マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
強い強いと言われつつもブラインドだとイマイチ勝てないよな
キャラパは上レーン最強格だけど赤過多構成とソロランにうじゃうじゃいるグレエーフィが滅茶苦茶キツい&オブジェクト触れないからソロランに向いてない
その話だけだと全然キャラパ最強格に聞こえないんよな ファイタータイマンだと強いだけでユナイトに置いて強い要素を全然持ってない気がする メタグロス時代に輝いてた気がしたけど、そこでも大した勝率じゃなかったし
味方がグレイシアとエーフィに何もしてくれないって前提の話だから
短い天下だったね・・・
ミライドンって敵に距離詰められるのが死ぬほどキツいから、味方にマッシが居るとかなり助かるんだけどな…
エンゲージよりピールに徹したほうがいいかもね
ザシとXは頑張ればいける ドンは脱ボで距離詰めれば掴める(その動きするなら別のアサシンの方がいいけど) Yだけは逆立ちしても絶対勝てない
筋肉マスターの皆さん持ち物とメダル何にしてますか? ↑の構築例の2つで迷ってるんだけど ソロだとダンベル積んだほうか試合壊しやすい気もしてる
とびかかる馬鹿力いいわ 対メレーに役割に特化する撃ち落とすより機動力がある飛びかかるの方がソロランだと全然使いやすい 力連打共鳴脱出で使ってるけど、メレーには飛びかかるの攻撃ダウンが刺さるからあとは馬鹿力とAA連打で殴り勝てる。 レンジもとびかかる→(AA)→馬鹿力→ユナイトで倒せる 何よりマッシの懸念点である技を外した時の弱さが、スタック式の飛びかかるだと気にならない
バカ力はボタンで抜けられるって聞いたんだけどホントなの?
抜けられません 吸血と勘違いしてると思う
逆に吸血はなんで抜けられるんだ…
吸血はアサシン用に使える技じゃない(接敵してすぐ撃ったら次のクールタイムまで耐える手段なくなる)から ボタン抜けはなくてもいい気がするな
マッシ金の人が赤2相手に飛びかかるやってたけど結構良さそうだった ちゃんと使い分けてる人が飛びかかるの勝率上げてるんだろうな
テールナーに吸血当てて悦に浸りたいのに進化タイミングと技習得タイミングが嚙み合わな過ぎて全然狙えるタイミングないのが悲しい
いや普通に強くないかこのキャラ
やっぱこいつ強くね? 特に今のアサシンだらけの環境で一度捕まえたらそのままKOが多くてかなり強い ミライも弱体化のおかげでチャジビはかなりマシになったしイナドラならこっちのもん ザシもやれる んーこれは弱体化入りそう お気に入りキャラが弱体化されそうなのちょっと嫌だな…
あと、序盤のラスヒ合戦がやりやすいから序盤転けにくいのも高評価 ゴールしないと中央2枚含めてギリlv5届かないけどチルットでなんとか1枚KOできたら蹂躙できるの強い lv5から強いのは本当に偉い その後、lv11まで少し失速しがちだけどlv5で強いっての今の環境だと凄く優位
ドラフト番長マッシブーン
マッシぶっ殺せるキャラおしえて
メイジ全般 特にエーフィ
グレエフィが特に無理 だけどこいつはメイジ相手に対しては脱ボで無理やり射程伸ばすことあるから油断は禁物だし1KO入ると特性で足速くなるから注意
ザシ・アーン&X
敵に回すとつらすぎるエーフィだけど、味方に来ると敵のエフィグレの特性剥がしてくれる非常に嬉しい存在
私、マッシに気合ハチいらないと思ってるんですが皆さんどうですか? 防具積むよりかは火力特化にしてさっさと1キルした方がいいと思うんですよね 1キルさえできれば特性でAAの速度が上がるから強化攻撃の回りが速くなって回復するし火力特化構成ならその回復量も上がって継戦能力も上がる こいつが死ぬ時ってCCやハラスで死ぬって時が多くて逃げにくいこいつじゃ気合ハチあっても変わらない気がします 私のビルドは力ハチ弱保猛攻@脱ボ茶白6
>> 1227 猛攻積みデスが怖いので私は持たせちゃいますね。開戦後にまずは1積みして、レックウザ戦までには6積みしたいので。
ムリに積まなかったり(≒3積み程度でも妥協する)、積むのに自信があるなら外すのもありでは?
