06:08 cf389@de182

吸血ってレシオ高い方なのかな?
ダンベル持つか迷う

1425
名前なし 2024/09/08 (日) 14:16:34 修正 ab1b5@ac89b >> 1424

中断させられるとしょっぱいけど総レシオは全ポケ中でも上位に来る水準だから他ポケなら持たせない選択肢無いって言われてるレベル

1428
名前なし 2024/09/09 (月) 21:49:50 84fc1@0e300 >> 1424

クソ高い
マジで変わるよ
マッスルゲージ3段分くらいで終わると精々200%だからそこまでなんだけど最終段まで行くと400%はあるからやばい(やばい)
馬鹿力も単体には300%
強化AA160%に120%回復 

1426
名前なし 2024/09/09 (月) 21:02:43 84fc1@1d1e7

吸血の強化思ったより良い
根本的な部分は変わってないから、CCや徹底した動きをされるときついけど、CCが1枚しかない時とかはずっと前線で耐えてダメージを与えられるからクソ強い
CT減ったからすぐ回復して耐えられる
この使い方して思ったのは、確かに装置でいいなぁだった lv13の恩恵が小さすぎる
でも、序盤上振れたら8:50でlv5ってのを逃すのは痛いよなぁと思う

1427
名前なし 2024/09/09 (月) 21:04:11 84fc1@1d1e7 >> 1426

まあでも劇的な勝率の改善は望めないね
吸血型の勝率が1〜2%上がって46%くらいになって終わりな気がするわ
それでも全体勝率47〜8くらいにはなるから上々だけど

1435
名前なし 2024/09/10 (火) 18:11:48 53b86@df77e >> 1426

つまり中央装置マッシの可能性?

1429
名前なし 2024/09/09 (月) 22:24:38 b1eb0@921fb

吸血5秒はどっちかというと強いほうよ
集団に自分から仕掛けるって動きはできないがCC入ったとこに個別に各個撃破はできるポテンシャルは有る

1430
名前なし 2024/09/09 (月) 22:41:59 32c33@8390d

吸血みたいにモーション馬鹿デカい技は敵に来たときクールタイム数えながら立ち回る練習に最適

1431
名前なし 2024/09/09 (月) 23:08:03 7234e@f43c7

カジュアルで装置吸血マッシ試してみたけど相手から入ってくるアサシンやファイターにめっぽう強いなと思った。外したら目も当てられないけど
エンゲージ能力は低いけどユナイトとびかかるで最低限のエンゲージも兼ね備えてるし思ったより感触悪くなかった、フルパとかで待ちの戦術をやってみるのも面白そう

1432
名前なし 2024/09/10 (火) 09:50:20 7de46@51697

5秒に1回打てるやどユナ(誇張表現)
集団戦出来ないカイトできない格下には最強の技

1433
名前なし 2024/09/10 (火) 09:59:20 修正 8d925@96051

吸血・飛びかかる型が勝率50%超えてるけどわかんねー
ピック率20%の使用率20%だからまあまあ使われているけど、今の吸血なら撃ち落とすの方が強いと思うんだけどなぁ〜
ピック率が落ちるであろう次週を待つか

1434
名前なし 2024/09/10 (火) 10:19:50 75471@349bc

撃ち落とす吸血はエンゲージ力低すぎて安定しない気がするんだが

1436
名前なし 2024/09/10 (火) 20:40:50 51c81@40049

敵に来た時思ったんだけどなんか柔らかくね

1437
名前なし 2024/09/10 (火) 20:50:28 61884@4333f >> 1436

単純な耐久は意外と低い
強化の回復と馬鹿力のシールドと吸血の回復で誤魔化してるだけで

1438
名前なし 2024/09/10 (火) 23:57:10 07141@2e86a >> 1436

実はバランスの中ではトップ近い耐久なんだぜあれで

1439
名前なし 2024/09/11 (水) 21:40:59 61884@4333f

何気に通常一段目永続バグまだ治ってないんか
まあ実戦ではほぼ影響ないけども

1440
名前なし 2024/09/19 (木) 08:49:04 75471@349bc

ちょっと吸血の勝率が上がってたと思ったらまた下に落ちて行ったな

1441
名前なし 2024/09/19 (木) 08:51:09 adb26@f7846 >> 1440

実況のネタのために上手い人が使うし、BOT戦による影響も少なからずあっただろうからまあ妥当だよね

1442
名前なし 2024/09/19 (木) 11:35:11 116c8@a93aa

結局、勝率ワースト3位なのね
どの技とアイテムの組み合わせでも勝率50%超えてなくて悲しいよ