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マッシブーン

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マッシブーンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/08/03 (水) 23:30:25
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1202
名前なし 2024/03/02 (土) 10:23:42 e8b49@9628d

強い強いと言われつつもブラインドだとイマイチ勝てないよな

1203
名前なし 2024/03/02 (土) 11:16:02 e2294@85085 >> 1202

キャラパは上レーン最強格だけど赤過多構成とソロランにうじゃうじゃいるグレエーフィが滅茶苦茶キツい&オブジェクト触れないからソロランに向いてない

1205
名前なし 2024/03/02 (土) 11:44:20 6b4ea@9628d >> 1203

その話だけだと全然キャラパ最強格に聞こえないんよな
ファイタータイマンだと強いだけでユナイトに置いて強い要素を全然持ってない気がする
メタグロス時代に輝いてた気がしたけど、そこでも大した勝率じゃなかったし

1207
名前なし 2024/03/02 (土) 12:24:33 1970c@8b0a3 >> 1203

味方がグレイシアとエーフィに何もしてくれないって前提の話だから

1204
名前なし 2024/03/02 (土) 11:38:42 19550@b4501

短い天下だったね・・・

1206
名前なし 2024/03/02 (土) 12:05:59 2fd61@baa57

ミライドンって敵に距離詰められるのが死ぬほどキツいから、味方にマッシが居るとかなり助かるんだけどな…

1209
名前なし 2024/03/02 (土) 12:59:37 6b4ea@9628d >> 1206

エンゲージよりピールに徹したほうがいいかもね

1208
名前なし 2024/03/02 (土) 12:28:17 4038b@8d16d

ザシとXは頑張ればいける
ドンは脱ボで距離詰めれば掴める(その動きするなら別のアサシンの方がいいけど)
Yだけは逆立ちしても絶対勝てない

1210
名前なし 2024/03/07 (木) 09:58:20 72c12@f435f

筋肉マスターの皆さん持ち物とメダル何にしてますか?
↑の構築例の2つで迷ってるんだけど
ソロだとダンベル積んだほうか試合壊しやすい気もしてる

1211
名前なし 2024/03/11 (月) 18:33:48 e8b49@9628d

とびかかる馬鹿力いいわ
対メレーに役割に特化する撃ち落とすより機動力がある飛びかかるの方がソロランだと全然使いやすい
力連打共鳴脱出で使ってるけど、メレーには飛びかかるの攻撃ダウンが刺さるからあとは馬鹿力とAA連打で殴り勝てる。
レンジもとびかかる→(AA)→馬鹿力→ユナイトで倒せる
何よりマッシの懸念点である技を外した時の弱さが、スタック式の飛びかかるだと気にならない

1212
名前なし 2024/03/15 (金) 07:38:14 240dd@060b9

バカ力はボタンで抜けられるって聞いたんだけどホントなの?

1213
名前なし 2024/03/15 (金) 08:50:37 00b40@253c0 >> 1212

抜けられません 吸血と勘違いしてると思う

1215
名前なし 2024/03/23 (土) 21:28:12 b8985@c04bf >> 1213

逆に吸血はなんで抜けられるんだ…

1216
名前なし 2024/03/23 (土) 22:05:35 32c33@9d250 >> 1213

吸血はアサシン用に使える技じゃない(接敵してすぐ撃ったら次のクールタイムまで耐える手段なくなる)から
ボタン抜けはなくてもいい気がするな

1214
名前なし 2024/03/23 (土) 17:15:48 7fb40@da5cf

マッシ金の人が赤2相手に飛びかかるやってたけど結構良さそうだった
ちゃんと使い分けてる人が飛びかかるの勝率上げてるんだろうな

1217
名前なし 2024/03/24 (日) 19:27:08 56499@1257d

テールナーに吸血当てて悦に浸りたいのに進化タイミングと技習得タイミングが嚙み合わな過ぎて全然狙えるタイミングないのが悲しい

1218
名前なし 2024/03/27 (水) 23:35:26 cd763@bb397

いや普通に強くないかこのキャラ

1219
名前なし 2024/04/01 (月) 23:59:37 12ab5@f35ba

やっぱこいつ強くね?
特に今のアサシンだらけの環境で一度捕まえたらそのままKOが多くてかなり強い
ミライも弱体化のおかげでチャジビはかなりマシになったしイナドラならこっちのもん ザシもやれる
んーこれは弱体化入りそう お気に入りキャラが弱体化されそうなのちょっと嫌だな…