私は8:50まで積まない立ち回りをしてます 理由としては序盤の1デスは重いのとゴールしても脱ボ絡めないと逃げられないことが多いからです 1ゴールできて中央全取りができれば8:50までにlv5になれるので理想ですが、まあ大抵は中央だけ取ってゴールしない立ち回りでやってます 理想は4積み以上です こういう立ち回りをするならダンベル以外の持ち物の方が良さそうですが連打も爪もしっくり来なかったのでダンベルにしてます
まあマッシはバトルアイテムは脱ボでほぼ固定だけど他の持ち物は使う人によって変わるだろうから自由かもですね
馬鹿力のシールドがHP依存だからダンビス弱保派
強いけどドラフトで脳死で選ぶのはやめよう!特に先行1〜2番目で取ると高確率で相手にエーフィが来るぞ!
質問です。なんでもなおしを持ってるファイター(ガブや逆鱗カイリューみたいなAA主体のやつ)で対マッシの際、使われて1番嫌なタイミングを教えてください。 うちおとすはそのまま食らって、次の馬鹿力に合わせるのが1番良いですか?
1回目の馬鹿力中に押せたらベスト 記憶が正しければ妨害無効を途中から付与しても馬鹿力のロックは解除される(ダメージは入る) 馬鹿力の強い点って敵を無理やり孤立させてからのCCチェインなんで、孤立させられず打ち落とすのCCも喰らわないようにするのがベスト まあ、こういう場合ってユナイト使ってきがちだからユナイト含めて殺されたらドンマイ
みんなダンベルって言ってるけど、自分はダンベルの必要性あまり感じたことないな。 馬鹿力で味方に差し出せば大体やれるし。
ダンベルありならタイマンの射程圏が伸びるのはいいんだけどね。
上キャリーはスケールしてなんぼだからね 特にソロランはレイトキャリー程勝ちやすくて序盤で有利作っても中盤でひっくり返るしレックウザ戦で大体勝利が決まる そこで少しでもバリュー出すためにも終盤重視するなら積みアイテム持つって考えの人間が多いと思う
こいつの強いとこはダンベル阻止能力もなかなかってとこだな ラスヒはボディブロされるが、相手にダメージ与える分にはとどめばりのダメージ痛いから初手積みしなくても止める動きしてたら勝手に有利取れる
最近、メガトンパンチが偉いな〜と思うようになってきた 範囲攻撃、早めの発生、残り2〜3割の敵に対する追い討ちとしては十分な火力、チルタリスのラスヒそこそこやれる メガトンパンチもこいつの序盤性能の高さを支えてる気がする
1236の言ってるダンベル阻止性能にはメガトンも一役買ってると思う ボディブロされてもメガトンでラスヒ狙えるし逃げようとする敵の逃げ先にメガトン置けば相手がかなり逃げにくくなる CT短いのが本当に使いやすくて良い
弱体化予想 ・トドメバリ威力-10% CT+1秒 ・馬鹿力威力-10%+シールド量25%減 ・撃ち落とす 叩きつけのマッスル増加-1(+でも-1)CT+1秒 重めのを予想してる これ以上なら引退します
マッシブーンのナーフに触れてる人ちらほら見るけど、実際そんなにナーフするようなポケモンに思えないんだよな 確かに性能は尖ってるけど、全てにおいて「インファイト限定」かつインファイトに行く手段が限られてるって縛りで成り立ってるから、そんなに重いナーフしたら産廃になるの不可避じゃないか?そもそも勝率もバフ貰いまくってるのに50%行ってないことも多いし。マッシ使いではないんだけど、別にそんなにナーフしなくて良いと思ってる。
私もそう思います。いくら強いと言われても勝率が出てないのは事実ですし、強み弱みがはっきりしてる今がいい塩梅かと。 これ以上弱くなったら確実に産廃行きです。
ナーフ度合いに慎重になって欲しいって意見なら分かるけど、大会であんだけBANされるようなポケモンをノータッチでいいはさすがにない
んーまあ書いた俺も弱体化なんてしないでほしいしいらないと思ってるけど大会環境とか見るとマッシは多いし運営は前のシーズンから大会環境でも活躍した奴らは抑えると発表してるからなんかしら来るんじゃないのかな…と身構えている
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強い強いと言われつつもブラインドだとイマイチ勝てないよな
キャラパは上レーン最強格だけど赤過多構成とソロランにうじゃうじゃいるグレエーフィが滅茶苦茶キツい&オブジェクト触れないからソロランに向いてない
その話だけだと全然キャラパ最強格に聞こえないんよな
ファイタータイマンだと強いだけでユナイトに置いて強い要素を全然持ってない気がする
メタグロス時代に輝いてた気がしたけど、そこでも大した勝率じゃなかったし
味方がグレイシアとエーフィに何もしてくれないって前提の話だから
短い天下だったね・・・
ミライドンって敵に距離詰められるのが死ぬほどキツいから、味方にマッシが居るとかなり助かるんだけどな…
エンゲージよりピールに徹したほうがいいかもね
ザシとXは頑張ればいける
ドンは脱ボで距離詰めれば掴める(その動きするなら別のアサシンの方がいいけど)
Yだけは逆立ちしても絶対勝てない
筋肉マスターの皆さん持ち物とメダル何にしてますか?