1220
名前なし 2024/04/02 (火) 00:02:10 12ab5@f35ba >> 1219

あと、序盤のラスヒ合戦がやりやすいから序盤転けにくいのも高評価
ゴールしないと中央2枚含めてギリlv5届かないけどチルットでなんとか1枚KOできたら蹂躙できるの強い
lv5から強いのは本当に偉い その後、lv11まで少し失速しがちだけどlv5で強いっての今の環境だと凄く優位

1221
名前なし 2024/04/04 (木) 00:41:03 961b6@21791

ドラフト番長マッシブーン

1222
名前なし 2024/04/04 (木) 01:52:08 ddd66@ecd50

マッシぶっ殺せるキャラおしえて

1223
名前なし 2024/04/04 (木) 01:59:06 00b40@253c0 >> 1222

メイジ全般 特にエーフィ

1226
名前なし 2024/04/04 (木) 08:26:33 12ab5@bc0b4 >> 1222

グレエフィが特に無理
だけどこいつはメイジ相手に対しては脱ボで無理やり射程伸ばすことあるから油断は禁物だし1KO入ると特性で足速くなるから注意

1224
名前なし 2024/04/04 (木) 02:26:13 7c92a@179d0

ザシ・アーン&X

1225
名前なし 2024/04/04 (木) 07:16:57 32c33@f31e3

敵に回すとつらすぎるエーフィだけど、味方に来ると敵のエフィグレの特性剥がしてくれる非常に嬉しい存在

1227
名前なし 2024/04/04 (木) 08:44:29 修正 12ab5@bd5a3

私、マッシに気合ハチいらないと思ってるんですが皆さんどうですか?
防具積むよりかは火力特化にしてさっさと1キルした方がいいと思うんですよね
1キルさえできれば特性でAAの速度が上がるから強化攻撃の回りが速くなって回復するし火力特化構成ならその回復量も上がって継戦能力も上がる
こいつが死ぬ時ってCCやハラスで死ぬって時が多くて逃げにくいこいつじゃ気合ハチあっても変わらない気がします
私のビルドは力ハチ弱保猛攻@脱ボ茶白6

1228
名前なし 2024/04/04 (木) 12:59:45 3795e@e25f9

>> 1227
猛攻積みデスが怖いので私は持たせちゃいますね。開戦後にまずは1積みして、レックウザ戦までには6積みしたいので。

ムリに積まなかったり(≒3積み程度でも妥協する)、積むのに自信があるなら外すのもありでは?

1229
名前なし 2024/04/04 (木) 18:07:51 修正 12ab5@803a0 >> 1228

私は8:50まで積まない立ち回りをしてます
理由としては序盤の1デスは重いのとゴールしても脱ボ絡めないと逃げられないことが多いからです
1ゴールできて中央全取りができれば8:50までにlv5になれるので理想ですが、まあ大抵は中央だけ取ってゴールしない立ち回りでやってます
理想は4積み以上です
こういう立ち回りをするならダンベル以外の持ち物の方が良さそうですが連打も爪もしっくり来なかったのでダンベルにしてます

1230
名前なし 2024/04/04 (木) 18:11:02 12ab5@803a0

まあマッシはバトルアイテムは脱ボでほぼ固定だけど他の持ち物は使う人によって変わるだろうから自由かもですね

1231
名前なし 2024/04/08 (月) 23:14:34 f0ba8@260f7

馬鹿力のシールドがHP依存だからダンビス弱保派

1232
名前なし 2024/04/09 (火) 18:21:38 00b40@b1f18

強いけどドラフトで脳死で選ぶのはやめよう!特に先行1〜2番目で取ると高確率で相手にエーフィが来るぞ!

1233
名前なし 2024/04/09 (火) 19:29:12 df559@b124e

質問です。なんでもなおしを持ってるファイター(ガブや逆鱗カイリューみたいなAA主体のやつ)で対マッシの際、使われて1番嫌なタイミングを教えてください。
うちおとすはそのまま食らって、次の馬鹿力に合わせるのが1番良いですか?