↑の構築例の2つで迷ってるんだけど
ソロだとダンベル積んだほうか試合壊しやすい気もしてる
とびかかる馬鹿力いいわ
対メレーに役割に特化する撃ち落とすより機動力がある飛びかかるの方がソロランだと全然使いやすい
力連打共鳴脱出で使ってるけど、メレーには飛びかかるの攻撃ダウンが刺さるからあとは馬鹿力とAA連打で殴り勝てる。
レンジもとびかかる→(AA)→馬鹿力→ユナイトで倒せる
何よりマッシの懸念点である技を外した時の弱さが、スタック式の飛びかかるだと気にならない
バカ力はボタンで抜けられるって聞いたんだけどホントなの?
抜けられません 吸血と勘違いしてると思う
逆に吸血はなんで抜けられるんだ…
吸血はアサシン用に使える技じゃない(接敵してすぐ撃ったら次のクールタイムまで耐える手段なくなる)から
ボタン抜けはなくてもいい気がするな
マッシ金の人が赤2相手に飛びかかるやってたけど結構良さそうだった
ちゃんと使い分けてる人が飛びかかるの勝率上げてるんだろうな
テールナーに吸血当てて悦に浸りたいのに進化タイミングと技習得タイミングが嚙み合わな過ぎて全然狙えるタイミングないのが悲しい
いや普通に強くないかこのキャラ
やっぱこいつ強くね?
特に今のアサシンだらけの環境で一度捕まえたらそのままKOが多くてかなり強い
ミライも弱体化のおかげでチャジビはかなりマシになったしイナドラならこっちのもん ザシもやれる
んーこれは弱体化入りそう お気に入りキャラが弱体化されそうなのちょっと嫌だな…
あと、序盤のラスヒ合戦がやりやすいから序盤転けにくいのも高評価
ゴールしないと中央2枚含めてギリlv5届かないけどチルットでなんとか1枚KOできたら蹂躙できるの強い
lv5から強いのは本当に偉い その後、lv11まで少し失速しがちだけどlv5で強いっての今の環境だと凄く優位
ドラフト番長マッシブーン
マッシぶっ殺せるキャラおしえて
メイジ全般 特にエーフィ
グレエフィが特に無理
だけどこいつはメイジ相手に対しては脱ボで無理やり射程伸ばすことあるから油断は禁物だし1KO入ると特性で足速くなるから注意
ザシ・アーン&X
敵に回すとつらすぎるエーフィだけど、味方に来ると敵のエフィグレの特性剥がしてくれる非常に嬉しい存在
私、マッシに気合ハチいらないと思ってるんですが皆さんどうですか?
防具積むよりかは火力特化にしてさっさと1キルした方がいいと思うんですよね
1キルさえできれば特性でAAの速度が上がるから強化攻撃の回りが速くなって回復するし火力特化構成ならその回復量も上がって継戦能力も上がる
こいつが死ぬ時ってCCやハラスで死ぬって時が多くて逃げにくいこいつじゃ気合ハチあっても変わらない気がします
私のビルドは力ハチ弱保猛攻@脱ボ茶白6
>> 1227
猛攻積みデスが怖いので私は持たせちゃいますね。開戦後にまずは1積みして、レックウザ戦までには6積みしたいので。
ムリに積まなかったり(≒3積み程度でも妥協する)、積むのに自信があるなら外すのもありでは?
私は8:50まで積まない立ち回りをしてます
理由としては序盤の1デスは重いのとゴールしても脱ボ絡めないと逃げられないことが多いからです
1ゴールできて中央全取りができれば8:50までにlv5になれるので理想ですが、まあ大抵は中央だけ取ってゴールしない立ち回りでやってます
理想は4積み以上です
こういう立ち回りをするならダンベル以外の持ち物の方が良さそうですが連打も爪もしっくり来なかったのでダンベルにしてます
まあマッシはバトルアイテムは脱ボでほぼ固定だけど他の持ち物は使う人によって変わるだろうから自由かもですね
馬鹿力のシールドがHP依存だからダンビス弱保派
強いけどドラフトで脳死で選ぶのはやめよう!特に先行1〜2番目で取ると高確率で相手にエーフィが来るぞ!
質問です。なんでもなおしを持ってるファイター(ガブや逆鱗カイリューみたいなAA主体のやつ)で対マッシの際、使われて1番嫌なタイミングを教えてください。
うちおとすはそのまま食らって、次の馬鹿力に合わせるのが1番良いですか?
1回目の馬鹿力中に押せたらベスト
記憶が正しければ妨害無効を途中から付与しても馬鹿力のロックは解除される(ダメージは入る)
馬鹿力の強い点って敵を無理やり孤立させてからのCCチェインなんで、孤立させられず打ち落とすのCCも喰らわないようにするのがベスト
まあ、こういう場合ってユナイト使ってきがちだからユナイト含めて殺されたらドンマイ
みんなダンベルって言ってるけど、自分はダンベルの必要性あまり感じたことないな。
馬鹿力で味方に差し出せば大体やれるし。
ダンベルありならタイマンの射程圏が伸びるのはいいんだけどね。
上キャリーはスケールしてなんぼだからね
特にソロランはレイトキャリー程勝ちやすくて序盤で有利作っても中盤でひっくり返るしレックウザ戦で大体勝利が決まる
そこで少しでもバリュー出すためにも終盤重視するなら積みアイテム持つって考えの人間が多いと思う
こいつの強いとこはダンベル阻止能力もなかなかってとこだな ラスヒはボディブロされるが、相手にダメージ与える分にはとどめばりのダメージ痛いから初手積みしなくても止める動きしてたら勝手に有利取れる
最近、メガトンパンチが偉いな〜と思うようになってきた
範囲攻撃、早めの発生、残り2〜3割の敵に対する追い討ちとしては十分な火力、チルタリスのラスヒそこそこやれる
メガトンパンチもこいつの序盤性能の高さを支えてる気がする
1236の言ってるダンベル阻止性能にはメガトンも一役買ってると思う
ボディブロされてもメガトンでラスヒ狙えるし逃げようとする敵の逃げ先にメガトン置けば相手がかなり逃げにくくなる
CT短いのが本当に使いやすくて良い
弱体化予想
・トドメバリ威力-10% CT+1秒
・馬鹿力威力-10%+シールド量25%減
・撃ち落とす 叩きつけのマッスル増加-1(+でも-1)CT+1秒
重めのを予想してる
これ以上なら引退します
マッシブーンのナーフに触れてる人ちらほら見るけど、実際そんなにナーフするようなポケモンに思えないんだよな
確かに性能は尖ってるけど、全てにおいて「インファイト限定」かつインファイトに行く手段が限られてるって縛りで成り立ってるから、そんなに重いナーフしたら産廃になるの不可避じゃないか?そもそも勝率もバフ貰いまくってるのに50%行ってないことも多いし。マッシ使いではないんだけど、別にそんなにナーフしなくて良いと思ってる。
私もそう思います。いくら強いと言われても勝率が出てないのは事実ですし、強み弱みがはっきりしてる今がいい塩梅かと。
これ以上弱くなったら確実に産廃行きです。
ナーフ度合いに慎重になって欲しいって意見なら分かるけど、大会であんだけBANされるようなポケモンをノータッチでいいはさすがにない
んーまあ書いた俺も弱体化なんてしないでほしいしいらないと思ってるけど大会環境とか見るとマッシは多いし運営は前のシーズンから大会環境でも活躍した奴らは抑えると発表してるからなんかしら来るんじゃないのかな…と身構えている