1237
名前なし 2024/04/10 (水) 12:24:51 12ab5@930da >> 1233

1回目の馬鹿力中に押せたらベスト
記憶が正しければ妨害無効を途中から付与しても馬鹿力のロックは解除される(ダメージは入る)
馬鹿力の強い点って敵を無理やり孤立させてからのCCチェインなんで、孤立させられず打ち落とすのCCも喰らわないようにするのがベスト
まあ、こういう場合ってユナイト使ってきがちだからユナイト含めて殺されたらドンマイ

1234
名前なし 2024/04/09 (火) 19:44:48 19550@b4501

みんなダンベルって言ってるけど、自分はダンベルの必要性あまり感じたことないな。
馬鹿力で味方に差し出せば大体やれるし。

ダンベルありならタイマンの射程圏が伸びるのはいいんだけどね。

1235
名前なし 2024/04/09 (火) 19:51:34 f0ba8@260f7 >> 1234

上キャリーはスケールしてなんぼだからね
特にソロランはレイトキャリー程勝ちやすくて序盤で有利作っても中盤でひっくり返るしレックウザ戦で大体勝利が決まる
そこで少しでもバリュー出すためにも終盤重視するなら積みアイテム持つって考えの人間が多いと思う

1236
名前なし 2024/04/10 (水) 12:11:33 d030d@871eb

こいつの強いとこはダンベル阻止能力もなかなかってとこだな ラスヒはボディブロされるが、相手にダメージ与える分にはとどめばりのダメージ痛いから初手積みしなくても止める動きしてたら勝手に有利取れる

1238
名前なし 2024/04/10 (水) 12:28:39 12ab5@930da

最近、メガトンパンチが偉いな〜と思うようになってきた
範囲攻撃、早めの発生、残り2〜3割の敵に対する追い討ちとしては十分な火力、チルタリスのラスヒそこそこやれる
メガトンパンチもこいつの序盤性能の高さを支えてる気がする

1239
名前なし 2024/04/10 (水) 12:31:00 12ab5@930da >> 1238

1236の言ってるダンベル阻止性能にはメガトンも一役買ってると思う
ボディブロされてもメガトンでラスヒ狙えるし逃げようとする敵の逃げ先にメガトン置けば相手がかなり逃げにくくなる
CT短いのが本当に使いやすくて良い

1240
名前なし 2024/04/13 (土) 01:30:20 2e4f6@f35ba

弱体化予想
・トドメバリ威力-10% CT+1秒
・馬鹿力威力-10%+シールド量25%減
・撃ち落とす 叩きつけのマッスル増加-1(+でも-1)CT+1秒
重めのを予想してる
これ以上なら引退します

1241
名前なし 2024/04/13 (土) 03:09:33 修正 3ffa1@bbedb >> 1240

マッシブーンのナーフに触れてる人ちらほら見るけど、実際そんなにナーフするようなポケモンに思えないんだよな
確かに性能は尖ってるけど、全てにおいて「インファイト限定」かつインファイトに行く手段が限られてるって縛りで成り立ってるから、そんなに重いナーフしたら産廃になるの不可避じゃないか?そもそも勝率もバフ貰いまくってるのに50%行ってないことも多いし。マッシ使いではないんだけど、別にそんなにナーフしなくて良いと思ってる。

1242
名前なし 2024/04/13 (土) 03:32:18 95ec0@9628d >> 1241

私もそう思います。いくら強いと言われても勝率が出てないのは事実ですし、強み弱みがはっきりしてる今がいい塩梅かと。
これ以上弱くなったら確実に産廃行きです。

1245
名前なし 2024/04/13 (土) 11:36:02 4506e@44d53 >> 1241

ナーフ度合いに慎重になって欲しいって意見なら分かるけど、大会であんだけBANされるようなポケモンをノータッチでいいはさすがにない

1243
名前なし 2024/04/13 (土) 10:27:26 12ab5@745d6 >> 1240

んーまあ書いた俺も弱体化なんてしないでほしいしいらないと思ってるけど大会環境とか見るとマッシは多いし運営は前のシーズンから大会環境でも活躍した奴らは抑えると発表してるからなんかしら来るんじゃないのかな…と身構えている